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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2
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13.08.2004, 18:25 #151
Deathlord
Beiträge: 513

Und was haltet ihr von magischen Karten, also welchen die am Anfang schwarz sind und je nachdem wo man war gefüllt werden? Die könnte man dann eben nicht kaufen sondern man hätte sie von Anfang an.
Manche Leute wünschen sich so etwas tatsächlich. Also ich fände das echt beschissen. Schließlich will man ja auf der Karte was sehen oder? Und es war immer so nett sich neue Karten zu kaufen. Was meint ihr?
14.08.2004, 07:48 #152
Orkjaeger
Beiträge: 381

Nein,Solche Karten sind echt be********!
14.08.2004, 08:45 #153
Deathlord
Beiträge: 513

Das finde ich auch. Wehe PB steigt auf sowas um!:D ;)
Aber ich glaube es eigentlich nicht.
14.08.2004, 09:13 #154
Samantha
Beiträge: 12.569

Teilweise gabs das ja schonmal im ersten Teil, dort fehlte anfangs das Orkgebiet. Das fand ich aber ganz gut, so hatte man noch etwas Überraschung dabei. Allerdings fänd ich ganz dunkle Karten auch nicht gut, man braucht die Karte ja meist wenn man irgendwo hin will und dort noch nicht gewesen ist, wie soll man es dann finden wenn man es nicht sieht. ^^
14.08.2004, 09:33 #155
Tschab
Beiträge: 471

quote:
Ne keine Sorge, ich kann dich beruhigen, da hängt keins :D


Na gut, vielleicht kein Poster, aber du hast dir sicher so nen Lee-Plüschsöldner zusammengenäht.

quote:
Und was haltet ihr von magischen Karten, also welchen die am Anfang schwarz sind und je nachdem wo man war gefüllt werden? Die könnte man dann eben nicht kaufen sondern man hätte sie von Anfang an.
Manche Leute wünschen sich so etwas tatsächlich. Also ich fände das echt beschissen. Schließlich will man ja auf der Karte was sehen oder? Und es war immer so nett sich neue Karten zu kaufen. Was meint ihr?


Das hier ist Gothic! Nicht Age of Empires... :D

Wenns natürlich ein bisschen Logik dabei hat, wie eben das mit dem Orkgebiet, wo natürlich kein Mensch freiwillig hinstapft, um nur das Gebiet zu erkunden, find ich auch gut, aber sonst einfach... Nee!
14.08.2004, 10:24 #156
matzem8
Beiträge: 90

Villeicht auch Karten auf denen das Gebiet zu sehen ist, jedoch z.b. Onars Bauernhof erst stilisiert, wenn man dann dort war, sieht man alles. Damit hätte die Erkundung neue Anreize. Und auch nicht mehr für jeden Scheiss eine iegen Karte, wenn dann auf die Karte alle Schreine drauf, und alle höhlen, und die orkstellen, ich habe es gehasst, immer 5 Karten gehabt zu haben wo theoretisch das selbe drauf war. Wenn man ne allround karte mit ner minilegende ausstattet hat sich allesg gegessen und das Kartenwiirwarr ist weg. Oder man lässt sich Karten zusammenfassen, d.h. einer zeichnet die Orte auf deiner ursprünglichen für 10 Gild pro Teil ein oder so.
14.08.2004, 21:33 #157
azrael87
Beiträge: 282

ahh..zurück aus dem sonnigen süden

so, n paar ideen hab ich auch mitgebracht

@ magische waffen
wie wäre es wenn man dämonenbeschwörer oder sowas in der art ist und sich eine magische erzwaffe schmieden will und mal nen brocken schwarzes erz(gIIndr) dazu mischt und *hex-hex* die waffe hätte nen vampier-biss als schadens effekt(<=nicht zu stark, mglweise 10% des nachkampf-skill??)
wäre doch nett oder?
vllt artet das aber doch im sumpf der unnötigen kleinigkeiten zu einem haufen sch**** aus...

