World of Gothic Archiv
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24.01.2003, 11:17 #251
Nachtwanderer
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Ein ganz schlimmer Bug -
DP, wirklich gute erklärung, danke :)

Bei einigen spielern könnte das problem gelöst werden, in dem man den Inhalt in dem ordner "Current" löscht, aber das funktioniert anscheinend nicht immer... Weisst du vielleicht wofür ist der ordner gut?


Danke nochmal
24.01.2003, 12:33 #252
Nachtwanderer
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Ein ganz schlimmer Bug -
2. kapitel savegame was ich von dir bekommen habe ist leider futsch...da kann man nicht mehr machen.

Wenn du deine alten saves später spielen willst, dan lösche die nicht, sondern "ausschneiden" und irgendwo sichern.


Und lösche auch den ínhalt im ordner "Current", und importiere erst dann den save von mir, ich glaube das es keine probleme mehr geben wird
24.01.2003, 12:44 #253
Nachtwanderer
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HILFE, muss ich nun neu beginnen ? -
Habe ich das jemals behauptet? :D ;)
24.01.2003, 12:50 #254
Nachtwanderer
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5 Kapitel böööser Bug? -
Jorgen hat sich "verschuldet" bei dem Klosterleitung, rede mit Pyrokar...

Wg. Leuchtturm: Hast du mit Jack geredet?
24.01.2003, 14:55 #255
Nachtwanderer
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stärke:100? -
Wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst, hast du -20 Stärke, also statt 88 - 68, traniere bis obergrenze und lege den ring ab, da hast du die -20 wieder, + das was du antrainiert hast...

Ich hab nur vergessen wo der Orkische Kriegsherr rumlungert...
24.01.2003, 15:03 #256
Nachtwanderer
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Schlüssel zum Reichtum -
http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=220452
24.01.2003, 15:17 #257
Nachtwanderer
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Valentinos Kiste -
Im Gerbrandts haus ist eine Truhe im ersten stock, da drinne ist der Blutkelch

Valentino haus: im ersten stock ist eine lampe, anklicken und im ergeschoss geht eine wand runter...


Den Sextant findest du beim Steindrachen (Patch 1.29) oder beim Feuerdrachen (ohne Patch)
24.01.2003, 17:35 #258
Nachtwanderer
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kann keine alchemie und keine schwerter mehr machen -
Ja, das geht, aber nur temporär, wenn du Gothic II beendest und neustartest, must du wieder das gleiche tun...


c marvin c

Tippe dann "hero export", Enter, dann tippe "hero import"

(ohne " " )
24.01.2003, 17:38 #259
Nachtwanderer
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kann keine alchemie und keine schwerter mehr machen -
Ach ja, ich glaube dein Tagebuch, Aufgaben und Notizen werden resetet (gelöscht), aber kannst du probieren...
24.01.2003, 17:52 #260
Nachtwanderer
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kann keine alchemie und keine schwerter mehr machen -
@-Soku: Wie lange bist du im Minental, und wann hast du den fehler bemerkt? War alles im ordnung beim betreten des Minentals? (NPC's, Viecher, Orks?)
24.01.2003, 18:03 #261
Nachtwanderer
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10 Fragen,die mich beschäftigen ....! -
Ich fang mal an: :D

1)Nein
2)Nein
3)Nein, nur cheaten
4)Ja, die Schatzinsel
5)Ja, neuanfangen, oder ein Savegame laden (Tipps&Tricks Thread)
6)Nein
7)Ja, die Milizen mit dem Namen verkloppen, die haben Schlüsseln (vielleicht geht auch Taschendiebstahl)
8)Wenn du mit Ghaan geredet hast, der läuft in dem richtung wo die Bestie steht, von da aus ist ganz leicht zu sehen :)
9)Ja, die EXP und etwas Gold
10)Nein
24.01.2003, 18:20 #262
Nachtwanderer
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kann keine alchemie und keine schwerter mehr machen -
Soku, ich muss dir noch par fragen stellen:

Hast du einen spielstand kurz vor dem betreten des Minentals?

Wie viele Savegames (slots) hast du gespeichert?
25.01.2003, 09:30 #263
Nachtwanderer
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kann keine alchemie und keine schwerter mehr machen -
Mit hero export--hero import klappt das schon, aber das must du jedesmal wiederholen wenn du Gothic II beendest und neustartest, ist nicht so schlimm, geht ganz schnell...


Wenn du die datei Oldworld.sav ersetzst, kommen vielleicht neue (noch grössere probleme hinzu), bei mir war das jedenfalls so, Tagebuch, Notizen, Aufgaben werden gelöscht, NPC's verhalten sich so als ob man nie miteinander geredet hat, usw.

