World of Gothic Archiv
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31.07.2002, 13:36 #5251
Malek
Beiträge: 6.225
Eisschrein -
http://gothic.gomp.net/tips/karten/karte_kolonie.jpg

Bei Punkt 07
31.07.2002, 13:43 #5252
Malek
Beiträge: 6.225
herumliegende Leichen -
Alle NPCs, die ein sogenanntes "Mission-Item" im Inventar haben, bleiben so lange liegen bis

- Alle Mission-Items aus dem Inventar entfernt wurden
- Der NPC aus dem berechneten Radius verschwindet

Würde der NPC nämlich verschwinden, wären die Mission-Items auch zum Teufel.
Werden NPCs per Skript (per B_KillNpc) getötet, bekommen sie eine spezielle Münze ins Inventar, die ebenfalls einen Mission-Flag besitzt.
Anwendungsbeispiel:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)




Die ganzen NPCs im Kessel der Freien Mine wurden so getötet.





Also hat das "Liegenbleiben" der Leichen in Gothic schon Sinn, die Möglichkeit wird mit ziemlicher Sicherheit auch in Gothic 2 bestehen.

Du kannst ja mal testweise alle Items aus dem Inventar der Leiche entfernen und abwarten wie lange sie liegenbleibt.
31.07.2002, 13:46 #5253
Malek
Beiträge: 6.225
hab mal ne Frääge -
quote:
Zitat von manmouse
Hallo Willkommen bei WoG.

Das nächste mal wenn Du Hilfe benötigst schau bitte ins Hilfe forum

Da kann Dir mit Sicherheit eine Vielzahl Membern helfen.


greetz manmouse




Korrekt. Also ab ins Hilfe-Forum => Moved
31.07.2002, 13:48 #5254
Malek
Beiträge: 6.225
Sprache und Map -
Im Q/A Thread stand ebenfalls, dass einige alte Bekannte von G1 bei G2 wieder mitmischen werden.
31.07.2002, 14:45 #5255
Malek
Beiträge: 6.225
Schade um die schoenen Waffen -
Klar, Xerydon und Planetenbrecher sind auf jeden Fall stärker.
31.07.2002, 14:46 #5256
Malek
Beiträge: 6.225
Schrein des Todes -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=158416
31.07.2002, 15:00 #5257
Malek
Beiträge: 6.225
Reittiere in Gothic 2 -
quote:
Zitat von NicoDE
Auch in Gothic II wird sich alles mehr oder weniger auf dem Boden abspielen.

'Fliegen' zieht eine Unmenge an Erweiterungen nach sich, die jeglichen Zeitrahmen sprengen.
Dazu gehört zum Beispiel, daß fliegende Monster eine vernünftige Wegfindung, komplett neue Animationssätze, 'Wegnetze' in der Luft, plausibles Verhalten (KI), neue Steuerung wegen Verwandlungs-Spells, neues Leveldesign, ... brauchen.

Ist ähnlich wie mit dem Reiten in Xxx - es dient der reinen Fortbewegung, man hat keine Kontrolle, außer unterwegs abspringen.
In Gothic sähe es dann so aus, daß ein blindes Monster seine Kreise zieht, über dem Kopf steht 'fliegendes Monster' und der Hero darf mal zuschlagen, wenn es an ihm vorbeihuscht =)
Dann lieber ganz darauf verzichten (auch wenn's schön wäre).


