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03.09.2003, 12:31 #51
Finisher
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Mordrag getötet!!!! -
Tauchen is doch ohnehin unnötig wie ein Kropf (ok, ich hab's noch net ganz durch und vielleicht kommt da ja noch was, aber bis jetzt hab ich's noch net gebraucht).
03.09.2003, 12:43 #52
Finisher
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LP verteilung und andere Sachen (4. Kapitel) - Re: LP verteilung und andere Sachen (4. Kapitel)
quote:
Zitat von chtrunk
3.) beim fokus, den ich mit gorn suchen gehe, kann man raufkraxeln, und da ist dann eine säule und entfernt eine truhe... die säule kann man nicht umwerfen (zumindest ich nicht) und springen mit akrobatik funzt auch nicht... btw: was ist in der truhe?



Ich hab nen Geschwindigkeitstrank getrunken, hab Anlauf genommen und dann hat's auch gereicht um rüberzukommen. ;)

In der Truhe sind (soweit ich mich erinnern kann) ein paar Tränke und vielleicht auch ne Spruchrolle; aber nix Besonderes.
03.09.2003, 13:09 #53
Finisher
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Savegame -
Andy
Kann es sein, dass die Savegames sich gar net auf Gothic 1 beziehen?
03.09.2003, 14:48 #54
Finisher
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Savegame -
Andy
Wir sind hier im Gothic 1 Hilfeforum. :D
03.09.2003, 15:20 #55
Finisher
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Gibt es eigentlich auch jemanden, der für die Bögen eine Lanze bricht? - Gibt es eigentlich auch jemanden, der für die Bögen eine Lanze bricht?
Einen wunderschönen Fastfeierabend, ;)

Als Gothic 1-Anfänger verfolge ich hier ja schon seit ner Weile die ganzen Hilfe-Threads; und es wiederholt sich (unter anderem) eigentlich immer die gleiche Empfehlung:

"Nimm statt Bogen Armbrust!"

Klar, auf den ersten Blick ist die Armbrust besser. Die stärkste davon macht immerhin 100 Schaden, was man von dem besten Bogen nicht sagen kann.
Außerdem kommt man schon recht früh an ne gute Armbrust (Jackal oder Scar).

Aber: Irgend etwas müssen sich die Entwickler doch gedacht haben, als sie den Bogen einführten. Es muss doch ein Argument geben, das für den Bogen spricht und auch dafür sorgt, dass man sich für ihn entscheidet.

Ich hab z.B. mal gehört, dass Bögen ne höhere Schussfrequenz haben als Armbrüste. Fällt das so wenig ins Gewicht?
03.09.2003, 21:26 #56
Finisher
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Komme im Schläfertempel nicht weiter - Komme im Schläfertempel nicht weiter
Hi,

Ich hab schon drei der Ork-Schamanen getötet (Was mir dabei komisch vorkam: Nach dem ersten stand im Tagebuch, dass dies ein weiterer Ork-Schamane sei, der durch mich stirbt; wieso weiterer? War doch der erste.)

Jetzt bin ich in der Halle, wo man den Templer tötet, der mit Kor Calom da ist.

Links davon ist dieser offene Käfig (ich nenne es jetzt mal so), wo man einen Schalter findet, der die Wand daneben anhebt. Dahinter ist unter anderem eine Spruchrolle "Untote vernichten".

Rechts hinten von dem Templer ist ein weiterer Käfig, der allerdings geschlossen ist.

Leider finde ich keine Option mehr, die mich weiterbringen könnte.
Ich weiß nicht mehr, wo ich noch suchen soll.

Vielleicht kann mir jemand von Euch helfen.

Danke!
03.09.2003, 21:34 #57
Finisher
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Zunächst mal vielen Dank für die schnelle Antwort! :)

Ja, ich meine Gor Boba.

Ist der Blutraum der Raum hinter dem Gitter, das Gor Boba bewacht?

Wenn ja, dann hab ich da schon mit der Armbrust reingezielt (so aus Jux :D), aber anvisiert wurde nichts.
03.09.2003, 21:47 #58
Finisher
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Mhh, im Blutraum hab ich nur einen Schalter gefunden; nämlich den, der die Wand öffnet, hinter der man die "Untote vernichten"-Spruchrolle findet.

