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Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing
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19.09.2003, 21:47 #1
Balthazor
Beiträge: 29
Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing
Verzeiht mir bitte Leute aber ich lauf bald Amok. Habe letztens ein Model samt (Test-)Animationen erstellt (Riesenspinne) und alles war wunderbar.

Doch seit 2 Tagen macht mich das neue Char verrückt!
Es ist von der Gilde: Swampshark und ist ein Wasserwesen. Von der Anatomie her auch ähnlich wie der Sumfhai nur viel schmaler und länger. Als Test habe ich auch erst einmal 2 Körperteile links und rechts am Kopf. ALSO VIEL UNKOMPLIEZIERTER WIE EINE VERDAMMxx 8 BEINIGE SPINNE MIT ETTLICHEN GELENKEN. aber ich bekomme andauernd Fehlermeldungen.

Bei der spinne habe ich massenweise einzelne Objekte. Animation mit Physik.
Bei dem Sumpfdingelding habe ich einmal ein ein Ganzes Objekt (2 Elemente) genommen ZM_1 ... gab nur fehlermeldungen. Und einmal probiert mit 2 Objekten ZM_1 und ZM_2... wieder massenweise fehler. Körper Animation mit Haut. Das Maul mit Physik.

Erstmal der Fehler welches am meisten auftretet (habe viel probiert mit versch. ähnlichen Fehlern als Ergebniss):

zModel(zCModelProto: ReadGeomobj)
: more than 1 'BIP01' rootNode in hierarchy: ZM_1

Die hierarchie der bones sieht etwa so aus:

.....O bip01
.....|
.....O bip01 bone1
.....|
.....O bip01 bone2
.....|
.....O ...
.....|
.....O
.....|
.....O
.....|
..O--O--O
..|..|..|
..O..O..O
..|..|..|
..O..O..O
.....|
.....O

vielleicht hilft das ja weiter...
20.09.2003, 00:12 #2
Malek
Beiträge: 6.225

Und wenn du es mit
bip02 Bone2
bip03 Bone3

versuchst?
20.09.2003, 00:37 #3
Balthazor
Beiträge: 29

das müsste ich auch mal probieren.

aber bei der spinne gab es ja auch keine probleme obwohl ich Bip01 -> Bip01 Bone01 -> Bip01 Bone02 .... gemacht habe. das hat mich ja so irritiert.

wenn ich die blöden bezeichnungen bip und zm_ weglasse, dann ist der character im spiel da aber unsichtbar und ich kann durchlaufen. focus name liegt dann auch auf dem boden.

mal sehen. danke für die antwort.
20.09.2003, 09:14 #4
Balthazor
Beiträge: 29

irgendwie geht nix mehr ... blöder mist... bin schon am verzweifeln
20.09.2003, 11:07 #5
HornOx
Beiträge: 1.458

Das ist die Hierarchie eines Scavengers:

Alles mit Ausnahmen des Visuals ZM_scavenger hängt an Bip01.
20.09.2003, 12:12 #6
Balthazor
Beiträge: 29

danke für die antwort.

bei mir ist irgendwas faul! habe mal als test ein zylinder (zm1) mit 4 bones (Bip01, Bip01 01, Bip01 02, Bip03 03) erstellt. Modifikator: Haut. IK-Kette VA. simple animation gemacht und exportiert.



der gleiche fehler tretet auf :-(
21.09.2003, 19:13 #7
Balthazor
Beiträge: 29

ich hab es jetzt!

der Haut-Modifikator war der übeltäter. nur mit phsique gibt es keine probleme.

ich habe jetzt aber leider ein neues Problem :(
wenn es jemandem interessiert, kann ja im neuen thread weiter lesen, welches ich gleich erstellen werde: "collision-detection bei grossen characteren"
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