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Regeldiskussion #11
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18.09.2003, 16:41 #201
meditate
Beiträge: 6.868

du kannst magische artefakte schmieden, also amulette und gürtel und so, die bestimmte fähigkeiten verbessern. was willst du denn mit den irrlichtern erreichen?

und noch mal: das addon wird eingeführt, wenn im thread sich mindestens ... 100 leute gemeldet haben, die es durch haben ;)
18.09.2003, 20:49 #202
meditate
Beiträge: 6.868

za gelten nicht und es sollten schon leute aus dem rpg sein. die schwelle von 100 können wir aber gern runtersetzen, ich hab das nicht so ernst gemeint.
19.09.2003, 12:22 #203
meditate
Beiträge: 6.868
Will noch mal Champs Post in Erinnerung rufen
...geht um den kapitänsskill...

hab es dann aber nach einem gespräch mit meditate mitbekommen. jabasch soll den skill auch nach der quest behalten.
hab ich kein problem mit. nur hab ich was gegen den zusatz "exclusiv". ich meine, wenn die garde einen zusätzlichen exclusivskill bekommt, dann soll sie einen anderen abgeben. oder die anderen gilden bekommen ebenfalls zugang zu diesem "exclusivskill". natürlich nur einer pro gilde. (zitatende)

wir sollten uns in hinblick auf die zukunft und auf die piraten und überhaupt mal einigen,welche art von boot wir in zukunft zulassen. boote wird es ja wohl geben müssen, sonst machen die piraten keinen sinn.

wenn wir champs vorschlag folgen, kann jede gilde ein boot haben und natürlich auch einen kapitän.

wie stellen wir sicher, dass die boote trotdem keinen kontakt zum königreich rhobars herstellen können? bleibt der orkring undurchdringlich?
19.09.2003, 12:27 #204
Carthos
Beiträge: 5.043

also im prinzip könnte jede partei ein boot haben. das wir nicht damit abhauen is einfach erklärt denke ich. die meisten haben ja das boot gesehen mit dem wir herumsegeln werden. das ding ist sicher nicht hochseetauglich. es ist nicht groß genug um einen wellengang bei sturm überstehen zu können. ich denke mal das man mit diesen schiffen auf jeden fall immer sichtkontakt zur küste haben muss. so würde ich es zumindest machen.

alternativ könnten sich die anderen gilden einen neuen skill ausdenken. die frage ist nur was es für einer sein soll. der kapitänsskill ist ein fortbewegungsskill der eigentlich einem char nur erlaubt ein boot zu steuern. da dies das einzige fortbewegungsmittel im rpg ist (karren ist ja keins, autos und flugzeuge gibts nicht) können die anderen gilden dies übernehmen, oder sich eben was eigenes ausdenken was halt zu ihnen passt.
19.09.2003, 12:28 #205
Samantha
Beiträge: 12.569

entweder orks oder andere gefahren. dass dort draußen die welt zuende ist können wir schlecht sagen, schließlich kommen viele chars vom festland. also muss es irgendein hindernis geben, was die schiffe davon abhält hinüberzusegeln.
orks sind da am naheliegendsten.

es geht aber nur um große schiffe bei dem skill, oder? kleine ruder- oder segelboote fallen da nicht drunter hoffe ich.
19.09.2003, 12:48 #206
meditate
Beiträge: 6.868

so schiffe in der größe, wie es carthos vorgeschlagen hat, denk ich.

außerdem ist ein kapitän pro gilde nicht so schlecht, dann bekommen die piraten auch was zu tun.
19.09.2003, 13:49 #207
Jabasch
Beiträge: 1.129

Find ich auch cool, dann kann es auch zu fetten Seeschlachten zwischen den Lee´s und den Gardlern kommen. Oder halt mit den Piraten :)
19.09.2003, 13:52 #208
Carthos
Beiträge: 5.043

ne das sicher nicht. wie sollen die denn aussehen ohne kanonen ;)
alle stellen sich an die reling und wefen den anderen steine oder schimpfworte zu ? :D
19.09.2003, 13:53 #209
Jabasch
Beiträge: 1.129

Oder mit Balisten ;)
19.09.2003, 13:54 #210
Taurodir
Beiträge: 3.553

quote:
Zitat von Carthos
ne das sicher nicht. wie sollen die denn aussehen ohne kanonen ;)
alle stellen sich an die reling und wefen den anderen steine oder schimpfworte zu ? :D


hm..
man springt rüber aufs schiff, vermöbelt jeden, und bringt das schiff durch feuerpfeile zum brennen. :D ;)
19.09.2003, 14:02 #211
Carthos
Beiträge: 5.043

gothic spielt hauptsächlich immer noch an land und das sollte auch so bleiben finde ich. die schiffe sollten nur eine nette zugabe sein um längere reisen zu überbrücken und eventuell etwas interessanter zu machen.
19.09.2003, 14:09 #212
Jabasch
Beiträge: 1.129

