World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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29.07.2002, 09:48 | #5226 | ||||||||||||
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Feuer-Schrein -
Genau genommen ist es der kleine See mit Xardas` altem Turm. Aber Vorsicht: Der See ist nicht überall "Tödlich". |
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29.07.2002, 09:50 | #5227 | ||||||||||||
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Sumpfbruberschaft-Mod -
Bisher ist noch nichts in der Art erschienen. AFAIK ist auch kein Sumpf-Mod in Arbeit. |
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29.07.2002, 10:08 | #5228 | ||||||||||||
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Vom Schallbrecher und dem Verschlossen Turm -
Aber nach wie vor verdirbt man sich mit Mogeln den Spass :D |
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29.07.2002, 10:11 | #5229 | ||||||||||||
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Herstellung von Schwarzpulver -
Schwarzpulver bekommt man, wenn man mit 8 Salpeter/1 Kohle/1 Schwefel den Alchemie-Tisch von Enamarth benutzt. Enamarth sagt zwar, man bräuchte Schwarzpulver, ist aber eigentlich nicht nötig. Jedenfalls funktionieren Ofen und Flinte auch gut ohne ;) |
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29.07.2002, 10:28 | #5230 | ||||||||||||
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GuidePC funzt nich -
Der TA, den du benutzt hast, setzt aber voraus dass der NPC den Hero führen soll (Beispiel: Mordrag zum Neuen Lager). Wenn der NPC aber alleine zum Waypoint gehen soll, hast du zwei Möglichkeiten: - Du gibst ihm einfach einen neuen TA, der an den Waypoint im (beim) Alten Lager gekoppelt ist. Dann musst du allerdings darauf achten, dass die Zeit-Definition stimmt. - Du gibst im Script den Befehl AI_GotoWP (self, "Waypoint_beim_AL"); Und änderst vorher oder nachher den TA für diesen Waypoint (oder einen in der Nähe) Ansonsten denke ich auch, dass dein problem am fehlenden Waynet liegt. |
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29.07.2002, 10:32 | #5231 | ||||||||||||
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Spacer funktioniert nicht!! -
Gehe einfach auf "File/OpenZEN". Dann wählst du unter Gothic/_work/Data/Worlds/_work einfach die Welt aus, die du haben möchtest. Vorsicht: Die Ladezeiten sind je nach Level ziemlich hoch. |
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29.07.2002, 10:35 | #5232 | ||||||||||||
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Barriere wegmachen.... aber wie? -
Das Durchschwimmen sollte eigentlich nicht mögich sein. Weder durch Tauchen noch durch normales Schwimmen. |
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29.07.2002, 12:43 | #5233 | ||||||||||||
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Neue Waffenarten? -
Hi, aus aktuellem Anlass schreibst du deine Frage am Besten in diesen Thread. @EmziePatrick86: Er meinte nicht "Zweihandtechnik" sondern "Zwei-Einhänder-Technik", also zwei Einhänder gleichzeitig benutzen. Das wird allerdings so weit ich weiss nicht integriert, beim Morgenstern bin ich mir nicht sicher... |
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29.07.2002, 12:54 | #5234 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hm da fällt mir gerade mal auf, dass man aus diesem Thread auch eine Super FAQ machen könnte... wenn ich mal zwei Stündchen Zeit nebenbei finde, erledige ich das :) |
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29.07.2002, 12:58 | #5235 | ||||||||||||
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Gothic Onelynegame -
quote: Ich meine dazu, dass Online/Multiplayer/Mod-Multiplayer Diskussionen hier schon mindestens 100 mal breitgetreten wurden. Dein Vorschlag bedeutet eigentlich ein komplett neues Spiel, wäre ein Vorschlag an irgendwelche Entwickler (aber wohl kaum an PB). Sorry, aber für mich ist das Thema Gothic-MP schon vor Monaten gestorben, ebenso für alle anderern regelmässigen Forenbesucher (auch wenns hart klingt). |
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29.07.2002, 13:06 | #5236 | ||||||||||||
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Sichtweite erhöhen? Lager wechseln? -
Aber Vorsicht, Gothic reagiert total empfindlich auf die Maximierung der Sichtweite, Abstürze lassen nie lange auf sich warten. Zur Erläuterung: zfogzone deaktivert den Nebel zhighqualityrender unterdrückt das Ausblenden der VOBs (Virtual Objects), also aller "kleineren" Sachen wie Bäume, Sträucher, Lagerfeuer, manche Hütten und und und... |
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29.07.2002, 13:10 | #5237 | ||||||||||||
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Neue Umfrage @WoG -
quote: 1. Wer hier im Forum ist nicht der Meinung ;) 2. Dazu wurde im Entwicklerthread schon Stellung genommen, dass jetzt kaum mehr Zeit für "Spielereien" sind, aber doch einiges implementiert wurde 3. Der kommt definitiv nicht 4. Warum ist man dann auf WoG? |
