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18.11.2003, 23:23 #76
Rob
Beiträge: 2.211

die letzte sprache lohnt sich aber auf jeden fall, hier hast du einen link zu den steintafel-karten.
19.11.2003, 08:13 #77
Medvidek
Beiträge: 1.156
dann versteh ich das nicht
wo es da probleme gibt , mit nahkampf und stärke ist es anfangs etwas zäh , für den magier auch , aber es gibt massig einfache viecher warum geht man denn nicht durch alle 3 welten , immer wenn man besser ist wieder stärkere gegner , man kann nicht mehr durch das spiel durchrennen , ich brauche für das gesamte addon über die doppelte zeit vom gothic2 , ich bin jetzt magier bin level 34 in der addonwelt 3.kapitel und lerne mana für 4 lp = 1 mana und wenn das 5 kostet kein problem wenn ich mit dem addon fertig bin ist es bestimmt level 37 oder so , lasst euch doch mehr zeit
19.11.2003, 08:22 #78
Ignatius
Beiträge: 204

quote:
Zitat von ColtTF
Die Steintafeln die ich lesen kann, also 1 und 2 sind alle verbraucht wo ich gefunde habe, ist ja klar...


Tja,das ist dein Fehler.Wenn du auf Stärke gehen willst solltest du Stärke bis ca 90 über LP trainieren.Dann erst alle Steintafeln,Bonis einsetzen,so kommst du ganz locker auf 180-200 Stärke.
Du verschenkst LP wenn du Tafeln zu früh einsetz.Ich setz die Tafeln erst dann ein,wenn mich das Attribut 4 LP kostet.
19.11.2003, 09:03 #79
ColtTF
Beiträge: 110

Ja, wie jetzt? Soll ich etwa erst Stärke auf 90, dann erst einhandkampf machen und zwischendurch mal schmieden, Tiere aushäuten Sprachen und so? Und erst dannach die Tafeln einsertzen? Nur die Stärke und Einhandtafeln weglassen, der auch die anderen Geschick, Magie, Zweihand, Lebensenergie?
19.11.2003, 09:19 #80
Ignatius
Beiträge: 204

Du hast es erfasst.Ich lern am Anfang Felle abziehen,Schlösser knacken,schleichen,dann schau ich das ich die Waffenfertigkeit,die ich primär nutze auf 34% bringe.Dann wird das primär Attribut dazu auf 94 gebracht.Wenn du primär auf Stärke gehst solltest du dann Geschicklichkeit noch auf ca. 50-60 bringen.Dann bringst deine Waffenfertigkeit noch soweit,das du es bis 100% mit Tafeln schaffst.Bis dahin brauchst du also noch nicht zwingend die Sprachen,die du jetzt lernen kannst. Und DANN erst auf Tafeln und Tränke gehen.
Wenn du auf einhand gehst,kannst du 2 Handtafeln natürlich sofort einsetzten.Genauso bei Bogen/ArmbrustLebenstafeln auch sofort.
Wie gesagt ist recht schwer am Anfang,zahlt sich aber gegen Ende aus.
Ist ja auch einleuchtend,warum Tafel dann nutzen,wenn ich da nur 2 LP für das Attribut zähle,wenn ich sie auch später eisetzen kann,wenn es das doppelte kostet.
19.11.2003, 14:00 #81
ColtTF
Beiträge: 110

Jetzt habe ich gerafft worum es geht mit den Steintafeln...
Also ich fasse mal zusammén, das ich das auch richtig gerafft habe.

- anfangs keine Tafeln benutzen

- Stärke auf 94 leveln

- einhand auf 34%

- dannach Geschick auf 50 - 60

- am Anfang des Spieles neben Stärke und einhandkampf schmieden, Schlösser knacken, Tiere ausnehmen

Bitte nochmal ganz für dumme, denn ich komm bei eurer taktik noch nicht ganz durch.
Ich meine ich habe immer nur 10 LP, wie soll ich das denn angehen, weil es dauert doch ewig Stärke auf 94 zu kriegen und nebenbei noch 34% hin, also welches Level muss ich denn dann ahben bis ich fdas gepackt habe?
Und Tiere ausnehmen, schmieden, wichtigste Tränke brauen, Schlösser knacken und so Sachen verbrauchen ja auch noch LP. Wie sollte ich das taktisch angehen?
Bitte schreibe mal einer ne ganz genaue Liste...
19.11.2003, 14:28 #82
Ignatius
Beiträge: 204

