World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
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11.07.2002, 01:51 #5176
Malek
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Steuerung in GII -
quote:
Zitat von Lugorgo
Ich fand die Steuerung auch gut. Was mich gestört hat, dass man, wenn man einen Trank trinken wollte, der Hero automatisch die Waffe weggesteckt hat und der gegner einen direkt niederstrecken konnte.
Besser wäre es gewesen, wenn er die andere Hand genommen hätte;)



Nö, das würde den Kampf unfair machen, und zu einfach. Wenn sich jeder einfach blitzschnell mitten im Kampf heilen könnte wäre doch der ganze Spass weg :)
11.07.2002, 02:00 #5177
Malek
Beiträge: 6.225
Wie baue ich ein Katapult? -
Halte ich für schwer realisierbar...

@Timothy:
Hat doch bei den explosiven Fässern auch funktioniert. Die kaputten Fässer und Felsbrösel waren im Boden versteckt, und wurden dann mit den intakten Fässern und Felsen getauscht. Alles Mover. Das würde auch mit dem Geschoss funktionieren, wenn man es als Mover einsetzt.
Dann könnte man einen Damage-Vob mit entsprechender Bounding-Box an das Geschoss "heften" (also als Child-Vob des Movers einfügen). Da kann man dann Schadensart und -stärke beliebig einstellen.
Eine Alternative wäre, den NPC (oder was auch immer) per Script zu töten. Um die Sache abzurunden noch einen Earthquake-VOB und einen SND_Play Befehl für einen schönen RUMMS (per Script) beim Aufschlag.
Das einzige was bei der Sache wirklich schwer ist, ist das Timing.
11.07.2002, 10:34 #5178
Malek
Beiträge: 6.225
Hab jetzt auch eine!!! -
[WERBUNG] => Nicht Gothic-Relevant => Mud`s Plauderecke
11.07.2002, 12:33 #5179
Malek
Beiträge: 6.225
Kreise der Magier erlernen / kurz vor dem Ende -
Im Sumpflager kannst du eh nur bis zum vierten Kreis Magie lernen. Wenn der Lehrer verschwunden ist, hast du leider keine Chance mehr, auch per Cheat siehts dann schlecht aus. Du könntest, wenn du das willst,
insert pc_rockefeller
den "Ideal-Hero" ercheaten, der besitzt Magiekreis 6. Damit versaust du dir aber den Spielspass, da er schon alle Storyrelevanten Gegenständen besitzen sollte.

Sonst würde ich dir raten, beim nächsten Mal eine Magierkarriere einzuschlagen. Der Beste Start dafür ist Feuermagier :)
11.07.2002, 23:59 #5180
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung II" ? -
Die Bedrohung 2 ist ein ziemlich gross angelegtes Projekt, ob wir den Release vor Gothic 2 einhalten können hoffen wir zwar, aber ob es sich wirklich machen lässt wird sich zeigen.
Aber soviel sei gesagt: Wir arbeiten dran.

Es werden auch bald die ersten Infos zu B2 erscheinen, keine Bange :)
12.07.2002, 12:18 #5181
Malek
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[OT]Bildschirmlupe -
Systemsteuerung => Software => Windowskomponenten installieren => Eingabehilfen (steht u.U. unter "Details")
13.07.2002, 16:16 #5182
Malek
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"Gruppensitzung der Schwarzmagier"[OT] -
quote:
Zitat von Harald
Ach so, und Malek würde jetzt sagen, die ersten 1000 waren einfach, fangen wir lieber bei den zweiten an. In diesem Sinne.
Gruss
Harald



Meine Worte:
Die erste 1000 ist immer die schwerste, deshalb besser direkt mit der zweiten anfangen :D

Krass Congratz Man, keep on Postin`
13.07.2002, 18:13 #5183
Malek
Beiträge: 6.225
Laufen wie ein schatten -
Wie meinst du das genau, "Zu Laufen wie ein Schatten"?
Schatten (Altes Lager) laufen doch wie jeder andere auch, es sei denn du meinst dieses "Relaxed"- Laufen. Das geht nur mit dem Modkit, indem du deinem Hero das Overlay Humans_Relaxed.mds verpasst.

