World of Gothic Archiv
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26.01.2003, 04:18 #1
Balthazor
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giebt es schon Mod's für Gothic2 -
jo, kann man...

kannst sogar, wenn du drauf hast, deinem helden den arsch aufreissen und die kacke fliessen lassen...

ist so ziemlich fast alles möglich.
26.01.2003, 04:51 #2
Balthazor
Beiträge: 29
Multiplayer-Mod -
warum auf einmal alles so ruhig hier??? :D
26.01.2003, 06:57 #3
Balthazor
Beiträge: 29
Rüstung mit 3ds max -
gg

ist das der minentalzirkus? :D

lol... spaß beiseite! nicht sauer sein aber vielleicht solltest du etwas weniger farbe verwenden!? mach ruhig die rüstungen etwas dreckiger! kommt realer...
07.02.2003, 00:48 #4
Balthazor
Beiträge: 29
Editing zu Gothic 2 - wieso eigentlich G2 Modkit?
Wieso g2-modkit? mit dem G1 modkit ist doch auch fast alles möglich wie bei G2!!!??? ich glaube nicht, daß die da was großartig neues hatten bei der erstellung von Gothic2...
08.02.2003, 00:31 #5
Balthazor
Beiträge: 29
Editing zu Gothic 2 -
ein gothic 1 mod, welches genauso gute grafiken hat wie G2... muß ja nicht genauso groß sein.

möglich ist es... bin auch jetzt eifrig am moddeln

und ehrlich gesagt ist mir wurscht, ob es ein G2 modkit geben soll oder nicht. werde es eh nicht sonderlich brauchen, weil ich eine eigene welt baue.
09.02.2003, 00:17 #6
Balthazor
Beiträge: 29
Character Studio Problem -
wollte nur mal den beitrag abonnieren ;)

habe leider auch 3DSM 4.2 :(
11.02.2003, 20:07 #7
Balthazor
Beiträge: 29
Bipeds der Kreaturen aus Gothic - Bipeds der Kreaturen aus Gothic
kennt jemand bipeds von einigen kreaturen aus gothic? da könnte ich ja zb. einen neuen snappertypen moddeln und die animationen aus gothic übernehmen.

ich kenne nur die von menschen und scavenger.
kann man die in den scripten einsehen oder aus den ani-files irgendwie abgucken?

danke schommal
balthazor
13.02.2003, 19:15 #8
Balthazor
Beiträge: 29
Bipeds der Kreaturen aus Gothic -
timothy: nur das model bauen ist doch kein problem. das problem ist nur, die bones richtig zuzuordnen. (das meinte glaube ich der ochsenhorn auch!? oder was meintest du?)

zB. was zum teufel soll denn horselink sein ??? hmm... mit ein paar tests könnte man alles vielleicht rauskriegen!?
ich guck mir mal die ganzen *.mdh files an. vielleich finde ich ein paar kreaturen, wo die bones leichter zuzuordnen sind. hab keine lust eigene animationen zu machen, wo man jeden scheiß animieren muß (abkacken, angreifen, schwimmen und so). sieht eh bei mir so unrealistisch aus.
motioncapture...träum...
14.02.2003, 22:12 #9
Balthazor
Beiträge: 29
Bipeds der Kreaturen aus Gothic -
ok, ich sag dann bescheid ;-) ich werde aber vielleicht erst mal mit Golems anfangen. ist bissle leichter zu moddeln :-)

wünscht mir glück denn ich werde es zum download zur verfügung stellen...
20.02.2003, 23:59 #10
Balthazor
Beiträge: 29
Editing zu Gothic 2 -
wer will schon animierte pflanzen... schnickschnack... da achtet eh keiner drauf. ich schalte das immer aus. da finde ich zb. animierte mühlen usw. viel interessanter und die machen bei g1 auch nix aus (habs ausprobiert).und waldportale kann man so machen, daß es fast besser mit wie ohne ausschaut.
22.02.2003, 02:02 #11
Balthazor
Beiträge: 29
Editing zu Gothic 2 -
auf animierte pflanzen achten nur die leute, die sich mit modden und animationen beschäftigen aber leute, die einfach spielen wollen achten da eher auf details in der landschaft, coole waffen und rüstungen (also mehr polys kann man sagen).
als ich meine freundin angesprochen hatte, wie sie die animierten bäume eigentlich fand, sagte sie, daß sie das gar nicht bemerkt hat (hatte 2 wochen lang am anfang die animationen an).
man würde sich ja auch eher eine waffe genauer anschauen: "BOAH! Hab ne Waffe gefunne! Cool schaut die aus! Jetzt gehe ich mal ein paar Orkfressen zermatschen damit"
als so: "damdidamdidamm... *spazier* och... isses abba windig heut..."

