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3ds Meshes sind zu klein im Spiel.
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13.08.2001, 07:57 #1
alienlives
Beiträge: 15
3ds Meshes sind zu klein im Spiel.
MOIN !

Wenn ich eine 3ds erstelle wie`s im Tutorial steht und ich dann das ganze per spacer in eine Zen ( uhm .. äh ... ) " BLOBE " und dann starte, dann is mein kleiner Held plötzlich ein grosser Held und die Hütte reicht ihm gradmal bis zum Bierbauch.
Ich hab das ganze auch schon vergrößert und auseinandergezogen in 3dMax, aber der mist bleibt auch nach dem neuex/import/laden/zennen so wie es war. Hatte jemand schonmal so ein Problem ?

Ahja nachtrag:
Wenn ich den(die/der/das?) Mesh in den Spacer hau`, kommt eine fehlermeldung beim erstenmal: " M: Bsp leaf destroyed, but had still vob(s) in it`s list "

jo genau ... was auch immer ;)

thx/mfg
-Alienlives
13.08.2001, 09:31 #2
john_doe
Beiträge: 64

Helfen kann ich die leider nicht - aber hey! Auch einer aus Porschestadt!
13.08.2001, 09:45 #3
alienlives
Beiträge: 15

Lol ja ;) Genauer aus Zuffenhausen, 5 Minuten vom Werk entfernt ;)


So langsam komm ich hinter das ganze glaub ich, ich hab jetzt zum Test mal einen Kegel auf die Hütte geklebt und wenn ich das dann neu lade, dann is das immernoch die kleine Hütte, aber der Kegel is GROSS ( viel grösser als ich ihn gemacht hab ) und steckt IN der Hütte drin und ragt oben raus. Hab ich da was gelesen das das vom Spacer nich aktualisiert wird sondern der das automatisch aus dem alten Mesh zusammenwirft ... ? Hmpf.

Meine Tastatur hat bisspuren und ich glaub sie mag das nich, HELP! ;)
13.08.2001, 11:11 #4
NicoDE
Beiträge: 1.398
keine Skalierung...
Die Objekte (ihn MAX) zu skalieren scheint überhaupt nichts zu bringen (habe ich auch schon festgestellt).
Überprüfe mal bitte die Maßeinheiten (laut Doku sollten es cm sein).
Lade Dir zum Vergleich ein Mesh von Gothic ein,
dann hast Du eine gute Möglichkeit zum Abschätzen.

Gruß Nico

postum scriptum: "Bsp leaf destroyed, but had still vob(s) in it`s list" = ...has to be confirmed this to be a 'normal' message ;)
13.08.2001, 11:39 #5
alienlives
Beiträge: 15

jo die masseinheit is cm. Ich hab schon so ein humanmodel reingeladen und davorgestellt, dann stimmte auch alles. Aber wenn ichs dann in den spacer tu, funzt wieder nix ... alles klein ..
13.08.2001, 12:04 #6
NicoDE
Beiträge: 1.398

Du kannst den/die Mesh(s) auch im Spacer skalieren (glaube ich mich zu erinnern).
Entweder stand es hier im Forum irgendwo (posted by bert)
oder es steht in der (kleinen) Spacer-Doku.

Gruß Nico
13.08.2001, 12:39 #7
alienlives
Beiträge: 15

m-hm ... mal schaun .., gut danke auf jedenfall mal ! ;)
13.08.2001, 12:43 #8
PyroX
Beiträge: 304

Daß in MAX die interne Repräsentation eines Objekts durch die Scale-Funktion auf Objektebene nicht verändert wird, steht auch ziemlich groß in diesem Ding, das manchmal auch *Handbuch* genannt wird, welches wiederum zusammen mit dem Ding kommt, daß man hinten in den Rechner stecken muß ;). Ist eigentlich auch klar: wenn man zig mal skalieren und dabei als Ausgangsobjekt das eben skalierte Objekt verwenden würde, wäre der Fehler (-> Positionen der Scheitelpunkte relativ zueinander) irgendwann mal so groß, daß es einen sichtbaren Unterschied gäbe, denn die Rechengenauigkeit ist ja begrenzt (eine andere Sache ist dann aber, wie Export-Plugins das Ganze sehen). Tip: Unterobjekt-Modus.
13.08.2001, 12:57 #9
alienlives
Beiträge: 15

Na verdammich ! Der Jung hat recht ! ;)

Wenn man das ganze über Patch bearbeiten macht funzt es.

Jetzt ist zwar die Vorderwand wenn ich das ganze starte weg, und der Portalübergang buggt mich zum teufel, aber immerhin es ist mal größer :)



ps: Denkst du ich les mir Handbücher durch ? Ich probiere und wenns nicht geht beiß ich meine Tastatur :)
Oder Nerv die Leute in den Foren ;)
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