World of Gothic Archiv > Add-on - Hilfe
Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun
Seite 10 von 11 « Erste 6  7  8  9  10  11 
16.01.2004, 12:40 #226
Ormus
Beiträge: 1.028
Re: eine skelettrolle
quote:
Zitat von Medvidek
reicht aber auch für beide


habs nie getestet könne auch etwas knapp werden das skelli lebt ja nich für immer
16.01.2004, 12:44 #227
El Libertador
Beiträge: 3.477

Hab ich beim Pala und beim FM aber auch so gemacht ,du beschwörst das Skelett wenn der vordere die Arme hochreisst ,hilfst mit oder len´kst ihn ab und dann zum zweiten ,geht sekundenschnell und ganz leicht .
16.01.2004, 16:10 #228
Medvidek
Beiträge: 1.156
monster schrumpfen
brauch immer für den prk in der höhle mit dem teleporter
16.01.2004, 19:16 #229
Sphinx
Beiträge: 230

bei dem hab ich die taktik angewendet von der hier vor kurzen gesprochen wurde: aus der höhle rausrennen und zu mika hin, dann ihm helfen (und vielleicht kommen die stadtwachen auch, die sind sogar unsterblich), ich hatte auch immer glück den letzten schlag zu haben


mal ne frage zu deinem 53ger-magiern :
habst du da denn NPCs getötet/umgehauen oder nur monster?
17.01.2004, 16:15 #230
Medvidek
Beiträge: 1.156
ich lösche
immer die gesamten paladine aus ,das sind die einziegen npc,s die ich töte , wenn ich als stärke char. spiele , verhaue ich halb khorinis wegen den äpfeln , kostet meist so 1300 goldstücke strafe
17.01.2004, 18:19 #231
TheWonderer
Beiträge: 327

Was die Paladin-Skillung angeht, so habe ich z.B. ein Spiel mit folgender Planung angelegt:

DEX bis 64...............84LP
STR bis 75..............117LP
Zweihand bis 75......117LP
Armbrust bis 80.......132LP
Sprache d. Erbauer....30LP
Taschendiebstahl......10LP
Schlösser knacken.....10LP
DEX-Trank...............20LP
STR-Trank...............20LP
------------------------
Gesamt..................540LP

mit diesem Endergebnis.

Diese Variante ist natürlich nur so zur Anregung und nicht unbedingt für eine Komplettlösung
zu empfehlen, dafür habe ich auch zuviele Unschuldige gemetzelt.. ;)
Nicht zu verachten sind die temporären Items, mit deren Hilfe ich im 4.Kapitel bei der
Drachenjagd (Stufe 41) sowohl dex als auch str über 160 hatte, und die Drachen beliebig
mit Drachenschneide, Drachenjägerarmbrust oder Drachenbogen erledigen konnte.
Mana zu skillen ist imho ziemlich unnötig, die Pala-Magie ist beim Addon ziemlich schwach,
und die 2 stärksten Runen gibt es nicht mehr..
17.01.2004, 19:06 #232
El Libertador
Beiträge: 3.477

Das ist aber mal sehr interessant

Hättest du dich nicht 10 Tage früher melden können ?
Ich bin schon beim 11.ten Tag meines noch Gildenlosen zukünftigen Paladins .

Ich hab nur 5 dex gelernt
kein Mana
und werde Stärke vorraussichtlich bis 94 lernen

offensichtlich trägst du den dex-gürtel und Stärkeamulett
Ringe dex oder stärke ? vermutlich dex ?

also ich habe bereits schleichen,schmieden und felle erlernt
ich trage Ausrüstung immer möglichst auf einen hohen Verteidigungswert hin ,ein übersteigertes Sicherheitsbedürfnis

ich werde KEINE NPC's sinnlos metzeln

Viele User glauben den Schwachsinn vom rechtschaffenen Paladin ,also spiele ich ihn so .

Wieso hast du Einhand und Bogen so hoch entwickelt ??
17.01.2004, 20:52 #233
Lorenz
Beiträge: 669
Unsterblichkeit
Ich bin dafür dass wenn eine Person die unsterblich ist, nach der Rolle in der Story besiegbar ist!

Wenn das wäre würde ich ganz Khorinis für mich gewinnen!
17.01.2004, 21:35 #234
El Libertador
Beiträge: 3.477

Das mit dem unsterblich ist manchmal willkürlich ,ich war in G2 mal ziemlich erschrocken als Gorn in meinen Pfeilhagel lief und ich feststellen musste das er sterblich ist .


