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Alle Beiträge von Malek
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10.08.2001, 11:14 #1826
Malek
Beiträge: 6.225
eine schnelle MOD idee -
Also das mit den NPC Namen ist nicht möglich, der Name ist eine festgelegte Variable, die kann man nicht durch ein Event verändern, weil die Person eindeutig daran identifiziert werden kann (muss).
Wollte man jetzt bei einer Person den Namen ändern, müsste man sie entfernen und durch eine Neue ersetzen. Das sieht doof aus und ist auch zuviel Aufwand.

Personen, die dich von selber ansprechen, sind rar gesät, mit Grund. Denn der Spieler wird dadurch eingeschränkt, weil er nicht mehr selbst entscheided ob er mit der Person reden will oder nicht.
Ausserdem wäre das IMO zu einfach.

Mit dem Erzabbau: Man sollte pro Minute nicht 10, sondern 1 Erz fördern können. Die Schleife sollte unterbrochen werden, wenn man eine bestimmte Menge Erz gefördert hat.
10.08.2001, 11:19 #1827
Malek
Beiträge: 6.225
Der ZuX als NPC im Mod -
Wenn du die Zeichentrickserie meinst, die kenne ich.
Es gab aber kein Spiel dazu, und der Gargoyle sieht auch nicht aus wie in der Serie, sondern so wie man ihn in Büchern findet.

Alle haben das gleiche Inventar.
Deine Sonderwünsche?
Du hast bereits Zähne.

Yep, deine Mail ist da :)
10.08.2001, 11:35 #1828
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Im Kastell des ZuX -
Malek sah sich die Wunde kurz an. Er tastete vorsichtig um die verletzte Stelle. Dann nahm er ein kleines Fläschchen aus seiner Tasche.
Halt still, das wird jetzt ein bisschen brennen...
Er nahm die Flasche und ein kleines Tuch, und reinigte damit die Wunde. Jan biss kurz die Zähne zusammen, liess sich aber sonst nicht anmerken.
So. das sollte eine Entzündung fürs erste stoppen. Wir müssen das aber trotzdem verbinden. Wenn du laufen kannst, werden wir uns hinunter in das Alchemielabor begeben, dann triffst du auch gleich Malar wieder.
10.08.2001, 11:49 #1829
Malek
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Botenjunge für ZuX -
quote:
Zitat von vabun
wen ihr malek nicht mögt könnt ihr mich auch gleich als herscher einsetzten. ;)vabun, gib mir doch bitte mal kurz einen von deinen Sternen *fg*


Mal was ganz anderes, bei uns sind so ungefähr 5-8 aktive mitglieder.
wieviele sind es bei euch?, im forum seid ihr nicht so übermäsig viele das es groß auffallen würde.
aber ihr sein ja über 50, tummeln die sich bei euch im intimen bereich oder sind die inaktiv?
Das würde mich auch mal interessieren.

10.08.2001, 11:50 #1830
Malek
Beiträge: 6.225
Der ZuX als NPC im Mod -
Du wolltest das Buch des Blutes, Inhalt egal. Als Waffe hast du jetzt den Stab des Lichts. Und die Textur, gucke gleich mal nach.
10.08.2001, 11:58 #1831
Malek
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[bx]Kontaktmann des Zirkels -
GUT bedeutet GildederUlumuluTräger.
Das sollte aber eigentlich mittlerweile jeder mitbekommen haben.

Tja, vabun. Dein Vorschlag ist OK, aber abwarten was die einzelnen dazu sagen.
10.08.2001, 13:43 #1832
Malek
Beiträge: 6.225
Spacer hängt sich dauernd auf -
Yep, das war mir auch aufgefallen. Manchmal ist da auch nur ein kleiner Punkt am Horionzt, da musst du dann hin. 0,0,0 war doch die Mitte der Kolonie (Altes Lager), oder?

