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Schwert-Prob
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12.07.2003, 18:37 #1
Zirror
Beiträge: 472
Schwert-Prob
Also ich habe ein Schwert gemoddelt, hab 2 Groups (milkshape) gemacht eine heisst Ske_Head die andere Frostmourne, habe der Ske_Head gruppe die Ske_Head_V0.tga (gothic_workdatatexturescompliedske_head_v0.tga) und der Froustmourne Gruppe das Material ItMeeleBlades.tga (gothic_workdatatexturescomplieditmeeleblades.tga). Hab dann das Model in gothic_workdatameshesitemsmw_swords und zwar unter dem namen Itmw_2h_swords_Frostmourne.3ds. Hab dann einen Weaponscript geschrieben der so aussieht :
code\:

INSTANCE Triforce(C_Item)
{
name = "Die Dreieinigkeit der Götter";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_2HD_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 66666;

damageTotal = 400;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_FIRE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;
damage[DAM_INDEX_FIRE] = 100;
damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 100;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 100;
range = 160;

on_equip = Equip_Triforce;
on_unequip = UnEquip_Triforce;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 110;

visual = "ItMw_2h_sword_Frostmourne.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Die Macht aller drei Götter in einer Klinge vereint";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};

FUNC VOID Equip_Triforce()
{
Snd_Play ("MFX_Heal_Cast");
return;
};


FUNC VOID UnEquip_Triforce()
{
return;
};



Der Script hat gut funktioniert wenn ich ein anderes Model wie zumbeispiel das von InnosZorn genommen hab aber so. So mein problem ist wenn ich dann im Spiel nachdem ich es über den GothicStarter gestartet habe eingebe 'insert Triforce' dann kommt ein schwert was das Model von meinem gemoddelten Schwert hat aber die Texturen fehlen udn da is so ne default textur drauf (ich geh mal aus das es ne Default textur ist). Wie krieg ich das hin das das Schwert meine Texturen hat ?

Selbstverständlich sind die angegeben Tga's auch an der angegeben Position.
12.07.2003, 20:22 #2
NicoDE
Beiträge: 1.398

Die TGAs haben nichts im _compiled -Ordner verloren.

.nico
12.07.2003, 20:25 #3
Zirror
Beiträge: 472

aehh wo dann ?
12.07.2003, 21:07 #4
Timothy
Beiträge: 404

Wenn du dir den '_compiled' Ordner mal anschaust wirst du feststellen dass dort nur *.tex Files zu finden sind.
Die *.tgas gehören aber nach 'textures'.
Die eine Variante wäre dass du mit goman eine *.Tga direkt als *.Tex exportierst (diesmal aber nach _compiled) oder einfach vom Spiel in tex umwandeln lässt, indem du sie ganz einfach als tga nach 'textures' reinschiebst (bei beiden Wegen an das '-C' denken).

SO sollte es gehen wenn du auch das mit den 8.3 Dateinamen einhältst.
12.07.2003, 21:13 #5
Zirror
Beiträge: 472

Sorry das ich so dumm Frage aber was ist bitte ein 8.3 Dateiname ?
12.07.2003, 21:41 #6
Timothy
Beiträge: 404

8 Stellen im Namen . (Punkt ;) ) dann 3 für die Dateibezeichnung.
zB:
ITMELEEB.TGA
Das Limit darf AFAIK nicht überschritten werden.
12.07.2003, 21:51 #7
Zirror
Beiträge: 472

Ahhhh danke für die Info das erklärt so einiges
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