World of Gothic Archiv
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18.01.2003, 21:22 #151
Nachtwanderer
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Constantino´s Ring -
Melchior, du hast was verwechselt, das fragt Ignaz, Constantino sagt kein wort...
18.01.2003, 21:44 #152
Nachtwanderer
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Und der Nächste Bug, Ich kann nicht mehr schlafen. -
Vielleicht kann DaKar dir helfen, wenn der den beitrag liest, der hatte den gleichen problem, und hat es irgendwie gelöst...
18.01.2003, 21:49 #153
Nachtwanderer
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Drachenherz-Alchemietisch???Fehler??? -
Hast du noch Laborflaschen im Inventar?
18.01.2003, 22:03 #154
Nachtwanderer
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Nagur sagt immer nocj ich sollte mich Verpissen -
Lege deine Rüstung ab, und rede mit Nagur
18.01.2003, 22:14 #155
Nachtwanderer
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Rückkehr nach Khorinis nach der Drachenjagd- Error! -
Vielleicht ist es einen Versuch wert: Lösche den Inhalt in dem ordner "Current" (ev. den Inhalt vorher sichern)
19.01.2003, 00:05 #156
Nachtwanderer
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Dracheneier - Re: Rüstung
quote:
Zitat von Teufelslama
man muss bennet nicht ein einziges ei geben um die rüstung zu bekommen
19.01.2003, 15:30 #157
Nachtwanderer
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Help Kap 5. Girion Bug ?? -
Nach dem gespräch mit Schiffwachen erscheint Girion automatisch im Hafen...
19.01.2003, 16:08 #158
Nachtwanderer
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Help Kap 5. Girion Bug ?? - Re: Help Kap 5. Girion Bug ??
quote:
Zitat von Xaero35
Hm, kann man als magier eigentlich auch diese Dracheneier aus den höhlen mit den echsenmenschen finden ??- ich find die net ! oder gibts das nur für söldner ?



Als Magier (und auch als Paladin) habe ich immer ein Drachenei gefunden in dem Tal wo Lester rumhockt, war in einer höhle hinter dem grabstein versteckt
19.01.2003, 16:12 #159
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HILFE!!! Gegner wehren sich nicht mehr -
Sprich einen NPC an, dann geht es wieder...
19.01.2003, 16:24 #160
Nachtwanderer
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3 sehr Wichtige Fragen? - Re: 3 sehr Wichtige Fragen?
quote:
Zitat von beni2000
Wie komme ich auf das Schiff der Paladine?


Schwer, aber nicht unmöglich... Neben dem Schiff ist ein Kran, da kannst du drauf klettern und auf das Schiff springen, renn sofort nach unten in den Laderaum, wenn du glück hast, folgt dir nur einer der Paladine, den kannst du leicht abhängen wenn du über die Kisten springst, der bleibt dan meistens dort hängen... Moleratfett (und ev. den Stärketrank) schnappen und rausrennen (so habe ich es geschafft im 1. kapitel :D - ich wollte unbedingt den Stärketrank holen)
19.01.2003, 16:29 #161
Nachtwanderer
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Dexters Schlüssel -
quote:
Zitat von Theston
der ist nicht dafür, die truhe geht auch so auf


Gut, versuch's mal die Truhe zu öffnen bevor du den Schlüssel von Dexter geholt hast... :D
19.01.2003, 16:33 #162
Nachtwanderer
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Miliz-Qest sich Kraut anderehen lassen -
Und deine Miliz Rüstung vor dem gespräch mit Nadja und Borka ablegen, sonst bekommst du nicht die info und das Kraut...
19.01.2003, 16:48 #163
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Eine kleine Frage ^^ -
Wenn du 1H schon auf 100% hast, wurde ich lieber die LP's auf die stärke hauen, im endeffekt kommst du auf das gleiche...
19.01.2003, 16:52 #164
Nachtwanderer
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Eine kleine Frage ^^ -
Investiere die LP's am besten im 1H skill, dann hast du mehr davon, als eine bessere waffe zu tragen...
19.01.2003, 21:16 #165
Nachtwanderer
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Einhand trainer für pala in kap3 über 60 -
Cedric, links vor dem Rathaus traniert dich bis 90%
19.01.2003, 21:29 #166
Nachtwanderer
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wo noch leveln?? -
Gegenüber von dem Elite Ork ist eine günstige stelle (im etwa dort wo 2 Skellete stehen, also erst die platt machen :D ), von dort aus kannst du den Ork mit der Armbrust (z.b. Leichte Armbrust) wegballern, du bleibst für ihn unerreichbar, der rennt zwar auf dich zu, aber bleibt unterhalb von dir hängen... So habe ich ihn mit der Lederrüstung und level 14 besiegt... Und es lohnt sich auch, der hat ein Drachenwurzel im Inventar
19.01.2003, 21:35 #167
Nachtwanderer
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Söldner -
Rede mit Cord, wenn du 1H auf 30% hast, wird der für dich stimmen...

