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08.08.2001, 03:08 #1726
Malek
Beiträge: 6.225
Testen....... -
quote:
Zitat von vabun
verbesserungen?? hmm.. eines der pentagramme neben theworldoffantasy könnte sich abersrum drehen, dan siehst besser aus.
man müßte blos die reinfolge der einzelnen gif bilder in der animation ändern, aber mit animationen hab ich mich noch nicht beschäftigt.*zuMAKELschiel*



Is` wat?

08.08.2001, 12:54 #1727
Malek
Beiträge: 6.225
Ich kann die Sachen nicht mit 3DSmax öffnen. -
AFAIK gibt es im Mom noch keine Import-Plugins. Export sollte kein Problem sein. (mit diesem Format)
(Die Fehlermeldung müsste eig. "Falsches Format" heissen?)
Bis dahin kannst du nur komplett neue Modells erstellen.
(Aber wieso willst du das Aussehen von einem Apfel ändern? Mach doch lieber eine andere Textur)
Frage mal NicoDE danach.
08.08.2001, 12:57 #1728
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
Hey, nicht schlecht :D;)
Klar, Avatar kannst du wechseln, solange er konform ist.
Bilder machst du am Besten mit dem UOSU, das du bei WoG downloaden kannst. Der speichert die Dateien direkt im jpeg Format, Qualität kannst du einstellen. In der höchsten Einstellung sehen die Bilder fast so gut aus wie im Spiel selber.
Und bei den Programmen solltest du kein Problem haben die vernünftig hinzubiegen.

(ist das wirklich unsere kleine Orfi.....:) )
08.08.2001, 13:05 #1729
Malek
Beiträge: 6.225
help Save Game -
Die sind ziemlich komprimierfreudig. Am besten mit WinRAR.

(ich habe im Mom leider kein SG, das an dieser Stelle liegt.)
08.08.2001, 13:17 #1730
Malek
Beiträge: 6.225
Minecrawlerkönigin -
Am Besten zu dem Zeitpunkt ist die Hüterklinge von einem Templer. Langsam, aber hohe Reichweite, ideal für das Viech.

Wenn du sie garnicht platt kriegst, kannst du dir die Eier auch schnappen ohne sie getötet zu haben.
Damit gehst du dann zu Cor Kalom.
08.08.2001, 13:29 #1731
Malek
Beiträge: 6.225
wie kann ich den 6. kreis der magie lernen -
Diese Frage will ich überhört haben :D:D:D

Danke Champ für die Schleichwerbung ;)
Du kannst dich bei mir melden, um unserem Zirkel beizutreten, sobald du den 6. Kreis erlernt hast. Unser Zirkel besteht nur im Forum, nicht im Spiel selber. Und ich auch, jedenfalls bis ich den ZuX-Mod fertig habe :)
Infos findest du in unsererm ZuX-Forum, und auf unserer Homepage (beide Links in meiner Signatur)

Zu deiner Frage: Sobald du Dämonenbeschwörer bist, kannst du keinen Zweihänder mehr lernen. Du kannst aber noch
-Stärke/Mana/Geschick bei Diego (hinter dem Alten Lager)
-Bogen bei Cavalorn (Hütte bei dem Alten Lager)
-Armbrust bei Scorpio (Bei Cavalorn)
-Einhänder beim Lehrer im Neuen Lager (auf der Plattform beim See)

lernen.

Gruss
Malek
08.08.2001, 13:36 #1732
Malek
Beiträge: 6.225
Ich kann die Sachen nicht mit 3DSmax öffnen. -
Naja, meines war auch nur ein Beispiel.
Mit Verändern der Texturen kannst du nämlich auch schon einiges schaffen. Ist recht einfach.
08.08.2001, 13:44 #1733
Malek
Beiträge: 6.225
Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
Du nimmst doch einfach einen Bogen, den kein NPC hat (erstellst zum Beispiel einen neuen "Flammenpfeilbogen" oder s.ä.)
Dem sagst du dann, er soll mit "Flammenpfeilen" schiessen.
Diesen Bogen behälst du selber, und kein NPC benutzt den.
Das ist zwar langweiliger, aber du hast deinen Flammenpfeilbogen, die Gegner halt nicht.
Solange sollte es keine Probleme geben. (Ohne das Umschreiben unzähliger Skripte)

PS: Das mit dem Feuerschaden habe ich gemacht. Sieht jetzt besser aus.
08.08.2001, 13:49 #1734
Malek
Beiträge: 6.225
Gardist -
Die Rüstung solltest du eigentlich ab dem 4. Kapitel kaufen können. Leider ein Widerspruch im Spiel, weil dann

[SPOILER]

das Lager dicht ist.

Also gehts net.
08.08.2001, 13:54 #1735
Malek
Beiträge: 6.225
Nek -
Naja, jetz isses zu spät, der Auftrag wird wohl ewig als Quest-Leiche in deinem Tagebuch kleben
Das ist aber nicht schlimm. Hat nur optische Nachteile.
08.08.2001, 13:57 #1736
Malek
Beiträge: 6.225
Fehlermeldung beim Starten von GothMoth -
Willkommen im Forum!

Hmm, das hast du einen ziemlich harten Fehler, weil ein Access Violation hat eig. weniger mit fehlenden Dateien zu tun, das wäre nämlich die einfachste Lösung.
und da du die Version 1.08 vom Original-Gothic hast, sollte es da auch kein Prob geben.

Ansonsten könnte Bert dir vielleicht helfen...

