World of Gothic Archiv > Die Garde Innos
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash
Seite 3 von 14  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »
06.12.2002, 22:37 #51
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Öhm, mein Char konnte auch mal Bogen, Jagen und Einhand. Jetzt halt nicht mehr. Na und? Es gab schon viele Leute, die ihre Skills geändert haben. Jedenfalls ist die Begründung "Mein Char kann das nicht so einfach vergessen" saukomisch. :D:D:D
Ich versichere dir, das Vergessen war ganz einfach. ;)
Aber egal, unwichtig.
Bei den Templern sollten wir vielleicht auch nochmal drüber nachdenken, was sie können. Vielleicht auch nur Armbrust oder Magie (Stufe 1). Wäre wohl auch besser für das ach so wichtige Balancing eines Text-RPG's *lol*.
06.12.2002, 23:20 #52
meditate
Beiträge: 6.868

ich finde, ihr solltet armbrust behalten. passt einfach besser. die vorschläge zu den rängen find ich jedenfalls erst mal prima.

zu den skills werden wir später noch reden, weil das ja unbedingt ausbalanciert werden muss. ich würd vorschlagen, das von der gilden- und rangsache zu trennen. die skills können erst verändert werden, wenn feststeht, wie das rpg dann aussehn wird. (meine meinung)
07.12.2002, 09:52 #53
Taurodir
Beiträge: 3.553

Die Ränge passen natürlich im Moment finde ich, aber man sollte auch bedenken, falls und ich hoffe es ja auch, dass die Magier bei uns bleiben, so könnte man die mit gleich einbeziehen in die Ränge. Halt statt Hoher Milliz=Feuermagierlehrling, statt Ritter oder Paladin=Feuermagier, damit auch die Magier miteinbezogen sind.
07.12.2002, 11:50 #54
Carthos
Beiträge: 5.043

du kannst meiner meinung nach keine magier in khorinis platzieren, weil es sie im spiel einfach nicht gibt. wenn die feuermagier einen festen sitz in khorinis hätten wär das kloster ja völlig überflüssig.
wir sollten nur die ränge verwenden die es auch wirklich gibt, ausnahme eben dieser unterste rang. ich habe nix dagegen wenn sie bei uns bleiben wollen, dann werden aus den magiern eben ritter oder paladine oder was weiss ich noch alles. da könnte man sicher eine lösung finden. aber wie gesagt,die magier fest zu integrieren würde die sache mit dem klosters doch irgendwie in frage stellen.
07.12.2002, 12:19 #55
Dexter
Beiträge: 3.037

Ich denk auch die magier können als Magier net bei euch bleiben...Für was gibt es den das Kloster...Genau für die Magier...


Mit den Skills ich finde die idee entweder Armbrust oder Paladinmagie gut.Genauso sollten wir es dann auch bei den Templern machen.Entweder Armbrust oder Sumpfmagie Stufe 1...Nicht beides, das wäre unfähr gegenüber den Söldnern...Oder wir führe für die auch ne neue Magiesorte ein, was ich persönlich für blöd halte...
07.12.2002, 16:51 #56
Cain
Beiträge: 3.358

So ich will mich dann auchma wieder dazu melden ;)

Ich habe es auch schon öfters angedeutet und vieleicht wunde es ja hier auch schon gesagt aber ich finde, dass die Feuermagier auf jeden Fall nichtmehr in Korinis leben.
Dexter hat auch schon gesagt glub ich, wo für gäge es sonst das Kloster der Feuermagier etwas weiter weg?