Ich probier's einfach mal aus. ;)
03.09.2003, 22:25 #59
Finisher
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Doch, wir meinen den gleichen Raum. ;)

Dein Tipp, vom Türrahmen aus zu schießen, hat funktioniert. :)

Das andere Raumrätsel hab ich auch gleich gelöst. Sag mal, da kann man doch im Prinzip so viele niedrige Dämonen killen, wie man will, oder? Das könnte man ja übelst ausnutzen. :D

Ich hab nach dem Raum noch ein paar Tempelwächter und den einen fanatischen Templer gekillt, aber jetzt geh ich in die Heia. ;)

Vielen Dank noch mal, Nachtwanderer! :)

Btw., hast Du die Karte selbst angefertigt, weil da "by Nachtwanderer" steht?
Ich hab sie mir net so genau angeguckt, weil ich das Ding ja noch selber erforschen will.
04.09.2003, 12:39 #60
Finisher
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Aha, schlaue Methode mit den Spielskripten. ;)

Noch eine Frage (das hab ich gestern vergessen zu schreiben):
Wie kommt man eigentlich darauf, im Türrahmen einfach mal zu schießen?
Ich habe keinen Anhaltspunkt gefunden, dass es da nen Schalter gibt.

Ich hätte wahrscheinlich ewig weitergesucht.
04.09.2003, 13:16 #61
Finisher
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Leiternklettern in der alten Mine... -
Ich hatte auch kein Akrobatik und es hat trotzdem geklappt. ;)

Bei der letzten Leiterstufe anhalten (Aktionstaste immer noch gedrückt).

Dann Sprungtaste drücken, Aktionstaste loslassen und nach vorne drücken. So hat's bei mir gefunzt. ;)
04.09.2003, 13:18 #62
Finisher
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Jo, die Bogenschützen hab ich gesehen, mir aber nix dabei gedacht. :D
Bzw., gedacht schon, aber nur, dass die lediglich zur Verzierung da sind. ;)

Die Stacheln hab ich übrigens auch net bemerkt; anscheinend war ich gestern Abend wirklich schon zu müde.
04.09.2003, 14:15 #63
Finisher
Beiträge: 247
Allerlei Fragen zu Gothic -
Soweit ich mich erinnern kann, braucht der Teleportzauber 5 Mana; und das hat man von Anfang an. Du musst Dir deswegen also keine Gedanken machen (außer, dass es voll ist ;)).

Was evtl. sein kann ist, dass Du den Zauber nicht lange genug ausführst. Du musst - wenn Du den Zauber ausgewählt hast - die Aktionstaste und die Pfeiltaste nach oben gedrückt halten, bis der Zauber fertig ist. Das kann ein paar Sekunden dauern (so lange, bis die 5 Mana schrittweise verbraucht sind).

Also: Wenn Du nur kurz Aktionstaste+Taste nach oben drückst, funktioniert es nicht.
05.09.2003, 09:52 #64
Finisher
Beiträge: 247
Orkfriedhof -
Hmmm, normalerweise müsst er Dir in die große Halle folgen; die, von der aus es in die 3 Seitenstollen geht, die man erforschen soll.
In dieser großen Halle fällt ihm dann auf, dass an der Wand auch überall solche orkischen Zeichen sind und kann dann die Bedeutung der beiden Pergamenthälften identifizieren.

Geh noch mal zu ihm und versuche ihn in die große Halle zu locken.
05.09.2003, 10:02 #65
Finisher
Beiträge: 247
Orkfriedhof -
Komisch. Was hat er Dir denn als letztes gesagt?
Hast Du ein Savegame vor den Pergament-Hälften, damit Du es noch mal ausprobieren kannst?
05.09.2003, 14:50 #66
Finisher
Beiträge: 247
Erz gestohlen? -
Naja, die eigene Armee zu töten geht zwar, aber es ist wohl nicht im Sinn des Spiels. ;)
Muss aber wie immer jeder für sich selbst entscheiden, ob das ein zulässiges Mittel ist oder nicht.
06.09.2003, 16:37 #67
Finisher
Beiträge: 247
Stone geht nach dem Kerker nicht mehr in seine Schmiede - Stone geht nach dem Kerker nicht mehr in seine Schmiede
Hi,

Ich hab gerade Stone befreit. Er sagte, er träfe mich in seiner Schmiede, da würden wir weiterreden; aber der Sack steht oben vor dem Haus der Feuermagier rum und dreht Däumchen. Wenn ich ihn anspreche gibt es natürlich keine Gesprächsoptionen.

