World of Gothic Archiv
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10.01.2003, 21:11 #76
Nachtwanderer
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Armbrustlehrer für Kapitel6? -
Ich glaube das ich irgendwo gelesen habe:

insert ch helper

oder

insert char helper


Ist ein universal lehrer für alles
10.01.2003, 22:48 #77
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Spielstand zerschossen - HILFE -
Ich könnte dir ein Spielstand senden, aber das wird nicht passen beim Hotmail (ich glaube da passt nur 1 Mb), und die Saves sind ca. 1.5 Mb gross (mit WinRAR gepackt).

Melde dich bei www.gmx.de , ist kostenlos und geht ganz schnell, 20 Mb postfachgrösse :)


Meine Saves:

1) Feuermagier, anfang des dritten kapitels, stufe 25, 103 freie LP

oder

2)Feuermagier, anfang des vierten kapitels, stufe 28, 13 freie LP
11.01.2003, 15:44 #78
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Hiiiillllffeee - Re: Hiiiillllffeee
quote:
Zitat von Beaty
Habe keiner lei andere Programme uaf dem Rechner halt nur Win Xp mit Sp.1 die neusten Treiber für Grafikkarte und Board, habe verschiedne einstellung der Auslagerrungsdatei ausprobiert, habe meinen Arbeitsspeicher getestet, habe eine Reinigungs Cd durch beide Laufwerke laufen lassen und und und nicht hat geholfen selbst wenn ich einen anderen Spielstand geladen fror das Bild an der Stelle ein.

Ich weis nicht meht weiter

Mein System

Win Xp mit Sp.1
AMD 1,2 GHz
512 Mb Ram (Infion)
Geforce 4 Ti 4200 128 MB (Mit neustem treiber)
350 Wat Netzteil
Asus A7V 133 mit neustem Bios






Hmm, interessant... Ich habe fast die gleiche Configuration:


Mein System

Win 2000 mit Sp.3
AMD 1,2 GHz
512 Mb Ram (2X256 Infineon)
Leadtek Geforce 4 Ti 4200 64 MB (Mit neustem treiber)
350 Wat Netzteil
Asus A7V 133 mit 1.09 Bios


Ich habe keine probleme mit Gothic, (bis jetzt nur 2-3 mal war das problem mit dem Levelübergang Khorinis-Minetal, aber nach neuladen ging das auch)


Ich habe irgendwo gelesen das Win XP nicht so gut mit ASUS A7V133 harmoniert, ich weiss es nicht ob es stimmt..


Ich habe dir ein Spielstand gesendet, anfang des vierten kapitels...


Gruss
11.01.2003, 16:07 #79
Nachtwanderer
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Noch ein Savegame für alle -
quote:
Zitat von Yum+
In Kapitel 2 wurde bei mir die Burg von ORKS gestürmt, und es liegen übeall leichen und Kadaver rum.



Hmm, das ist aber schlecht...


Yum+, spielst du mit dem Patch 1.29 oder ohne? Savegame ist mit dem Patch erstellt...

Irgendwas geht da durcheinander, aber was?


Vielleicht ist der tipp von Blutfeuer richtig, ich habe bei mir gerade nachgeschaut, ordner Current ist leer, enthält keine dateien -also ordner Current leer machen..

quote:
Zitat von blutfeuer
Könnte eventuell etwas mit dem Inhalt des Currentverzeichnisses zu tun haben. Reine Vermutung von mir.
Müsste man mal testen, den vorher leer zu machen, bevor man den fremdem Spielstand benutzt. Oder den Spielstand zusätzlich noch ins Currentverzeichniss kopiern. Müsste mal wer probieren.

11.01.2003, 18:53 #80
Nachtwanderer
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Dracheneier in Kapitel 5 ? -
1) Ich glaube das du alle Dracheneier gefunden hast
2) 10 für sg. "Megadrink" (du findest noch welche im 6-ten kapitel ;) ,wenn du genug zutaten hast, kannst du 2 Tränke brauen )
3) Erst später - 6 kap.