Du kannst ja auf dem Land bleiben, aber Wasserkämpfe wärn mal ne lustige altanative ;)
Und wen dann die Piraten kommen
19.09.2003, 14:11 #213
Carthos
Beiträge: 5.043

die piraten haben auch keine kanonen oder stationäre waffen. ausserdem glaube ich kaum das die schiffe entern auf denen nur soldaten des königs sind. greg erzählt ja das er ein großes schiff hatte, bis ihm einmal ein noch größeres, vollbesetzt mit paladinen vor den bug gefahren ist ;)
ich denke das prägt.
19.09.2003, 14:53 #214
Jabasch
Beiträge: 1.129

Nein wieder eine diskussion mit Carthos....ich geb ja schon freiwillig auf
War doch nur ein Vorschlag, und wen es bald Char Piraten gibt wollen die sicher auch Schiffe entern. :)
21.09.2003, 18:42 #215
<Diego>
Beiträge: 2.240

so da bin ich wieder
also es geht um den nebenskills kunstschmid/in

da ja die amagilde wegfällt stellt sich mir die frage ob das kunstschmieden immer noch den amas vorbehalten ist
21.09.2003, 18:44 #216
Samantha
Beiträge: 12.569

das sollte demnächst auch hier reinkommen, ja. aber da du es schon ansprichst, können wir es ja auch jetzt schon besprechen.

ich schlage vor den skill kunstschmied zu einem freien nebenskill umzuwandeln, den jeder sich zulegen kann.

(seh ich da grade gorr anhüpfen?:D)
21.09.2003, 18:48 #217
<Diego>
Beiträge: 2.240

ne siehst mich anhüpfen
meine ringe sollen nicht nur magisch sein sondern auch schön ;)
ähm also da ich ja schmied bin wollte ich fragen ob mich dass einen skillpunkt kostet? und wenn es einen kostet muss ich mich dann auch bei avril ausbilden lassen?
21.09.2003, 18:49 #218
Samantha
Beiträge: 12.569

lies doch mal. ich sagte ich schlage vor (damit ist noch gar nichts beschlossen) dass es ein nebenskill wird (nebenskill = du gibts einen skillpunkt dafür aus und kannst es dir selbst beibringen oder irgendwo in lehre gehen).
21.09.2003, 18:50 #219
Cain
Beiträge: 3.358

Ich würde vorschlagen, dass der Skill Kunstschmied/in sowas wie eine Weiterbildung für die anderen Schmiede sind sprich Waffenschmied, Rüstungsschmied.
Dass die sich weiterbilden und lernen wie man Waffen u.s.w. verschönert und schmuck herstellt.. wenn jeder Rüstungsschmied machen kann.. wo kommen wir denn da hin.. jeder stellt schmuck her und keuner kauft es mehr... dann kommt ja das totale durcheinader..
21.09.2003, 18:51 #220
Migo
Beiträge: 375

Er meinte,ob es ihn nochmal einen Skillpunkt kostet,da er schon Schmied ist.Also sozusagen einen für Schmied und einen für Kunstschmied.

Ich hab doch Recht,oder?
21.09.2003, 18:53 #221
Samantha
Beiträge: 12.569

ja und genau das hab ich ihm beantwortet.
21.09.2003, 18:54 #222
Cain
Beiträge: 3.358

Ich würde sagen, dass es einen noch einen Skillpunkt kosten sollte, schgließlich ist es ja nochmal eine ganz andere Schmiederichtung.

Ich bin nur dagegen, dass jeder diesen Skill lernen kann, sonst gibt es ein durcheinader, durch das keiner mehr durchblickt
21.09.2003, 20:17 #223
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Na ok, hier darf man nichtmal nen Tag Pause machen.

Neuordnung des bisher den Amazonen vorbehaltenen Skills "Kunstschmiedin":

Bisher gabs an Schmiedeskills:
  • Schmied
    Frei für alle, kann nur einfache Sachen schmieden, keine Waffen, keine Rüstungen, keinen Schmuck
  • Waffenschmied
    Kann Waffen schmieden, Bedarf wird von jeder Gilde festgelegt
  • Rüstungsschmied
    Kann Rüstungen schmieden, Bedarf wird von jeder Gilde festgelegt

Jetzt kommt noch als vierter hinzu:
  • Goldschmied
    Kann Schmuck und Zierrat herstellen und andere feine Schmiedearbeiten ausführen, Bedarf wird von jeder Gilde festgelegt.

Und bei der Gelegenheit:
  • magischer Schmied
    stellt magische Artefakte her, also Amulette und Ringe, die irgendwelche im RPG sowieso unwichtigen Attribute verbessern, also mehr zur Atmosphärenverbesserung dienen, nur für Magier
27.09.2003, 11:35 #224
Lolindir
Beiträge: 2.731

also ich warte fragen ob ich einen teil meiner pfeile präperieren darf als zum beispiel mit alkohlo das tock vorm pfeil tränken als brandpfeil oder so?
27.09.2003, 11:46 #225
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Das darfst du!

Aber ein kleiner Tip: Das mit dem Alkohol bringt nix.... er brennt nicht lange genug und während des Fliegens wird er eh ausgeblasen. ;)
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