What do you exactly mean "Walking like a Shadow"?
The Shadows (Old Camp) walk like just any other NPC. Or do you mean this "Relaxed" Walkstlye? In this case you`ll need the Gothic Modkit, by setting the Overlay-MDS Humans_Relaxed.mds.
13.07.2002, 18:17 #5184
Malek
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Warum braucht man eine Orignal Cd um den Mod zu spielen? -
Gleich vorweg:
Gothic Mods brauchen das Original, die sog. "Sicherheitskopien" mit No-CD Crack funktionieren nicht. Und erwarte bitte keine Tipps, wie man dieses Prob umgehen kann...
Entweder du hast das Original, und kannst die Mods zocken, oder nicht.

ABER falls du das Original besitzt und es trotz eingelegter CD nicht spielen kannst, hast du vermutlich das falsche Playerkit installiert.
Für 1.08h:
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=33

Für 1.08k/j:
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=34
13.07.2002, 18:32 #5185
Malek
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[OT] Chat , Spamm Thread -
@Max:
Wir Mods könnten ja mal alle für eine Woche Urlaub machen, dann siehst du mal in was für ein Chaos das Forum innerhalb kürzester Zeit versinken würde... Sei es jetzt nur, weil mies gespammt wird, oder einfach keine Ordnung mehr in den Foren herrscht.. alles wild durcheinander, etc.
Die meiste Arbeit der Mods bekommen die "normalen" User eh nicht mit. Das Forum läuft einfach, und das ist gut so, aber bedenke auch mal warum.
Und jeder Mod muss für sich selbst entscheiden, wann er eingreift, damit die Ordnung auch beibehalten wird. Dass er sich damit immer wieder gegen die User rechtfertigen muss ist klar. Das kann natürlich jeder gerne in Frage stellen. Trotzdem, ein bisschen Rücksicht auf die Mods (die immer Rücksicht auf die User nehmen sollten) wäre doch auch drin, oder? Schliesslich sind wir auch nur User :D
16.07.2002, 14:34 #5186
Malek
Beiträge: 6.225
vERLASSENE MINE -
- Cheaten ist Mist, hat in diesem Fall aber keine Auswirkungen solange du die Lurkerkralle bei dir hast.

- Die erste Türe braucht einen normalen Schlüssel. Der liegt auf der höchsten Arbeitsplattform im überschwemmten Raum.

- Den Schalter für die Explosion wirst du mehr oder weniger automatisch finden.
16.07.2002, 14:36 #5187
Malek
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Umfang "Bedrohung" ??? -
Man kann die Mod schnell oder langsam durchspielen, wenn man wirklich alles finden will ist man 10-12 Stunden beschäftigt (beinhaltet auch das normale Monsterjagen). Über den kürzesten Weg würde ich sagen..... 3 Stunden.
16.07.2002, 16:00 #5188
Malek
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Kill Gomez? -
@Mudkiller:
haiopei hat Recht. Diegeo und Milten stehen zwar ausserhalb des Lagers, sind aber trotzdem unsterblich. (Strenggenommen gehören sie aber nicht mehr zum Lager, insofern hättest du also Recht)
17.07.2002, 10:36 #5189
Malek
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Hohepriester Teil zwei -
Wer oder was ist Bab`s Fluch?
Du musst den Hohepriester nicht umnieten, du kannst auch über den Graben springen oder dass er dich bemerkt. Wenn du ihn allerdings richtig umnieten willst, brauchst du die Laute von Goran dem Schäfer.
Der Zyklop greift dich nur dann an, wenn er vorher die Spinne erlegt hat. Also musst du einfach schneller sein als er.
17.07.2002, 11:19 #5190
Malek
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Schallbrecher -
Schallbrecher ist eine Distanzwaffe. Sie wird wie jede andere Distanzwaffe ausgerüstet und benutzt.

Schwarzpulver:
Mit 8 Salpeter/1 Kohle/1 Schwefel zum Labortisch gehen und diesen benutzen.