Amulett der Kraft +15 Str. - Truhe in der Kanalisation (Diebesgilde), frag Jesper nach dem Schlüssel


Amulett der Geschicklichkeit +15 - Rede mit Dar (Onars hof)
11.01.2003, 21:26 #81
Nachtwanderer
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mehr als 60 stärke? -
quote:
Zitat von Lord Perth



Eigentlich sollst du im 2.Kapitel noch keine Orks töten,sondern dich nur daran vorbeischleichen ;)




Eigentlich kann ich nicht der Versuchung widerstehen die Orks schon im 2. kapitel zu schnetzeln... (oder Grillen als FM) :D ;)
11.01.2003, 22:21 #82
Nachtwanderer
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mehr als 60 stärke? - Re: mehr als 60 stärke?
quote:
Zitat von the_nightfire
hi, ich bin grade Milize (Stufe 9)im 2. Kapitel, und habe 60 Stärke. Jetzt hab ich den Orkschlächter gefunden, der aber 65 Stärke braucht. Das Problem ist aber, dass ich niemanden finde, der mich (außerhalb vom Minental)auf 65 leveln kann. Gibts in Khorinis oder Umgebung überhaupt Lehrer, die mich so weit trainieren können? Ich will das Schwert nämlich unbedingt anlegen bevor ich mich zu den Orks trau...

thx schonma



Mir ist gerade was eingefallen (gut, für nightfire kommt der tipp zu spät), und ich habe es gleich ausprobiert:

Als gildenloser kann man z.b. bei Torlof die Stärke bis 90 steigern, Geschick auch bis 90 , und 1H Waffen bei Cord bis 90%...
11.01.2003, 22:39 #83
Nachtwanderer
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Frage zu 2 Schlüsseln -
Weitere Schlüssel für die Türme: Pablo, Rangar, Peck, Ruga
11.01.2003, 22:47 #84
Nachtwanderer
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Noch ein Savegame für alle -
Danke Blutfeuer :)


Noch ein Savegame für alle :D

Werte:

Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 16
1H 30%
2H 10%
Stärke 18 (38, +15 durch den Amulett der Kraft, +5 durch den Ring der Kraft)
Geschick 25
Mana 24
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 130
Gold: 12906
Gute Waffen im Inventar (u.a. Orkschlächter, Rapier, Edles Langschwert usw. )
Ringe und Amulette:
Amulett der Kraft +15 Stärke
Ring der Kraft +5 Stärke
Ring der Unbesigbarkeit
Ring der Astralen kraft +10 Mana

und noch ein paar andere Ringe...

Gute Pflanzen im Inventar:

11 Kronstöckel (ich hab alle eingesammelt, nur noch 1 KS steht bei Diego im Minental)
9 Goblin Beeren
8 Drachenwurzel


Offene Quests:

-Zugang zum Innos Kloster (ein schaf vorher bei Pepe-Onars hof kaufen)
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Lehrling im Khorinis (freie wahl - nur bei einem der Lehrer melden)
-Der Weg in's obere Viertel
-Das Auge Innos

Alle andere Quests sind erfüllt

So sind die punkte verteilt: ( Ich habe nicht gebetet, also das steht frei zu verfügung)



Stufe 16 = 160 LP +1 LP durch spende bei Daron
Davon verbraucht: 31
Frei verfügbar 130

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 0 LP punkte (10 grundwert, +5 Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes, +2 Thekla's eintopf, +1 durch Äpfeln essen), ingesamt 18 Stärke


Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP


Geschick: 3 LP - 10 grundwert, +5 Trank (Truhe Diebesgilde), +5 Trank (Feldräuberhöhle) +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 25

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, +2 spende bei Daron, ingesamt 24, +2 bekommt man noch nach dem man den buch "Kraft der Gestirne" liest (im Inventar)


Ich habe keine Felle verkauft, alle sind noch im Inventar (wichtig für lehrlinge bei Bosper)
Dunkelpilze habe ich nur so viele gegessen wie notwendig, um Mana zu steigern, alle anderen sind im Inventar, auch Buddlerfleisch


Gewinn durch verkauf von:

Fellen (als lehrling bei Bosper) 4110 Gold
Pilzen (als lehrling bei Constantino) 3950 Gold
Schmieden - Rohstahl im Inventar(als lehrling bei Harad) 1900 Gold



Jesper (Diebesgilde) ist weg, aber das ist kein nachteil, schleichen kann man noch bei Bartok lernen

Savegame ist im slot 3 gespeichert

Um eventuelle probleme im späteren kapiteln zu vermeiden, wäre vorteilhaft den inhalt im ornder "Current" zu löschen, bevor man den savegame importiert/einfügt

Savegame ist mit dem Patch 1.29 erstellt





Hier gehts zum Download (ca. 1,3 MB mit WinRAR gepackt).
Und als Zip version:
Hier gehts zum Download (knappe 1,5 MB mit WinZIP gepackt).


