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steinwächter
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31.10.2004, 13:03 #51
Kurgan_41
Beiträge: 161

Klick mal auf den Link, dan ich oben gepostet habe, dort findest du alles;)
01.11.2004, 00:06 #52
TheWonderer
Beiträge: 327

quote:
Zitat von z_master
Könnte mir mal vielleicht jemand sagen, wo man an so viele Mana-Boni kommt?? Ich weiss zwar noch nicht mal, wie man einen permanenten Manatrank braut, geschweige denn wer einem das beibringt:D, aber das wird schon noch:) . Es kann sein, dass ich ein wenig untalentiert für dieses Spiel bin, aber ich find solche Boni eben nie:( . Wenn jemand, der sich mit diesem Thema auskennt (z.B. TheWonderer ;)), und ein wenig Zeit hat könnte er/sie ja mal einen ausführlichen guide schreiben, in dem z.B. gesagt wird, wie man im 2ten Kapitel an 300 Manapunkte drankommt (ist klar, durch Boni, aber wo gibts die?? z.B. für Tränke, wo gibts die Zutaten??)

Hi, ich bir hier zwar nur mehr sehr selten vorzufinden, aber wenn ich schon mal persönlich erwähnt werde...;)
Ich habe zwar keinen speziellen Guide zu bieten, aber hier ist zB eine Liste der Mana-Boni, die man als Magier bis inklusive 2.Kapitel maximal erhalten kann:

+2 durch "Kraft der Gestirne"
+2 durch Coragon's Spezialbier
+20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)
+42 durch Tafeln
+2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)
+50 durch Dunkelpilze
+3 durch Essenz des Geistes
+75 durch selbstgebraute Tränke
+15 durch gefundene/gekaufte Tränke
+28 durch alte Steintafeln (Vatras)
+3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)
+1 durch Lou's Hammer
+60 temporär durch Zauberstab + Priesterset
-----
303 insgesamt

Das heißt, man könnte sogar ohne vorheriges Training auf über 300 Mana kommen aber ein wenig Training schadet nie, weil man nicht an alle Boni so leicht herankommt. Das temporäre Mana rechne ich grundsätzlich dazu, weil als reiner Magier braucht man eh keine anderen Items anzulegen :)
(Übrigens kann man bereits im 1.Kapitel auf 300 Mana kommen, wenn man bis ca. 90 trainiert und auch über die Berge ins Minental geht, um dort Boni zu besorgen. Das ist allerdings eine Extremsportart, während es im 2.Kapitel nicht wirklich schwierig ist).
Wie, wo und wann man die verschiedenen Mana-Boni herbekommt, kann man in folgender Detail-Liste nachlesen, wo auch die entsprechenden Karten verlinkt sind:


Mana-Boni:

+2 durch "Kraft der Gestirne"


Dieses Buch gibt es bei Zuris und Constantino zu kaufen (K1)


+2 durch Coragon's Spezialbier

Dieses Bier gibt +1 Mana (und +3 Lebensenergie), man bekommt es von Coragon, wenn:
- man ihm sein gestohlenes Silber (aus der Kanalisation) zurückbringt
- man ihm Lehmars Schuldenbuch gibt


+20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)

Solange man nicht Söldner/DJ ist, kann man an Innos-Schreinen Mana erbeten,
und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 20mal).
Als Novize/Magier gibt es gleich das Mana, als Gildenloser oder Miliz/Paladin gibt es zuerst
zufällig entweder Stärke oder Geschick, und das Mana kommt erst dazu, wenn man zumindest schon
10 Stärke oder 10 Geschick verbraucht hat.
(Falls man Söldner werden und trotzdem Mana erbeten will, muss man also als Gildenloser schon
10 Stärke oder 10 Geschick erbeten um darauf zufällig Mana oder restliches Geschick/Stärke zu
erhalten).


+42 durch Tafeln

Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
(bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)
+30 Mana durch Tafeln in Khorinis (K1)
+4 Mana durch Tafeln im Minental (K1-K2 je nachdem ob man über die Berge ins Minental geht)
+8 Mana durch Tafeln in Jharkendar (K2)


+2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)

Solange man (noch) nicht Magier ist, kann man bei Daron mehrmals Spenden (am besten in
50er-Schritten) und erhält neben Exp, Lebensenergie und 1LP auch +2 Mana.
(Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser oder Novize machen).

+50 durch Dunkelpilze

Pro 50 gegessenen Dunkelpilzen (muss nicht auf einmal sein) bekommt man +5 Mana.
Man braucht also 500 Pilze, um auf +50 Mana zu gelangen. Viel mehr gibt es nicht, also muss man
dafür sehr gründlich suchen, ansonsten sollte man eher mit +40 rechnen.
Auch ein paar Milizen haben zufallsverteilt Dunkelpilze im Inventar, ein paar gibt es
bei Jora und Constantino zu kaufen.

