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05.08.2001, 01:14 #1626
Malek
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GOTHIC MOD von BERT (PB) -
Habe es jetzt mal ausprobiert.
Aber einem versierten Gothic-Zocker fallen die Veränderungen schon nach ein paar Sekunden auf. (Aber die 11 MB kommen ja auch nicht von ungefähr :) )
Wirklich gut, macht richtig Spass die "neue" Welt zu erkunden.
Aber was hat das rote Leuchten einzelner Locations zu bedeuten?
Die komplette Wohnhöhle des NL leuchtet...
05.08.2001, 01:16 #1627
Malek
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WICHTIG: Reform Siegel und Ränge -
Ich bleibe bei meiner Meinung: Magier passt IMO am besten.
Druide hat nix mit dem ZuX zu tun, ist schon richtig.

PS: 1800 Posts. :D
05.08.2001, 01:26 #1628
Malek
Beiträge: 6.225
Sig & Ava -
@DMB:
Ein Avatar wird automatisch hochgeladen, wenn du ihn auswählst. Oder meintest du die Bilder in den Signaturen?
05.08.2001, 01:37 #1629
Malek
Beiträge: 6.225
Soundprobs -
Creative Karten machen manchmal Ärger...
Wenn du Version 1.08 hast, dann probiere mal einen anderen Soundprovider aus. (Bei Creative sollte es EAX sein)
05.08.2001, 02:22 #1630
Malek
Beiträge: 6.225
!!!Ich bekomme einfach keine Aufträge mehr!!! -
Lester ist noch in der alten Bergfestung, dort wo du mit ihm den Fokus gesucht hast.
Im Erdgeschoss in der Bibliothek findest du ihn.
Aber wenn du nicht die Version 1.08 hast, wunder dich nicht wenn du ihn gar nicht ansprechen kannst :(

Gruss
malek
05.08.2001, 11:45 #1631
Malek
Beiträge: 6.225
Schreibt verstaendliche Themen-Titel! -
OK, hast recht Nico ;)
05.08.2001, 12:25 #1632
Malek
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Meine persönlichen Fragen/Probleme - Re: mana
quote:
Zitat von crackyhacky
hatte 420 mana:D


Ist ohne Cheaten leider nicht möglich ;)
Lernen kannst du nur bis 100, ansonsten kannst du höchstens durch Tränke aufgestockt haben. Und soviele gibt es nicht.
Hero imp/exp ist auch cheaten, da man die Konsole öffnen muss.
Also hast du entweder den imp gemacht, den Shamanen Rockefeller inserted oder ganz elegant per edit abilites das Mana eingestellt?
05.08.2001, 12:33 #1633
Malek
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Malek flösste Korben eine grünliche Flüssigkeit ein.
Dann wischte er ihm den kalten Schweiss von der Stirn, legte ihm danach die rechte Hand auf und schaute zu Malar.

Er IST besessen. Aber es ist ein fast harmloser Dämon, es dürfte nicht allzu schwer sein....
Malek ging zu einem der Regale, und holte eine Schriftrolle heraus, die er sofort vorlas.
Es geschah nichts offensichtliches, doch er machte weiter, als hätte es funktioniert.
Dann gab er Malar zwei Fesseln in die Hand.

Hier, ihr müsst ihm die Füsse am Tisch festbinden.
Malar tat wie ihm geheissen. Malek band unterdessen die Hände Korbens am Tisch fest.
Danach stellte er sich am Kopfende auf, und holte aus einer Tasche seiner Robe eine Rune, die sanft bläulich schimmerte.
Es war die Rune der weissen Magie, die Malek vor einigen Wochen aus dem Turm geholt hatte.