Viel Spaß beim spielen

Fragen und Kritik zum savegame bitte hier
11.01.2003, 22:56 #85
Nachtwanderer
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Savegames zum Runterladen... - Savegames zu ersten, zum zweiten, zum dritten...
Danke Blutfeuer :)


Noch ein Savegame für alle :D (Version 1.28/1.29)

Werte:

Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 16
1H 30%
2H 10%
Stärke 18 (38, +15 durch den Amulett der Kraft, +5 durch den Ring der Kraft)
Geschick 25
Mana 24
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 130
Gold: 12906
Gute Waffen im Inventar (u.a. Orkschlächter, Rapier, Edles Langschwert usw. )
Ringe und Amulette:
Amulett der Kraft +15 Stärke
Ring der Kraft +5 Stärke
Ring der Unbesigbarkeit
Ring der Astralen kraft +10 Mana

und noch ein paar andere Ringe...

Gute Pflanzen im Inventar:

11 Kronstöckel (ich hab alle eingesammelt, nur noch 1 KS steht bei Diego im Minental)
9 Goblin Beeren
8 Drachenwurzel


Offene Quests:

-Zugang zum Innos Kloster (ein schaf vorher bei Pepe-Onars hof kaufen)
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Lehrling im Khorinis (freie wahl - nur bei einem der Lehrer melden)
-Der Weg in's obere Viertel
-Das Auge Innos

Alle andere Quests sind erfüllt

So sind die punkte verteilt: ( Ich habe nicht gebetet, also das steht frei zu verfügung)



Stufe 16 = 160 LP +1 LP durch spende bei Daron
Davon verbraucht: 31
Frei verfügbar 130

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 0 LP punkte (10 grundwert, +5 Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes, +2 Thekla's eintopf, +1 durch Äpfeln essen), ingesamt 18 Stärke


Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP


Geschick: 3 LP - 10 grundwert, +5 Trank (Truhe Diebesgilde), +5 Trank (Feldräuberhöhle) +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 25

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, +2 spende bei Daron, ingesamt 24, +2 bekommt man noch nach dem man den buch "Kraft der Gestirne" liest (im Inventar)


Ich habe keine Felle verkauft, alle sind noch im Inventar (wichtig für lehrlinge bei Bosper)
Dunkelpilze habe ich nur so viele gegessen wie notwendig, um Mana zu steigern, alle anderen sind im Inventar, auch Buddlerfleisch


Gewinn durch verkauf von:

Fellen (als lehrling bei Bosper) 4110 Gold
Pilzen (als lehrling bei Constantino) 3950 Gold
Schmieden - Rohstahl im Inventar(als lehrling bei Harad) 1900 Gold



Jesper (Diebesgilde) ist weg, aber das ist kein nachteil, schleichen kann man noch bei Bartok lernen

Savegame ist im slot 3 gespeichert

Um eventuelle probleme im späteren kapiteln zu vermeiden, wäre vorteilhaft den inhalt im ornder "Current" zu löschen, bevor man den savegame importiert/einfügt

Savegame ist mit dem Patch 1.29 erstellt





Hier gehts zum Download (ca. 1,3 MB mit WinRAR gepackt).
Und als Zip version:
Hier gehts zum Download (knappe 1,5 MB mit WinZIP gepackt).