Dunkelpilze zu finden:
- ca. 180 in Khorinis (K1)
- ca. 90 im Minental (K1-K2)
- ca. 230 in Jharkendar (K2)


+3 durch Essenz des Geistes

Diesen einzigartigen Trank gibt es im Haus (Bibliothek) der Gelehrten in Jharkender zu finden (K2).


+125 durch selbstgebraute Tränke

Um das Elixier des Geistes brauen zu können, muss man alle Mana-Tränke für insgesamt 19LP bei
Sagitta (K1) oder bei Riordian (K2) lernen (als Magier (K1) oder Paladin (K3) auch bei Neoras)
(oder Vatras (K6)).
Ein Elixier des Geistes gibt +5 Mana, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Feuerwurzel und
eine Laborwasserflasche. Feuerwurzeln gibt es mehr als genug im Spiel, mit 25 Kronstöckel kann
das Maximum von 25 Tränken (+125 Mana) brauen.
(Mit diesen 25 Kronstöckel muss man insgesamt für permanente Tränke auskommen, wenn man also
25 Mana-Tränke braut, kann man zB keine Stärke- oder Dex-Tränke mehr brauen).

Kronstöckel:
11 in Khorinis zu finden (K1)
1 als Belohnungsoption von Vatras (Brief für Isgaroth) (K2)
2 in Jharkendar zu finden (K2)
4 bei Constantino zu kaufen: 1x (K3), 1x (K4), 2x (K5)
3 bei Sagitta zu kaufen: 1x (K2), 1x (K4), 1x (K5)
1 bei Lutero zu kaufen (K5)
1 bei Milton zu kaufen (K6)
2 bei Vatras zu kaufen (K6)


+25 durch gefundene/gekaufte Tränke (+30 als Magier)

5 Elixiere des Geistes zu je +5:
- beim Skelettmagier in der Stonhenge-Gruft im Minental (K1-K2)
- mit Taschendiebstahl (80 dex) von Milton (nur K2)
- 2 bei Zuris zu kaufen: 1x (K3), 1x (K4)
- auf Irdorath zu finden (K6)
Als Magier gibt es einen weiteren Trank am Bett des eigenen Zimmers im Kloster (K1)


+28 durch alte Steintafeln (Vatras)

Es gibt 28 alte Steintafeln im Spiel, wenn man Vatras mindestens 10 Tafeln auf einmal gibt,
bekommt man von ihm +1 Mana pro Tafel, also sind insgesamt +28 Mana möglich
(die Tafeln muss man spätestens im 5.Kapitel abgeben).
Falls man 3 Tafeln an Erol angibt, sind es natürlich nur +25.


12 alte Tafeln in Khorinis (K1)
(auf der Karte fehlen die 3 bei den Banditen auf der Brücke nahe Akils Hof)

2 alte Tafeln im Minental (K1-K2)

14 alte Tafeln in Jharkendar (K2)
(auf der Karte fehlt noch die Tafel von Morgan als Belohnung für seinen Ring)


+3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)

Nachdem man in Jharkendar erfolgreich die Sklaven befreit hat, kann man zurück in Khorinis
Vatras davon berichten und erhält die +3 Mana als Belohnung (K2)
(den Bonus muss man spätestens im 5.Kapitel einlösen)


+1 durch Lou's Hammer

Von Snaf im Banditenlager erhält man das Rezept für Lou's Hammer. Nachdem man ihn entweder
selbst gebraut hat, oder von Samuel hat brauen lassen, und ihn trinkt, erhält man einmalig
+1 Mana.


+60 temporär möglich durch Zauberstab + Priesterset

+20 durch das Tragen des Zauberstabs (zu kaufen bei Gorax im Kloster (K1))
+40 durch das Priesterset, bestehend aus dem Amulett der Priester + 2 Ringen der Priester
(zu finden in Jharkendar (K2))
01.11.2004, 11:01 #53
z_master
Beiträge: 111

!!! VIELEN DANK!!! Das war ja wohl verdammt ausführlich. Also damit könnte sogar ich das schaffen nen guten Magier zu machen:D !! NOCHMALS DANKE!!!

edit: hab mir grade nen paar von deinen videos angeguckt, nochmals !! aber is ne scheiss bildqualität:D ;)
02.11.2004, 13:06 #54
choker
Beiträge: 196

mann-oh mann!!

Ich bin zwar noch nicht mal als Magier ganz fertig mit dem Spiel, aber diese detailierte auflistung macht echt Lust darauf das Spiel nochmal zu spielen und dabei auch wirklich jeden Bonus zu erwischen.....
02.11.2004, 13:20 #55
Kurgan_41
Beiträge: 161

Wenn du das so toll findest, dann klick mal hier ,dann musst du nicht den ganzen Anfang nochmal durchmachen... ;)
02.11.2004, 14:41 #56
z_master
Beiträge: 111

Ja, der is auch verdammt cool. Aber der ist nicht so toll, wenn man einen reinen Magier machen will. Man hat zwar immernoch dicke genug LPs über, aber dann ist eben der REINE Magier kaputt.:D
02.11.2004, 16:38 #57
Kurgan_41
Beiträge: 161