@ karten
ich fände eine einzige besser als viele verschiedene
diese karte sollte allerdings dann sehr viel größer sein
damit man aber noch was erkennt wäre doch ein übersichtsmodus mit groben konturen der gesamten spielwelt und eine detailansicht in der man nur ausschnitte der karte sieht und nach belieben nach belieben scrollen kann geeignet
ich hätte nichs gegen weiße flächen aus der landkarte die man bei bestimmten personen sich einzeichnen lassen kann, doch die groben umrisse der spielwelt würde ich schon gerne von anfang an wissen
15.08.2004, 18:49 #158
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also die Sache mit den Karten fand ich bisher immer gut gelöst - das sollte auch so weitergeführt werden, dass man sich an einigen Stellen bestimmte Karten kaufen kann. Und eventuell sollte es auch Gebiete geben, "wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist". :D
Also wo eine Karte an der Stelle noch unbeschriftet (aber nicht schwarz) sein sollte und man sie entweder selbst vervollständigt, wenn man in das Gebiet kommt, oder aber von einem Einheimischen vervöllständigen lässt.

Das könnte man auch mit dem einen oder anderen Quest verbinden, dass man für einen Kartenzeichner eine Karte von einem solchen Gebiet erstellt und ihm dann verkauft/gibt.
21.08.2004, 10:28 #159
Orkjaeger
Beiträge: 381
Handelssystem
Was für ein Handels system fändet ihr besser in G3 das von G1 oder G2 oder ein ganz neues!Wenn ein ganz neues wie sollte es nach euren Wunsch aussehen?

Gruß:Orkjaeger
21.08.2004, 12:17 #160
azrael87
Beiträge: 282

elemente von gI und gII fände ich nicht schlecht
ich mochte die beiden felder in der mitte wo man die zu verkaufende waren waren nochmal ansehn konnte, anderer seits fand ich es sehr nervig wenn man dann 12000 erz ins fenster klicken musste. ich fände es besser wenn der restliche betrag automatisch mit der währung ausgeglichen würde, also eigentlich nur eine mischung aus den beiden handelssystemen
21.08.2004, 13:00 #161
The Samurai
Beiträge: 298

Ich hätte gerne die Fähigkeit "Feilschen" wie bei Morrowind. Das wär echt klasse. ;)
21.08.2004, 16:17 #162
Tschab
Beiträge: 471

Ich fänds zum Beispiel noch geil, wenn die Gegenstände je nach Händler mehr oder weniger Kosten und beim Verkauf mehr oder weniger dafür bekommen würde.
21.08.2004, 20:49 #163
azrael87
Beiträge: 282

daran hab ich auch schon gedacht
allerdings find ich es blöd wenn man um eine waffe noch gewinnbringend verkaufen will quer durch die pampas latschen muss
ich finde das die waffen und rüssies sowieso (zu) weit unterm preis verkauft werden und wenn man dann waffen beim obsthändler noch günstiger verticken muss fände ich das zum kotzen
21.08.2004, 23:27 #164
Tschab
Beiträge: 471

Tja, da haste auch wieda recht.

Aber das Feilschen fände ich geil. In G1 konnte man ja keinen einzigen Erzbrocken unter dem eigentlichen Preis, sonst konnte man es nich verkaufen. Bei einem Preis von zum Beispiel 5421 Erzbrocken, muss man doch keinen Aufstand machen, wenn man halt nur 5420 Erzbrocken geben würde.
22.08.2004, 11:08 #165
azrael87
Beiträge: 282

da hast du recht
ich habe irgentwo mal in einem thread von einem gelesen das er das gI-handelssystem besser gefunden hat da man dort die händler mal um 1, 2 erzbrocken bescheißen könnte
da ich zu dem zeitpunkt noch kein gI gespielt hatte dachte ich mir das das handelssystem da ja viel besser und realistische seinen müsste
ich war schwer enttäuscht das ich NIE, selbst bei 12000 erz EINEN popeligen brocken zuwenig geben konnte


mal ne andere frage: wie fändet ihr es wenn man als magier magiez.t. blocken könnte???
ich meine das ein magier des 6. kreises doch wohl einen feuerpfeil blocken kann oder?
22.08.2004, 13:00 #166
Tschab
Beiträge: 471