Kugeln:
Mit mind. 10 Erz zum Ofen gehen und diesen benutzen.
17.07.2002, 11:22 #5191
Malek
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Hohepriester Teil drei -
=> Zyklop suchen
=> Zyklop umhauen
=> am Zyklop vorbeilaufen
=> Schlüssel in der Versenkung mitnehmen
=> In den rötlich beleuchteten Raum gehen
=> Amphore der Begegnung aus einer Nische herausholen
=> Zum Gittertor gehen, öffnen
=> Nicht zum Priester, sondern geradeaus weiter über den Graben, zur Mumie
=> Die Mumie mit dem Schlüssel aus der Versenkung öffen, Spruch herausholen
=> Spruch anwenden


=> Zurück in der Mine am Zyklopen vorbei und die nächste Türe öffnen.
17.07.2002, 15:45 #5192
Malek
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[OT] Chat , Spamm Thread -
quote:
Zitat von Saleph
Wo Spam draufsteht is halt auch Spam drin :D ;)


Und das hier ist die logische Konsequenz.
17.07.2002, 15:52 #5193
Malek
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Kralle vom Gift-Lurker --- und nun?! -
Hi, Grimson der Buddler steht an der Verlassenen Mine (und genau dort musst du auch hin). Die findest du in der Nähe vom Austauschplatz, unter der kleinen Holzbrücke.
Folge dort einfach den Fussspuren zum Schalter.
17.07.2002, 18:48 #5194
Malek
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"Treppe" nach killen von 1.Untotenorkschamanen -
quote:
Zitat von Linky
Den Thread haste doppelt geöffnet, der muss zu.


Erledigt.
17.07.2002, 18:52 #5195
Malek
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Hohepriester Teil zwei -
Genau genommen hiess das Teil "Rah`s Faust" (oder "Ra`s Faust") und ist eine Zweihandaxt.
18.07.2002, 18:19 #5196
Malek
Beiträge: 6.225
Ich hau ab ! -
quote:
Zitat von manmouse
Leider kann ihn nur Deathweaver schließen oder Malek, und von beiden nix zu sehen. :D



Ein dicker fetter Schlussstrich trägt Malek`s Handschrift ;)
Ich hoffe das Schlösschen gefällt euch.
18.07.2002, 18:30 #5197
Malek
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Kralle vom Gift-Lurker --- und nun?! -
Wenn du von der Austauschstelle (dort, wo das Spiel begann und Diego dich das erste mal angesprochen hat) Richtung Altes Lager gehst, kommst du an der Verlassenen Mine zwangsläufig vorbei. Die Eingänge befinden sich in unmittelbarer Nähe der kleinen Holzbrücke.
18.07.2002, 18:33 #5198
Malek
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Winzling, zweite Tür -
Aaalso....
Wie man in den Turm kommt ist egal, du wirst ihn auf jeden Fall bezwingen können.
Der erste Schlüssel ist in der Nische mit dem toten Meteopriester, wo du die vielen Hocker hochlaufen musst. Im zweiten Stock brauchst du wieder einen Schlüssel, dafür musst du als Winzling die Balken hochlaufen, auf der linken Seite des Raumes. Wenn du den Schlüssel hast, wirst du hinter der "Katzenklappe" wieder auf normalgrösse gebracht und kannst problemlos die Türe mit dem Schlüssel öffnen.
Aber das Balancieren auf den Balken ist nicht ganz einfach, viel Glück ;)
18.07.2002, 18:35 #5199
Malek
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Meteo-Dimension -
Bug? Hm...
Zwischen Camp und Turm ist unter der normalen Brücke noch eine unsichtbare Brücke (mehrere Meter breit), die die beiden Levelmeshes "zusammenhält". Kann passieren, dass man darauf landet wenn man irgendwie durch die Brücke fällt.
18.07.2002, 18:37 #5200
Malek
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schwarzen schirm bei starten von mod -
Es kann sein, dass die ZEN beim Speichern korrumpiert wurde = defekt ist. Das kann vorkommen, wenn man den PC beim Abspeichern nicht VÖLLIG IN RUHE lässt, d.h. am Besten nichtmal die Maus bewegen.
Ob deine ZEN defekt ist, kannst du ganz leicht testen, indem du sie einfach nochmal im Spacer lädst. Wenn sie dort dann einwandfrei funktioniert, liegt das Prob woanders...
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