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Wie schaut eine Orkramme aus?
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17.08.2003, 22:43 #26
jamesrian
Beiträge: 502

machst mich an Lan? :D
an die beiden anderen, dankeschön :)

ich find herbeigecheatete einheiten dürften keine exp geben (habs noch nie gemacht, geben sie denn welche?)
17.08.2003, 22:44 #27
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

quote:
Zitat von Claw

Kannst auch alle drei hinschreiben, auch egal ^^
Ach nochwas, warum sind die Screenshots immer so dunkel ? Bei dir, bei mir ? Gammawert hochstellen macht zwar das Spiel heller, aber die Screenshots sind trotzdem dunken -_-

edit: ^^ ich denk, der hats auch gepeilt :D



wegen dem edit:
*g*
man weiß ja nie....

@topic
marvin-mode aktivieren und die konsole mit [F2] öffnen....
nun gibst du insert xxx ein... (für xx die monsterbezeichnung)
also:
gobbo_skeleton - Goblin Skelett
gobbo_skeletonowdemontower - Goblin Skelett
insert [Ork]
none_110_urshak - Ur-Shak
orcelite_antipaladin - Orkischer Kriegsherr
orcelite_antipaladin1 (-3) - Orkischer Kriegsherr
orcelite_dioberst1_rest (-3) - Ork Elite
orcelite_rest - Ork Elite
orcelite_roam - Ork Elite
orcshaman_hosh_pak - Hosh-Pak
orcshaman_sit - Ork Schamane
orcwarrior_harad - Ork Späher
orcwarrior_lobart1 (-6) - Ork Krieger
orcwarrior_rest - Ork Krieger
orcwarrior_roam - Ork Krieger
orkelite_antipaladinorkoberst - Orkischer Oberst
orkelite_antipaladinorkoberst_di - Orkischer Oberst
undeadorcwarrior - Untoter Ork
dragon_fire - Feomathar
dragon_fire_island - Feodaron
dragon_ice - Finkregh
dragon_rock - Pedrakhan
dragon_swamp - Pandrodor
dragon_undead - Untoter Drache

so... wenn du noch mehr will, schau mal hier.

mfg
"der winzige"
17.08.2003, 22:44 #28
Claw
Beiträge: 3.452

Denk ich auch, aber ich bin 5 mal durch und will mal da mit Cheats ein bisschen rumwerkeln ^^

edit : thx
17.08.2003, 22:47 #29
jamesrian
Beiträge: 502

quote:
Zitat von Iwanow the Tiny



orcwarrior_lobart1 (-6) - Ork Krieger
orcwarrior_rest - Ork Krieger
orcwarrior_roam - Ork Krieger
mfg
"der winzige"



wo ist der unterschied?
17.08.2003, 22:48 #30
Alamar
Beiträge: 4.050

quote:
Zitat von jamesrian


wo ist der unterschied?



Unterschiedliche Werte ;)
Nr 1 sind die Orks auf Lobards Hof
Nr 2 ist...
Nr 3 sind die herumstreifenden Orks
17.08.2003, 22:49 #31
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

quote:
Zitat von jamesrian
ich find herbeigecheatete einheiten dürften keine exp geben (habs noch nie gemacht, geben sie denn welche?)


lol... du bist einer....

wo bitte ist der unterschied zwischen herbeige"cheateten" und bestehenden kreaturen?? keiner....
bloß dass manche halt erst dastehen....
und wenn viecher respawnen, dann werden sie auch erst eingefügt....
dabei wird bestimmt der gleiche vorganng wie beim cheaten benutzt....

zudem sind "cheats" nicht eingebaut wurden um den spielern den alltag zu erleichtern... (außer vielleicht die funcheats)
aber stell dir mal vor du sollst als entwickler testen wie schwer der drache ist, den man soeben eingefügt hat und wieviel EXP er bringt... und siehe da, der kommt im letzten kap. nach ca. 30 spielstunden... tja, was nun... durchspielen nur um das zu testen?? nein, sondern per befehl eingefügt...
außerdem lassen sich mithilfe der "cheats" fast alle bugs beheben ohne neu zu beginnen.....

mfg
"der winzige"
17.08.2003, 22:54 #32
jamesrian
Beiträge: 502

quote:
Zitat von Iwanow the Tiny


lol... du bist einer....

wo bitte ist der unterschied zwischen herbeige"cheateten" und bestehenden kreaturen?? keiner....
bloß dass manche halt erst dastehen....
und wenn viecher respawnen, dann werden sie auch erst eingefügt....
dabei wird bestimmt der gleiche vorganng wie beim cheaten benutzt....