Naja, ich kann jetzt jedenfalls alle ZENs benutzen.
10.08.2001, 13:47 #1833
Malek
Beiträge: 6.225
Spacer hängt sich dauernd auf -
Das kommt ganz drauf an. Die Datei Surface.zen ist natürlich riesig, Das Laden hat bei mir schonmal 9 Minuten gedauert. (Habe aber noch andere Sache zwischendurch gemacht).
Die anderen Dateien brauchen im Schnitt 20 Sekunden.
10.08.2001, 13:50 #1834
Malek
Beiträge: 6.225
2000 ! -
quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
Glückwunsch :).
Nur leider habe ich vergessen, meine ersten 1000 zu feiern :(.
Dann feiern wir eben demnächst die 2000 ;)
Allerdings...im Verhältnis dürfte ich ein Rekorduser sein...innerhalb von gut 3 Monaten über 1000 Posts...:D.
Hm, net schlecht. Aber wie wäre es mit 2000 Posts in 4 Monaten? *FG*

10.08.2001, 13:57 #1835
Malek
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Fragen zum Spacer! - Fragen zum Spacer!
Ich habe jetzt doch mal mit den Models angefangen, aber ich komme irgendwie nicht mit dem Spacer klar.
Ich habe ein Objekt im 3DS Format, das ich in den Spacer laden möchte. Das klappt auch soweit, aber wenn das File geladen ist, und dann kompiliert (Editor Modus, Outdoor) ist, sehe ich nur bunte Streifen auf dem Bildschirm, die ab und zu mal flimmern. Wenn ich dann jetzt die Datei im 3DS Format speichern will, und diese dann nochmal neulade, bricht er ab mit der Fehlermeldung "Object has Polys without material" obwohl die urprungsdatei völlig in Ordnung war.
Sieht also so aus, als könnte ich das Objekt nicht einladen.

Und wie kann man ein Objekt im 3DS Format (Beispiel: eine Strassenlaterne) in ein vorhandenes Mesh einfügen (newcamp.zen)damit es im fertigen zen Mesh zu sehen ist? Ich blick da nicht so ganz durch...
10.08.2001, 14:00 #1836
Malek
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Ich habe einige super Models, aber ich kriege sie nicht ins Spiel.
Siehe Thread "Fragen zum Spacer".
Das mit der Laterne ist nur ein Joke, ich habe nicht vor eine Laterne ins neue Lager zu setzen :D
10.08.2001, 14:09 #1837
Malek
Beiträge: 6.225
Einfach mal so ;) (Bildchen) -
quote:
Zitat von Ironheart
läufts mit 2x2AA auf höchster Auflösung und 300% Sichtweite ohne das kleinste Ruckeln, nur bei 32bit merkt man ab und zu ganz leichte Ruckler.


quote:
Zitat von Ironheart
Habs mit FSAA noch gar net ausprobiert.


Hä? Was denn jetzt? Du kannst es gerne mal mit deiner MX versuchen, aber versprech dir nicht allzuviel davon...
10.08.2001, 14:13 #1838
Malek
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Monster respawnen? -
Natürlich kannst du das eingeben. Das funktioniert mit den sog. Waypoints. (z.b. CASTLE_01 ist vor dem alten Kastell)

Du findest die Waypoints z.b. auf der Homepage von WillyPuh, oder du guckst in den Skripten nach, wo welche Person auf welchem Waypoint steht.

Am elgantesten ist es natürlich, die ZEN in den Spacer zu laden und dort die Waypoints abzulesen (Sind gelbe Pfeile mit roten Spitzen).

In der .d Datei, die für das Respawnen zuständig ist, stehen die Waypoints ja auch schon drin.
10.08.2001, 14:39 #1839
Malek
Beiträge: 6.225
Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Kannst du mir vielleicht etwas zu meinem Spacer-Problem sagen?

Ich stehe im Moment echt auf dem Schlauch :(
10.08.2001, 15:38 #1840
Malek
Beiträge: 6.225
Fragen zum Spacer! -
Danke für die schnelle Antwort.
Ich habe schon viele Objekte eingefügt, aber nur vorhandene, wie z.B. die Bank aus dem Tutorial oder Fässer usw.
Das mit dem 3DS habe ich auch eben ausprobiert, aber er lädt irgendwie immer noch... Ich war mir auch nicht sicher, ob es im ASCII Format sein muss oder das 3DS Format reicht.

