World of Gothic Archiv
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24.10.2003, 22:11 #151
Schlächter
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Sekobs frau??? - Ärzte-Gilde in Gothic 3
Dann kann man sicher auch der Ärzte-Gilde beitreten, um eine Geschlechtsumwandlung zu bekommen. Das wird dann sicher ein wichtiger Quest, um mit der Ober-Frau auf der Damentoilette den Endkampf auszutragen zu können.

Ich glaub, ich hör jetzt besser auf...
24.10.2003, 22:13 #152
Schlächter
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Xardas,wo,wie,warum,wohin,...??? - Auf in die Vergangenheit
Ihr habt ja Recht. So langsam bekommt das Ganze ja etwas Profil. Dann werde ich mich mal an Gothic 1 machen.

Danke für eure kleine Geschichtsstunde.
25.10.2003, 01:52 #153
Schlächter
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Wo und wer ist Mario? - Wo und wer ist Mario?
Irgendwo geisterte die Info rum, dass wenn man einen gewissen Mario mit nach Irdorath nimmt, dieser extrem viel EXPs bringt und zudem eigenständig angreift. Leider kann ich mich an diesen NPC nicht mehr erinnern - kann jemand meinem von Sumpfkraut angefressenem Gedächtnis auf die Sprünge helfen?
25.10.2003, 01:59 #154
Schlächter
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Was muss ich noch ändern um gegen Echsenmenschen anzukommen? -
Im Handbuch kannst Du die Stufen für die LP-Erhöhung ablesen. Ab 120 wird es extrem heftig: 5 LPs für einen Punkt. Bekannter Trick: Trainiere bei Übergängen zu teureren Stufen erst bis z. B. 119, dann kannst Du beim nächsten Mal bis 124 zum "alten Preis" punkten.

Wenn Du auf Stärke gehst, lies die Tafeln bzw. trink Stärketränke erst über 120, ist zwar hart, aber am Ende rockst Du dann richtig ab! Für Talente, die Du nicht so brauchst (bei Stärkechar z. B. Geschick und Mana), lies die Tafeln früh, mach Geschick bis über 60, dann kommst Du mit Tränken und Tafeln noch über die 100er-Grenze.

p.s.: Und vergiss nicht, jeden Tag bei einem Innos-Schrein zu sülzen und zu spenden, das läppert auch ganz schön was zusammen!
25.10.2003, 02:08 #155
Schlächter
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oehm, drachen bisschen zu stark? - Biff ist ein Looser
quote:
Zitat von Rademis
naja,biffs waffe ist ja auch net so doll (60 dmg)
klopp ihn ma um,nem ihm seine waffe weg und lass zB eine orkschlächter fallen
biff steht auf,nimmt ihn und legt ihn an,hab ich mal gemacht,der hat alle viecher viel schneller getötet (nur schaden hat er den gleichen gekriegt,musst halt viele heiltränke für ihn dabei haben)



Ich glaube, Biff ist eine kleine "Falle" im Spiel. Jedenfalls ist er eine Bremse. Schlecht bewaffnet, schwächlich und zu teuer! Der stört nur, wenn man mit Flächenzaubern angreift und steht im Weg, wenn man die Fernwaffe nimmt. Ausserdem kann der Kerl nichts ab und trinkt mir regelmäßig mein komplettes Inventar leer. Zudem ist er teuer und wie gesagt, total schlecht bewaffnet. Der kloppt ewig rum, bis endlich mal ein Ork umfällt. Bei mehr als einem ist er häufig schon aufgeschmissen.

Ich werde ihn nie wieder mitnehmen, obwohl ich eigentlich auf die Cooperativ-Aktionen stehe.
25.10.2003, 12:04 #156
Schlächter
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Xardas,wo,wie,warum,wohin,...??? -
quote:
Zitat von Noname 2
Und beim nächsten mal erklären wir dir wieder auf 2 Seiten was es mit dem Schläfer auf sich hat.......... :D