ich weiß, daß du die animierten pflanzen bei diccuric testmod gemacht hast... gut gemacht aber gib den baumstämmen lieber mehr polys und äste! das ist viel besser!!

und an den einen klugscheisser der mir gemailt hat: Nein, stimmt nicht, daß ich nur kein g2 modkit haben will, weil ich ein g1 mod mache denn das könnte ich ja dann auch auf g2 umändern... achja! nochwas: selber vogel du

einzigste, was ich mich an g2 sdk reizen würde ist der grüne nebel im wald... irgendwie bekomme ich bei g1 keine verschiedenfarbige nebel :(
23.02.2003, 01:12 #12
Balthazor
Beiträge: 29
Editing zu Gothic 2 -
und ich habe dem klugscheißer nicht umsonst hier im thread geantwortet. somit sieht er, daß ich ihm nicht zurückmaile sondern hier seine mail beantworte. nächstes mal überlegt er sich, ob er mir zurückmailt und mich so blöd anmacht, denn da könnte ich ja doch noch seinen namen nennen und nicht klugscheisser...

meinst du, ein kerl der leute beschimpft (die er gar nicht kennt) ist so rücksichtsvoll? der wollte nur nicht, daß jeder sein nick erfährt...
06.04.2003, 16:56 #13
Balthazor
Beiträge: 29
Elven player - -
Bis auf ein paar Rechtschreibfehler, ist dein Deutsch sehr gut! Ich meine nicht Grammatikfehler, die ist sogar auffällig gut für einen, der meint, er könne kein Deutsch.
Du bist sogar besser wie manch andere Deutsche...

RESCHPEKKT ALDER!
13.07.2003, 00:20 #14
Balthazor
Beiträge: 29
Neue Gilden ? -
gebe es eine gilde, die man nicht unbedingt braucht, gebe es sie erst goar net... :D
13.07.2003, 10:39 #15
Balthazor
Beiträge: 29
WAYPOINTS setzen und verbinden. - WAYPOINTS setzen und verbinden.
Habe jetzt lange Zeit verbracht ein OUTDOOR LEVEL zu erstellen und wollte nun mal etwas Scripten und mich mit der ZENGIN vertraut machen.
Da hab ich ein Problem: Habe einige Waypoints gesetzt, nur sehe ich das Netz nicht!? Wie verbinde ich alle Punkte miteinander??
Habe auch alle Vobs sichtbar gemacht... also daran liegt es schon mal nicht.

Danke schomal
13.07.2003, 12:15 #16
Balthazor
Beiträge: 29
WAYPOINTS setzen und verbinden. -
jo.... habs geschafft. waypoint anklicken, zweites mit gedrückter shift taste anklicken und das komsische button klicke...
04.08.2003, 12:15 #17
Balthazor
Beiträge: 29
Kann jemand..... -
inextremo iss ne "richtig gute" band !!! ;-)
06.08.2003, 14:03 #18
Balthazor
Beiträge: 29
Was sagt ihr zu der Skinmap? -
gefällt mir ...

aber du solltest vielleicht bei dem kragen noch eine ebene (photoshop) stoff oder leder drüberlegen. sieht zu sehr nach kunststoff aus.
10.08.2003, 14:29 #19
Balthazor
Beiträge: 29
Wichtig - Vertex grenze -
och jooo !? auch schon gemerkt? ;-)

teile die welt in 2,3 oder 4 elemente. dann klappts...
19.09.2003, 21:47 #20
Balthazor
Beiträge: 29
Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing - Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing
Verzeiht mir bitte Leute aber ich lauf bald Amok. Habe letztens ein Model samt (Test-)Animationen erstellt (Riesenspinne) und alles war wunderbar.