Später ists mir eh egal, denn wenn ich etwas von einen Händler will verhau ich ihn einfach und nehm mir, dass was ich will. Und bei unverwundbaren wie Xardas, bin ich mal grosszügig und zahlen den Betrag so in etwa mit Waffen und sonstiges was ich von den anderen Händlern geklaut habe. :D

Hm naja, find ich nicht so besonders, denn wenn man einen gute Rüstung hat, richtet der Feuerpfeil sowieso keinen Schaden mehr an, also bringt es diese Funktion eigentlich nicht. Ich fänds geil, wenn es einen Zauberspruch geben würde, bei dem man für eine gewisse zeitlang unverwunbar gegen Magie ist, dass der Zauberspruch abprallt und dann den Angreifer treffen würde.
22.08.2004, 21:59 #167
one_of_one
Beiträge: 1.010

Also wenn man bedenkt, dass Gothic 1 in einem Gefängnis spielte, dann ist dort auch das Prinzip des Tauschens von Ware gegen Ware angebrachter als in einer Stadt wie Khorinis, wo es ja (etwas) zivilisierter zugeht.
Deshalb könnte ich mir gut vorstellen, dass es im dritten Teil in den "zivilisierten" Gebieten wieder eine feste Währung gibt und im Ödland, wo nur wenige Menschen abgeschieden von den großen Städten leben, gibt es noch das System des Tauschhandels. Oder aber es gibt Gebiete mit anderen Währungen (z.B. Erz statt Gold). Das würde wieder eine Menge Abwechslung und Spaß ins Spiel bringen (wenn z.B. Gold in einer Gegend sehr viel Wert ist, woanders aber völlig wertlos ist).

Was man aber auch einbauen könnte, ist, wie schon gesagt, ein Skill zum feilschen, aber in anderer Form: Wenn man einen hohen Wert darin hat, kann man einen Händler in einer Stadt (bei fester Währung) dazu überreden, seine Waren gegen andere Waren (und kein Geld) einzutauschen.
24.08.2004, 13:54 #168
Crow
Beiträge: 3.048

Mal wieder was anderes...

Ich höre grad ein Gewitter draußen toben und muss mich grad an mein Gothic 2-Spiel erinnern, als ich grad durch Khorinis lief und bei einem Gewitter zum Schlafen in das Gasthaus gegangen bin. Ich fand die Atmosphäre einfach super, wo ich mit meinem Helden drinnen in der warmen Stube saß und draußen das Gewitter hören konnte (ähnlich wie jetzt im RL *g*). Wettereffekte sind schon sehr wichtig für die Spielatmo in meinen Augen.

Was könnte es denn noch für welche geben? Bisher gabs ja nur Regen, Sonne und Gewitter, oder vertue ich mich jetzt? Wenn es dann die Wüstenlevels gibt, könnten ja noch gut ungemütliche Sandstürme dazukommen. Zudem wäre es auch irgendwie klasse, wenn es Schneefall gibt in den eisigen Gegenden, vielleicht auch Schneestürme (oder gab's Schneefall in G2 bei dem ehemaligen neuen Lager? Ich weiß es so leider echt nicht mehr *seufz*). Cool wäre ja vielleicht auch noch so eine Physik-Engine, die an stürmischen Tagen kleine Dinge wie Zettel oder so durch die Gegend fliegen lässt, aber ich glaube, so langsam verlange ich schon wieder zu viel an Kleinigkeiten :D
25.08.2004, 11:34 #169
azrael87
Beiträge: 282

gabs nich noch nebel? ich finde das bestimmte wettereffekte den spielspass ernorm steigern können
die spannung is größer wenn man eine unbekannte region erkundet und dabei ne kürzere sicht weite wegen nebel hat(ja, man könnte auch die sichtweite runterschrauben...) oder wenn man bei schwerem regen zurück zu der nächsten hütte hechelt...