Sehr gerne, aber dann bitte direkt zum Punkt kommen, so wie zum Schluss des Threads. Das hat dann auch einiges Licht ins Dunkle gebracht. Aber die Schläfer sollen erstmal warten, habe heute Nacht Gothic 1 angefangen. Ist das eigentlich normal, dass da die Grafik so tapetenartig (Bäume bestehen nur aus Flächen in jede Richtung)aussieht? Die Bäume und Texturen sind ziemlich verwaschen, naja, ist ja auch schon ca. 3 Jahre alt und ich bin durch Gothic 2 wohl auch ganz schön verwöhnt...
25.10.2003, 12:10 #157
Schlächter
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Wo und wer ist Mario? -
Schau an! Ich war im 5. nicht mehr in der Kneipe, da gab es wichtigere Dinge zu erledigen. Also spielt der in den ersten Kapiteln keine Rolle oder er ist mir nicht aufgefallen - vielen Dank für die Hilfe.
25.10.2003, 12:21 #158
Schlächter
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Die zwei Türme - Die zwei Türme
Ich komme mit Pyrokars Quest im 5. Kapitel nicht klar. Ich soll Xardas Turm klären. Ich gehe davon aus, dass er den Spiel-Anfangs-Turm meint, aber egal, ich war dort und auch im Minental im alten Dämonenturm. Beide habe ich bis unter das Dach geklärt, aber ich bekomme keine Gesprächsoption, dass der Quest abgeschlossen ist. Welcher Turm ist definitiv gemeint?

2. Frage: In beiden Türmen gibt es je einen Raum, der durch ein Gitter abgetrennt ist, wie öffnet man die? Wahrscheinlich Geheimschalter, oder? Erscheint dann vielleicht noch ein Gegner, den ich bislang nicht sehe, so dass hierdurch der Quest nicht beendet werden kann? Beim 2. Durchspielen möchte ich nämlich gerne Jorgen als Kapitän mitnehmen (Torlof verlangt einfach zuviel und der Leuchtturmfuzi interessiert mich nicht!).
25.10.2003, 13:52 #159
Schlächter
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Addon - Bugliste - Re: CD-Bug
quote:
Zitat von Deathfighter
Bei mir sagt er fast jedes mal wenn ich Gothic2 Die Nacht des Raben starten will bitte legen die original cd ein ...
auch wenn ich die cd drinnen habe



Das Problem trat bei mir auch manchmal auf. Ich denke, es liegt daran, dass das CD-Laufwerk nicht schnell genug eingelesen wird, wenn es zur Zeit des Start-Icon-Klicks still stand. Öffne einmal das Menü des CD-Laufwerks, damit es anläuft, dann solltest Du ohne Probleme starten können.
25.10.2003, 14:01 #160
Schlächter
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Level vor reise nach irdorath??? - Gothic ist doch keine Level-Hitparade
Was soll das alles werden? Wenn ich schon höre, dass am Ende mit einem starken Char sogar alle Paladine, Banditen, Piraten, Zivilisten, etc. gekillt werden, um die EXPs ins Unendliche hochzuschrauben! Wenn das euer Spielziel ist, bitte. Mir machen andere Aspekte an Gothic mehr Spass. Ich mag die interaktive Welt und irgendwie gewöhnt man sich auch an so manchen Halunken. Es ging mir schon quer, als Söldner das Haupttor im Minental zu öffnen, wo ich doch vorher einiges für die Jungs dort erledigt hatte. Dieses sinnlose Rum-Killen zerstört meiner Meinung nach die Atmosphäre (genau wie Bug-Using). Man kann Gothic auch sehr gut durchspielen, wenn man einen "realistischen" Paladin spielt, der sogar auf Diebstahl und Morden verzichtet, dann macht man zwar nicht mehr Level 50, aber wofür auch? Ab dem 3. Kapitel war mein Char allen anderen überlegen. Gothic würde mir auch langweilig, wenn ich im 5. Kapitel nochmal das komplette Addon durchlaufen würde, um hier und da noch ein paar Respawn-Monster zu schlachten.
25.10.2003, 14:07 #161
Schlächter
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Was muss ich noch ändern um gegen Echsenmenschen anzukommen? - Es muss nicht perfekt sein
Mal ehrlich, wer hat sich das Spiel/Addon gekauft, einfach mal durchgespielt und dabei den Char taktisch klug geskillt. Ich als Gothic-Neuanfänger und viele andere jedenfalls nicht. Man kann auch sehr gut durchspielen, ohne Stärke oder Geschick auf 220 geskillt zu haben. zu schaffen ist das Spiel eigentlich immer. Es gibt hier einige Freaks im Forum, die es sich zum Sport machen, einen Level 60-Helden zu züchten. Ich habe auch den Fehler gemacht, am Anfang direkt die Stärke-/Geschicklichkeitstränke zu schlucken und die Tafeln zu lesen. Später kam ich natürlich bei der Char-Ausbildung nur noch zäh voran. Es war trotzdem kein Problem, das Spiel zu beenden, also lasst euch nicht verrückt machen!
25.10.2003, 14:14 #162
Schlächter
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Maleths Gehstock -
quote:
Zitat von Kor Khalom
An Domovoi: Hat es mit dem Horn was besonderes auf sich? IIRC hast du mir mal geraten ausser Fellen nichts zu lernen. Bin jetzt beim zweiten mal spielen und habe ausser den gefundenen keine dabei. Ich weiss das sie einen Abnehmer finden werden aber die Belohnung hat IMHO die LP's nicht gerechtfertigt, da es nicht so besonders viele Schattenläufer gibt.