Doch seit 2 Tagen macht mich das neue Char verrückt!
Es ist von der Gilde: Swampshark und ist ein Wasserwesen. Von der Anatomie her auch ähnlich wie der Sumfhai nur viel schmaler und länger. Als Test habe ich auch erst einmal 2 Körperteile links und rechts am Kopf. ALSO VIEL UNKOMPLIEZIERTER WIE EINE VERDAMMxx 8 BEINIGE SPINNE MIT ETTLICHEN GELENKEN. aber ich bekomme andauernd Fehlermeldungen.

Bei der spinne habe ich massenweise einzelne Objekte. Animation mit Physik.
Bei dem Sumpfdingelding habe ich einmal ein ein Ganzes Objekt (2 Elemente) genommen ZM_1 ... gab nur fehlermeldungen. Und einmal probiert mit 2 Objekten ZM_1 und ZM_2... wieder massenweise fehler. Körper Animation mit Haut. Das Maul mit Physik.

Erstmal der Fehler welches am meisten auftretet (habe viel probiert mit versch. ähnlichen Fehlern als Ergebniss):

zModel(zCModelProto: ReadGeomobj)
: more than 1 'BIP01' rootNode in hierarchy: ZM_1

Die hierarchie der bones sieht etwa so aus:

.....O bip01
.....|
.....O bip01 bone1
.....|
.....O bip01 bone2
.....|
.....O ...
.....|
.....O
.....|
.....O
.....|
..O--O--O
..|..|..|
..O..O..O
..|..|..|
..O..O..O
.....|
.....O

vielleicht hilft das ja weiter...
20.09.2003, 00:37 #21
Balthazor
Beiträge: 29
Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing -
das müsste ich auch mal probieren.

aber bei der spinne gab es ja auch keine probleme obwohl ich Bip01 -> Bip01 Bone01 -> Bip01 Bone02 .... gemacht habe. das hat mich ja so irritiert.

wenn ich die blöden bezeichnungen bip und zm_ weglasse, dann ist der character im spiel da aber unsichtbar und ich kann durchlaufen. focus name liegt dann auch auf dem boden.

mal sehen. danke für die antwort.
20.09.2003, 09:14 #22
Balthazor
Beiträge: 29
Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing -
irgendwie geht nix mehr ... blöder mist... bin schon am verzweifeln
20.09.2003, 12:12 #23
Balthazor
Beiträge: 29
Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing -
danke für die antwort.

bei mir ist irgendwas faul! habe mal als test ein zylinder (zm1) mit 4 bones (Bip01, Bip01 01, Bip01 02, Bip03 03) erstellt. Modifikator: Haut. IK-Kette VA. simple animation gemacht und exportiert.



der gleiche fehler tretet auf :-(
20.09.2003, 19:00 #24
Balthazor
Beiträge: 29
Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? - Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!?
Bei G1 dürfte man ja KEINE flächen haben, die andere durchkreuzen. bei G2 Spacer bin ich mal durch die addon-welt geflogen und da sind die berge ganz anders. da sind sozusagen mehrere felsen so angereiht, dass sie ineinander gehen. sind auch keine objekte sondern levelmeshes. also mehrere elemente, welches sich durchkreuzen.

soll/kann/muss ich das bei meinem level jetzt so weiter vorgehen? da spare ich ja massenweise polys und zeit! wie ist das dann mit den portalen geregelt?

ich habe bereits eine sehr grosse welt und ich will nicht zuviel weitermachen bevor ich mehr weiss. nicht, daß ich es dann nur noch mit G1 spielen kann...
21.09.2003, 12:53 #25
Balthazor
Beiträge: 29
Levelediting unterschied G1 zu G2 entdeckt!? - HÄÄ??
Wass'n hier los?

Wenn ich bei Spacer 1 levels lade, wo sich elemente durchkreuzen, dann schmeisst mir der Spacer alle elemente ausseinander!! da kommt ne blöde meldung und die welt sieht aus wie durchgerüttelt. Das passiert bei mir immer. verdammt... will auch den gleichen lolli wie ihr haben :(

und spacer 2 kann ich nix kompilieren. da kommt bei mir immer so'n blauer horizont, sonst nix.

jaja...

aber ich mag mehr modelle/charactere erstellen und nehme mir leider wenig zeit mit den spacerproblemen.

und danke für die antworten
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