Sauberste lösung wäre wenn du ein spielstand kurz vor dem levelübergang Khorinis--> Minental hättest (aber den hast du nicht, oder?), dann nur den Save behalten, alle anderen saves ausschneiden (markieren, rechtsklick, ausschneiden) und in einem belibiegen ordner sichern, falls du die noch brauchen solltest. Dazu noch den Inhalt in dem ordner "Current" löschen, und erst dan Minental betreten (mit dem spielstand vor dem levelübergang, falls vorhanden).
25.01.2003, 09:58 #264
Nachtwanderer
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Vergessen spruch rollen -
Lutero im Oberviertel hat noch welche...
25.01.2003, 14:11 #265
Nachtwanderer
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Noch ein Savegame für alle -
Manchmal passieren seltsame Fehler beim betreten des Minentals, aber das liegt nicht an dem Savegame, es ist eine art "Bug" von Gothic II beim speichern:

1)Abhilfe- Unbedingt ein Save noch vor dem Levelübergang Khorinis --> Minetal anlegen (in einem slot speichern, der nicht benutzt wurde, also KEIN ALTES SPIELSTAND überschreiben)


2) Minetal betreten und in die Burg gehen, falls alles im ordnung ist, weiterspielen

Falls seltsame Fehler passieren, wie z.b. :

-Einige NPC's fehlen
-Es sieht so aus, als ob man im vierten kapitel ist (obwohl erst Anfang des zweiten kapitel ist)
-Drachenjäger sind in der Burg (im zweiten kapitel)
-Die Burg wurde von von den Orks gestürmt


Dann als erstes:

Den Inhalt in dem ordner "Current" löschen und nochmal den Spielstand laden (Vielen Dank an blutfeuer und NicoDE für den tipp)

Falls das nicht hilft, dann nur den Spielstand behalten vor dem betreten des Minentals, alle anderen Saves ausschneiden und in einem beliebigen ordner sichern, und noch dazu den Inhalt in dem ordner "Current" löschen, jetzt den Save laden (vor dem betretten des Minetals), ins Minetal gehen, jetzt sollte alles im ordnung sein...


Vielen Dank an DP für die lösung des problems :) Mehr darüber hier


THX geht auch an: YUM+, Raziel2, Nimrais, DaKar und die anderen die den Fehler entdeckt und mitgewirkt haben
25.01.2003, 14:53 #266
Nachtwanderer
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kann auge innos nicht mehr aufladen -
Es gibt eine lösung, aber die ist nicht dauerhaft, und es könnte passieren das du danach noch mehr probleme hast (Tagebuch, Notizen, Aufgaben werden gelöscht, usw.)

Konsole öffnen:

c marvin c

F2 drucken

hero export

Enter drucken

hero import

Enter drucken


Das musst du immer wiederholen, nach dem Gothic II beendet und neugestartet wurde



Eventuell kannst du auch probieren die oldworld.sav zu ersetzen
25.01.2003, 15:04 #267
Nachtwanderer
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Rüstung - Re: Rüstung
quote:
Zitat von Balfell
wo gibts den nen schneider???



Ist zwar kein Schneider, aber rede mit Pyrokar ;)
25.01.2003, 15:25 #268
Nachtwanderer
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kann keine alchemie und keine schwerter mehr machen -
quote:
Zitat von soku
es hat geklappt.



Wie, hast du die oldworld.sav ersetzt oder mit hero export--hero import?

Wenn mit hero export--hero import, was ist mit deinem Tagebuch und Notizen?

Und was meinst du mit "Crack", hast du original gecrackt oder wie??


Was hero export--hero imoprt genau macht, und warum hat das nur temporäre wirkung, weiss ich nicht, das wissen nur Piranha Bytes...
25.01.2003, 15:41 #269
Nachtwanderer
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Wohin mit 80 Lernpunkten (Magier) -
Eine bemerkbare verbesserung hast du erst bei 60% Waffenbeherrschung, aber ich denke das ist zu viel, die LP's sind besser aufgehoben, wenn du die auf Mana setzst...aber das ist deine entscheidung...

Um 1H auf 60% zu steigern, brauchst du 72 LP, Armbrust auf 60% 100 LP...


Holl dir den Schwert "Orkschlächter", falls du den noch nicht hast (auf der Pyramidenspitze im Norden)

Gute Runnen:

Blitzschlag (kreis 4)

Untote vernichten (kreis 4)

Heiliges Geschoss (kreis 6)

Todeswelle (kreis 6)
25.01.2003, 15:57 #270
Nachtwanderer
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Beste Waffe in CH. 5(bzw. 6) -
@-Icewind:

Als Fundort für den Erz-Drachentöter und den Schweren Erz-Drachentöter steht Bennet, kannst du das bitte ändern?


Ich glaube das manche spieler einige LP's umsonst vergeudet haben, in der hoffnung das die es bei Bennet lernnen können...
25.01.2003, 16:31 #271
Nachtwanderer
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wieviele Dracheneier? -
Ich habe einmal 12 gefunden, beim zweiten durchspielen 13 (Patch 1.29)
25.01.2003, 16:47 #272
Nachtwanderer
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Komme nich aus dem Minental raus!!! -
Ok, schick es mir:

accuphase011@gmx.net
25.01.2003, 16:58 #273
Nachtwanderer
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Meister-Degen vs Orkschlächeter -
Als Söldner/Drachenjäger oder Miliz/Paladin ist besser wenn du auf Stärke setzst, als Fernkämpfer oder Magier besser auf Geschicklichkeit...
25.01.2003, 17:02 #274
Nachtwanderer
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Mannschaft für mein Schiff, Kap.5 -
Heuere alle leute an die du kannst, das bringt ein wenig EXP...
25.01.2003, 17:09 #275
Nachtwanderer
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Meister-Degen vs Orkschlächeter -
quote:
Zitat von Coretex
warum isses als magier besser auf dex zu setzen?


Naja, ich habe nicht genau formuliert warum, der wichtigste grund ist das die Magier doppelte LP's vergeben müssen, um die eigenschaft zu steigern, und DEX tränke gibt es viel mehr zu finden/kaufen (max. 6) als stärke tränke (max.2)
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