Das einzige was ich in Korinis gehehen hab sind einmal der Feuermagier, der die Leute überzeugen soll ins Kloster zu kommen und einen Novizen, der den Wein nach Korinis gebracht hat...
Und natürlich der eine Wassermagier...
der den ganzen Tag dort schwätzt...
07.12.2002, 16:52 #57
Taurodir
Beiträge: 3.553

Na ja, ich mein ja nicht, dass sie in Khorinis bleiben müssen, aber dass halt eine Verbindung bestehen bleibt zwischen ihnen und den Kämpfern, so wie ich weiß, glauben sie ja auch an Innos, deshalb kann man ja in Kontakt bleiben, dass soll halt noch rein, falls wir eine gemeinsame Gilde noch bleiben, fürs Rpg können sie sich ja auch mit den Paladinen verstehen, wir spielen ja nicht genau die G2 Welt. ;)
07.12.2002, 16:54 #58
Cain
Beiträge: 3.358

@eray
Im Spiel sind die Feuermagier ja auch nicht grade mit Korinis verfeindet ;)
Sie halten lediglich abstand um in ruhe ihre Schriften zu studieren und so was...
Es gibt ja auch zwei Fm´s in Korinis...
07.12.2002, 18:21 #59
Dexter
Beiträge: 3.037

quote:
Na ja, ich mein ja nicht, dass sie in Khorinis bleiben müssen, aber dass halt eine Verbindung bestehen bleibt zwischen ihnen und den Kämpfern, so wie ich weiß, glauben sie ja auch an Innos, deshalb kann man ja in Kontakt bleiben, dass soll halt noch rein, falls wir eine gemeinsame Gilde noch bleiben, fürs Rpg können sie sich ja auch mit den Paladinen verstehen, wir spielen ja nicht genau die G2 Welt.


Überhaupt schon mal Gothic2 gespielt?Dann wüsstest du nämlich sehr wohl das sie in gutem Kontakt stehen.Schlieslich ist sind auch die Paladine manchmal im kloster um zu Innos zu beten.Schlieslich sind die Paladine die streiter Innos...
07.12.2002, 18:51 #60
Taurodir
Beiträge: 3.553

Na ja, ich weiß jetzt nicht, wo mein Post daraufhinweist, dass sich in schlechtem Kontakt sein sollten, ich meine eigentlich damit, sie glauben ja auch an Innos und sind deshalb ja auch in der Gilde. Kann sein, dass ich meine Posts manchmal komisch formuliere, aber es sollte eigentlich nicht heißen, sie stehen in einem schlechten Kontakt. ;)
07.12.2002, 19:01 #61
Shakuras
Beiträge: 3.243

@eray=
Soll ich mal lachen?
Ihr wollt mir ja wohl nicht erzählen, dass ihr an Innos glaubt.
Zeigt mir EINEN POST von euch, wo ihr euren Glauben zu ihm mal bestättigt habt, indem ihr vielleicht betet oder ein Opfer bringt usw. usw.

Die Gilde heißt vielleicht "Die Gilde Innos", weil im Alten Lager die Feuermagier sind, die an ihm glauben.
Also wenn ihr mir weißmachen wollt, dass ihr Anhänger Innos' seit,
dann lach ich nur.
07.12.2002, 19:43 #62
Carthos
Beiträge: 5.043

die paladine in gothic 2 sind treue anhänger innos, und wenn wir zu denen stoßen sind wir es logischerweise (wohl oder übel) auch.
07.12.2002, 20:06 #63
Arson
Beiträge: 687

Ich denke, wer das Gemetzel in der Burg überleben wird, der hat allen Grund an Innos zu glauben und ihm sein Leben lang zu danken, egal ob man früher Erzbaron oder Gardist oder sonstwas war. Wart ihr im Spiel mal in den Überresten des Alten Lagers? Dann wißt ihr was ich meine. ;)
07.12.2002, 21:33 #64
meditate
Beiträge: 6.868

an innos glauben übrigens alle in khorinis. also kann der magiertempel genausogut der tempel der söldner sein. trennt euch mal von der verbindung mit den feuermagiern.

