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MOD geplant
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21.10.2003, 19:28 #1
AlexVornam
Beiträge: 1.727
MOD geplant
Guten Abend allerseits,

Ich arbeite gerade an einer neuen MOD und wollte der Öffentlichkeit mal ein paar Screenshots präsentieren.

Meine MOD wird ein kleines Lager mit ein paar neuen Quests enthalten.

Eingang des Lagers
Meister Coradan
Wache
21.10.2003, 19:59 #2
Gothicfan359
Beiträge: 178

Arbeitest du da nur ganz alleine dran? Ich finde die Screenshots sehen mal gut aus, weiter so.
21.10.2003, 20:00 #3
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Danke. Ja, ich arbeite alleine dran.
21.10.2003, 20:37 #4
Matyy
Beiträge: 17

Nett! Erzählst du uns noch ein bisschen mehr
21.10.2003, 20:55 #5
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Naja, ich muss mir Storytechnisch noch ein bisschen was überlegen, aber ich kann ja mal ein bisschen was übers Lager erzählen:

Das Lager liegt an der Küste beim Nebelturm, die Leute im Lager sind hauptsächlich Seefahrer, die bei einem Sturm vom Kurs abkamen und in der Barierre gestrandet sind.

Vielleicht hab ihr ja noch Vorschläge für mich ;)
21.10.2003, 21:44 #6
Matyy
Beiträge: 17

Ha, dass gefällt mir...
22.10.2003, 07:05 #7
Coristo
Beiträge: 103

Das nenn ich doch mal wieder eine gute Idee

Nach allem was ich in letzter Zeit so an Screenshots gesehen hab gefallen mir deine am besten !!


Weiter so ! ;)

PS: Wann kommt der Mod denn ungefähr raus ?
22.10.2003, 10:43 #8
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Da ich wie gesagt alleine daran arbeite kann das noch n bisschen dauern.
22.10.2003, 11:45 #9
Coristo
Beiträge: 103

OK da bin ich ja schonmal gespannt !!

Ich drück dir auf jeden Fall die Daumen und hoffe das du bald fertig wirst!

Lass mal was hörn wenn du weiter gekommen bist !!;)

So jetzt geh ich mal ne Runde DNdR spieln !

Tschüss !
22.10.2003, 18:53 #10
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ich bau als Gag vielleicht noch Bud, den Zwíllingsbruder einer uns bekannten Originalfigur, ein :D
22.10.2003, 19:25 #11
Coristo
Beiträge: 103

Klingt garnich mal schlecht !!
Weiter soooo !;)
22.10.2003, 20:14 #12
Gothy
Beiträge: 52

Hört sich ja nicht schlecht an was du da vorhast! Ich wünsch dir viel Glück dabei!:)
23.10.2003, 14:08 #13
Simon_DLX
Beiträge: 63

Vielleicht kannst du ja meine 2. Ideeeee! mit einbauen.
Vielleicht noch ein Paar Stärke-, Geschicklichkeits- und Mana-Tränke(für max. Mana) einbauen und noch ein paar STARKE Monster wie Trolle oder Orks einbauen. Und vielleicht kannst du aus Gothic 2 Wargs, oder andere neue Monster konvertieren.
Und vielleicht einfach größere Rudel machen.
23.10.2003, 17:59 #14
Gothy
Beiträge: 52

*gg* Versuch dich doch selber mal am Modden... Ich hab keine Zeit sowas zu machen (wie du unschwer an meiner sig erkennen kannst arbeite ich im Modteam Trails of Darkness mit)

Vielleicht machts ja jemand anderes:D :D
23.10.2003, 18:39 #15
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ja, das kann ich mal machen, aber ich werd wahrscheinlich nicht alle Höhlen einrichten, wär ein bisschen merkwürdig
23.10.2003, 20:42 #16
nik_14
Beiträge: 171

Ich hoffe man kann alle zauber einsetzen oder noch beser (weis aber nicht wies geht etc.) Neue Zauber.

Ich freue mich wann wirst du vorläufig fertig sein
23.10.2003, 22:34 #17
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Ich hoffe man kann alle zauber einsetzen oder noch beser (weis aber nicht wies geht etc.) Neue Zauber.


Also, eigentlich wollte ich nicht unbedingt neue Zauber einbauen, lieber neue Waffen.

quote:
Ich freue mich wann wirst du vorläufig fertig sein


Uff, keine Ahnung, ich weiß ja noch nicht mal, was ich alles einbauen will. Wie gesagt, bin für Vorschläge offen! ;)
24.10.2003, 14:04 #18
nik_14
Beiträge: 171

Waffen

ein Krummschwert (1h)
ein Dolch (am anfang)


Aber mach das die Zauber funktionieren nicht wie im Babe Mod
24.10.2003, 14:36 #19
Caimbeul
Beiträge: 522

Stadt der Riesen/Zwerge.
Riesenmonster.
Zwergmonster.
usw. ;)

Wäre es eigentlich schwer ein Pet einzubauen?
So ne Art Mud, nur im Pokemonstyle. :D
24.10.2003, 15:36 #20
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Aber mach das die Zauber funktionieren nicht wie im Babe Mod


Wie meinst du das...? Sorry, kenne den Babe-Mod nicht...



quote:
Wäre es eigentlich schwer ein Pet einzubauen?
So ne Art Mud, nur im Pokemonstyle.


Naja, ich weiß ja nicht....


Egal, hier erstmal ein paar neue Screenshots:


Meeresblick
Schmiede
Smalltalk
Überblick über das (bisherige) Lager
24.10.2003, 15:51 #21
Coristo
Beiträge: 103

Sieht richtig gut aus !
24.10.2003, 17:11 #22
Caimbeul
Beiträge: 522

Nette Screens, ists eigentlich viel Arbeit andre Texturen zu verwenden? Vielleicht stellt dir ein Mod Team ältere/aktuelle zur Verfügung. :)

Aber wärs denn schwer ein paar "Riesen" einzubauen? (die mobs einfach vergrößert mit besseren stats?)
24.10.2003, 17:29 #23
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
ists eigentlich viel Arbeit andre Texturen zu verwenden? Vielleicht stellt dir ein Mod Team ältere/aktuelle zur Verfügung.


Texuren für was...?

quote:
Aber wärs denn schwer ein paar "Riesen" einzubauen? (die mobs einfach vergrößert mit besseren stats?)


Da brauch man blos nen einfachen Befehl in die Scripts einbauen, das ist nicht das Problem, aber wo sollen die Riesen denn hin?
24.10.2003, 18:57 #24
Coristo
Beiträge: 103

Soll das Lager eigentlich ein Hauptlager sein wie z.B. AL ,vielleicht sogar eins ersetzen oder kann man sich dem Lager parallel zu einem anderen anschließen
24.10.2003, 19:01 #25
Caimbeul
Beiträge: 522

Sorry, ich dachte du machst eher ne Funmod, hab da wohl was missverstanden. :)

Daher der Vorschlag mit den Riesen.. (zum Standort muss ich kurz auf der Karte nachschaun, fällt mir spontan nix ein)
edit: vielleicht in einem der Seen oder im Nordosten zwischen Wald und Klippen

Texturen.. naja, schönere Grafik, wozu sonst. :D
Aber ist ja eh total nebensächlich.
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