Bitte bleibt ruhig, Malar, und unterbrecht mich auf keinen Fall!
Maleks Worte waren sehr ernst. Er nahm nun die Rune in beide Hände, das Leuchten wurde stärker, und ging auf Maleks Augen über.
Dieser sprach ein paar Formel, da schlug ein gewaltiger Blitz von Maleks Händen mitten in Korbens Brust.
Dieser schrie auf, als würde er am lebendigen Leibe gegrillt.
Der Blitz strömte ohne Unterlass in seinen Körper, die Qualen Korbens schienen fast unerträglich für Malar.
Malek schloss nun die Augen, und schrie nun selber auf.
Es schien als verliess eine Art Nebel den gequälten Körper, wie eine Lichtgestalt aus schwarzem Licht fuhr die Gestalt nach oben. Malek bemerkte dies und unterbrach sofort den Blitzstrom.
Nun konnte man den kleinen Dämon gut betrachten.
Eine hässliche Gestalt, eine Mischung aus Pferd, Wolf, verzerrt zu einem deformierten Körper, der nur aus der Unterwelt stammen konnte.
Geifernd und kauernd sah er den Magier an.
Dann ging alles ganz schnell, Magier und Dämon stiessen einen Schrei aus, der Dämon hechtete auf den Magier zu. Dieser machte einen Sprung hinter Malar, griff in sein Gepäck und riss das Schwert heraus.
Damit sprang er auf den Dämon zu, und landetete einen gekonnten Streich.
Doch anstatt einer fleischlichen Wunde, öffnete sich der Körper des Dämons und dunkel lilanes, fast Schwarzes Licht trat heraus.
Inmitten dieses Lichtstromes schmolz der Dämon dahin.
05.08.2001, 13:43 #1634
Malek
Beiträge: 6.225
Schreibt verstaendliche Themen-Titel! -
Yep,
ich lese aber trotzdem jeden Thread.
Und an das auf der Forenseite hält sich auch net jeder... Leider.
Aber mal was anderes @Deathweaver:
Auf http://www.worldofgothic.de/foren/ ist nicht direkt das Editing Forum verzeichnet. Wäre es nicht besser, dieses momentan so wichtige Forum direkt auf die "WoG-Foren-Startseite" zu setzen?
Ich denke nämlich dass einige auch nur deswegen hierhin kommen, und es so schwerer haben in das Editing Forum zu finden :)

PS: Hast du meine Mail bekommen?

Gruss
Malek
05.08.2001, 13:44 #1635
Malek
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
Nein, da hast du für den momentanen Stand eig. nix vergessen, obwohl Sezer auch ab und zu mal postet, und thq wenigstens per email dann und wann von sich hören lässt.
Riordian sollte aber auch bald wiederkommen, Hackfleischbällchen wohl auch. Seltsam nur, dass viele nach Beitritt gar net mehr erschienen sind.
Da fällt mir ein, habe einen neuen Aufnahme-Antrag bekommen, aber noch keine Antwort...
05.08.2001, 13:53 #1636
Malek
Beiträge: 6.225
Suche modder für meine Idee -
Also grundsätzlich ist deine Idee net schlecht.
Aber der Aufwand ist riesig, im Vergleich zum Resultat würde er sich IMO nicht lohnen.
Mit gleichem (ähnlichem) Aufwand könnte man viel wirkungsvollere Mods erstellen, die die bestehende Welt nicht verändern, sondern ergänzen.
Aber vielleicht findet sich ja einer für deine Idee? :)

Gruss
Malek
05.08.2001, 13:56 #1637
Malek
Beiträge: 6.225
Verbindungsthread "Die Gilde Innos"..... -
Nee, das Essen in der Barriere ist net das Wahre. Immer nur Brot, Käse usw. und dann auch noch die spärlichen Fleischsorten, das ist ja nur deprimierend.
Die Barriere ist eigentlich ein grosser Käfig mit Laborratten, es wird experimentiert wann sich die Ratten anfangen selber zu fressen, weil man nichts mehr in den Käfig wirft :D:D:D
Scheint ja bereits geklappt zu haben.

Ach ja, was war doch gleich das Thema des Threads....
05.08.2001, 14:02 #1638
Malek
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So richtig????? (an alle Mitglieder) -
Net ganz, du kannst einstellen ob du HTML und/oder VB oder garnichts angezeigt bekommst. Irgendwo in deinem Profil glaube ich...
05.08.2001, 14:30 #1639
Malek
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WICHTIG: Reform Siegel und Ränge -
*G*
Naja, wenn du einen Vorschlag machst, der besser ankommt, stimmen wir drüber ab ;)
05.08.2001, 14:38 #1640
Malek
Beiträge: 6.225
Weintraubenreben -
Naja, wenn ich jetzt verrate, wo du es kriegst, wird klar dass du es net von Baloro kriegst.
Anyway:
Konsole öffnen,
insert pc_roman
eingeben. Den Kerl haust du um, räumst ihn aus. Dann hast du das Schwert, und das Short Sword of Burning ebenfalls.
Klar kannst du es benutzen, aber ich hatte nie besonders viel Freude daran.
Für ein HeavySword ist es nämlich ausgesprochen kurz

@sylver61:
Ich dachte, wenn man das Schwert einmal auf den Boden wirft, kann man es nicht mehr aufheben?
05.08.2001, 18:09 #1641
Malek
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GOTHIC MOD von BERT (PB) -
Hehe, da leuchten unmengen von Locations. Zig Hütten im alten Lager, der Turm von Xardas, viele Häuser, Cavalorns Hütte, die verlassene Mine.... und jede Menge mehr ;)
Naja, wenn es nichts zu bedeuten hat, auch OK:)
05.08.2001, 18:17 #1642
Malek
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Mein erster erstellter NPC - Mein erster erstellter NPC
Habe jetzt mal angefangen NPCs zu editieren.
Mein bisher bestes Ergebnis.