Gruss
Malek
08.08.2001, 14:00 #1737
Malek
Beiträge: 6.225
Gardist -
In Ur-Shaks Projekt werden wir das mit einbauen :)
08.08.2001, 14:06 #1738
Malek
Beiträge: 6.225
Gorn total bekloppt.... -
mit edit focus den Flag-Wert auf 0 setzen, und den Sack immer wieder richtig eins auf die Fresse geben.
Wenn ihn ein Gardist umnietet (was wir doch hoffen wollen), kann man ihn ja wieder mit "O" und "F8" wiederbeleben.
So macht die freie Mine richtig Spass!
(vorher die Axt "Gorns Rache" gegen einen Knüppel tauschen :D )
08.08.2001, 14:10 #1739
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
Ich bin zwar erst neunzehn, aber dafür bin ich grösser *ÄTSCH*


@Orfi:
Das ist bestimmt nich so schwer.
08.08.2001, 14:30 #1740
Malek
Beiträge: 6.225
Wer will Grayfox raushaben -
So langsam lebt der Fanclub ja wieder auf :D

@DON:
Schon richtig mit der Umfrage, aber wenn nicht jeder Forummember abstimmen darf, ist das immer so eine Sache.
08.08.2001, 14:33 #1741
Malek
Beiträge: 6.225
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Naja, überlegt doch mal, die Quest "der Fremde" sieht doch aus, als wäre sie aus dem Mod-Kit entsprungen, oder?
Also ich kann jeden Schritt der Quest nachvollziehen. Das dürfte kein Problem sein. (Aber wie heisst der verdammte Waypoint auf dem Turm vom Kastell, da gibts wahrscheinlich keinen. Ich kenne da nur castle_01 bis castle_09)
08.08.2001, 15:02 #1742
Malek
Beiträge: 6.225
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Das hört sich verdammt aufwendig an...
Naja, ich halte mich aber lieber an neue Sachen, als die Bestehenden zu verändern.
Das würde sich aber gut ergänzen, kannst ja unserem Projekt beitreten:)
08.08.2001, 15:12 #1743
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
Hehe, wer sich eine Grube gräbt fällt selbst hinein *G*

Ausserdem, wenn schon jemand "Weisheit" mit "ß" schreibt...
*ÄTSCH*!
08.08.2001, 15:17 #1744
Malek
Beiträge: 6.225
Fehlermeldung beim Starten von GothMoth - Re: @Malek
quote:
Zitat von vabun

du als geheim Administrator soltest vieleicht einen Aktuellen thread auf machen


??? Joh, ein echte Undercover-Moderator *G*

Wir haben schon soviel aktuelle Threads, aber ich fasse das vielleicht mit anderen Sachen zusammen. Wie wäre es mit einem FAQ?
08.08.2001, 15:25 #1745
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
Na gut, dann wechseln wir mal das Thema.
Wie war das mit Orfi und ihrem Brautkleid-Avatar?
08.08.2001, 17:11 #1746
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
Ok, erstmal der Reihe nach:

Help FAQ: Naja, wie soll ich sagen, It`s magic! :D

Grösse: Na gut, einigen wir uns darauf, dass du den grössten bist und ich Der Grösste bin, ok?

UOSU: Du musst einen neuen Ordner erstellen, den nennst du "Screenshots" oder so ähnlich. Dann startest du das Programm und wählst genau diesen Ordner aus, schliesst das Programm und startest es nochmal. Der Ordner ist jetzt ausgewählt, und jedesmal wenn du die "Print" (Druck) Taste drückst, macht das Proggie eine Aufnahme vom aktuellen Bildschirminhalt. Das Bild wird sofort im angegebenen Ordner gespeichert.

UOSU#2:Das ist das UltimaOnlineScreenshotUtility, das beste Programm für Ingame-Screenshots das ich kenne.
08.08.2001, 17:15 #1747
Malek
Beiträge: 6.225
Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
Mir ist es mittlerweils schon ernst mit den Feuerpfeilen.
Im Grunde ist auch das, was du gesagt hast vabun korrekt, allerdings werden die Pfeile mit einem .3DS Mesh definiert und die Fackeln mit einer .zen Animation.
Dazu kommt noch, dass die Fackel den Flag ITEM_BURN besitzt.
Ob sich das alles unter einen Hut bringen lässt, ist eine andere Frage...
Kann man nur ausprobieren.
08.08.2001, 17:25 #1748
Malek
Beiträge: 6.225
Monster respawnen? -
Klar, ist ganz easy. Interessant sind die Skripte die du unter
Gothic_workDATAscriptscontentStoryCHAPTERS
findest.
Z.B. die Datei "B_Story_RespawnOW.d"
Da erkennst du schnell wie es geht.
08.08.2001, 17:28 #1749
Malek
Beiträge: 6.225
[bm]Empfangshalle /Verbindungsthread zwischen den Gilden -
Yep, wenn ich die fertig habe, nehme ich die ganzen Tageabläufe raus, und kann sie dir dann schicken.
Die Dialoge müssten dann wohl auch raus, denn ohne die passenden Skripte gäbe das nur "Unknown Identifiers"...
08.08.2001, 17:34 #1750
Malek
Beiträge: 6.225
Fehlermeldung beim Starten von GothMoth -
Also, die gothmoth.ini muss in das Verzeichnis
Gothicsystem
die gothmoth.mod und die gothmoth.vm müssen in
GothicDataModVdf
Dann kannst du es mit dem Gothicstarter auswählen und starten.
Das sollte beim korrekten Kopieren aber automatisch gehen.
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