Dér schnaubende Drachensnapper als Gildenloser
Hab ihn gerade mit 6 Goblinskeletten ( soviele Spruchrollen hatte ich im 1.ten Kapitel ( noch ) )und einen Eisblock erledigt ,ich konnte sogar zusehen die 6 waren ihm einfach zuviel/e
17.01.2004, 22:47 #235
TheWonderer
Beiträge: 327

quote:
Zitat von El Libertador
offensichtlich trägst du den dex-gürtel und Stärkeamulett
Ringe dex oder stärke ? vermutlich dex ?


Wenn man sowohl auf DEX als auch auf STR geht, ist das Amulett der Macht ideal (das bekommt man nur als Paladin fürs Reinigen der Schreine), mit zusätzlich 2 dex-ringen und stärke-gürtel kommt man auf +18dex und +18str (insgesamt ein bonus von +36).
Je nachdem wie man es gerade braucht, kommt man mit den Items auf maximal +30dex oder +28str..

quote:
Wieso hast du Einhand und Bogen so hoch entwickelt ??

Ich wollte nur sehen, wie hoch ich damit ohne LPs komme. Durch Training von Zweihand und Armbrust sind Einhand und Bogen automatisch bis 51 mitgezogen worden, dann habe ich noch die boni verwendet..
18.01.2004, 06:16 #236
El Libertador
Beiträge: 3.477

Also bei mir wurde mittrainiert wenn ich in dem einem Meister und in dem anderen noch Anfänger war ,hast du mal genau beobachten können wonach es sich exakt richtet und ob es eigentlich bei allen Lehrern so ist oder nur bei bestimmten ?




Ansonsten habe ich hier mal was aufgelistet zum zb zweckmässigen Einsatzes des schwarzen Erzes mit gleichzeitigen Problemlösungen als Gildenloser .



Anleitung um die Krypta im 1.ten Kapitel als Gildenloser zu säubern .

Benötigt werden
2 mal schwarzes Erz ( einmal findet man in der Krypta selber ,das zweite in der Höhle neben der Teleporterhöhle hinter der Taverne, bei den Zombies )
2 mal Unwetterspruchrollen ( eine bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen ,die zweite bei Salandril im 1.ten Kapitel zu kaufen )
3 mal Feuerregenspruchrollen ( eine bei Zuris und eine zweite bei Salandril im 1.ten Kapitel zu kaufen ,die dritte findet man bei einen Schatzskelett in der Nähe der Banditen hinter Sekobs Hof )

eventuell noch 3 Eisblockzauberspruchrollen bzw Eiswelle ( gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen )

Vorgehensweise
Nacheinander in der Krypta die drei Kryptawächter ausschalten ( noch NICHT die Truhen öffnen )
wem diese zu heftig sind der kann diese vorher mit Eisblock einfrieren ,mit Untote vernichten ( bei zuris zu kaufen bzw hinter Niklas bei einem Schatzskelett zu finden ) oder mit Blitzschlag ( bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen ) ausschalten .
( die Kryptawächter lassen sich aber leicht im schwertkampf besiegen )
allen drei Kryptawächtern ihre Truhenschlüssel abnehmen

vor dem Öffnen der 1.ten Truhe , das erste schwarze Erz essen ,dann die 1.te Truhe öffnen und wieder schliessen ,Unwetter einsetzen und
gleich die zweite Unwetterspruchrolle hinterher ( durch das schwarze Erz schafft man es das zweite Mal Unwetter einzusetzen bevor der Skelettmagier einen eingefroren hat )
zur 2.ten Truhe ,diese öffnen ,schliessen Feuerregen einsetzen
zur 3.ten Truhe ,diese öffnen ,schliessen Feuerregen einsetzen
dann das zweite schwarze Erz zu sich nehmen , in die Mitte der Krypta laufen und das drittemal Feuerregen einsetzen

Danach sind der Schattenlord Inubis , 6 Skelettmagier und eine Menge Skelette ausgeschaltet




Der Schnaubende Drachensnapper als Gildenloser im 1.ten Kapitel

benötigt werden ein Eisblockzauber ( gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen )
und 6 Goblinskelettspruchrollen ( gibt es unter anderen bei Zuris , Isgaroth und Cronos zu kaufen )

Bis kurz vorm Drachensnapper laufen ( ausserhalb dessen Verteidigungszone ) dort schnell hintereinander
die 6 Goblinskelette beschwören ,dann bis dicht vor den Drachensnapper so das dieser auf den Hero
aufmerksam wird und ihn jetzt per Eisblockzauber einfrieren ,dann die Goblinskelette die Arbeit verrichten lassen .
( Wer will kann mitkämpfen ,aber aufpassen das man in dem Gewimmel nicht die eigenen Skelette trifft )
18.01.2004, 11:40 #237
Ormus
Beiträge: 1.028

ODER sich 6 feuerballspruchrollen kaufen und immer im 2er Tackt draufhaun,weglaufen,draufhaun,weglaufen usw.
18.01.2004, 16:42 #238
Lorenz
Beiträge: 669

quote:
Das mit dem unsterblich ist manchmal willkürlich ,ich war in G2 mal ziemlich erschrocken als Gorn in meinen Pfeilhagel lief und ich feststellen musste das er sterblich ist .


