World of Gothic Archiv
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28.01.2003, 10:45 #351
Nachtwanderer
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Jora will kein Geld -
quote:
Zitat von Girion
El Libertador redet völligen müll.



Jeden von uns kann so ein Fehler passieren, das ist kein grund gleich jemanden zu beleidigen...
28.01.2003, 11:23 #352
Nachtwanderer
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Turm über dem Durchgang bei der Schmiede? -
Einer von der Stadtwachen hat den Schlüssel, ich weiss es nicht genau wer, du kannst den Schlüssel per Taschendiebstahl bekommen, oder verkloppe die Milizen mit eigennamen...
28.01.2003, 11:32 #353
Nachtwanderer
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oh mann. der scheiss tempel is zum KOTZEN -
Sei froh, einer hat zu oft die Schalter in der falschen reihenfolge gedrückt, und der hatte auf einmal 20 Schattenkrieger vor sich :D
28.01.2003, 12:26 #354
Nachtwanderer
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Lederrüstung -
Da wo der Tischler Thorben ist, steht ein Schrank sehr nah am Haus, uber den Schrank auf Bospers haus klettern, von dort aus anlauf nehmen, und auf den dach von Mattheos haus springen, von dort aus ist das Warenlager leicht zu erreichen...
28.01.2003, 12:30 #355
Nachtwanderer
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Drachenei-Trank !? -
Der Trank steigert die haupteigenschaft um +15 (Stärke oder Geschicklichkeit), also bei deinem Magier Charakter war die Stärke haupteigenschaft...
28.01.2003, 12:33 #356
Nachtwanderer
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Drachenei-Trank !? -
quote:
Zitat von Vortax
Meint ihr die Tränepulle von Innos?



Nein, hier ist die rede von dem trank den man auf der Insel brauen kann...



Spoiler! (zum lesen Text markieren)

10 Dracheneier, 1 Schwarze perle, 2 Schwefel

28.01.2003, 23:54 #357
Nachtwanderer
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Patchfrage -
Bei mir läuft Gothic II sehr gut mit Patch 1.29, nur einmal ist abgestürtzt mit "Acces Violation" fehlermeldung, ich habe alle Gilden durchgespielt...
29.01.2003, 00:03 #358
Nachtwanderer
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Armbrust ueber 60 -
Ja, wenn du mit Schiffwachen und danach mit Girion sprichst und den Schiff sozusagen in deinem "besitz" übernimmst bevor du das Burgtor öffnest...
29.01.2003, 16:27 #359
Nachtwanderer
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Ein "klitzekleines" Problem mit dem Steindrachen! - Re: Ein "klitzekleines" Problem mit dem Steindrachen!
quote:
Zitat von White Tiger
aber dann kams, als ich zur alten felsenfestung gehe, und da gucke, wo immer der schöne steindrache steht, da ist keiner... "ar***karte" gezogen, oder?



Bei mir war auch einmal so, ich habe gedacht "na ja, was solls, ich plündere erstmal sein hort aus, vielleicht macht der Drache gerade Mittagspause, oder muss auch pinkeln gehen" :D

Ich habe vielleicht 3-4 Geldbeuteln eingesackt, auf einmal war der Drache doch da... :)
29.01.2003, 16:55 #360
Nachtwanderer
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problem mit mana -
Sprich nochmal mit Parlan wg. Manaerhöhen, der sagt dann das der dir nichts mehr beibringen kann, und verweist dich auf Pyrokar...
29.01.2003, 17:13 #361
Nachtwanderer
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und jetzt??? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=198564
29.01.2003, 17:17 #362
Nachtwanderer
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was is mit den mienen los??? -
Wenn du etwas weiter nach unten gescrollt hättest, dann könntest du z.b. folgendes lesen: :)

quote:
Zitat von Nachtwanderer
Manchmal passieren seltsame Fehler beim betreten des Minentals, aber das liegt nicht an dem Savegame, es ist eine art "Bug" von Gothic II beim speichern:

1)Abhilfe- Unbedingt ein Save noch vor dem Levelübergang Khorinis --> Minetal anlegen (in einem slot speichern, der nicht benutzt wurde, also KEIN ALTES SPIELSTAND überschreiben)

2) Minetal betretten und in die Burg gehen, falls alles im ordnung ist, weiterspielen

Falls seltsame Fehler passieren, wie z.b. :

-Einige NPC's fehlen
-Es sieht so aus, als ob man im vierten kapitel ist (obwohl erst Anfang des zweiten kapitel ist)
-Drachenjäger sind in der Burg (im zweiten kapitel)
-Die Burg wurde von von den Orks gestürmt



Dann als erstes:

Den Inhalt in dem ordner "Current" löschen und nochmal den Spielstand laden (Vielen Dank an blutfeuer und NicoDE für den tipp)

Falls das nicht hilft, dann nur den Spielstand behalten vor dem betreten des Minentals, alle anderen Saves ausschneiden und in einem beliebigen ordner sichern, und noch dazu den Inhalt in dem ordner "Current" löschen, jetzt den Save laden (vor dem betretten des Minetals), ins Minetal gehen, jetzt sollte alles im ordnung sein...


Vielen Dank an DP für die lösung des problems :) Mehr darüber hier


THX geht auch an: YUM+, Raziel2, Nimrais, DaKar und die anderen die den Fehler entdeckt und mitgewirkt haben

29.01.2003, 17:33 #363
Nachtwanderer
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Orkpräsentz -
Die sind ab dem vierten kapitel in Khorinis...
29.01.2003, 17:38 #364
Nachtwanderer
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was is mit den mienen los??? -
Oder, wenn dir das oben viel zu kompliziert klingt, probiere folgendes:

Den Inhalt im ordner "Current" löschen, noch vor dem levelübergang Khorinis-Minental ein save anlegen (in einem leeren slot), nochmal den gerade angelegten spielstand laden, und ins Minental gehen, das müßte auch funktionieren...
29.01.2003, 18:40 #365
Nachtwanderer
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6 schreine -
Ich habe eine Karte von Verunreinigten Schreinen gemacht:


http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=260676
29.01.2003, 18:56 #366
Nachtwanderer
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Schmieden lernen? - Re: Nochmal schmieden
quote:
Zitat von Cohen66
Stärke kann ich im Moment nicht mehr steigern oder gibt es im 4. Kapitel noch einen Lehrer der einem mehr als 90 beibringen kann? Und Zweihänder habe ich auch schon 100%.:)



Finde den Orkischen Kriegsherren (hinter der Hängebrücke richtung Schwarztroll), der hat einen ring im Inventar der -20 Stärke abzieht...

Ziehe den ring an, traniere bis 90, ziehe den ring ab, und du hast 110 Stärke :)


quote:
Zitat von Cohen66
Dazu denn auch meine Frage. Was macht man denn jetzt am besten mit den Punkten. Soll ich etwa in Fernwaffen investieren?


Alchemie lernen und den Stärke (oder Geschicklichkeits trank) brauen, damit kannst du deine werte nochmal ordentlich puschen, die restlichen LP's kannst du in Fernkampf investieren...
29.01.2003, 19:00 #367
Nachtwanderer
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problem mit mana -
quote:
Zitat von Blutsvente
Das konnt ich nicht mehr, als ich den Trank des Geistes erfunden hab.


Das hat nichts mit dem trank zu tun, sondern damit das es nur 10-11 mal geht (beten)...
29.01.2003, 19:14 #368
Nachtwanderer
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Armbrust ueber 60 -
Wenn du so gemacht hast wie von dir beschrieben (aber nur wenn du das gemacht hast bevor das Burgtor geöffnet wurde!), kommt der mit... Vielleicht sitzt der da oben bei der Kapitänskajute?
29.01.2003, 19:23 #369
Nachtwanderer
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Schmieden lernen? -
Als Paladin lohnt sich schmieden nichts (meine meinung nach)...


