World of Gothic Archiv
> Gothic Diskussion die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! |
|
01.07.2003, 15:46 | #51 | ||||
Mafio Beiträge: 1.072 |
äh was? |
||||
04.07.2003, 20:55 | #52 | ||||
Raken43 Beiträge: 111 |
wie wollen die nach diesem gutem Ende eigendlich rechtfertigen, dass man beim addon oder g3 nicht schon alle fähigkeiten hat? nach g1 hat man ja durch den schläfer einen reset bekommen. nach g2 kann man evtl. durch eine havarie / überfall oder sowas das inventar verlieren, aber die fähigkeiten? |
||||
05.07.2003, 10:20 | #53 | ||||
Mafio Beiträge: 1.072 |
Das schiff kentert, er (also du) ertrinkt fast und wird dann an den strand geschliffen! |
||||
05.07.2003, 10:32 | #54 | ||||
Domovoi Beiträge: 2.258 |
dieser anfang is so offensichtlich , dass man denken kann , die piranhas haben mit absicht schon eine situation geschaffen , wo sie im add-on oder g3 leicht anknüpfen können , ohne wieder so einen unrealistischen übergang wie von g1 zu g2 zu machen. ps: hat nix mehr mit dem sumpflager zu tun |
||||
05.07.2003, 10:43 | #55 | ||||
Mafio Beiträge: 1.072 |
Stimmt! ;) |
||||
06.07.2003, 21:32 | #56 | ||||
Raken43 Beiträge: 111 |
am ende von g1 bekommt man von den starken magischen wirkungen vom schläfer einen reset verpasst (wird ja auch am anfang von g2 durch xardas so erzählt). ein einfacher schiffbruch mit einem fast ertrinken kann doch wohl nicht eine ähnlich drastische wirkung auf die fähigkeiten haben. bis jetzt sehe ich keinen plausiblen grund dafür, dass man wieder mit 10 mana, 0% ein-/zweihand, kein schlösserknacken usw. anfängt (bzw. weitermacht nach dem schiffbruch). ich will mit todeswelle anfangen :). stimmt nicht so ganz, macht dann ja keinen spass. |
||||
06.07.2003, 21:51 | #57 | ||||
starvin_marvin Beiträge: 643 |
Stimmt, ein Schiffbruch wäre keine sehr gute Lösung, alleine schon weil es zu vorhersehbar wäre. Besser fände ich z. B. Kriegsgefangenschaft bei den Orks, wo man wochenlang gefoltert und an eine Wand gekettet wurde. So etwas würde einerseits erklären, warum man schwächer wird (Muskelschwund) und andererseits Geschick und magische Fähigkeiten verliert (Schock, keine Trainingsmöglichkeiten). Jagdskills könnten ja zum Teil beibehalten werden (Fell abziehen wird man wohl nicht so schnell vergessen), es soll dann halt nen Haufen neuer Viecher geben, deren Ausschlachtung man dann lernen muss. P.S.: Hat wirklich nix mehr mit dem Sumpflager zu tun. :D |
||||
06.07.2003, 22:04 | #58 | ||||
Raken43 Beiträge: 111 |
quote:man könnte sich ja als schiffbrüchiger auf einem floss viele tage oder wochen von sumpfkraut ernähren. dann ist die birne leer, und es hat was mit sumpflager zu tuen :). |
||||
07.07.2003, 14:49 | #59 | ||||
Sirius Beiträge: 1.059 |
Das die Suchenden mal Novizen waren wusst ich gar nich... Ich hab G2 auch erst einmal als DJ durch, im Moment spiel ichs als Pala, Magier kommt erst noch. :D |
||||
07.07.2003, 18:08 | #60 | ||||
Domovoi Beiträge: 2.258 |
wird einem nur als mage erzählt...aber den hab ich auch noch nicht gespielt...:D |
||||
07.07.2003, 18:56 | #61 | ||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Laut Interview mit Piranha Bytes wirds doch überhaupt keinen Reset geben in Gothic III. Ihr könnt euch die Diskussion also streng genommen sparen. :D |
||||
07.07.2003, 20:42 | #62 | ||||
Sirius Beiträge: 1.059 |
quote: Woher weisst du's dann? :D :D :D |
||||
09.07.2003, 13:57 | #63 | ||||
Mafio Beiträge: 1.072 |
warum gibs keinen reset? Wo ist den da der spaß seinen Carackter erst aufzubauen? |
||||
09.07.2003, 14:08 | #64 | ||||
starvin_marvin Beiträge: 643 |
quote: Wüsste ich auch gerne. Aber irgendwas werden die sich schon einfallen lassen, ich bin da mal ganz zuversichtlich ;). |
||||
09.07.2003, 14:09 | #65 | ||||
Domovoi Beiträge: 2.258 |
quote: kontakte...:D nein , wurde hier im diskussionsforum gelegentlich schon gesagt. |
||||
09.07.2003, 18:59 | #66 | ||||
Mardok Beiträge: 1.049 |
quote: Jop, kann Don nur zustimmen! |
||||
|