World of Gothic Archiv
> Editing Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! |
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29.08.2001, 20:08 | #26 | |||
Mordrag Beiträge: 93 |
Warum fragst du, kannst du Waffen modellieren? Ich brauch nämlich unbedingt nen funktionsfähigen Dolch, bei dem aktuellen (Modelliert von Hammer) funzt die textur nicht! Könntest du einen hinbekommen? (Man muss die Files glaub ich mit dem Spacer abspeichern, weil es sonst zu Fehlern kommen kann!) |
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30.08.2001, 11:14 | #27 | |||
Elessar Elfston Beiträge: 3 |
Ich werd mal einen modellieren
und wenn er euch gefällt mach ich wohl mit. Wird es irgendwann eigentlich nen Muliplayer patch geben? cu oder euch |
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30.08.2001, 11:18 | #28 | |||
Ur-Shak Beiträge: 539 |
da bin ich mal gespannt
erstmal modellierst du den dolch nicht für uns sondern für mordrag, er ist nicht in unserem team. (siehehttp://members.tripod.de/gothicmodteam -> rubrik Members) aber wir von G.M.E. sind natürlich trotzdem gespannt auf das ergebniss und würden uns freuen wenn du beitrittst! mfg, Ur-schak |
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30.08.2001, 12:12 | #29 | |||
Elessar Elfston Beiträge: 3 |
HAb noch was vergessen
Ich hab sonst immer für Vampires UT und Serious Sam megodelt wir groß müssen die Waffen ungefähr sein obwohl das kann man nachher auch noch gut skalieren welches Dateiformat wird benötigt Wie soll der dolch benutzt werden so wie ne Einhänderwaffe Gothic Script frage: bestehen die Gothic scripte auch auch so na Mischung aus C++ und Java? und letztens soll jetzt keine Beleidigung sein aber werden Mods und so nicht sonst immer nur für Multiplayerfähige spiele gemacht ich seh keinen Sinn drin wenn ein Mod z. B. nur ändert das in der Gegend Waffen rum liegen. Bis denn |
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30.08.2001, 13:47 | #30 | |||
Mordrag Beiträge: 93 |
Das Modell muss .3DS sein und die Textur .Tex! Ja, wie ne Einhandwaffe (Ist ja schließlich ein Dolch)! |
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30.08.2001, 14:22 | #31 | |||
PyroX Beiträge: 304 |
quote: Hmm... alleine schon wegen der Orientierung und Größe bzw. Position des Griffs sollte man (mindestens) eine Vorlage haben, z.B. ein Schwert, imho. Das Dev-Kit enthält u.a. die Waffen als 3DS. Da Du ja sicher nicht deswegen das ganze Dev-Kit downloaden willst: 2 einfache Schwerter (ohne Textur) Stelle die Einheiten (falls möglich) in der 3D-Software auf Zentimeter. quote: Das dürfte ein Problem werden, denn Messer und Dolche gibts ja nicht in Gothic. Also wird der Char auch Schlagen bzw. sich drehen etc., wenn er einen Dolch verwendet. Außerdem werden auch Einhänder nach dem ersten Schlag kurz mit beiden Händen gehalten, das sieht sicher bei einem Dolch etwas merkwürdig aus... quote: Ähnelt eher C++ als Java. quote: Editoren für Spiele(-Level) gab es schon, bevor es überhaupt (im heutigen Sinn) MP gab, also hat das eigentlich relativ wenig miteinander zu tun. quote: Das ist ein Mißverständnis, nehme ich an. Das MOD-Kit gibts noch nicht sehr lange, und momentan tasten sich die Leute erst mal langsam ran. Man kann mit MODs fast alles verändern/neu schaffen: Landschaft, Gebäude, neue Monster, Quests etc., wenn man genug Zeit hätte, könnte man quasi eine Fortsetzeung von Gothic erstellen (oder etwas anderes, das mit Gothic nicht mehr viel gemeinsam hat). Es geht also nicht nur um ein paar Gegenstände. p.s.: Die Textur sollte erst mal im TGA-Format vorliegen; später kann sie dann (z.B. bevor man das MOD weitergibt) in TEX umgewandelt werden, entweder per Gothic oder mit GoMan (was eine genauere Kontrolle der Konvertierung erlaubt). |
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