Ja, ich meinte Lord Andre braucht man später ja nicht mehr.
Deswegen könnte man ihn ja einfach umniten. (wenn er nicht unsterblich wäre)
18.01.2004, 17:02 #239
Sphinx
Beiträge: 230

das is ja bei manchen auch so.
z.b. wird garond sterblich wenn man das burgtor geöffnet hat,
vorher is der aber unabkömmlich wegen der story und deshalb unsterblich
19.01.2004, 05:07 #240
El Libertador
Beiträge: 3.477

quote:
Zitat von Sphinx
das is ja bei manchen auch so.
z.b. wird garond sterblich wenn man das burgtor geöffnet hat,
vorher is der aber unabkömmlich wegen der story und deshalb unsterblich



Das mit Garond ist logisch und auch mit den Torwachen ,aber sonst ist es eben nicht immer logisch , das war in G1 aber noch krasser .

@Ormus die Feuerbälle brauch ich für andere Aufgaben ,beim Drachensnapper gibt es logischerweise eine Menge Möglichkeiten den kleinzukriegen , dort wollte ich eine Variante mal mit aufzeigen ,
es ging mir um die Krypta und da gibt es als Gildenloser im 1.ten Kapitel bestimmt nicht viel mehr Möglichkeiten als die von mir aufgezeigte .
Vielleicht sollte ich mal überhaupt auflisten was ich mit den Spruchrollen im 1.ten Kapitel anstelle ,ich bin jetzt am Ende meines Gildenlosen Dasein , es gibt keine Monster mehr bis auf 2 Orks im Wald hinterm Leuchturm , die kommen immer auf einmal das wäre für meinen Magier kein Problem gewesen aber mein Kämpfer zeigt noch Schwächen .
Ich habe nur noch die eine Dämon beschwören Spruchrolle und ein paar Verwandlungssprüche , sonst habe ich alles verbraucht .
Selbst der kleine Blitz und Feuerpfeil hatte komplett seine Aufgabe .
Den Ork Elite hatte ich mit Blitz angelockt und von Lares erledigen lassen .
Die Skeletthöhle hinter Dexter hatte ich mit Blitzschlag und kleiner Feuersturm gesäubert ( naja und mit nem Schwert )
die zwei Trolle bei Grom mit der Skelettspruchrolle
die Wargen mit der Drachensnapperverwandlung
eine einzelne ungünstig plazierte Warge mit dem Golem
die Goblinskelette am Anfang mit Feuerbällen
den schwarzen Troll mit Monster schrumpfen
die Krypta und den schnaubenden wie oben beschrieben
die Schattenkrieger und Skelette bei der Drachenschneide mit Untote vernichten Spruchrollen
die Feuerwarane mit Eislanze
die Schattenläufer habe ich eingefroren mit Eiswelle oder Eisblock ,vier Schattenläufer hatte ich in der Drachensnapperverwandlung erledigt
19.01.2004, 12:51 #241
Medvidek
Beiträge: 1.156
ja mache ich wohl gleich so
nur die schattenläufer leben bei mir , aber nur aus faulheit weil ich ein mastersave nutze , bei mir stehen noch 4 orks rum , und der schwarze troll aber nur weil ich ihm im letzten kapitel mach , schaubende kretur 3.kapitel , die eisblockrolle brauche ich für die söldner bei onar , hatte aber auch noch eine übrig bin vielleicht zu geizig , feuerregen einen bei dexter da ist die ganze bande hin und greg bekommt nix ab , die mine bei dexter habe ich keine chance , eislanze brauch ich für die skelette zwischen pepe und krypta
19.01.2004, 16:29 #242
Sphinx
Beiträge: 230

@ El Libertador:

welches level war dein gildenloser dann?
19.01.2004, 17:27 #243
Medvidek
Beiträge: 1.156
gildenlos
habe ich level 17 wenn alles offen sein soll , wenn ich einen dexchar vorhabe level 24 und mehr ,

so mal eine magierfrage , ich mag ja eispfeil weil er umsonst ist , du bevorzugst ja eislanze , so fast alle viecher brauchen 3 eispfeile ,sprich 1,5 eislanzen , warane sumpratten und der gleichen , wozu nun eislanze ? gegen orks ? das klappt bei mir nicht der zweite töte mich auf jeden fall , und wenn sie zu nah rankommen geht der spruch ins leere
eislanze 20 mana 100 schaden , eispfeil 10 mana 50 schaden
19.01.2004, 18:21 #244
Sphinx
Beiträge: 230

naja, es gibt doch noch den schutz gegen magie!
hat einer 40 schutz vor magier, machst du ihm mit eispfeil 10 schaden, aber mit eislanze 60 schaden!
20.01.2004, 06:32 #245
El Libertador
Beiträge: 3.477

quote:
Zitat von Sphinx
@ El Libertador:

welches level war dein gildenloser dann?