zudem sind "cheats" nicht eingebaut wurden um den spielern den alltag zu erleichtern... (außer vielleicht die funcheats)
aber stell dir mal vor du sollst als entwickler testen wie schwer der drache ist, den man soeben eingefügt hat und wieviel EXP er bringt... und siehe da, der kommt im letzten kap. nach ca. 30 spielstunden... tja, was nun... durchspielen nur um das zu testen?? nein, sondern per befehl eingefügt...
außerdem lassen sich mithilfe der "cheats" fast alle bugs beheben ohne neu zu beginnen.....

mfg
"der winzige"



überredet, trotzdem dumm :)
hätten die entwickler ja danach rausnehmen können
17.08.2003, 22:56 #33
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

wieso denn??? damit du bei jedem bug neubeginnen darfst...
ich war im hilfeforum zeitweise recht aktiv... weißt du was die leute alles für probleme hatten....
plötzlich fehlten bestimmte NPCs usw...
dann ist man ohne den marvin-mode aufgeschmissen....
bei gothic hat man da die cheats zum neueinfügen (die NPCs unterschieden sich kein bissel von den alten... gleicher tagesablauf, gleiche ausrüstung wie der NPC am anfang usw)
bei Baldurs gate war ich am arsch als mir ein item fehlte... durfte neubeginnen....
weit über 20 stunden futsch.....

mfg
"der winzige"
17.08.2003, 22:59 #34
jamesrian
Beiträge: 502

stimmt eigentlich, hat ich auchmal, dar war einfach der dumme steindrache verschwunden , aber ich bin einfach ne halbe stunde rumgelaufen und schwupp *boah* stand er vor mir
ich hab mich vielleicht verjagt :D
18.08.2003, 01:23 #35
popserias
Beiträge: 860

Großes Danke an Iwanow the Tiny.

Und wegen dem "o-cheat". Damit würd ich nicht allzu viel spielen, weil irgenwann wird man dann von allem und jedem zu jeder Zeit attackiert...
18.08.2003, 20:59 #36
K_Murx
Beiträge: 827

Um auf die Überschrift zurück zu kommen :
Irgendwie frage ich mich was zum Teufel die Ramme da macht ?
Wenn die Orks es schaffen mit einer Ramme fast im 45°-Winkel Steine aus der Mauer zu brechen warum rennnen sie dann damit nicht das Tor ein, das weniger stabil ist und die bessere "Anlufbahn" hat ?
Warum hat das Teil Räder wenn es im Burggraben massivst verkeilt wird ?
Wie bewegt sich der "Rammbaum" überhaupt ?
18.08.2003, 21:05 #37
popserias
Beiträge: 860

Die Orks gehen nicht durch das Tor, weil gleich darüber der liebe Herr namens "Torwache" steht. Nie gesehen? Der würde sofort Alarm schlagen...
:D
quote:
Warum hat das Teil Räder wenn es im Burggraben massivst verkeilt wird ?
Wie bewegt sich der "Rammbaum" überhaupt ?

Das lässt sich in einem beantworten.
Es wird geschoben. Schnell.
18.08.2003, 21:09 #38
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@K_Murx:
Ja und warum gibts kein Tor im Orkwall (klettern die Oks immer drüberweg?),
warum wäscht sich der Held nie,
warum geht er nie aufs Klo,
warum legen sich die Orks nie schlafen,
warum wächst dem Held kein Bart,
warum stehen auf den Bauernhöfen nirgendwo Plüge rum und
warum haben die Bauern kein Zugvieh, obwohl die Äcker gepflügt und nicht umgegraben sind,
warum gibts keine Kinder,
warum ist das Paladinschiff so lang, wie ganz Khorinis breit ist,
warum haben selbst die Häuser der Reichen keine Türen,
warum befindet sich die Kanalisation nicht unter der Stadt sondern unter nem Berg,
warum baut Garvell sein Schiff auf nem 3 Meter hohem Kai - von da aus bekommt er das Ding nie in einem Stück ins Wasser,
warum schaffts Lord Hagen nicht, mal selber jemanden ins Minental zu schicken, um rauszubekommen, was los ist,
warum stehen lediglich zwei läppische Paladine am Pass, wo dahinter doch jede Menge Orks lauern,
warum können die Paladine in der Burg leben, obwohls keinen Burgbrunnen gibt.
Warum, warum, warum.

Man kann eine Sache auch zerreden.

edit:
Für alle, die noch nicht so weit sind: Diese Fragen waren rein rethorisch. Ich will hier keine Antworten darauf haben.