- nico

31.07.2002, 16:43 #5258
Malek
Beiträge: 6.225
nach den Schreinen -
Westlich vom Alten Lager steht eine alte Turmruine (nicht weit von Cavalorns Hütte). Da solltest du mal vorbeischauen.
31.07.2002, 16:46 #5259
Malek
Beiträge: 6.225
Enamarth und ein Fremder -
Enamarths Hütte siehst du, wenn du dich vom Strand aus in südöstlicher Richtung umschaust. (Schau einfach Richtung Schiff)
Im Buch Chromanin ist der Ort beschrieben, wo du das zweite Buch findest, darin eine Beschreibung für das dritte usw. Ist wie eine Schnitzeljagd.
31.07.2002, 16:59 #5260
Malek
Beiträge: 6.225
Wie geht das mit den AVATAREN? -
31.07.2002, 17:06 #5261
Malek
Beiträge: 6.225
Schade um die schoenen Waffen -
Dafür gibt`s ja die Meteo-Ausrüstung, die in den Hütten im Camp versteckt ist. Der Hinweis steht in der "Nachricht der Sklaven", direkt neben der ersten Türe überhaupt in der Meteodimension.
31.07.2002, 17:33 #5262
Malek
Beiträge: 6.225
Räuber töten mich am Anfang direkt.Helft mir Bitte -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=158441
;)
31.07.2002, 17:43 #5263
Malek
Beiträge: 6.225
herumliegende Leichen -
Wie er an diese "Mission-Münze" kommt, ist eigentlich schnurzegal. Hauptsache, er hat eine im Inventar.

Allerdings ist diese Münze nicht von den anderen zu unterscheiden. Der Cheatcode für die "normalen" lautet:
insert ItMi_Stuff_OldCoin_01
Die "Mission"Münze bekommst du mit:
insert ItMi_Stuff_OldCoin_02

Zum Vergleich die Skriptinstanz der Münzen.
Normal:
quote:

INSTANCE ItMi_Stuff_OldCoin_01 (C_Item)
{
name = "Münze";

mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;

value = Value_Münze;

visual = "ItMi_Stuff_OldCoin_01.3DS";
material = MAT_METAL;

description = name;
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};




quote:

INSTANCE ItMi_Stuff_OldCoin_02 (C_Item)
{
name = "Münze";

mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI|ITEM_MISSION;

value = Value_Münze;

visual = "ItMi_Stuff_OldCoin_01.3DS";
material = MAT_METAL;

description = name;
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};



(siehe rot markierte Stelle)

Ist diese spezielle Münze bereits im Spiel, kannst du sie fallenlassen, und wenn du sie im Fokus hast gibst du in der Konsole
edit focus
ein. Im erscheinenden Fenster siehst du dann an der Instanz, um welche Münze es sich handelt. Weitere Mission-Items sind z.b. Nek`s Amulett, Die Fokussteine, Der Brief an die Feuermagier, Uriziel usw usw.


quote:
Zitat von NicoDE
Wenn Du es schaffen würdest, ihm ein Mission-Item unterzuschieben, ja.

- nico



Naja, das ist halt wie Klauen, nur "anders" rum ;)
31.07.2002, 20:08 #5264
Malek
Beiträge: 6.225
Gibt es Skins?? -
quote:
Zitat von Dexter
Wie genau da musste im Editing Forum fragen.Sorry

Und genau da landet der Thread jetzt.

@Mentanor:
Noch so eine Aktion will ich bei WoG nicht mehr von dir sehen müssen!

Zu deine Frage, ja es gibt herunterladbare Skins:
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=11
http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=10
31.07.2002, 22:58 #5265
Malek
Beiträge: 6.225
Neue Screenshots! -
Plus ein (relativ?) neues Artwork.
31.07.2002, 23:28 #5266
Malek
Beiträge: 6.225
Frame Limiter in Gothic???? -
Direct Download vom WoG Server:
DOWNLOAD