Viel Spaß beim spielen

Fragen und Kritik zum savegame bitte hier


P.S. Anmerkung am Rande: als Gildenloser kann man die Attribute auch jetzt weiter steigern im verhältnis 1:1 (wenn man will):

Stärke:

Carl - bis 30
Torlof - bis 90

Waffen 1H:

Wulfgar bis 60%
Cord bis 90%

Waffen 2H:

Wulfgar bis 60%


Geschick:

Torlof bis 90
Cassia bis 90

____________________________________________________________________

Manchmal passieren seltsame Fehler beim betreten des Minentals, aber das liegt nicht an dem Savegame, es ist eine art "Bug" von Gothic II beim speichern:

1)Abhilfe- Unbedingt ein Save noch vor dem Levelübergang Khorinis --> Minetal anlegen (in einem slot speichern, der nicht benutzt wurde, also KEIN ALTES SPIELSTAND überschreiben)

2) Minetal betretten und in die Burg gehen, falls alles im ordnung ist, weiterspielen

Falls seltsame Fehler passieren, wie z.b. :

-Einige NPC's fehlen
-Es sieht so aus, als ob man im vierten kapitel ist (obwohl erst Anfang des zweiten kapitel ist)
-Drachenjäger sind in der Burg (im zweiten kapitel)
-Die Burg wurde von von den Orks gestürmt


Dann als erstes:

Den Inhalt in dem ordner "Current" löschen und nochmal den Spielstand laden (Vielen Dank an blutfeuer und NicoDE für den tipp)

Falls das nicht hilft, dann nur den Spielstand behalten vor dem betreten des Minentals, alle anderen Saves ausschneiden und in einem beliebigen ordner sichern, und noch dazu den Inhalt in dem ordner "Current" löschen, jetzt den Save laden (vor dem betretten des Minetals), ins Minetal gehen, jetzt sollte alles im ordnung sein...


Vielen Dank an DP für die lösung des problems :) Mehr darüber hier


THX geht auch an: YUM+, Raziel2, Nimrais, DaKar und die anderen die den Fehler entdeckt und mitgewirkt haben
11.01.2003, 23:04 #86
Nachtwanderer
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Frage zu 2 Schlüsseln -
Hinter Bromor ist noch ein Zimmer, schau dich ein bisschen um... ;)
12.01.2003, 01:29 #87
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Thorben ... -
quote:
Zitat von Fisk
[B]

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

In der Diebesgilde kannste noch sclösser knacken lernen. Kostet aber glaub ich stolze 300 Gold



Ja, wenn man "per Gewalt" rein kommt ;) , ansonsten 150 Gold (also biliger als bei Thorben)
12.01.2003, 01:33 #88
Nachtwanderer
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Drachenei und allerlei Kram -
quote:
Zitat von DiSPOSER
Hm...ich versteh das alles noch nicht...in welchem Kapitel kommt das denn mit der Brühe? Hab ich da gar was verpasst?


Viel später... 6. kapitel, also, hast du gar nicht verpasst :)
12.01.2003, 16:39 #89
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Magier-Minental -
@-Palad000: Probiere einfach den tipp von Blutfeuer, den Current ordner leer zu machen....


--------------------------------------------------------------------------------
Zitat von blutfeuer
Könnte eventuell etwas mit dem Inhalt des Currentverzeichnisses zu tun haben. Reine Vermutung von mir.
Müsste man mal testen, den leer zu machen. Oder den Spielstand zusätzlich noch ins Currentverzeichniss kopiern. Müsste mal wer probieren.
--------------------------------------------------------------------------------
12.01.2003, 16:48 #90
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
quote:
Zitat von Yum+
Man muss nur seinen current Ordner lehren, was 0 Auswirkungen auf die anderen Saves hat.



Yum+, danke für das testen :)


Also, lag es doch an dem Current ordner, wie von blutfeuer richtig vermutet war, und Yum+ hat das definitiv bestätigt, guter tipp, könnte noch von nützen sein...
12.01.2003, 16:53 #91
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schatzinsel -
Wenn du im Hafen stehst, stelle die Sichtweite auf 300%, dann kannst du die Insel sehen..
12.01.2003, 17:30 #92
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
quote:
Zitat von Yum+
und @ Nachtwanderer : du hättest noch den Schwarzen Troll killen können, der ist ganz einfach zu besiegen, wenn man sich auf den fels vorsprung links stellt wartet bis er ankommt und dann solnage haut, bis er putt is.


Ich wollte nicht, was bleibt dann übrig? :D

Also, in der Khorinis tummeln sich noch Trolle, Feuerwarane, Skellete, 1 Elite Ork, 2 Orks, Schattenläufer, einige Wargs, Zombies... gibt es noch genug zu jagen ;)


Folteraxt habe ich irgendwo verscherbelt, ich glaube am Marktplatz :D
12.01.2003, 19:02 #93
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
wie groß ist eure oldworld.sav - Re: wie groß ist eure oldworld.sav
quote:
Zitat von DaKaR
also bitte schaut mal bei euch nach, oldworld.sav ab dem 4ten kapitel [im 4ten kapitel]


1,89 MB (Feuermagier, anfang 4. kap.)