Und dem sack Sentenza gebe ich nie 50 Goldstücke, lieber verprügele ich ihn (und Bulco genauso, gibt es sogar extra belohnung von Thekla dafür - Eintopf der +1 Stärke bringt)
19.01.2003, 21:55 #168
Nachtwanderer
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Söldner -
Sentenza stimme zählt nicht viel (oder gar nichts?), wenn du alle anderen stimmen geholt und aufgaben gemacht hast... Torlof sagt immer "Sentenza sagt das du ihm noch 50 Goldstücke schuldest", und das höre ich sehr gerne :D

Stimmen von:

-Jarvis
-Chipper
-Cord
-Wolf
-Buster

Und/oder Pacht eintreiben/Miliz vertreiben (hier kann man noch ein Quest lösen "Verbotene weide")
19.01.2003, 22:02 #169
Nachtwanderer
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Söldner -
Sentenza und Bulco sind viel zu stark, den direkten Duel kannst du nicht gewinnen, nur mit list und tücke...

Unterhalb von Onars hof ist die Feldräuberhöhle, links vom eingang ist eine stelle wo man leicht nach oben springen kann (vorher bisl üben :) ), später wenn du dich auf ein Duel einlässt, schnell dorthin rennen und rauf springen, dein Armbrust oder Bogen auspacken und auf Bulco so lange ballern bis ihm nur ein paar HP bleiben, dann dein Schwert auspacken und ihm den rest geben :D
19.01.2003, 22:11 #170
Nachtwanderer
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Söldner -
Ich wurde immer aufgenommen, auch wenn ich Sentenza verprügele
19.01.2003, 22:27 #171
Nachtwanderer
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Der Grösste Kriikpunkt An Gothic 2. -
Bei mir ist auch vorgekommen das ich mitten im schlacht die Waffen anstat die Gegner in den Fokus bekomme (im Kampfmodus), zum Glück ist der fehler nur 2-3 mal aufgetreten, also ausserst selten...(Patch 1.29 ist drauf)
19.01.2003, 22:51 #172
Nachtwanderer
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Quests bis Gildenwahl -
Ich shreibe mal die Quests die ich gemacht habe als Gildenloser (ohne zugang zum Oberviertel, also noch kein Lehrling):


Alrik's Schwert
Der irre Fellan
Die Sonnenaloe
Eintopf
Der hungrige Jäger
Auf's Maul
Vier Wölfe für Pepe
Mit freundlichen Grüßen
Rod's Schwert
Miliz vertreiben
Für ein paar Stengel Kraut
Das Krautpaket
Respekt der Söldner
Der faule Bauer
Die Verbotene Weide
Constantino's Ring
Die Schnaubende Kreatur
Das Experiment
Der falsche Bote
Banditen in Jacks Leuchtturm
Dragomirs Armbrust
Leere den Krug in einem Zug
Bosper's Bogen
Das Gold des Händlers
Banditenüberfalle
Pflanzen für Constantino
Der Segen der Götter
Eine große Herausforderung
Felle für Bosper
Matteo und Gritta
Eine Pfanne für Hilda
Die Rüben zu Hilda bringen
Die Rüben ziehen :D
Lobart's Arbeiterkleidung
Zugang zur Stadt Khorinis
Die Banditen bei Lobart's hof
Steckbriefe und Banditen


Gescheitert:
Baltram's Lieferung
Ein dreister Dieb
19.01.2003, 22:59 #173
Nachtwanderer
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Quests bis Gildenwahl -
Das ist Quest von Jarvis (Silvio's leute verprügeln)
19.01.2003, 23:47 #174
Nachtwanderer
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Auge Innos aufladen/Herz v. Feuerdrachen -
Wenn du den Patch 1.29 noch nicht drauf hast, werden die sachen in deinem Inventar manchmal nicht richtig erkannt, wirf den Drachenherz und die Laborwasserflasche auf den Boden, und nimm es wieder auf, und probiere es nochmal am Alchemietisch...
20.01.2003, 00:00 #175
Nachtwanderer
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Wie sollte man sich anfangs aufwerten? -
Hmm, was soll man aufwerten... je nach dem was dir lieber ist - Nahkampf oder Fernkampf...

Wenn Nahkampf, dann 1H (oder 2H) skill mindestens auf 30%, bisl stärke ist auch nicht verkehrt, um eine solide Waffe tragen zu können, mit min. 30 schaden...

Fernkampf - dann Bogen midestens auf 30%, geschick auch...

Krallen abziehen brauchst du nicht...

Alchemie nur wenn du schon mehr als 4 Kronstöckel (und Drachenwurzel -Stärketrank, Goblin Beeren - Geschicklichkeitstrank) hast, sonst lohnt sich nicht (du musst erstmal 3 Heiltränke lernen, erst dann kannst du Stärke oder Geschicklichskeit trank lernen, deswegen sage ich das du mehr als 4 Kronstöckel haben solltest)
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