Eine Anleitung für die Installation ist dabei.
Bin mir aber nicht sicher, ob der Playerkit ausreicht, oder ob der Development-Kit installiert sein muss. (ist ja schliesslich keine .mod Datei) Aber eventuell klappt es auch ohne, wenn man den Ordner NPC einfach in dem Pfad erstellt, in dem er in der Anleitung angegeben ist.
Ist natürlich nicht viel, aber vielleicht hilft es dem einen oder anderen als Beispiel.
Ich werde evtl. noch weitere NPCs hier veröffentlichen :)
Gruss
Malek
05.08.2001, 18:21 #1643
Malek
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Der ZuX als NPC im Mod - Der ZuX als NPC im Mod
Schaut mal ins Editing Forum, habe mich mal selber als NPC ins Spiel gesetzt ;)
Steht im Thread "mein erster erstellter npc"
Ich werde die nächsten Tage den kompletten ZuX als NPC ins Spiel einfügen.
Dann muss "nur" noch jemand unser Kastell aufbauen :D
05.08.2001, 18:26 #1644
Malek
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was muss ich nach dem spacer tut machen..? -
Wenn ich das richtig verstanden habe, willst du deinen Mod in eine Mod-Datei reinpacken?
Steht im ersten Kapitel vom Mod-Tutorial.
Du musst alle editierten Dateien mit den entsprechenden Verzeichnissen (Verzeichnisbaum beachten!!) in ein vdfs Archiv verpacken. Dieses nennst du dann in .mod um, und erstellst noch die mod.ini (wie das geht steht auch im Tut)
Dann beide Dateien ins entsprechende Verzeichnis kopieren, und dann mit dem GothicSpacer auswählen und starten.
05.08.2001, 18:32 #1645
Malek
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Um was gehts bei diesem Spiel? -
Ich schätze mal dass Butch seinen Sarkasmus gelöscht hat...
05.08.2001, 18:44 #1646
Malek
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Regeldiskussion -
Yep, das ist vernünftig.
ich habe mir übr. schon vor einigen Tagen ein Bild zu meiner Fantasy waffe Schwarzer Kristallstreicher
An meinen Vorstellungsthread angehängt. Ist das in Ordnung so?
Habe keine Attribute angegeben.
05.08.2001, 18:53 #1647
Malek
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Regeldiskussion -
Hey Don, habe mir gerade den Thread Für die Regeln durchgelesen.
Komme mir ein bisschen verarscht vor, wegen der Regel mit dem Gamemaster.
Kannst du mir das bitte erklären, und wie kommts auf einmal?

PS: Wenn du net willst, dass einer in den Regelthread postet, dann schliess ihn doch einfach. Kannst ihn ja bei Bedarf wieder öffnen.
05.08.2001, 18:57 #1648
Malek
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Mein erster erstellter NPC -
Es geht nicht um realismus, das ist rein experimentell.

Das mit dem Magie-Mod wäre super!:)
05.08.2001, 19:04 #1649
Malek
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Regeldiskussion -
@Gor na Drak:
Das Bild war ein Foto von einer echten Schwert-Replik.
Ich habe es dann entsprechend bearbeitet, damit es wie ein cooles Fantasyschwert aussieht, das eben diesen Namen tragen könnte (schwarzer Kristallstreicher.

Wo es die Waffen gibt? Das schreibe ich in einen neuen Thread, sobald Don sein OK gibt. Denn das könnte man als Werbung ansehen, da es ein kommerzieller Shop ist.
Ausserdem sollen ja alle hier die gleichen Chancen auf gute Waffen haben, oder?
05.08.2001, 19:06 #1650
Malek
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
@Bathbabe:
Theoretisch OK, aber nicht das, was wir suchen.
Denn diese Babes haben nicht die Animationen, die ein pc_hero hat.
Oder hast du mal versucht einen Scavenger mit einem Palmwedel umzu"wedeln"? :D

Das mit dem Mud ist übr. nicht schlecht
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