1,98 Mb (Drachenjäger, anfang 4. kap)
12.01.2003, 19:23 #94
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
wie groß ist eure oldworld.sav -
quote:
Zitat von DaKaR
bitte wenns geht so früh wie möglich, daß die gesprächsoptionen und monster usw noch alle da sind


oldworld.sav gesendet...


Gesprächoptionen sind noch alle da (der held steht am Eingang des Minentals), für Monster sieht es etwas schlechter aus :D (fast alle Orks habe ich gegrillt im 2-ten kap.)
12.01.2003, 19:34 #95
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
Na ja, es sind nicht viele fragen, und im prinzip hast du schon selber die Antwort gefunden :)


quote:
Zitat von cRon1c
oder ist es im prinzip egal ob man die nun im 1. oder im 2. kapitel killt?



Es ist egal, ob du die monster im 1. oder 2. kapitel killst...
12.01.2003, 19:44 #96
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
quote:
Zitat von Kamicaze
Ich dachte in Kapitel 3. komisch fast alle saves die hier angeboten werden sind gecheatet.


Es gibt verschidene wege, um das Amulett zu bekommen:


1)Wie du gesagt hast, auf regularem wege bekommt man den schlüssel im 3. kapitel von Jesper, wenn man danach fragt

2) Man haut Jesper sofort beim ersten treffen um (Ich bin gekommen, um dich zu töten) - das habe ich gemacht

3) Man verpetzt bei Lord Andre wo das versteck von Diebesgilde sich befindet, und kommt in 1-2 tagen zurück, um alles eizusammeln (aber so verliert man 2 Quests)


Nein, save von mir ist nicht gecheatet....
14.01.2003, 10:33 #97
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Aufgaben eines Novizen -
quote:
Zitat von cRon1c
:( das problem ist nur ich HABE ja 3-4 vergessen zauber. aber wenn ich ihn anspreche steht da immer nur ENDE...


Öffne dein Inventar und wirf die "vergessen" zauber auf den boden, und nimm die wieder (aber nicht in einem raum, sonst wirst du angegriffen, weil dann alle "denken" das du etwas geklaut hast, mach das draussen im hof), und sprich nochmal mit Karas...


Ansonsten hat Lutero im Oberviertel noch eine rolle "Vergessen" zauber...
14.01.2003, 11:24 #98
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Armbrustlehrer bis 100 -
quote:
Zitat von Teufelslama
Ihr müsst Wolf nur ein 2tes mal ansprechen und schon kommt er mit.


Hmm, interessant... gestern habe ich als Paladin gespielt, und ich könnte Wolf nicht überzeugen mitzukommen (ich habe mehrmals versucht, auch mit schlafen, ich habe Patch 1.29 drauf)... War mir auch nicht so wichtig, Girion kommt mit


@-Örk: Wer ist dein Kapitän? Falls du nicht Torlof genommen hast, erscheint Girion automatisch im hafen nach dem Gespräch mit Schiffwachen, und der träniert auch Armbrust bis 100%...
14.01.2003, 11:41 #99
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
reiner Fernkämpfer???? -
Hol dir erstmal den Rapier bei den 2 Trollen (in der nähe von Onars hof), du musst nicht gegen die Trolle kämpfen, die sind sehr langsam, da ist auch ein Kronstöckel, wenn du dich geschickt anstellst, kanst du beides holen...
14.01.2003, 11:47 #100
Nachtwanderer
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Kritischer Treffer bei Dex Waffen ? - Re: Kritischer Treffer bei Dex Waffen ?
quote:
Zitat von Lichtsucher
3.: Und nochmal ne Kleinigkeit: HAbe irgendwo etwas von einem 15 Dex Ammulet gehört, gefunden habe ich es aber mit meinen anderen Chars allerdings bisher noch nie. Wo findet man denn sowas ?


Den Amulett bekommst du sehr spät (vierte oder funfte kap?), als belohnung von Dar, für ein ring des Orkischen kriegsherren
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