Eigentlich kann man es sich sparen, mehr als noch mehr Gold bringen die nicht. Aber wenn Du als Söldner den Auftrag von Buster bekommst, zahlt der extrem gut, dann kann man sich das mit den paar LPs mal überlegen.

Es gibt schon einige Läufer, zudem tragen auch manche tote NPCs Hörnchen mit sich. Die nimmt Buster dann auch gerne gegen Bares.
26.10.2003, 00:05 #163
Schlächter
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Addon - Bugliste -
Lad den Patch 2.6 runter, wenn Du das schon als einer der ersten vorgestern gemacht hast, könntest Du eine "unfertige" Version erwischt haben, bei der ein Problem mit dem CD-Einlesen noch nicht behoben wurde.
26.10.2003, 00:17 #164
Schlächter
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Was muss ich noch ändern um gegen Echsenmenschen anzukommen? - Level
Das Spiel ist doch auch gar nicht darauf ausgelegt, dass man bestimmte Level zu bestimmten Kapiteln schafft. Letztenendes reichen auch die Klaue Beliars bis zum Schluss (benötigt weder Geschick noch Stärke) und ein paar Spruchrollen. Fernwaffen sind je nach Spielart völlig überflüssig. Ich benutzte sie eigentlich nie. Somit kommt man sogar klar, wenn man überhaupt keine Nebenquests löst und einfach nur schnurstracks die Hauptquests nacheinander durchzockt.
26.10.2003, 00:21 #165
Schlächter
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Level vor reise nach irdorath??? -
Es soll doch nur Spass machen! Wer gerne ein Wettrennen um EXPs veranstalten möchte, bitte. Ich bevorzuge es, die Atmosphäre zu geniessen und die Quests möglichst stimmig meinem Char anzupassen. Deshalb würde mein Paladin auch keinen Taschendiebstahl begehen, auch wenn ich dann am Ende 2 Level höher wäre. Dann fehlen mir eben 20 LPs, das merkt man eh nicht!
26.10.2003, 00:25 #166
Schlächter
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ich bin noch zu schlecht -
Neuanfangen kurz vor dem Ende ist doch sch..., irgendwie hast Du es schließlich auch "hierher" geschafft. Fahr einfach das Notprogramm und lock alle Viehcher zurück in Richtung Schiff. Hoffentlich hast Du ausser dem Kapitän noch ein paar brauchbare Leute als Gesellschaft. Mario oder Lester begleiten Dich gern und helfen.
26.10.2003, 00:35 #167
Schlächter
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4 Drachen tot -> "Wegen der Drachen..." Wie komme ich weiter ? - Probleme mit Garond
Das Problem erinnert mich an meinen ersten Versuch mit dem 2. Kapitel. Ich berichtete Garond über die ersten beiden Minen, dann habe ich die Quests bei Fareths Mine gelöst und bin zurück zu Garond. Es gab jedoch keine Gesprächsoption dafür, ergo auch keinen Abschluss des 2. Kapitels. Ich musste einen alten Spielstand laden (super nervig!!!!!!!), habe alles genau so nochmal gemacht mit dem Unterschied, dass ich Garond erst nach dem Kram mit Fareth über die drei Minen auf einmal berichtete.