(Hier muß man ja ständig seine eigenen Posts erklären... )
18.08.2003, 21:12 #39
popserias
Beiträge: 860

quote:
warum stehen lediglich zwei läppische Paladine am Pass, wo dahinter doch jede Menge Orks lauern,
warum können die Paladine in der Burg leben, obwohls keinen Burgbrunnen gibt.

Weil eh ein Suchender kommt und sie killt.
Weil es genug regnet und sie das Wasser "reinkochen".
:D
;)
18.08.2003, 21:13 #40
jamesrian
Beiträge: 502

quote:
Zitat von Don-Esteban


warum stehen lediglich zwei läppische Paladine am Pass, wo dahinter doch jede Menge Orks lauern,




weil die tür verschlossen ist :D
trotzdem, das ewige warum vertreibt die zeit bis zum add-on.. dann wird weitergefragt
musst mal versuchen in einer unterhaltung, immer warum zu sagen, das klappt... irgendwann fängt der andere dann auch an :D

warum ist eigentlich die banane krumm?
Weil niemand in den Dschungel zog, und sie wieder grade bog :D
18.08.2003, 21:17 #41
popserias
Beiträge: 860

Das war: Nicht lustig.
Das ist: Ein Spiel für Kinder.
Sorry :D
18.08.2003, 21:19 #42
jamesrian
Beiträge: 502

quote:
Zitat von popserias
Das war: Nicht lustig.
Das ist: Ein Spiel für Kinder.
Sorry :D



click *NIXKAPIER* click

was meinst du?
(ich bin nie lustig, und versuche es schon gar net mehr, die smilies mach ich aus gewohnheit :) <--- siehst du?)
18.08.2003, 21:25 #43
popserias
Beiträge: 860

Ist egal.
Ich würd sagen wir sollten einfach über Orkrammen reden. :D
Ich finde sie liegt genau so, dass man grad sehr schlecht vorbei kann. Dann wird als lowlvl mal immer recht eng. Aber das erhöht die Spannung, also eigenltich gut. :)
18.08.2003, 21:37 #44
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von popserias
Ist egal.
Ich würd sagen wir sollten einfach über Orkrammen reden. :D

Warum die da im 45° WInkel (hast das eigentlich gemessen) steht?
Damit der Held in die Burg kommt. Sicherlich hätten die Designer auch nen Enterhaken einbauen können. Oder, dass irgendein Pala ihm ein Seil runter wirft und er in ner Srciptsequenz da hoch klettert. Hat sicherlich viele Möglichkeitne gegeben, am Ende ham die sich eben für die Ramme entschieden. Passt da auch hin.
18.08.2003, 22:10 #45
popserias
Beiträge: 860

quote:
Zitat von Longbow
Oder, dass irgendein Pala ihm ein Seil runter wirft und er in ner Srciptsequenz da hoch klettert.

Das hätte mir fast besser gefallen :D
18.08.2003, 22:30 #46
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

um auf die frage mit der ramme zurück zu kommen....

schau dir mal meine screenshots an und dann überlege, was wäre, wenn die ramme noch intakt wäre, das heißt auf jeder seite sone pyramidenförmige konstruktion auf der oben son balken befestigt ist (vielleicht sogar mit nem steinkopf, wer weiß?)
und nun schiebt man das teim mit viel schwung den berg hinter der burg runter gegen die mauer....
und siehe da, es reißt ein großes loch in die mauer, zerfällt aber leider etwas und verkanntet sich im burggraben über den sie vorher weggefahren ist, da sie genug schwung hatte...
und leider können die orks sie da nicht wegziehen, da dort ja ein armbrustschütze steht....

und warum sie das tor damit nich einrammen ist jawohl dann klar, weil sie bergauf nie schnell genug wären... also geht es nur bergab.. und der einzige abhang in richtung burg ist nunmal im süden....

zufrieden?

mfg
"der winzige"
19.08.2003, 00:18 #47
popserias
Beiträge: 860

Das mit dem bergauf, bergab ist mir nie so wirklich aufgefallen.
Du hast aber recht.
Also ich bin sehr "zufrieden" :D
19.08.2003, 01:04 #48
jamesrian
Beiträge: 502

quote:
Zitat von Iwanow the Tiny

und leider können die orks sie da nicht wegziehen, da dort ja ein armbrustschütze steht....



ja, einer :D
warum gibs eigentlich keine ork fernkampfwaffen?
sowas wie nen orkbogen, brauchste dann stärke 70 für ^^
19.08.2003, 01:31 #49
popserias
Beiträge: 860

Weil Orks nicht die Inteligenz dazu aufbringen.
@einer: Der schlägt Alarm, dann sind es 20.
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