Das mit den Polygonen habe ich geändert, aber das Bild bleibt trotzdem. Seltsam ist, dass ich die Streifen auch schon mal bei der (nicht veränderten) oldmine.zen gehabt habe.
Ich probiere noch ein bisschen rum, aber ein kleines How-to wäre schon super.:)
10.08.2001, 15:44 #1841
Malek
Beiträge: 6.225
2000 ! -
Ich poste überall mal. Alleine hier sind ja schon 9 Foren. Ausserdem bin ich viel im FinalFantasy Forum, im Gott und die Welt, ab und zu auch mal in exotischen Foren oder bei UT. Naja, irgendwo findest du mich immer :D

Nee, Jene werde ich nicht enholen, der hat nächstes Jahr 30000, dann hat er 40000. Ausserdem, wer weiss wo ich in 2 1/2 Jahren bin
Aber es gibt ja noch jede Menge andere zum "überposten".
Schliessich stehe ich erst auf Platz 38 der Topposter. Aber bei 16160 registrierten Usern gar net mal so schlecht.
Deathweaver steht übr. auf Platz 29.

Nöö, die Fete ist schon vorbei. Gab diese Nacht ein geiles Feuerwerk über dem Kastell.
Als Höhepunkt haben wir einen Feuergolem auf den Turm gestellt und in die Luft gejagt. Sah echt klasse aus.
Aber die Stimmung war wie immer ungezwungen :)
10.08.2001, 15:45 #1842
Malek
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3D Studio Max Tutorials -
Sind schwer zu finden, aber versuch es mal mit der Suchmaschine.
Mit den vielen Bildern ist es aber einfacher das nachvollziehen zu können.
10.08.2001, 15:48 #1843
Malek
Beiträge: 6.225
Fragen -
Lies dir dann bitte das Tutorial genau durch, wenn du noch Fragen hast, dann stelle sie bitte hier im Forum.
Denn erklären kann man das nicht in einem Post. ;)
10.08.2001, 15:59 #1844
Malek
Beiträge: 6.225
Forum für unsere HP -
Naja, Don, das wollen wir nicht hoffen. Aber die Vermutung liegt nahe, auch wenns eine Unterstellung ist.
Ist aber ihre Sache...
10.08.2001, 16:11 #1845
Malek
Beiträge: 6.225
Fragen zum Spacer! -
Stimmt, ein Neustart hilft dabei. Aber nur bei den unangetasteten Meshes, nicht bei den eigenen.
*Hmpf* Habe ich wohl irgendwo Mist gebaut.
10.08.2001, 16:18 #1846
Malek
Beiträge: 6.225
eine schnelle MOD idee -
Lohnt sich IMO auch garnicht.
10.08.2001, 17:51 #1847
Malek
Beiträge: 6.225
Fragen zum Spacer! -
Naja, das Laden klappt ja jetzt einigermassen.
Aber die Tutoriallevel.zen kann ich zwar laden, aber ich sehe nur einen leeren Outdoorlevel? Ich bin in jede Richtung ziemlich weit geflogen, aber da war nichts.

Mein Hauptproblem ist aber folgendes:
Ich habe das Modell in zwei Versionen, als 3DS und ASC. Wenn ich nun ein neues zCVOB Objekt einfügen möchte, und den Dateityp ASC als Visual angebe, findet er es entweder nicht (das ist nicht das Problem), oder es passiert garnichts wenn ich auf APPLY drücke.
Wenn ich versuche das Modell als 3DS einzufügen, stockt das Programm, und es tut sich nichts. Da ich das vom Laden grosser Meshes schon kenne, habe ich mal gewartet, aber nach 15 Minuten kam immer noch nichts.
Dauert das Laden der 3DS wirklich so lange?

[EDIT]
Ach ja, die 3DS Datei ist 802KB gross, die ASC Version 1,25KB. Gibt es vielleicht eine maximal erlaubte Anzahl an Polygonen? Das sind nämlich ziemlich viele...
[/EDIT]
10.08.2001, 17:59 #1848
Malek
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Der ZuX als NPC im Mod -
Ich schau mal was ich machen kann.
Theoretisch alles machbar.
10.08.2001, 18:05 #1849
Malek
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Forum für unsere HP -

Tja vabun, was könntest du denn schon über unsere Gilde erzählen?
Ausserdem...





Das ist jetzt ein kleiner Test. Guckt mal oben, die Schrift mit 303030 kann man ein bisschen lesen. Das ist nicht gut. Hiermit ists viel besser ;-D
10.08.2001, 18:11 #1850
Malek
Beiträge: 6.225
Forum für unsere HP -

Ach, tatsächlich? Dann les mal das hier:

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Hallo Spluff!
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Und, was habe ich gerade gesagt?
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