Die einzigen 2 schwerter die ein Paladin schmieden kann sind:


-Selbstgeschmiedetes Schwert

-Erz-Langschwert (bei Jan in der Burg), ich glaube mit 45? schaden...
29.01.2003, 19:35 #370
Nachtwanderer
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Brauche die NEWWORLD.SAV eines 5.Kapitel Magiers -
Ich habe dir die Newworld.sav gesendet, aber es könnte passieren das du neue probleme bekommst beim ersetzen der dateien (kannst nicht den Alchemietisch benutzen, nichts mehr schlafen usw.)

Dann hilft nur noch der Marvin modus


Konsole öffnen, F2, "hero export" tippen (ohne ""), enter, "hero import"
29.01.2003, 19:38 #371
Nachtwanderer
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Sumpfkraut -
1) Dar (kiffer auf Onars hof- Pilztabak)
2) Alwyn (Wahrsager im Khorinis- Honigtabak)
3) Gärtner hinter dem Rathaus (Sumpfkrauttabak)
29.01.2003, 19:45 #372
Nachtwanderer
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Brauche die NEWWORLD.SAV eines 5.Kapitel Magiers -
quote:
Zitat von Wolfrahm
aber was meinst mit hero exportimport?
kann mir vielleicht auch helfen. thx




Statusbildschirm öffnen (dort wo du deine Char werte sehen kannst), mit b oder c

Jetzt blind "marvin" tippen (ohne "")

Statusbildschirm schliessen

F2 drücken

Dort "hero export" tippen (wieder ohne "")

Enter

Jetzt "hero import" tippen

Enter


@Torm: Danke :)
29.01.2003, 20:00 #373
Nachtwanderer
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Lobart´s Hof (Günstigste Landarbeiterkleidung) -
Ich mache es fast genauso, mit leichten Änderungen:

-Mit Maleth über die Banditen, Lobart und dem zugang zum Stadt reden
-Für Lobart die Rüben ziehen. Mit ihm reden
-Mit Vino reden. Vino möchte eine Flasche Wein.
-Die Rüben zu Hilda bringen.(die Reihenfolge ist bei mir wichtig, wenn ich zuerst mit Hanna rede, bekomme ich kein auftrag von Vino)
-Kleidung klauen, und in die stadt gehen, unterwegs mit Canthar reden, und nicht widersprechen wenn der sagt "Wie gehts Bauernmann?" (So kann man Sarah retten)
-Zu Lares latschen, und ihm sagen "bring mich zum Söldnerlager"
-Unterwegs findet man eine Pfanne bei 2 Molerats (Geizkragen :D)
-Die Pfanne zu Hilda bringen (am gleichen Tag, sonst gibt's meckerei)
-Die Banditen in der Höhle verkloppen
-Danach mit Maleth reden. Er gibt euch drei Flaschen Wein.
-Redet mit Vino und gebt ihm eine Flasche. Danach redet mit Lobart und ihr bekommt die Kleidung für 30Gold
29.01.2003, 20:11 #374
Nachtwanderer
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Sumpfkraut -
quote:
Zitat von -redhammer-
waren das alle oder gibt es noch mehr?


Ich glaube, das sind alle...


quote:
Zitat von -redhammer-
und von wo krieg ich den honig her ?


2-3 stück habe ich in den Hausern im Oberviertel gefunden...

Was noch wichtig ist: Für die mischungen braucht man Alchemiekenntnisse und den Apfeltabak als grundzutat+jeweilige substanz (Sumpfkraut, Honig, Dunkelpilz)
29.01.2003, 20:16 #375
Nachtwanderer
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Lobart´s Hof (Günstigste Landarbeiterkleidung) -
quote:
Zitat von kenny101
würd gern mal wissen wie lange der lösungsweg von Nachtwanderer dauert :)


Das dauert gar nicht lange, die kleidung habe ich sofort (weil geklaut :D), nur noch die Pfanne bringe ich schnell zu Hilda, den rest kann man später erledigen...

Und der penner Canthar kriegt kein Goldstück von mir :)
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