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29.07.2002, 14:20 | #5238 | ||||||||||||
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Fehler bei Modinstallation -
Vermutlich ist eins der Archive fehlerhaft. Teil 1 und 2 müssen ~20 MB, Teil 3 ~12,5 MB gross sein. Notfalls solltest du versuchen, die einzelnen Parts nochmal runterzuladen. |
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29.07.2002, 14:23 | #5239 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@[-GFC-]Xarda$: Jahreszeitenwechsel (oder besser gesagt: Wetter/Landschaftswechsel) wäre zwar schön, aber das wäre sehr unwahrscheinlich wenn das realisiert werden würde. @DunklerErzbaron: Auswirkungen auf die Sichtweite werden wohl ähnlich wie bei G1 ausfallen, sprich "Nebelschwaden" beim Regen. Die Frage mit der Landschaft in der G1 Welt würde glaube ich zuviel vorwegnehmen ;) |
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29.07.2002, 14:42 | #5240 | ||||||||||||
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Bin neu hier -
Willkommen in unserem Forum :) Falls jemand Fragen zu Gothic hat, stellt er sie ins Hilfe Forum. Dort kannst du dich gerne als Helper betätigen ;) |
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31.07.2002, 13:07 | #5241 | ||||||||||||
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Dacris Benchmarks- Erklärungen -
Kein direktes Gothic-Thema, ==> OT Visit Mud. |
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31.07.2002, 13:12 | #5242 | ||||||||||||
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Wasserschrein -
Du bist zum "inoffiziellen" Eingang zum Neuen Lager gelaufen, der ist vergittert. Der Schrein liegt aber ausserhalb des Lagers, wie Maasdormeind schon richtig sagte. |
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31.07.2002, 13:14 | #5243 | ||||||||||||
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Todes-schrein -
Ist tatsächlich ein Bug, aber ich behaupte einfach mal dass wir Modder nichts dafür können ;) Du musst darauf achten, dass die Wächter möglichst weit von dir weg sind, wenn du den Fahrstuhl betätigst, auf keinen Fall darf eins der Viecher mit auf den Fahrstuhl. Ausserdem darfst du dich nicht bewegen, wenn du auf den Fahrstuhl betätigst. Da hilft im Notfall leider nur häufiges probieren... Der Bug ist übr. auch in der Readme der Bedrohung angegeben. |
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31.07.2002, 13:15 | #5244 | ||||||||||||
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Warum Killen die mich??Bedrohung -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=158200 CLOSED |
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31.07.2002, 13:19 | #5245 | ||||||||||||
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Bedrohung: Thronwächter besiegbar? -
Wenn du das Ende der kleinen Brücke, die durch den Thron frei wird erreichst, wird Vluhl automatisch (per Script) getötet. |
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31.07.2002, 13:22 | #5246 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Räuber töten mich am Anfang direkt.Helft mir Bitte -
BEDROHUNG.MOD BEDR107F.MOD nach GOTHICDatamodvdf bedrohung.ini GothicStarter.exe gothicmod.exe nach GOTHICGOTHICsystem |
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31.07.2002, 13:24 | #5247 | ||||||||||||
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Unser Held und Alkohol -
THX :) Funktioniert übr. mit Bier, Reisschnaps und Wein. Besoffen werden ALLE menschlichen NPCs, wenn sie Alk trinken. Wird besonders in Dialogen witzig. Warum ist eigentlich noch keinem aufgefallen, dass die Orks aus ganzen Fässern saufen? :D |
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31.07.2002, 13:28 | #5248 | ||||||||||||
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Schade um die schoenen Waffen -
Rah`s Faust und die der Kolben werden beim Verlassen der Pyramide entfernt. Das ist Absicht, um den Kampf gegen die Meteodämonen nicht zu leicht werden zu lassen. Ist eigentlich nur eine Notlösung, kam auch erst ganz am Schluss dazu. Logische Erklärung: Beim Welten- und/oder Dimensionssprung sind die Waffen kaputt gegangen. |
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31.07.2002, 13:31 | #5249 | ||||||||||||
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Meteo Turm ein Bug??? -
Das Buch ist völlig unwichtig für das Spiel, habe ich nur eingefügt damit das Regal nicht so leer aussieht. |
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31.07.2002, 13:34 | #5250 | ||||||||||||
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Fehler bei Modinstallation -
Der Fehler könnte überall liegen, an einem Bug des Downloadmanagers, fehlerhaften Sektoren auf der Platte oder oder oder... Du könntest mal versuchen, das Archiv mit der neuesten Version von Winrar zu entpacken, auch wenn die Chance gering ist: http://www.rarlab.com/ |
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