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Morrowind
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22.03.2003, 23:49 #26
Crow
Beiträge: 3.048

@Rodd:
Das Zauberwort hierfür ist Pixel Shading und wird nicht von allen Grafikkarten unterstützt. Falls deine es unterstützt, geh mal vom Launcher in die Options, da kannste es anstellen (geht aber nicht in den Options während des Spiels).
23.03.2003, 00:10 #27
Lagger
Beiträge: 115

also ob du dir MW kaufen sollst?
ich wüdre sagen ja, aber falls du irgendwelche probleme mit englisch hast, dann würde ich dir die deutsche version empfehlen
meine pro:
-große welt
-viel verschidene rüstungen, waffen ...
-die grafik ist schon ganz gut
-nicht die schlechtesten quests
meine kontra:
-man braucht recht schnelles system (2000+XP, 512DDR, GF4 MX440 128mb = läuft nicht flüssig)
-am anfang ist der charakter ganz langsam
-das kamfsystem ist total scheiße (bei gothic kann man den schlag treffer fühlen, bei MW sind die treffer chansen 1:30)
-man kann wenig mit schleppen

ich spiele nicht sehr lange MW und muss sagen, es ist nicht besser als gothic (vieleicht weil ich meine probleme mit englisch habe)

CU
MfG
23.03.2003, 08:31 #28
Tikanderoga
Beiträge: 77

quote:
Zitat von Suplexx
-die Welt ist zwar groß nur ist iergendwie wie ne Endlosschleife immer wieder wiederhohlung
-wenig Monster


Ich will mich auch mal zu Worte melden. :)

Die Welt ist ein ökosysten, die Welt erholt sich, wenn man was kaputt gemacht hat, nicht wie bei Gothic, dass wenn man einmal alles leergemetzelt hat, dass man nichts mehr zum schlachten hatte.

Zum MW zocken reicht übrigends schon ein 1 Ghz mit 512 Ram. Aber die Graka sollte schon was hergeben.

Und wer die englische Version hat, kann sich an einer recht exquisiten Sammlung an Plugnis erfreuen. Ein Plugin, das jedem MW-Spieler als "GIANTS" bekannt ist, beschert der Welt über 80 neue Monster, angefangen von kleinen Rudeln an Pack Nix Hounds, über Riesen bis hin zu Gorgos und den mächtigen Titanen, welche mit riesigen Felsblöcken einem nach dem Leben trachten.

Ich kann mal alles so zusammenfassen:
Morrowind ist eine gute Basis für ein Rollenspiel, aber das effektive Salz der Suppe sind die zahllosen Plugins, welche die Welt ins unendliche Ufern lassen.

Anfangs war ich auch sehr skeptisch den Plugins gegenüber, bis ich die ersten ausprobiert hatte - seitdem habe ich einen Download an Plugins, dass die Schwarte kracht.

Wer sich für ein paar Plugins begeistern lässt, würde ich gerne bei uns im Morrowind-Forum begrüssen. :)
23.03.2003, 10:21 #29
Icewind
Beiträge: 5.895

quote:
Zitat von TheCrow99 @Icewind: Du hattest doch sogar schon mal im MW-Forum was gepostet vor längerer Zeit, oder? Ich meine, mich daran zu erinnern.

Stimmt sogar, eine Frage zum Anfang, hatte es mal bei einem Freund begonnen. Das Wasser sieht ab einer Geforce 3 klasse aus. @TheCrow99: Du hast ja echt ein Hammer-Gedächtnis, wie kannst du dich bitte an die ein, zwei kleinen Fragen meinerseits damals im MW-Forum erinnern?
23.03.2003, 11:25 #30
Suplexx
Beiträge: 60

@Gothicm_Gamer:

Du kannst die Chancen ob du triefst aber erhöhen iergendwann triffst du immer.Nur das Ks. ist schrott man kann nur normal oder stark schlagen aber keine Kombos wie bei Gothic. Und wenn man sich entscheidet Magier zu werden kann man gleich einpacken die Sprüche sind am Anfang total schwach (später gleicht es sich der Stärke eines Kämpfers an) und sind total teuer
23.03.2003, 12:56 #31
Crow
Beiträge: 3.048