Level 19

es leben nur noch 2 Orks im Wald hinterm Leuchturm , die kommen immer zur zweit und das ist für meinen Kämpfer ein Problem , wäre es nicht für meinen Dex-Kämpfer und auch nicht für meinen gildenlosen Magielehrling , aber für den Kämpfer .
Naja und die vier Golem in der Höhle mit dem Ring der Unbesiegbarkeit .
Quest offen ist noch Joe ( Peck hat komischerweise nichts zum stehlen ?? sehr seltsam ) , Garvell und Jacks Leuchtturm

@Medvidek das mit Eislanze und Eispfeil hat dir ja schon Sphinx
erklärt , und ich kriege im 2.ten Kapitel mit Zauberstab und Priesterset und damit etwa 330 Mana genug Orks auf einmal platt.
Du skillst deinen Magier doch auch als Kämpfer das Thema hatten wir doch schon und Eispfeil ist zu schwach um den Magieschutz zu überwinden ( bei einige´n gegnern )
20.01.2004, 07:15 #246
Sphinx
Beiträge: 230

und wo hast du LPs schon ausgegeben?
20.01.2004, 07:29 #247
El Libertador
Beiträge: 3.477

bei dem Chars

Stärke ,Zweihand,Taschendiebstahl,Dex ( aber nur 5 ) ,Schleichen,Schmieden ,Schlösser knacken , Felle ,Blutfliegenstachel,Zähne reissen, Sprache der Bauern ,Sprache der Krieger und Sprache der Priester ( yup alle 3 als Gildenloser )
noch 2 LP zu vergeben
20.01.2004, 19:21 #248
Medvidek
Beiträge: 1.156
und wozu ?
krypta als gildenloser ? und die schnaubende kreatur ? die erledige ich im 3.kapitel doch ganz locker , die eisblock rollen brauche ich viel dringender bei den söldnern und skellrolle gegen die beiden trolle ,
ps: gildenlos 20 lp 107 übrig ,
wenn ich dagegen als erstes taschendiebstahl lerne beklaue ich schon gritta , lehmar , die beiden milizen die später tot sind uns so weiter , schade das man die beiden söldner bei akil nicht beklauen kann ,
21.01.2004, 07:33 #249
El Libertador
Beiträge: 3.477

Was soll das immer Medvidek ?

Es geht nur darum zu zeigen das es möglich ist die Krypta bereits als Gildenloser zu erledigen , um nicht mehr oder weniger , selbst Nachti war davor zurückgeschreckt .
Wenn du Level 20 hast OK , du hast aber bestimmt auch jede Menge NPC's verprügelt was ich ganz bewusst nicht gemacht habe , es ging mir nicht darum irgendeinen MaxLevelspielstand zu erzeugen mit möglichst vielen LP übrig , wozu auch ?
Sondern nur einen relativ logischen spielablauf mit möglichst allen Quests und Gegnern die ich schaffen konnte , bei mir geht es auch um einen schnellen Spielablauf , ich bin nach 12 Gothictagen auf Level 19 , Nachti ist Level 20 nach glaube 94 Gothictagen .
Die meisten Spieler werden versuchen so schnell wie möglich die Ziele zu ereichen , dazu gehört auch der Beruf und den erlernt der Hero bei mir am 2.ten gothictag .

Immer wieder die gleichen Diskussionen , ich mach das so !

Ob ich bei 2 oder 3 Leuten dadurch weniger zum Taschendiebstahl komme ist mir egal . Dafür hole ich woanders exp .

Wieso Eisblock bei Söldnern ?
Ich verprügele als Gildenloser : Dar, Buster , Rod , Raoul , Fester , Sentenza und Bullco mehr braucht man nicht ?!
21.01.2004, 20:08 #250
Medvidek
Beiträge: 1.156
nicht ein npc
verprügelt nur die sein müssen , weil ich es nicht schaffe ,
was du unbedingt noch lernen solltest , 20 lp für kritikfähigkeit ausgeben , du stellst dich und deine arbeit zur diskussion , also
wenn du nur lobeshymnen wünscht , dann ist der titel aber falsch :
Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösung

und mich macht bullco halt immer nieder und das wird mir nicht allein so gehen also eisblock das selbe für sentenza
Seite 10 von 11 « Erste 6  7  8  9  10  11