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Mein erster erstellter NPC
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05.08.2001, 18:17 #1
Malek
Beiträge: 6.225
Mein erster erstellter NPC
Habe jetzt mal angefangen NPCs zu editieren.
Mein bisher bestes Ergebnis.

Eine Anleitung für die Installation ist dabei.
Bin mir aber nicht sicher, ob der Playerkit ausreicht, oder ob der Development-Kit installiert sein muss. (ist ja schliesslich keine .mod Datei) Aber eventuell klappt es auch ohne, wenn man den Ordner NPC einfach in dem Pfad erstellt, in dem er in der Anleitung angegeben ist.
Ist natürlich nicht viel, aber vielleicht hilft es dem einen oder anderen als Beispiel.
Ich werde evtl. noch weitere NPCs hier veröffentlichen :)
Gruss
Malek
05.08.2001, 18:37 #2
Palamides
Beiträge: 349

natürlich, vollkommen realistisch
letzte vorstufe zu: stärke 999, geschick: 999

etc.

egal, soll ich dir mein mod. magie-file schicken, da gibts auch summoner-runen, das fehlt noch
05.08.2001, 18:57 #3
Malek
Beiträge: 6.225

Es geht nicht um realismus, das ist rein experimentell.

Das mit dem Magie-Mod wäre super!:)
05.08.2001, 19:15 #4
Mordrag
Beiträge: 93

Hab ihn (noch) nicht downgeloaded, wo steht der denn in der Welt?

Und woher weißt du die Koordinaten für genau DIESEN Punkt?

PS: Wie kann ich meine Files im Post zum download anbieten? Wie muss ich die Uploaden?
05.08.2001, 20:10 #5
Malek
Beiträge: 6.225

1.
Ich habe einen neuen NPC kreiert: Der Killer-Mud ;)
Es ist der gleiche Mud, allerdings um "einiges" stärker, anders ausgerüstet und er haut sehr gerne zu :D
Fakt: Es macht unheimlichen Spass mit diesem Mud durch das Orkgebiet zu laufen und alle möglichen Viecher zu plätten.Und dann zwischendurch diese tollen Gespräche...
Der Mud ist zwar auch per Cheat editierbar, aber so ist es einfacher.
Download
Die Installation ist fast die gleiche, ausser dass ihr die Ursprungsdatei vlk_574_mud.d in einem anderen Verzeichnis sichern solltet.. Oder sie einfach löscht. Umbenennen reicht nicht!

2.@Mordrag:
Ich habe ihm keine Koordinaten gegeben, diese Datei ist nur die Charakterstatistik. Du wirst ihm nur begegnen, wenn du ihn über die Konsole einfügst.
Anders bei dem neuen Mud. Er ist dort, wo sonst der alte war.
Der Download hat übrigens <2KB.

Deine fertigen Files kannst du mir per email schicken (klicke auf das Siegel in meiner Signatur), ich lade sie dann bei uns auf den Server, und schicke dir die URL.
Ansonsten lädt Deathweaver auch Dateien hoch.
05.08.2001, 22:24 #6
Mordrag
Beiträge: 93

Cool, wenn ich fertige Files hab, schick ich sie dir!
Bin gerade an meinem eigenen Mod dran, und da verändere ich so gut wie ALLE NPCs!!! Die werden alle erheblich stärker, dadurch muss der Spieler aufpassen, mit wem er sich anlegt, nicht so wie im Hauptprogramm: Ich hab Lvl weißichwas, jetzt kann ich alles killen, UAHAHAHAHA!!!

Da muss man jetzt viel vorsichtiger vorgehen....
05.08.2001, 23:18 #7
vabun
Beiträge: 1.436

hey immer wen ich den starter mit -zreparse starte, kommt eine fehler meldung, source file not found, und dan die datei, es ist aber nicht imm die selbe datei :(
06.08.2001, 00:49 #8
Malek
Beiträge: 6.225

Das kann daran liegen dass du das Development-Kit nicht installiert hast.
Ich denke, wenn man mit dem -zresparse startet (Der Befehl ist doch gedacht, dass Gothic die .d Dateien liest, und nicht die compilierten DAT Dateien)
muss der NPC Ordner JEDEN Npc enthalten, klar dass der immer einen anderen nicht findet :(
Vielleicht kann ich für diesen Fall mal sehen, ob man den .d Dat NPC Folder komprimiert als DL anbieten könnte. 400-500KB könnten da aber schon drin sein.
Weiss auch nicht ob das Probs mit dem Entwickler gibt?
06.08.2001, 00:53 #9
vabun
Beiträge: 1.436

ich hab das develpoment kid installiert.

die datei(en) die er nicht findet heisten music.*** bzw. *textur*.*
und sollten in irgent einem "system" verzeichnis liegen.
wen ich beim start den sound aus mach sagt er mir das die *testur*.* nicht da ist.
06.08.2001, 01:00 #10
Malek
Beiträge: 6.225

Hmmm, seltsam. Die ganzen NPC .d Dateien müssten alle im Ordner
Gothic_workDATAscriptscontentStoryNPC
liegen, wenn du das DVK installiert hast.
Dann solltest du die neue Datei hineinkopieren, und das wäre es schon.
Da muss wohl noch ein anderer Ordner fehlen oder so, weiss jetzt auch nicht so genau.
Guck mal ob die Ordner Textures und Music in
Gothic_workDATA
wenigstens den _compile Ordner enthalten.
Oder der Parameterbefehl war falsch...
Eindeutig
-zreparse

Guck mal nach.
06.08.2001, 01:29 #11
Mordrag
Beiträge: 93

Warum benutzt du immer den Befehl -zReparse? Aktivier doch mal das Häkchen bei Reparse all files stattdessen, vielleicht klappts dann.....

Den Ordner Textures musstest du ja neu erstellen, hast du den ins richtige Verzeichniss kopiert?
In dem Ordner musst du auch noch nen Unterordner namen _compiled erstellen, falls du das nicht schon hast!

Hast du denn irgendwelche neuen Files erstellt?
06.08.2001, 02:13 #12
Malek
Beiträge: 6.225

Danke für deine Hilfe Mordrag, aber wir habe den Fehler schon gefunden. War wirklich ein kleiner, aber es ging halt nicht :)
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