Also,deine Punkte stimmen soweit.Nur solltest du dich entscheiden zwischen Felle abziehen/oder Schmieden beides brauchst du nicht.Ich nehm meistens Felle abziehen.Kohle hast du später mehr als genug.Kannst auch beide ist aber nicht notwendig.Dann finde ich anfangs schleichen+ Schlösserknacken ratssam so kommst du zu gut Geld,dann schaue ich,das ich die Bedingungen für die Aufnahme bei den Söldnern schaffe(30% Waffenskill und 30 Str).
Dann voll auf Stärke(oder Geschick,wenn du nen Bogenchar bastelst)so kannst auch bald bessere Waffen tragen und dich an grossere Viecher wagen.
Mal zusammenfassend:
Stärke bis 94 sind 174 Lp
Schlösser knacken 10 Lp
schleichen 5 LP
Felle abziehen 5 LP
Skill bis 34 24 LP
-> sind insgesamt 218 LP sprich L.22 das hast du locker nach dem Addon Gebiet.Es spielt sich vielleicht nicht so flüssig,weil es halt bis dahin lang geht ohne Steitafeln,aber danach ist fast schon leicht.
Jetzt kannst du dann alle Bonis die du hast auf Stärke packen und müsstest schon ganz passablen Schaden machen.
Dann heisst es Waffenskill weiter ausbauen und zwar bis 70%(oder halt soweit das du mit Tafeln auf 100% kommst) imho kannst du bei Einhand 30% durch Boni bekommen.Die setzt du ein sobald du bei 70% angekommen bist.Beim Waffenskill ist es ja auch so,das es am Ende immer mehr LP kostet,da wären die Tafeln am Anfang verschwendet.
Jetzt kannst du weitermachen wie du willst,bischen in Dex und Taschendiebstahl,so kommst du zu gut Exp und Kohle.

Ist am Anfang sicher nicht ganz leicht,aber nach dem Addon bist dann dafür schon gut ausgerüstet.Und im Addon hast ja viel Hilfe(Alligator Jack und Entertrupp).Du wirst sicher viel fluchen,aber es heisst Geduld bewahren.Probiers mal aus,so ein Char macht dann richtig Spass.Wenn du nen Char gut levelst machen dir nichtmal mehr ne Gruppe von 3-4 Ork-Elite was,da die dann bei 2 Schlägen pro Ork liegen. Da bekommst dan nen richtigen Killer.
Ach ja,Geschick mach ich bei nem Nahkapfchar immer so,das ich mit Tafeln +Equip(2 Ringe 10 Dex/Gürtel 10 Dex/Amu 10 Dex) auf 120 Geschick komme,damit kannst dann jeden mit Taschendiebstahl ausrauben können.Dürftest so bis 40 pushen müssen.
Ach ja,Alchemie ist auch pflicht,zumindest Stärketrank aber die auch erst nach 94 schlürfen.Bei meinem derzeitigen Char reicht es sogar noch für den Dex Trank.Und da sag noch jemand im Addon sind keine Allround Chars mehr möglich.
19.11.2003, 15:01 #83
ColtTF
Beiträge: 110

Das hört sich echt gut an. Aber ich versuche erstmal das Games so weiterzuspielen, aber beim nächsten Neustart werde ich das mal beherzigen.

Mit Felle abziehen meine ich auch Zähne ziehen, einfach alles was man den Tieren entreisen kann...