Versuch doch mal, Garond erst nach dem letzten (4.) Drachen Bericht zu erstatten. O.K., das heisst wahrscheinlich, nochmal das komplette Kapitel (ebenfalls sehr nervig!!!!!!!!!!)!
26.10.2003, 12:41 #168
Schlächter
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Innos Gunst - Innos Gunst
Ich habe folgende Frage zu den Innos-Schreinen: Kann man mit dem Patch 2.6 unendlich oft (einmal täglich) für 100 Gold Punkte sammeln, oder ist das gekürzt worden? Es wurde mal sowas geschrieben und ich habe keine Lust ein neues Spiel zu beginnen und gleich am Anfang meine Bonus-Punkte zu verschwenden.
26.10.2003, 12:45 #169
Schlächter
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ich bin noch zu schlecht -
quote:
Zitat von Ignatius
Mario begleitet einen?Das wäre mir neu.Der sitz bei mir immer nur still auf seinem Bänkchen,bis...naja,das wird net verraten.


Das meinte ich mit Hilfe... Wird ihm sicher helfen, besonders in seiner diffizilen Situation.
26.10.2003, 12:53 #170
Schlächter
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Zweihänder und Armbrustlehrer gesucht - Armbrust-Lehrer
Armbrust-Lehrer:

Ruga (nur Miliz)
Dragomir (30 Geschick & 150 Gold)
Udar in der Minentalburg
Henry bei den Piraten
Girion und Wolf (im 6. Kapitel bis 100%)

Wegen des 2H-Schwertes: Nimm erstmal ein 1H-Schwert, bzw. sieh zu, dass Du in den Ring des Wassers kommst, der Stab dürfte für Dich erstmal interessant sein, skill nicht unnötig 1H, nur weil der Anfang etwas zäh ist.
26.10.2003, 12:59 #171
Schlächter
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Innos Gunst -
Mit den LPs ist klar! Steht in der Readme. Also kann man immernoch ohne Beschränkung (abgesehen vom Kontostand) an den Schreinen skillen.
26.10.2003, 13:18 #172
Schlächter
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Zweihänder und Armbrustlehrer gesucht -
quote:
Zitat von KrautMEister
am anganf sollte man immer 1H bis 30% lernen denn auch wenn du 2H skillen willst musst du bei einhand mindest. diese stufe erreicht haben um die stufe meister bei 2H zu bekommen und wenn du 2H auf 100% haben willst brauchst 1H auf 60%


Irgendwie verstehe ich das nicht. Ich hatte beim letzten Mal am Ende 105% 1H, aber nur 50% 2H. 2H hatte ich nie trainiert, wurde nur durch Tafeln-Lesen hochgeschraubt.
26.10.2003, 13:20 #173
Schlächter
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Innos Gunst -
quote:
Zitat von Samantha
probiers doch aus, dann siehst dus *g*


Tolle Idee, dann skille ich mir über zig Tage Punkte zusammen, spiele weiter und merke irgendwann, dass das an den Schreinen nicht mehr funktioniert! Wenn das so wäre, würde ich mir das doch für später, wenn das Skillen teurer wird, aufbewahren.
26.10.2003, 13:26 #174
Schlächter
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Seit dem Add-On der beste zweihänder = Drachenschneide - Rechnen bringt nichts
quote:
Zitat von Medvidek
hat 10 schaden mehr , der drachentöter hat 10% auf 2 handbonus , die kosten dann schon 15 exp = 5 % , blut kostet 3 lp , das ist wieder eine rechen kiste , und nun ?


Die high-end-Waffen sind ziemlich ausgeglichen. Wer mit der kurzen Reichweite klar kommt, ist natürlich mit der Axt am besten beraten. Ob Drachenschneide oder Ordensschwert... dann wohl doch lieber die Schneide mit mehr Schaden, aber als Söldner bekommst Du mit dem großen Erzdrachentöter eine eigentlich gleichwertige Waffe. Den Unterschied macht doch nur noch der Geschmack - 10 Schaden mehr oder weniger sind doch schnuppe, genau wie der 10%-Bonus bei der anderen.
26.10.2003, 13:29 #175
Schlächter
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Zweihänder und Armbrustlehrer gesucht -
Ich mache kein Bug-Using, aber Cort sagte mal was von 2H-Mittrainieren ab einer gewissen Stärke. Aber das heisst alles noch nicht, dass ich nicht auf 100% kommen kann, wenn ich nicht in der zweiten Gattung die Meistergrenze geknackt habe.
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