@gothicm_gamer: Die Trefferchancen hängen vom Skill ab, wie schon von Suplexx angedeutet. Wenn der höher ist, triffste natürlich auch viel besser als mit einem Skill von 10. Natürlich wirst du erstmal viel üben müssen, bevor du besser wirst, wie im Real Life halt ;)

@Icewind: Hammer-Gedächtnis eigentlich nicht, ich vergesse auch oft mal Sachen ;) Liegt wohl daran, dass du mir als ein altbekannter WoG'ler im MW-Forum besonders aufgefallen bist *g*
23.03.2003, 15:24 #32
Goetterfunken
Beiträge: 959

Zum Thema Hardwarevorrausetzungen: Bei mir ist das auch flüssig gelaufen, als ich Gf 2MX drinhatte und 256 MB Ram . Bei Gothic 2 sind die Hardwarevorrausetzungen mindestens genauso hoch

quote:
-das kamfsystem ist total scheiße (bei gothic kann man den schlag treffer fühlen, bei MW sind die treffer chansen 1:30)
Das Kampfsystem ist nicht total scheiße, es ist halt anders als bei Gothic. Bei Gothic reichen stete links-rechts Schläge, um die Gegner zu killen. Wenn du das wesentlich besser findest, dann versteh ich dich nicht
quote:
-am anfang ist der charakter ganz langsam
Stimmt, und am Ende hat man, falls man es richtig macht, Warp 10 drauf. Kein wirkliches Argument gegen MW
quote:
-man kann wenig mit schleppen
Dasselbe wie mit der Geschwindigkeit. Nachher kann man Tonnen von Gegenständen schleppen, für so etwas gibt es nämlich auch Zauber, nicht nur zum Heilen und Angreifen. Und es ist irgendwie schon realistisch, dass ein schwacher Char kaum was tragen kann oder :)?

Was mir grade auffällt: Ich hab alle kontra-Argumente von Gothicm_gamer entkräftet
mfg
23.03.2003, 15:35 #33
Malthus
Beiträge: 410

Ich hab glaub ich schonmal was in diesem Forum dazu gebracht, aber auf ein neues :D
Morrowind ist gut... nichts unglaublich gutes, aber es ist gut.
+
Viele Möglichkeiten
große Welt
schöne Grafik (Stichwort Wasser)
viele versch. Skills

-
Viele Möglichkeiten (die man alle nur mal anspielen kann und dann wirds langweilig)
große Welt (große LEERE Welt)
langweilige Gegner (die nerviger Weise immer wieder kehren)
spielmechanisch nach ner Weile ziemlich langweilig (Kampfsystem)
KlischeeStory

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wiedergeborener Gott/Gottähnliches Wesen na woher kenn ich das denn *husthustBaldursGatehust*



Naja das kann man noch weiterführen, aber insgesamt kommts auf Langeweile hinaus. Man fühlt sich halt sehr einsam, selbst in Städten.
Trotzdem ist es spielenswert, da es halt Anfangs und zwischendurch immer wieder motivierend ist in den Gilden aufzusteigen oder seine Skills zu verbessern.
23.03.2003, 15:46 #34
Tikanderoga
Beiträge: 77

quote:
Zitat von Malthus
aber insgesamt kommts auf Langeweile hinaus.

Trotzdem ist es spielenswert, da es halt Anfangs und zwischendurch immer wieder motivierend ist in den Gilden aufzusteigen oder seine Skills zu verbessern.



ähmm.. das klingt etwa so wie "ein schwarzel Schimmel" oder "eine gerade Kurve".