Nur wie soll ic hvor allem anfangs vorgehen bei 10 LP? Wieviel soll ich jeweils aufleveln? z.B. 1 besondere Sache undden rest auf Stärke und einhandkampf. Wie genau sollte ich es angehen das ich annfangs uc gut kämpfen kann und nicht vor ein paar Tieren gleich wegrenne muss... Was ist da am empfehlenswertesten?
20.11.2003, 08:47 #84
Ignatius
Beiträge: 204

Also,Tierverwertung solltes du schnell mal vergessen.Wenn du Lehrling bei Bosper werden willst,dann noch Felle ziehen.Und als Drachenjäger ev. Drachenblut zapfen oder Drachenschuppen ziehen,sonst nichts ist alles LP verschwendung.
Ich mache es am Anfang immer so,zuerst schleichen,Schlösser knacken,Tiere häuten.
Dann Stärke erstmal auf 25 fürs edle Kurzschwert mit 50 Schaden,dann Waffenskill auf 34% ab da nur noch Stärke,vielleicht noch die erste Sprache für die Lebensenergie Tafeln.
So kommt man recht gut zurecht und du wirst ja immer Stärker -> mehr Schaden und bessere Waffen.
20.11.2003, 11:47 #85
ColtTF
Beiträge: 110

Wusste ich ja noch garnicht... Also am Anfang erstmal die Fähigkeiten, dann Stärke, dann Kampffertigkeiten. Aha das war mir so noch nicht geläufig... Ich werde mal sehen das ich beim nächsten Neustart, der wird bestimmt kommen, mal versuchen das zu beherzigen...
20.11.2003, 12:05 #86
Thorben Van
Beiträge: 338

Hmmm, mag ja sein, daß man so den kampfstärksten Charakter bekommt aber ich denk, man wird auch so das Spiel beenden können, wenn man alles mögliche lernt und nur den Rest in Waffe und Kampffertigkeit investiert. Ich optimier noch nicht mal die Sache mit den Bonuspunkten. Hab also alle Tafeln dann gelesen, als ich die Sprachen erlernt hab. Und Goblinbeeren/Drachenkraut ess ich auch immer sofort.
Bin jetzt Miliz Level 26 und kann nur die ganz großen Brocken nicht ohne Spruchrollen erlegen. Mit der richtigen Technik klappt aber wohl irgendwann jeder Gegner. Zumindest so lange man noch hilfreiche Spruchrollen findet oder kaufen kann. Meinen ersten Troll hab ich mit Level 10 erlegt.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mit ner Schrumpf-Rolle :)

20.11.2003, 16:45 #87
Medvidek
Beiträge: 1.156
das mag ja fürs g2
zutreffen , im addon na ich weis nicht , ich bin sehr geizig mit den punkten , ich lerne zuerst geschick bis 30 , dann taschendiebstahl , schlösser , dann weiter geschick , dann stück für stück bogen in abwechslung zum geschick , ich werde lehrling bei constantino und lerne weder schmieden noch felle , wenn ich magier werde alles nur ins mana , nichts weiter
20.11.2003, 17:18 #88
Thorben Van
Beiträge: 338

Also ich spiel schon Add On (hab die Add On Welt leider schon hinter mir)
Wenn sich in ein paar Tagen die hilferufe von mir häufen, weil ich nen zu schwachen Char hab, dann wißt ihr wenigstens, daß es an meiner Punkteverschwendung lag ;) ... ich probiers jedenfalls mit einer eher 'breiten' Skillung mal. Hab mit 26 jetzt (mit Schmuck) knapp 80 Stärke, etwas über 70 Geschick, glaub ca. 80 Mana (ohne LP auszugeben, nur mit Tafeln, beten und Pilzen). Einhand ist auf 60, Zweihand glaub kurz über 40, Bogen auch etwas über 40 und Armbrust kurz über 20 und hab alles außer Runenherstellen gelernt bisher.
Kann ja, falls ich das Spiel erfolgreich beende, meine Stats hier posten.
20.11.2003, 19:42 #89
Phoenix
Beiträge: 135
Nur mal so nebenbei
Wie kann man als Pala Magiekreise machen . Ich habe Runen und kann sie nicht benutzen weil ich u wenig Magiekreise habe ,was kann ich machen?

Danke im vorraus!
21.11.2003, 08:12 #90
Ignatius
Beiträge: 204

Du kannst als Pala keine Magiekreise lernen.Es gibt spezielle Paladinrunen,die du einsetzen kannst.
klick mich
Bei dem Link dann auf Magie und dannauf Paladinrunen.
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