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Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on
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11.10.2003, 13:03 #26
Shogan
Beiträge: 591

Und auch vom pc_hero unabhängige Aktionen wie das Einstürzen einer Brücke wären vielleicht mit der neuen Engine und ohne Anvisieren möglich. :)
Ich will auf keinen Fall ein Actionspiel (!), aber gegen solche Sachen wird wohl kaum jemand etwas sagen, oder? :)
11.10.2003, 14:01 #27
[Enklave]MaNiaC
Beiträge: 366

´Wie meinst du das?
11.10.2003, 14:22 #28
_nEo_
Beiträge: 1.658

Er meint damit, das man nicht erst die Brücke fokussieren muss um sie zu zerstören was ja auch reichlich bescheuert wär. MAn stelle sich vor man kämpft auf einer Brücke und auf einmal streift man mit dem Schwert ein Teil der Brücke und stürtzt in die Tiefe... das bringt auch ales viele Probs mit sich. Auch zb. versehentlich verbündete NPC oder etc. treffen. Das hat mir schon bei JK3 nicht gefallen. Friendlie Fire gibts da bestimmt nicht ^^
11.10.2003, 18:08 #29
Shogan
Beiträge: 591

Nein, so meine ich das nicht. Man könnte eine Brücke wählen, auf der keine Gegner sind, und die zudem noch unnötig ist:
Über einen kleinen Bach (wie im Minental überall) führt eine Brücke - man betritt sie, doch sie stürzt zusammen - das macht die Welt noch lebendiger. Beispiel: Enclave!
Dass man ein paar mehr Gegensatände zerstören kann, wäre auch nicht schlecht, aber bitte nicht wie bei Rune:
Ein Stuhl. Man drückt die Aktionstaste. Was macht der Held? Hinsetzen? Nein! Er zertritt den Stuhl lieber. ;)
19.10.2003, 10:44 #30
Malek
Beiträge: 6.225

Das Einstürzen der Brücke ist bei Gothic 1 schon möglich gewesen, ist aber ziemlich viel Arbeit da man eine Brücke aus den ganzen Bruchstücken zusammenbauen muss und allen Bruckstücken den exakten Fall nach unten vorgeben muss. Ausgelöst wird das durch einen unsichtbaren Trigger, wie er auch bei den Stachelbodenfallen zum Einsatz kommt. Das ganze dann noch mit nem coolen Geräusch versehen, fertig! Beispiel: Die einstürzenden Bodenplatten bei G1. Funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip. Eine Brücke wäre für einen geübten Modder 20 Minuten Arbeit.
19.10.2003, 13:42 #31
Shogan
Beiträge: 591

Na, siehst du. Bringt aber eine Unmenge an Flair!
Solche Ereignisse würde ich mir ein paar wünschen.

quote:
[...] ist aber ziemlich viel Arbeit da man [...] allen Bruckstücken den exakten Fall nach unten vorgeben muss.[...]


Nicht, wenn die Physikengine diese Arbeit leistet, oder?
Ich habe keine Ahnung von solchen Dingen, aber ich stelle es mir dann so vor, dass die Brückenteile einfach aus ihrer ursprünglichen Position "losgelassen" werden (wie die Waffe eines Gegners, der stirbt) und dann nach den Regeln der Physikengine zu Boden fallen bzw irgendwo herunterrutschen (wie die Waffe eines....sieh oben ;)).
Oder liege ich da falsch?
20.10.2003, 17:29 #32
Okyl
Beiträge: 631

Kann es sein das der Schwierigkeitsgrad beim add-on mit der Zeit nachlässt?
21.10.2003, 14:16 #33
Shogan
Beiträge: 591

Kommt drauf an, wie du deinen Char skillst - Leute, die's nicht so ideal gemacht haben, sollen ja nicht neu anfangen müssen. ;)
04.11.2003, 09:19 #34
ColtTF
Beiträge: 110

Auch von mir vielen Dank für das Abtippen des Interviews.
Das Kampfsystem von Severance ist echt geil und macht riesen Spass. Ich spiele sehr gerne Actionspiele und Shooter, aber möchte ich solche Elemnte nicht in meiner Lieblingssage "Gothic" haben. Ich weiss das es nur zum testen ist, ich wollte damit nur sagen das die Entwickler ja nicht meinen sollen Gothic 3 groß spielerisch zu verändern. Ich mag Gothic so wie es ist ist auch grafisch sehr ansehlich.

Was ich mir so wünschen würde wäre wenn wie oben geschrieben man auf dem Festland spielt das man dann mal König Rhobar trifft, darrauf bin ich schon sehr heiss. Aber andererseits wäre das Spiel schon fast fertig oder nichtmehr so spannend wenn man schon bei König Rhobar ist, ich meine was will man dann noch groß machen um die Spielfreude und Überraschung hoch zu halten?
Ich wünsch mir wieder eine supergeile Story und die geniale Spieltiefe der Vorgänger, vielleicht auch noch besser. Grafisch natürlich auch eine Verbesserung aber selbst die aktuelle sieht sehr geil aus. Vielleicht wieder die eine oder andere neue Gilde und wieder etwas vom Touch des Sumpflagers.
Vielleicht auch das nichtmehr soviele NPC`s Bürger oder Bauer Arbeiter oder so heißen und dann beim Ansprechen immer die selben Texte runterleiern.
Natürlich wäre ein super Physiksystem von der Idee eines Deus EX 2 oder so, aber natürlich die Effekte auf Gothic abgestimmt, das sich nicht zuviel ändert, denn im prinzip finde ich soll alles so bleiben wie es ist nur eben alles verbessert...
10.11.2003, 20:00 #35
Llecter
Beiträge: 389

Ich hoffe drauf das man dann nicht wieder als kleiner Mickerling anfangen muss, das würd langsam witzlos, ausserdem isses net so prickelnd wenn man die ersten paar Spielstunden vor jeder Heuschrecke wegrennen muss...
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