Weiß jemand Rat?

Danke!

Viele Grüße,
Fini
06.09.2003, 16:40 #68
Finisher
Beiträge: 247
prob im schläfertempel -
Uriziel ist ein magisches Schwert. Du findest es bei dem 4. untoten Ork-Schamanen.

Lass Dich überraschen. Du kannst es gar net verfehlen. ;)
06.09.2003, 16:42 #69
Finisher
Beiträge: 247
Stone geht nach dem Kerker nicht mehr in seine Schmiede -
Aha, wenn ich es richtig verstehe, handelt es sich also um einen Bug, der ab und zu auftritt, und wenn ich ein älteres Savegame benutze und Glück habe, verhält sich beim zweiten Mal alles richtig.

Stimmt das so?
07.09.2003, 11:15 #70
Finisher
Beiträge: 247
Stone geht nach dem Kerker nicht mehr in seine Schmiede -
Hab das Savegame davor benutzt.

Bin, nachdem ich Stone befreit habe, noch ein bisschen im Lager rum, und hab die noch lebenden Gardisten in die ewigen Jagdgründe geschickt. :D (Uriziel ist geil!)

Danach war Stone in seiner Schmiede und ich hab jetzt ne noch bessere Erzrüstung. ;)

Danke für die Antworten! :)

Btw., wieso ist Minsc gebannt worden?
07.09.2003, 11:21 #71
Finisher
Beiträge: 247
Keine Chance in der neuen Mine -
Vielleicht hättest Du Zweihänder gar net ausbilden sollen.
Die 30 Lernpunkte hättest Du auf Bogen setzten können; ein bisschen Schmuck anziehen, der Geschick steigert und dann mit nem Bogen die Gardisten von ihrem hohen Ross holen.

Ich persönlich hab in der freien Mine mit der Armbrust "aufgeräumt". :D

Vielleicht hast Du ja ein Savegame noch bevor Du Zweihänder gelernt hast und probierst das mal aus.
07.09.2003, 11:27 #72
Finisher
Beiträge: 247
Probleme bei Zombies -
Wenn man mit Milten in der Stonhenge ist, gibt es doch nur einen Zombie, den man mit der Spruchrolle platt machen kann; später trifft man im Nebelturm mehrere Zombies, dann ist aber Milten nicht mehr dabei.

Mal zum Vergleich:
Ich hab gegen die Zombies gekämpft mit:
Trollfaust (Axt mit 100 Schaden), Stärke fast 100 (ich weiß nimmer genau, aber ungefähr stimmts).
Die Zombies haben zwar recht häufig geblockt, aber wenn ich getroffen habe, haben sie trotzdem noch drei bis vier Schläge gebraucht.
Jetzt kannst Du Dir ausrechnen, wie lange Du mit Deinen Werten brauchst.

Klar, als Magier hat man net so viel Stärke, aber dann solltest Du nicht mehr nur im ersten Kreis der Magie sein. Das reicht ja hinten und vorne net.

Ich würde Dir dringendst empfehlen, Deine Skillung noch mal zu überdenken. ;)
07.09.2003, 11:42 #73
Finisher
Beiträge: 247
Schlafzauber aktivieren -
Wenn Du die Aktionstaste+Pfeil nach oben drückst, um den Zauber zu aktivieren, musst Du das lange genug halten, damit der Zauber seine Wirkung auch entfalten kann.

Nur mal kurz drücken reicht nicht. ;)
07.09.2003, 11:44 #74
Finisher
Beiträge: 247
lee is nicht zu hause -
Zu diesem Zeitpunkt hat man es gar nicht mehr nötig, Lee seine Axt zu entwenden.

Ich schließe mich da crms Meinung an.
08.09.2003, 07:34 #75
Finisher
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Keine Chance in der neuen Mine -
quote:
Zitat von crm
@Finisher unter mir: Wenn er Magier ist, setzt er die 30LPs aber besser auf Magie, als Magier ist es eh schlauer, man lernt nur 1Hand und den Rest Magie.


Sehe ich im Prinzip genauso. Aber wenn's halt trotzdem net klappt, muss man eben zu anderen Maßnahmen greifen. ;)

Immer noch besser, als die 30 LP für Zweihänder zu verbrauchen.
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