die paladine sind die soldaten innos, also seine streitmacht. von daher sind sie sehr eng verbunden, aber sie gehören nicht aufomatisch zusammen. und wenn wir alle magier in das kloster einladen, dann sollten sie auch ein bisschen souverän und unabhängig sein. die feuermagier haben eine abgehobene sonderstellung. alle im game ehren sie und behandeln sie ehrfürchtig (mit ausnahmen). das kann man von paladinen und miliz nicht sagen.
07.12.2002, 22:55 #65
Carthos
Beiträge: 5.043

das man einen paladin ebenfalls mit respekt behandeln sollte, denke ich ist selbstverständlich ;)
sonst köntne es passieren das dem netten ritter die hand ausrutscht und dann tuts weh. aber das trifft nicht nur auf die paladine und ritter, sondern auch auf die drachentöter und dergleichen zu. ab einem gewissen rang hat man automatisch respekt, das hat mit magier sein erstmal nix zu tun.
08.12.2002, 00:00 #66
meditate
Beiträge: 6.868

@ carthos

ich meinte das game. da gibts schon kleine feine unterschiede, wie die leute behandelt werden und wie mit ihnen gesprochen wird.
08.12.2002, 10:21 #67
Arson
Beiträge: 687

Ich denke das ist vor allem eine Frage der Einstellung des Sprechers. Königstreue, gläubige Bürger der Stadt Khorinis werden einen edlen Paladin wohl mit weitaus mehr Respekt behandeln als ein schmierger, sumpfkrautrauchender Bordellvorsteher im Hafenviertel. Selbiger hätte allerdings auch für die Magier nicht mehr als ein verächtliches Naserümpfen übrig.

Allerdings stimmt es dass ein Magier im Regelfall mit mehr Respekt behandelt wird als ein Ritter, ein Würdenträger der höchsten Zaubererämter natürlich stärker als jemand, der gerade die Prüfung des Feuers abgelegt hat. Ein Lord der Paladine dürfte ebenfalls eine Menge an Respekt erwarten, ist doch allgemein bekannt dass sein Wort über Leben und Tod entscheidet.
08.12.2002, 10:50 #68
Carthos
Beiträge: 5.043

so da ja heute sonntag ist und an solchen tagen keien sau was zu tun hat, hab ich mal die soldaten in khorinis gezählt :D
dabei habe ich unter dem namen miliz alles zusammengepackt, den schmied in der kaserne, die richterhauswache und die torwachen.
paladine und lords habe ich mal getrennt. wobei ich mich aber frage wieso lord andre nur eine ritter- und keine paladinrüstung trägt.
kann sein das ich manche soldaten vergessen oder übersehen habe, aber ich denke alles in allem ist meine zählung doch relativ genau.

miliz: 18
hohe miliz: 5
ritter: 27
paladine: 3
lords: 2
----
55 (lag ich mit meiner ersten schätzung gar nicht so verkehrt ;) )

nachtrag: wo ich schonmal am zählen bin hab ich die kerle in der burg auch mal aufgelistet (auch hier sind kleine fehler möglich) :

miliz: 16
hohe miliz: 0
ritter: 21
paladine: 3
----
40

hui haben wir doch mehr als ich dachte :D


nachdem ich das mit andre gesehen habe dachte ich das alle paladine eventuell den titel lord haben, doch lothar (oder wie der heisst, der paladin der euch einen votrag hält sobald ihr, von xardas kommend, khorinis betretet, hat eine paladin rüstung aber keinen titel)


die frage die sich mir nun stellt ist die, was wird aus der burg ?
wenn da zwei ritter drin rumhüpfen würden würde ich ja sagen ok, scheiss auf die 2, burg is un segal, doch laut spiel sitzt dort knapp die hälfte unserer streitmacht...
das heisst wir können die burg und das alte minental nicht einfach ignorieren.
08.12.2002, 15:28 #69
Cain
Beiträge: 3.358

quote:
an innos glauben übrigens alle in khorinis. also kann der magiertempel genausogut der tempel der söldner sein. trennt euch mal von der verbindung mit den feuermagiern


*räusper*

Ich finde aber, dass wir nicht zu sehr vom Spiel abgehen sollten.
Der Tempel nach meiner Meinung sollte auch der Tempel der Magier bleiben!
Und die Sumpfler wollen sich ja ein schöses gemütliches Plätzchen suchen haben sie gesagt...