Wenn ein Spiel langweilig ist, dann spiel ich es nicht. Und in MW hab ich die Mainquest noch nicht mal angefangen, habe mir mal meine Behausung etwas ausgebaut, und habe auch Level 40.

http://tikanderoga.sohounion.com/PMB-e.jpg

Nur so als kleines Beispiel eines Plugins, was man haben kann.. Das ist ein Heim, mit dem kann man sich an 24 Locations teleportieren, kostet einfach mehr, als sich ein normalsterblicher je leisten kann. Als Abenteurer braucht man auch schon eine ganze Weile, bis man alles brauchen kann..
23.03.2003, 15:48 #35
Malthus
Beiträge: 410

Ich meinte auch dass die Langeweile sich erst später einstellt und bis dahin die genannten Punkte spaß machen

Allerdings muss ich zugeben dass ich das mit den PlugIns nie gemacht hab...
23.03.2003, 16:05 #36
Crow
Beiträge: 3.048

quote:
Zitat von Malthus
Allerdings muss ich zugeben dass ich das mit den PlugIns nie gemacht hab...
*möp* Dann kann ich auch verstehen, warum es langweilig wurde *g* Ohne Plugins ist das Spiel zwar nicht schlecht, aber wie Tiki mir damals sagte, lässt es sich mit einem Auto ohne Radio und ohne sonstigen Schnickschnack vergleichen. Es fährt, aber wenn man die Extras hat, will man nicht mehr drauf verzichten ;) Mal ein paar neue Gegner, neue Sounds oder einfach atmosphärische Dinge wie Schmetterlinge etc., da kommt nicht so schnell Langeweile auf.

Nochwas zu Plugins, die lassen sich jederzeit aktivieren und deaktivieren, also lassen sich alte Saves problemlos damit nutzen. Das beste Erweiterungssystem, das ich kenne.

@Tiki: Dein Bilderlink funzt bei mir leider nicht, dabei wollte ich deine PMB doch so gerne mal sehen Ich kauf mir aber bald ein Haus von der Bank, wenn ich genug Knete hab *hehe* (Wie, meint etwa einer das geht nicht? Geht doch, mit Bank-Plugin )

Edit: Nochmal was zum Kampfsystem. Es gibt drei Schlagarten, von oben, von der Seite und zustechen und die machen nach Waffenart verschieden viel Schaden. Einem Gegner mit einem Speer eins über die Rübe ziehen wollen macht fast gar keinen Schaden, zustecken aber erheblich mehr. Also ich finde das Kampfsystem sehr realistisch :)
23.03.2003, 16:18 #37
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

Die Kampfsysteme sind beide nicht grad die besten.Bei Gothic gibts zwar ein Paar mehr Kombinationen,obwohl man eh nur ein oder 2 nimmt.Und bei Morrowind stellt man halt die Technik ein,mit der die Waffe die man grad hat den meisten Schaden macht.Aber mit persönlich macht das kämpfen in Gothic2 mehr Spaß als in MW.
24.03.2003, 13:29 #38
Lagger
Beiträge: 115
aha
ok also man hat meien kontra in pro umgewandelt

also dann bleiben keine kontra punkte für das spiel *cool*

wenn wir gerade dabei sind:
was sind das für skills? für die treff genauigkeit und das mit dem schleppen?

PS:
kontra: das spiel wirkt wie drogen, wenn man anfängt, ist es schwer aufzuhören

danke nochmal
cu
MfG
24.03.2003, 13:34 #39
Crow
Beiträge: 3.048

Die Frage ist besser aufgehoben bei deinem Anfänger-Fragen-Thread im MW-Forum, aber ich tu mal mein bestes:

Mehr schleppen kannst du, wenn du stärker bist, also musst du sehen, dass du beim Levelaufstieg einen der drei Punkte in Strength packst (möglichst mit Multiplikator, z. B. 2x, 3x, etc.)

Für die Treffergenauigkeit ist der jeweilige Waffenskill. Ist Axe z. B. hoch, triffst du besser mit einer Axt. Ebenso Long Blade, Blunt Weapon, Spear etc.
quote:
das spiel wirkt wie drogen, wenn man anfängt, ist es schwer aufzuhören
Merke ich auch gelegentlich immer wieder ;)
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