Und ja, der NicoDE von gOmp ist derselbe wie von WoG :)
Aber Vorsicht: Die Animationen etc könnten unter dem Patch leiden. Wenn also die Optik ausleiert, wieder ohne Patch zocken...
01.08.2002, 10:49 #5267
Malek
Beiträge: 6.225
Neue Screenshots! -
Schluss jetzt, sonst kommt der Thread zu!
01.08.2002, 11:00 #5268
Malek
Beiträge: 6.225
Rechner überhitzt (OT) -
Ich habe einen 1400er TB, und keine Probs selbst bei warmen Wetter. Als ich hier über 30° in meinem Zimmer hatte, hab ich das Gehäuse offen gelassen weils im Rechner so komisch gerochen hat... gab aber trotzdem keine Probleme. Sooo fett ist der Kühler auch nicht, ist halt ein normaler Alu-Würfel.
01.08.2002, 13:11 #5269
Malek
Beiträge: 6.225
Am 18. Oktober ist es soweit! -
http://www.jowood.com/de/games/fs_games.html
01.08.2002, 13:28 #5270
Malek
Beiträge: 6.225
Aktuell: Forenprobleme - Aktuell: Forenprobleme
Seit gestern vormittag gibt es bei den Gamesweb.com Foren wieder einige Probleme, die sich in ziemlich hartnäckigen Fehlermeldungen äussern, wie Überlastungsfehler, Fatal Errors oder Database Errors.
Heute arbeitet die Datenbank wieder fehlerhaft, d.h. die Forenlisten werden falsch oder gar nicht aktualisiert. Neue Beiträge werden also nicht angezeigt, bei neuen Threads werden zwar die Views, nicht aber die Beiträge gezählt, neue Threads werden ebenfalls nur als neu gekennzeichnet, wenn sie wirklich neu sind, nicht aber bei neuen Antworten. Wundert euch also nicht, wenn das Forum irgendwie "ausgestorben" wirkt. Die neuen Antworten sind trotzdem vorhanden.

Beim Erstellen neuer Beiträge/Antworten, sowie beim Editieren (für die Mods: Auch beim Ausführen von Modfunktionen) erscheint häufig dieser Fehler:
quote:

There seems to have been a slight problem with the Forum - gamesweb.com database.
Please try again by pressing the refresh button in your browser.

An E-Mail has been dispatched to our Technical Staff, who you can also contact if the problem persists.

We apologise for any inconvenience.



Das bedeutet aber in fast allen Fällen nicht, dass die Aktion nicht ausgeführt wurde. In diesem Fall solltet ihr einfach euren Text per Copy&Paste sichern, per "Zurück" in den Thread (oder die Forenliste) zurück gehen und aktualisieren. Die Änderungen sollten dann trotz der Fehlermeldung übernommen sein.

Woran das liegt oder wann es behoben wird kann man im Moment noch nicht sagen, ich hoffe aber dass schnellstmöglich wieder alles rund läuft.

@Mods:
Im internen Forum gibt es bereits ein Thema dazu.
01.08.2002, 17:20 #5271
Malek
Beiträge: 6.225
Chromanin Bücher -
Das Buch im Sumpf ist auf dem Gerüst vor dem Sumpf. Du musst den Gerüstturm im Sumpf einfach nur bis zur ersten Platform hinunterklettern, dort liegt das Buch.
01.08.2002, 17:22 #5272
Malek
Beiträge: 6.225
Am 18. Oktober ist es soweit! -
quote:
Zitat von manmouse
Mich interessiert es mehr, wann die Demo kommt.


Ich schätze mal 1-2 Wochen vor Release.
01.08.2002, 17:28 #5273
Malek
Beiträge: 6.225
Neue Screenshots! -
Nix für ungut :)

quote:
Zitat von Graven
Aber, wie wärs, wenn jemand mal ein paar Links zu Videos reinpostet?


Alle bisher erschienenen Videos sollten eigentlich in der D/L Section stehen. Wenn einer noch andere kennt, nur her damit :r
01.08.2002, 17:33 #5274
Malek
Beiträge: 6.225
Aktuell: Forenprobleme -
Das mit dem Posting-Counter ist mir auch eben aufgefallen, Postings werden momentan nicht oder fehlerhaft gezählt. (ich kann posten wie ich will, der Zähler geht nicht weiter....)
Nicht gezählt werden sie z.B. wenn du wie oben geschrieben beim Posten vorgehst (Fehler ignorieren). Beim Löschen (das komischerweise recht gut funktioniert im Moment) werden die Posts aber wieder abgezogen. Was jetzt speziell in deinem Fall nicht stimmt, weiss ich nicht genau.
01.08.2002, 18:28 #5275
Malek
Beiträge: 6.225
Neue Screenshots! -
Da sind nicht nur die Teaser. In der Section sind auch 2 E3 Movies.
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