Wie es im Spiel um die Feuermagier läuft gefällt mir so.

Und ich möchte auch betonen, dass ich nichts dagegen hab, wenn auch die Wassermagier einen Platz im Tempel finden!
08.12.2002, 18:38 #70
Clay
Beiträge: 2.333

Noch eine Gilde extra für Wassermagier wäre ja wohl auch ein wenig übertrieben.;)

Zu den Rängen werden wir dann sicher einige schöne Namen finden und auch die Skills werden gereicht verteilt. Ich nehme mal an, dass das Forum so um Neujahr rum umgestellt wird, sodass wir ja auch noch ein bisschen Zeit haben bis es soweit ist. Bis dahin müssen wir alle mal G2 durchzocken und dann erstmal aus dem RPG abhauen. Carthos hatte ne gute Idee, die er ja hier mal posten kann.
08.12.2002, 18:42 #71
Carthos
Beiträge: 5.043

jo und zwar gehts um unsere flucht aus der kolonie , hier meine idee:

die drachen greifen an, wir verstecken uns in den kellern der häuser und sobald sie weg sind nehmen wir alles mit was wir tragen können, proviant, wertsachen, meine waffensammlung :-D
und bevor die paladine kommen und wir die situation wie im spiel haben sind wir längst weg.

allerdings brechen wir nicht sofort auf sondern warten noch etwas. laut spiel gabs ja einige tote als die sträflinge versucht haben über den pass zu kommen. deshalb warten wir 2, 3 tage bemerken das die drachen noch immer da sind (können ja einen aus der ferne sehen) und düsen dann ab.
08.12.2002, 19:33 #72
Dexter
Beiträge: 3.037

quote:
2, 3 tage bemerken das die drachen noch immer da sind (können ja einen aus der ferne sehen) und düsen dann ab.



oder man sendet en paar schatten als kundschafter aus..Die berichten dann auserdem das die gewaltige massen an orks kommen und dann kackt sich auch der letzte in die hose und flüchtet mit dem rest (gut ihr müsst euch ja net in die hose kacken aber angst bekommen wär schon gut..So ähnlich denke ich wird es bei den anern lagern auch aussehen...
08.12.2002, 19:34 #73
Kanwulf
Beiträge: 2.235

Wegen der Armbrustsache: Im Game gibts auch nen Paladin der ne Armbrust hat und bei dem man soweit ich weiß auch lernen kann. Also wäre ich schon dafür das wir, insofern wir die Paladine werden sollten, auch Armbrüste benutzen dürfen...

Wegen der Magie: Ich weiß nich genau wie das geregelt ist, aber Paladine können bis zum wievielten Kreis Magie erlernen? 4. wie in G1?

Naja, auf der anderen Seite, wenn wir auf einmal alles dürfen und können, also Armbrust, Magie blabla, dann sieht das ziemlich unfair aus, weil die anderen Gilden ja nich alles können...muss man sehen.

Die Hierarchie ist mir momentan einfach noch zu unausgegohren, ich finde der frühere Buddlerrang sollte bei Lehrling/Bürger anfangen, ich weiß jetzt nich genau ob das schon jemand gesagt hat, aber so siehts mir am rundesten aus...


So was gabs noch...nix mehr...ok
08.12.2002, 19:37 #74
Dexter
Beiträge: 3.037

quote:
Wegen der Magie: Ich weiß nich genau wie das geregelt ist, aber Paladine können bis zum wievielten Kreis Magie erlernen? 4. wie in G1?



die ham ne eigene magie
08.12.2002, 19:54 #75
meditate
Beiträge: 6.868

ich denk auch, wir sollten für die umstellung die weihnachtsferien anpeilen. bis dahin sollten wir uns zu den rängen und der hierarchie geeinigt haben.

das AL ist dann ne außenstelle wie das nl ja auch noch exisitiert. da maht man halt expeditionen hin um hin und wieder erz zu holen und schlägt sich mit den orks rum. wir brauchen auf jeden fall mehr orks.
Seite 3 von 14  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »