World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
Seite 2 von 165  1  2  3  4  5  6 Letzte »
03.12.2002, 21:57 #26
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Gothic II - gerade bei GigaGames -
Ich mache gerade die aufnahme, danach werde ich es in DivX konvertieren, ich hoffe es das mir die aufnahme gut gelingt... :) :D
29.12.2002, 07:03 #27
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Wie Gut Bist Du? -
Drachenjäger - Stufe 40
Magie - Kreis 0
Erfahrung - 410280

Stärke - 190
Geschick - 100
Mana - 71
Lebensenergie - 786

Einhänder - 100%
Zweihänder - 100%
Bogen - 30%
Armbrust - 60%

Gelernt - Schlösser knacken, tiere häuten, taschendiebstahl, alchemie(alle HP tränke, stärke und lebens trank)
29.12.2002, 16:33 #28
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Wie Gut Bist Du? -
Anfang kapitel 4: (nach dem treffen mit den Drachenjägern)

Drachenjäger - Stufe 27
Magie - Kreis 0
Erfahrung - 193890
Stärke - 90
Geschick - 45
Mana - 54
Lebensenergie - 555

Einhänder - 100%
Zweihänder - 60%
Bogen - 30%
Armbrust - 60%
30.12.2002, 16:12 #29
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Alchemie-Frage -
Lerne die 2 heiltränke bei Sagitta:

-Essenz der Heilung
-Extrakt der Heilung

dann gehe bei Constantino und lerne

-Elixier der Heilung, danach kannst du Stärketrank auch lernen...
01.01.2003, 21:40 #30
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Brauche save DJ vor Kap.4 -
Ich habe dir ein Savegame gesendet, anfang kapitel 4 (Söldner)...


P.S. Ich habe erst jetzt bemerkt, meine version ist gepätcht :(
03.01.2003, 21:20 #31
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Diego + Akyl Fragen ??? Spoiler!!! -
Diego steht in dem raum wo du die 4 "Säulenschalter" im boden versenkt hast... (also Diego triffst du zuerst auf dem Rückweg), aber der ist leicht zu übersehen....
04.01.2003, 20:41 #32
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
LP Verteilung -
quote:
Zitat von Flohhh
Als DJ is schmieden wohl unerlässlich



quote:
Zitat von Flohhh
zunächst mal @Lathander Du MUSST natürlich gar nichts... nur kann der DJ die besten Waffen im Spiel besitzen (2hder mit 110 Schaden) schimpft sich schwerer ErzDrachentöter... nur den Schmiedet er sich selbst und findet ihn nicht irgendwo... Du kannst natürlich auch mit den Waffen kämpfen die du findest aber wäre doch schade drum...

Gruss Floh




Den 2HD-er (Schwerer ErzDrachentöter mit 110 Schaden) oder 1 HD-er (ErzDrachentöter mit 90 Schaden) kann man OHNE Schmiedelehre anfertigen, es reicht dafür nur den Buch zu lesen ( geheime Bibliothek im kloster)....


Gruss
05.01.2003, 08:28 #33
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Armbrustlehrer fürs Schiff -
quote:
Zitat von doooom
bringt dir sonst keiner bei, denn girion wirste nich kriegen.


Doch, Girion kommt mit wenn du nicht Torlof als Kapitän genommen hast...
05.01.2003, 19:01 #34
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Frage wegen Soundkarte -
Ich habe die gleiche Soundkarte, und keine probleme mit Gothic 1 oder 2... Ich weiss, es ist keine grosse hilfe für dich, aber dein problem liegt woanders im system (vielleicht IRQ verteilung?), ich glaube nicht das die Soundkarte dafür verantwörtlich ist.

Mein system:

ASUS A7V133
AMD TB 1.2 Ghz
Leadtek GeForce Ti4200
Terrratec DMX Fire 1024
512 MB SDRam
Windows 2000
05.01.2003, 19:13 #35
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Armbrustlehrer fürs Schiff -
Girion erscheint automatisch im Hafen, nach dem du Zutritt zum Schiff von 2 wachen verlangt hast (hast du ermächtigungsschreiben von dem Richter?)
05.01.2003, 19:19 #36
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Richtiger Tabak? -
Den Pilztabak kannst du bei Dar (Onar's hof) anbieten :D
06.01.2003, 00:03 #37
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Savegame -
Ich kann dir ein Savegame zusenden, den habe ich gemacht als "ausgangsbasis" für weiteres durchspielen, fals du interesse hast, lass eine e-mail adresse mit genügend speicher (Savegame im RAR format, ca. 1.33 Mb)

Werte:
Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 11
1H 30%
2H 10%
Stärke 32
Geschick 17
Mana 22
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 62
Gold: 5376

Gute Waffen im Inventar (u.a. Orcschlächter und ring der Unbesigbarkeit) :D

Offene Quests:

-Die Schnaubende Kreatur
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Das Krautpaket
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Banditen in Jacks Leuchtturm
-Pflanzen für Constantino (alle pflanzen vorhanden)
-Lehrling im Khorinis (freie wahl)
-Der Weg in's obere Viertel
-Lobarts Arbeiterkleidung (z. Zt. geklaut im Invetar :D )
-Das Auge Innos


Für die aufnahme bei der Feuermagier musst du ein schaf kaufen bei Pepe (Onars hof)


06.01.2003, 00:18 #38
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Unbrauchbarer Spielstand -
Wenn du möchtest, sende ich dir ein Savegame zu, level 11, beschreibung ist hier:


http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=193394
06.01.2003, 07:11 #39
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle - Noch ein Savegame für alle
Ich habe ein Savegame, gut geeignet als basis für alle 3 gilden, gepackt im RAR format, ca. 1.33 Mb gross

Savegame ist mit dem Patch 1.30 erstellt worden

Savegame für alle (Freie Gilden und Lehrstellenwahl)

Werte:

Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 16
1H 30%
2H 10%
Stärke 18 (38, +15 durch den Amulett der Kraft, +5 durch den Ring der Kraft)
Geschick 25
Mana 26
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 130
Gold: 12655
Gute Waffen im Inventar (u.a. Orkschlächter, Rapier, Edles Langschwert usw. )
Ringe und Amulette:
Amulett der Kraft +15 Stärke
Ring der Kraft +5 Stärke
Ring der Unbesigbarkeit
Ring der Astralen kraft +10 Mana

und noch ein paar andere Ringe...

Gute Pflanzen im Inventar:

11 Kronstöckel (ich hab alle eingesammelt, nur noch 1 KS steht bei Diego im Minental)
9 Goblin Beeren
9 Drachenwurzel


Offene Quests:

-Zugang zum Innos Kloster (ein schaf vorher bei Pepe-Onars hof kaufen)
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Lehrling im Khorinis (freie wahl - nur bei einem der Lehrer melden)
-Der Weg in's obere Viertel
-Das Auge Innos

Alle andere Quests sind erfüllt

So sind die punkte verteilt: ( Ich habe nichts gebetet - Innos Schreine, das steht frei zu verfügung)



Stufe 16 = 160 LP +1 LP durch spende bei Daron
Davon verbraucht: 31
Frei verfügbar 130

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 0 LP punkte (10 grundwert, +5 Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes, +2 Thekla's eintopf, +1 durch Äpfeln essen), ingesamt 18 Stärke


Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP


Geschick: 3 LP - 10 grundwert, +5 Trank (Truhe Diebesgilde), +5 Trank (Feldräuberhöhle) +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 25

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, +2 spende bei Daron, +2 durch den Buch "Die göttliche Kraft der Gestirne", ingesamt 26


Ich habe keine Felle verkauft, alle sind noch im Inventar (wichtig für lehrlinge bei Bosper)
Dunkelpilze habe ich nur so viele gegessen wie notwendig, um Mana zu steigern, alle anderen sind im Inventar, auch Buddlerfleisch


Gewinn durch verkauf von:

Fellen (als lehrling bei Bosper) 4485 Gold
Pilzen (als lehrling bei Constantino) 3800 Gold
Schmieden - Rohstahl und Schwerter im Inventar (als lehrling bei Harad) 2700 Gold



Jesper (Diebesgilde) ist weg, aber das ist kein nachteil, schleichen kann man noch bei Bartok lernen

Savegame ist im slot 1 gespeichert

Am besten die alten Savegames vorher sichern (markieren, rechtsklick und "Ausschneiden"), und in einem belibiegen Ordner einfügen (rechtsklick, einfügen).

Dazu den Inhalt im Ordner "Current" unbedingt löschen!



Hier gehts zum Download (ca. 1,3 MB mit WinRAR gepackt).



Und als Zip version:


Hier gehts zum Download (knappe 1,5 MB mit WinZIP gepackt).



Viel Spaß beim spielen, und nochmal Big THX an die Moderatorin Blutfeuer

___________________________________________________________________

Nachtrag: (noch ein Savegame)

Danke Blutfeuer :)


Noch ein Savegame für alle :D

Werte:

Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 16
1H 30%
2H 10%
Stärke 18 (38, +15 durch den Amulett der Kraft, +5 durch den Ring der Kraft)
Geschick 25
Mana 24
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 130
Gold: 12906
Gute Waffen im Inventar (u.a. Orkschlächter, Rapier, Edles Langschwert usw. )
Ringe und Amulette:
Amulett der Kraft +15 Stärke
Ring der Kraft +5 Stärke
Ring der Unbesigbarkeit
Ring der Astralen kraft +10 Mana

und noch ein paar andere Ringe...

Gute Pflanzen im Inventar:

11 Kronstöckel (ich hab alle eingesammelt, nur noch 1 KS steht bei Diego im Minental)
9 Goblin Beeren
8 Drachenwurzel


Offene Quests:

-Zugang zum Innos Kloster (ein schaf vorher bei Pepe-Onars hof kaufen)
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Lehrling im Khorinis (freie wahl - nur bei einem der Lehrer melden)
-Der Weg in's obere Viertel
-Das Auge Innos

Alle andere Quests sind erfüllt

So sind die punkte verteilt: ( Ich habe nicht gebetet, also das steht frei zu verfügung)



Stufe 16 = 160 LP +1 LP durch spende bei Daron
Davon verbraucht: 31
Frei verfügbar 130

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 0 LP punkte (10 grundwert, +5 Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes, +2 Thekla's eintopf, +1 durch Äpfeln essen), ingesamt 18 Stärke


Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP


Geschick: 3 LP - 10 grundwert, +5 Trank (Truhe Diebesgilde), +5 Trank (Feldräuberhöhle) +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 25

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, +2 spende bei Daron, ingesamt 24, +2 bekommt man noch nach dem man den buch "Kraft der Gestirne" liest (im Inventar)


Ich habe keine Felle verkauft, alle sind noch im Inventar (wichtig für lehrlinge bei Bosper)
Dunkelpilze habe ich nur so viele gegessen wie notwendig, um Mana zu steigern, alle anderen sind im Inventar, auch Buddlerfleisch


Gewinn durch verkauf von:

Fellen (als lehrling bei Bosper) 4110 Gold
Pilzen (als lehrling bei Constantino) 3950 Gold
Schmieden - Rohstahl im Inventar(als lehrling bei Harad) 1900 Gold



Jesper (Diebesgilde) ist weg, aber das ist kein nachteil, schleichen kann man noch bei Bartok lernen

Savegame ist im slot 3 gespeichert

Savegame ist mit dem Patch 1.29 erstellt



Hier gehts zum Download (ca. 1,3 MB mit WinRAR gepackt).

Und als Zip version:

Hier gehts zum Download (knappe 1,5 MB mit WinZIP gepackt).


Viel Spaß beim spielen

Fragen und Kritik zum savegame bitte hier


______________________________________________________________________

Manchmal passieren seltsame Fehler beim betreten des Minentals, aber das liegt nicht an dem Savegame, es ist eine art "Bug" von Gothic II beim speichern:

1)Abhilfe- Unbedingt ein Save noch vor dem Levelübergang Khorinis --> Minetal anlegen (in einem slot speichern, der nicht benutzt wurde, also KEIN ALTES SPIELSTAND überschreiben)


2) Minetal betreten und in die Burg gehen, falls alles im ordnung ist, weiterspielen

Falls seltsame Fehler passieren, wie z.b. :

-Einige NPC's fehlen
-Es sieht so aus, als ob man im vierten kapitel ist (obwohl erst Anfang des zweiten kapitel ist)
-Drachenjäger sind in der Burg (im zweiten kapitel)
-Die Burg wurde von von den Orks gestürmt


Dann als erstes:

Den Inhalt in dem ordner "Current" löschen und nochmal den Spielstand laden (Vielen Dank an blutfeuer und NicoDE für den tipp)

Falls das nicht hilft, dann nur den Spielstand behalten vor dem betreten des Minentals, alle anderen Saves ausschneiden und in einem beliebigen ordner sichern, und noch dazu den Inhalt in dem ordner "Current" löschen, jetzt den Save laden (vor dem betretten des Minetals), ins Minetal gehen, jetzt sollte alles im ordnung sein...


Vielen Dank an DP für die lösung des problems :) Mehr darüber hier


THX geht auch an: YUM+, Raziel2, Nimrais, DaKar und die anderen die den Fehler entdeckt und mitgewirkt haben
06.01.2003, 16:54 #40
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
@-Endora-Tidus und Songoku866, ich habe euch Savegame gesendet

@-gelbgutgunstig: Deine e-mail adresse stimmt nicht, e-mail ist zurück gekommen, überprüfe nochmal die adresse

@-whiteelf: Ja, ich war bissl jagen :D , die letzte stufe war ein bischen schwer, dafür müßten einige Wargs dran glauben, und die sind ziemlich harte gegner (2 Wargs sind schlimer als ein Orckrieger), der kampf gegen die Wiecher war kaum zu gewinnen, aber ich habe einige taktiken gefunden, um die besiegen zu können (Schiessen mit der Armbrust von eine stelle die unerreichbar ist, oder prügeln, wegrennen, heilen, nochmal prügeln usw. :D )
06.01.2003, 17:31 #41
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
@- TheDuke und Lord_SeS: Savegame ist gesendet...



Gruss
06.01.2003, 17:46 #42
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Prob mit JAN -
Jan baut die mittlere DJ Rüstung (20 Drachenschuppen und 12.000 Gold), aber irgendwie war ich damit nicht einverstanden, und zum dank habe ich ihn verprügelt und Drachenschuppen und Gold zurückgenommen, interesanteweise der war nicht mal sauer auf mich :D

Drachenschuppen kann man später (als DJ)
für gutes geld bei Bennet verkaufen, und für die schwere DJ rüstung braucht man keine Dracheneier.... (verkaufen- Gold und EXP, oder für später behalten....)
06.01.2003, 17:53 #43
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Prob mit JAN -
quote:
Zitat von H0sH pAk
Ich hab jan nochnicht verholfen die schmiede zu benützen.
Ich kann ja nich mit ihm reden...




Wolfine hat dir schon antwort gegeben:
Hast du wegen Jan mit Garond geredet und für ihn gebürgt?


Lies den Allmanach (geheime Bibliothek im Kloster), und sprich danach mit Bennet wg. rüstung....
06.01.2003, 18:04 #44
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Prob mit JAN -
quote:
Zitat von Balfell
gutes stichwort wie komme ich in die geheime bibliothek? wenn einer zeit hat könnte er mir das mal erklären!


Teleportiere dich zum Xardas turm, und rede mit Lester, gehe danach zu Pyrokar un rede mit ihm...
06.01.2003, 18:22 #45
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Prob mit JAN -
quote:
Zitat von H0sH pAk
Bei wem bekomm ich dann schwere DJ-Rüstung


Bei Bennet :)


Bei wem kann ich Armbrusttraining manchen????(als DJ)


Bei Dragomir (bis 60%, höher geht erst im 6 kapitel)
06.01.2003, 18:43 #46
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Prob mit JAN -
quote:
Zitat von H0sH pAk
J0 und was barucht bennet für die 3.DJ rüstung?



Hmmm, gute frage... ich glaube gar nichts, probiere es nach dem du den Allmanach gelesen hast. Ich hatte schon mittlere DJ rüstung, als ich ihn angesprochen habe, Drachenschuppen habe ich ihm auch verkauft, Dracheneier habe ich für später behalten...


Dragomir's Armbrust liegt am Sonnenkreis (dort wo du Auge Innos gefunden hast), vielleicht hast du es schon gefunden und verkauft?
06.01.2003, 19:09 #47
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Runenrolinge??? -
Ich habe ein spielstand kurz vor dem endgegner geladen, ich glaube das ich alle quests wo man die Runnenrohlinge als belohnung bekommen kann gemacht habe, und auch alle aufgekauft habe die es zu kaufen gab...

Ich habe 14 Rohlinge ingesamt, davon habe ich 8 verwendet:

-Feuerpfeil
-Feuerball
-Eiswelle
-Blitzschlag
-Feuerregen
-Unote vernichten
-Todeswelle
-Heiliges geschoss

6 sind übrig gebliben

Und die habe ich gefunden:

-Eispfeil
-Angst
-Leichte Wunden heilen
06.01.2003, 19:23 #48
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
@-Zirror:

Irgendwie verstehe ich deine frage/kommentar nicht?

Was meinst du mit "Doppelt so viel Bezahlen als n Mage" für Mana?


Falls du meinst wie ich es auf den wert gekommen bin, hier ist die Antwort:

10 Mana ist grundwert
+10 habe ich es durch "verfuttern" von Dunkelpilzen
+2 hmm, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube durch Coragorn's spezial Bier (2X)
06.01.2003, 20:29 #49
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Noch ein Savegame für alle -
quote:
Zitat von lupus2k3
hast du stärke/geschick gepunktet oder durch quests/beten so bekommen?


Ich habe den spielstand nochmal geladen, um es zu übeprüfen, ich wusste es selber nicht mehr :D


So sind die punkte verteilt:


Stufe 14 = 140 LP
Davon verbraucht: 48
Frei verfügbar 92

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 20 LP punkte (10 grundwert, +20 LP, +2 Thekla's eintopf), ingesamt 32 Stärke

1 punkt Stärke kann man noch bekommen durch verfuttern von Äpfeln (sind genug im Inventar)

Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP

Ich habe nicht gebetet, also das steht auch frei zu verfügung

Spenden bei Daron habe ich auch nicht gemacht, steht auch frei zu verfügung

Geschick: 10 grundwert, +5 Trank (Feldräuberhölle), +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 17

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, ingesamt 22
06.01.2003, 20:57 #50
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Savegames zum Runterladen... -
Noch ein Savegame für alle zum direkten Anschluss an eine Gilde:


Savegame ist mit dem Patch 1.30 erstellt worden (version 1.28/1.29 steht etwas weiter unten)

Savegame für alle (Freie Gilden und Lehrstellenwahl)

Werte:

Kapitel 1
Gildenlos
Stufe 16
1H 30%
2H 10%
Stärke 18 (38, +15 durch den Amulett der Kraft, +5 durch den Ring der Kraft)
Geschick 25
Mana 26
Tallente: Schlösser öffnen und Felle abziehen
Zugang zu Diebesgilde
Lernpunkte zu freien Verfügung: 130
Gold: 12655
Gute Waffen im Inventar (u.a. Orkschlächter, Rapier, Edles Langschwert usw. )
Ringe und Amulette:
Amulett der Kraft +15 Stärke
Ring der Kraft +5 Stärke
Ring der Unbesigbarkeit
Ring der Astralen kraft +10 Mana

und noch ein paar andere Ringe...

Gute Pflanzen im Inventar:

11 Kronstöckel (ich hab alle eingesammelt, nur noch 1 KS steht bei Diego im Minental)
9 Goblin Beeren
9 Drachenwurzel


Offene Quests:

-Zugang zum Innos Kloster (ein schaf vorher bei Pepe-Onars hof kaufen)
-Aufnahme bei den Söldnern (nur bei Lee melden)
-Die Blutkelche
-Aufnahme bei der Miliz (nur bei Lord Andre melden und eine lehre anfangen)
-Informationen für Garvel
-Lehrling im Khorinis (freie wahl - nur bei einem der Lehrer melden)
-Der Weg in's obere Viertel
-Das Auge Innos

Alle andere Quests sind erfüllt

So sind die punkte verteilt: ( Ich habe nichts gebetet - Innos Schreine, das steht frei zu verfügung)



Stufe 16 = 160 LP +1 LP durch spende bei Daron
Davon verbraucht: 31
Frei verfügbar 130

1H = 18 LP punkte (10% grundwert, +18 LP, +2% geschenk von Wulfgar), ingesamt 30%

Stärke = 0 LP punkte (10 grundwert, +5 Stärketrank aus dem Laderaum des Schiffes, +2 Thekla's eintopf, +1 durch Äpfeln essen), ingesamt 18 Stärke


Felle abziehen = 5 LP (Bosper)

Schlösser öffnen = 5 LP


Geschick: 3 LP - 10 grundwert, +5 Trank (Truhe Diebesgilde), +5 Trank (Feldräuberhöhle) +2 geschenk von Rengaru, ingesamt 25

Mana: 10 grundwert, +10 Dunkelpilze, +2 Coragorn's spezial Bier, +2 spende bei Daron, +2 durch den Buch "Die göttliche Kraft der Gestirne", ingesamt 26


Ich habe keine Felle verkauft, alle sind noch im Inventar (wichtig für lehrlinge bei Bosper)
Dunkelpilze habe ich nur so viele gegessen wie notwendig, um Mana zu steigern, alle anderen sind im Inventar, auch Buddlerfleisch


Gewinn durch verkauf von:

Fellen (als lehrling bei Bosper) 4485 Gold
Pilzen (als lehrling bei Constantino) 3800 Gold
Schmieden - Rohstahl und Schwerter im Inventar (als lehrling bei Harad) 2700 Gold



Jesper (Diebesgilde) ist weg, aber das ist kein nachteil, schleichen kann man noch bei Bartok lernen

Savegame ist im slot 1 gespeichert

Am besten die alten Savegames vorher sichern (markieren, rechtsklick und "Ausschneiden"), und in einem belibiegen Ordner einfügen (rechtsklick, einfügen).

Dazu den Inhalt im Ordner "Current" unbedingt löschen!

So, ab jetzt kann man den Spielstand direkt downloaden, vielen Dank an die Moderatorin Blutfeuer für Webspace und upload, klasse Action :)



Hier gehts zum Download (ca. 1,3 MB mit WinRAR gepackt).



Und als Zip version:


Hier gehts zum Download (knappe 1,5 MB mit WinZIP gepackt).


Viel Spaß beim spielen

Fragen und Kritik zum savegame bitte hier
Seite 2 von 165  1  2  3  4  5  6 Letzte »