Was denn?? Die Zauber am Anfang sind ja zu schwach, um die aktuellen Gegner zu besiegen. Diese Erfahrung musste jedenfalls ICH machen. Und du brauchst eine Waffe, um Duelle zu gewinnen.;)
02.11.2004, 16:41 #58
Majed
Beiträge: 428

Wer mehrmals spielen will, sollte sich einen eigenen Gildenlosen Spielstand schaffen. (SichweitausdemFensterlehn) Es ist im Addon "ohne weiteres" möglich ohne jeglichen Lernpunktverbrauch auf mindestens Level 14 zu kommen. Bei meinem Spielstand sind es noch 135 Lernpunkte (Stufe 15), da ich Felle abziehen und Schlösser knacken gelernt habe - Bosper ist und bleibt halt mein Favorit wenn es um die Lehrstelle geht. Mit 10 Stärke und 10% Waffentalent lässt sich so manches Kleinvieh verprügeln, und bei Ignaz gibt es eine Menge Verwandlungsrollen die ich fast alle eingesetzt habe - ausser Scavenger, Lurker, Feldräuber und Wolf. Und dann gibt's auch noch Lares... und die anderen Spruchrollen. Mit Feuerball, Untote vernichten und Blitzschlag lassen sich viele Skelette zerstören, Feuerregen gegen die Banditen bei Dexters Turm... was wie eine Provokation aussehen mag ist im Grunde genommen ganz einfach. Bin mir sicher das man noch weiter kommen kann als Lvl 15, aber für mich hatte es gereicht.
02.11.2004, 16:49 #59
Kurgan_41
Beiträge: 161

Tja, ich habe bis jetzt noch nicht die Geduld aufgebracht, ein eingenes Savegame zu erstellen...
03.11.2004, 00:51 #60
Goldfinger
Beiträge: 156

Ich habe eine Gildenlos-Stufe 18-Savegame. Die kann ich aber nur für Magier und Drachenjäger nehmen, weil ich bei der Savegame schon bis 55 Geschicklichkeit gelernt habe. Das macht aber nichts, weil ich ja Stärke-Chars seit G2-Classic nicht mehr spiele bzw. gespielt habe. Wenn ich dazu mal Lust bekommen sollte, dann würde ich einen ganz neuen Char erstellen. Aber es ist schon richtig: Wer oft Gothic spielt, wird über kurz oder lang eine Gildenlos-Savegame zu schätzen wissen.
03.11.2004, 13:10 #61
z_master
Beiträge: 111

Mir persönlich macht es auch Spaß, den Anfang zu spielen. Weil dann kann man die Entwicklung von seinem Char richtig mitverfolgen. Sonst bekommt man immer einen guten GildenlosChar, und mit dem muss man sich dann auch erst mal einfinden. Und ich mach auch immer sehr spezifische Chars. Als Magier z.B. setzte ich eigentlich immer NUR auf Mana. Und ich finde es relativ schwer, sich einen GildenlosChar zu machen, der eine relativ hohe Stufe hat (>18) und bei dem man noch nichts trainiert hat. Und ich finde es langweilig, 2 oder 3 Male hintereinander einen Geschick-Typen zu machen. DEshalb fange ich einfach immer von Vorne an;). Weil sich einen Stärke-, einen Geschick- und einen Mana-Save zu machen finde ich dumm. DANn kann man direkt immer vorm Endboss speichern und den besiegen....;)! DEr einzige Vorteil von so einem Save ist, dass man natürlich immer sehr viel ausprobieren kann. Aber ich mag die halt nicht, weil ich lieber an einem Stück durchspiele. Aber ich muss zugeben, ich spiele nicht so viel Gothic. Ich hab auch noch was anderes zu tun;), ausserdem gibt es auch noch andere coole Spiele. Wobei Gothic schon mein Lieblingsspiel bleibt. Aber wenn ihr meint, dass es sich lohnt, sich so einen Save zu machen, dann werde ich das sicher auch mal auspronieren:) .

mfg Z
06.11.2004, 08:59 #62
Kurgan_41
Beiträge: 161

Ich habe mir auch so was gedacht...Irgendwie macht es mit savegame kein Spass. Schliesslich kann man je nach skill Quests anders lösen.:)
06.11.2004, 09:54 #63
Majed
Beiträge: 428

quote:
Zitat von Kurgan:
...Schliesslich kann man je nach skill Quests anders lösen.:)
Stimme zu, aber Nachtis Saves z.B. haben schon so manchem geholfen der nochmal neu anfangen musste wg. Bug / technischen Problemen.
Ein persönliches Savegame erstellen, das auf die eigenen Bedürfnisse zugeschnitten ist, macht allerdings nur dann Sinn wenn man viiiel Gothic spielt und auch noch Zeit für andere Dinge haben möchte... :)
06.11.2004, 19:19 #64
Kurgan_41
Beiträge: 161

Stimme auch zu. Nachtis Save ist immer noch besser, als wegen eiem Bug Alles wieder hochzucheaten.;)
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