schneefall gabs in der eisregion bei eisdrachen also dort wo bei gI das neue lager war
25.08.2004, 13:04 #170
Samantha
Beiträge: 12.569

quote:
Zitat von azrael87
schneefall gabs in der eisregion bei eisdrachen also dort wo bei gI das neue lager war

Stimmt, aber recht mager soweit ich mich erinnere. Vielleicht könnte das noch zu einem richtigen Sturm werden irgendwann.
Natürlich muss man auch bedenken, dass solche Effekte höhere Grafikanforderungen stellen. Aber das könnte man lösen, indem sich solche "goodies" in den Optionen an- und abstellen lassen, je nach Rechnerleistung (wie es ja jetzt auch schon ist).
25.08.2004, 13:18 #171
azrael87
Beiträge: 282

das war ja schon bei gII der fall
wenn ich mich recht erinner konnte man wettereffekte an und ausschalten
ich hab mich mal in die .ini gewagt und dort kann man die "windstärke" beim regen einstellen
zum teil kommt dann der regen fast wagerecht auf einen zu aber das sind halt immer noch zuwenig tropfen für einen sturm
25.08.2004, 13:27 #172
Crow
Beiträge: 3.048

quote:
Zitat von Samantha

Stimmt, aber recht mager soweit ich mich erinnere. Vielleicht könnte das noch zu einem richtigen Sturm werden irgendwann.
Natürlich muss man auch bedenken, dass solche Effekte höhere Grafikanforderungen stellen.

Stimmt, aber bei einem Schneesturm kann man es ja ein wenig damit kompensieren, dass die Sichtweite vom Spiel herabgesetzt wird, so dass die Framerate relativ konstant bleibt. Immerhin fliegen einem ja dann die ganzen Schneeflocken um die Ohren und nehmen einem die Sicht (wie auch im richtigen Leben). So könnten ja auch Spieler mit schwächeren PCs den Kram genießen.

Aber wie schon sagtest, ein schön ausführliches Optionsmenü in dieser Hinsicht wäre schön.

//Edit: @azrael:
quote:
zum teil kommt dann der regen fast wagerecht auf einen zu aber das sind halt immer noch zuwenig tropfen für einen sturm
Wenn ich mir die Tropfen waagerecht vorstelle, dann erinnert mich das eher an entgegenkommende Laserstrahlen anstatt Wasser und ich muss unweigerlich an Krieg der Sterne denken :D

Ich hab mir die Ini noch nie weiter angeschaut, eine Option für die Anzahl der Tropfen fehlt da also scheinbar. Schade eigentlich, wenn man schon die Stärke des Windes einstellen kann.
31.08.2004, 20:04 #173
Daedroth
Beiträge: 171

Hy
01.09.2004, 00:18 #174
Crow
Beiträge: 3.048

Auch wenn dein letzter Beitrag hier bei GW bereits über ein Jahr her ist, solltest du doch eigentlich noch wissen, dass spammen nicht gern gesehen wird. Wenn du schon etwas in diesen Thread hier reinpostest, dann bitte mehr als ein simples "Hy" und etwas, das zum Thema beiträgt.

Zudem sind die Grafiken in deiner Signatur von den Abmessungen her zu groß, insgesamt (also alle zusammen) dürfen sie nicht größer als 468x60 Pixel sein.

Ausführliche Form der Signaturregeln sh. hier:

Ansonsten bist du aber herzlich eingeladen, dich hier in der Diskussion zu beteiligen :)
04.09.2004, 12:21 #175
IceLord
Beiträge: 221

Windstärke, hmmmm...
Also wenn dann sollte es einfluss ins Spiel haben, z.B. sollten Pfeile und Bolzen je nach Windstärke von ihrer Bahn abgelnkt sein:D , sodass das Treffen schwieriger wird!
Und mit einem guten Talent dafür sollte dieses Manko ausgeglichen werden (also Wind ausnutzen um Ziel zu treffen)!
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