World of Gothic Archiv
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07.08.2001, 01:44 #1701
Malek
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Ein Unglück wir geschehen......... -
ähm... geht das vielleicht ein "bisschen" ausführlicher?
07.08.2001, 01:45 #1702
Malek
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??? F O T O??? -
Nebenbei:
Man kann damit überall SC machen, auch unter ganz normalen Windows-Betrieb.

Man muss halt nur den Ordner wo die Bilder reinsollen genau definieren, und dann das Proggie neu starten, sonst kanns Probs geben.
07.08.2001, 01:50 #1703
Malek
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jetzt gardist aber was nun??? -
Ehm, nachdem du dir die grosse Anrufung reingezogen hast, solltest du zwar mal zu Raven gehen, um Bericht zu erstatten, aber dein nächster Ansprechpartner ist ganz klar Cor Angar damit er dich zu "dem Ort" schicken kann, der in der Anrufung gezeigt wurde.
07.08.2001, 11:04 #1704
Malek
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Grafiktreiber (nicht ganz Gothic) -
Die Herstellertreiber sind heutzutage identisch mit den Detonatortreibern!
Bei den Herstellertreibern wirst du allerdings keine Beta-Versionen finden, dafür bestimmte Kartenbedingte Sonderfunktionen, die bei den Detos nicht dabei sind.

Also wenn du auf diese Funktionen verzichten kannst, und reine Gamepower haben willst, solltest du dir einen schnellen Detonator zulegen.
Bei mir hat bisher der 12.90 die besten Ergebnisse erzielt, und zwar unter DX8/OpenGL. Unter DX7 noch annehmbar (Normal bei der 10.xx/11.xx/12.xx Serie).
Ich habe zwar die GF2 Pro, aber auf deiner GTS sollte da kein Unterschied sein. Experimentier einfach ein bisschen.
07.08.2001, 11:06 #1705
Malek
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Schreibt verstaendliche Themen-Titel! -
Moment, ich mache das Schieben mal kurz überflüssig ;)
07.08.2001, 11:12 #1706
Malek
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Akrobatik -
Im Editing Forum hat Palamides ein Update für die Magie vorgestellt, dass du jetzt Runen für die Verwandlung benutzen kannst.
Das ist dann immer noch billig.

Davon abgesehen ist die schnellste Art sich fortzubewegen der
goto waypoint Befehl.
Oder "K" gedrückt halten. :D
07.08.2001, 11:28 #1707
Malek
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Euer Lager im Mod - Euer Lager im Mod
Hi @ll.
Ich bastel mir ja gerade einen kleinen Mod zurecht, wo alle (aktiven)Mitglieder des ZuX vorkommen werden. Jeder mit individueller Waffe, Ausrüstung, Aussehen usw. Wohnen werden die natürlich alle im Kastell, auch wenn es noch kaputt ist....
Vielleicht gibts auch eine kleine Quest dazu.

Ich wollte nun mal fragen, ob sich bei euch nicht auch einer findet, der zumindest die wichtigsten Personen ins Spiel bringen würde?
Das wäre echt stark.
07.08.2001, 11:29 #1708
Malek
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Projekt: Unsere Homepage -
OK, thx.
Werde mich nachher drum kümmern.
07.08.2001, 11:35 #1709
Malek
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Magie Update (So eine Art Mod) -
Habe es heute morgen um 4 schon runtergeladen, aber da hatte ich noch keine Lust das auszuprobieren. Hole das gleich mal nach.

Aber mal was anderes, hast du ne Ahnung ob man das irgendwie hinkriegt, den Hero so wie die Orkshamanen mit Stab zaubern lassen zu können, oder fehlen da die Antimationen?
07.08.2001, 11:44 #1710
Malek
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Projekt: Unsere Homepage -
So, habe es aktualisiert.
07.08.2001, 12:40 #1711
Malek
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Rafft euch, hebt euch, sputet euch -
Machen wir jetzt Versteckspielchen? Das mit den Rätseln ist nicht schlecht. Dann mache ich auch direkt eins:

quote:

Friend have no ulumulu. Nooo goooood.



Na gut, der war nicht so doll aber ich lasse mir ma wat besseres einfallen.

Ach ja, das mit dem Editieren spart Posts, meinst du net?
07.08.2001, 22:34 #1712
Malek
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Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Rumprobieren trifft es genau!
Ich habe aber meinen ersten Mod fast fertig (Ist nix besonderes, aber...)
Dabei habe ich gemerkt, dass ich ziemlich gut mit Waffenerstellen umgehen kann, ebenso mit Erstellen/Einfügen neuer NPCs.

Woran ich jetzt arbeite, sind Tagesabläufe, danach kommen die Quests (hoffentlich mit eigener Sprachausgabe :D )

Nebenbei plane ich schon ein bisschen, was wir genau machen könnten. Also, ein paar Ideen habe ich schon.
07.08.2001, 22:35 #1713
Malek
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@ All: [Unser Kontaktmann] -
Naja, also gut. :)
Dann bist du jetzt also unser Ansprechpartner. Dann könnte es sein, dass du demnächst ein paar Mails von uns bekommst, die du dann bitte weiterleitest.
07.08.2001, 22:49 #1714
Malek
Beiträge: 6.225
Ich kann den GothMoth nicht starten. -
Hi Bourrie.
Well, in my Opinion you have to change the registered Files entry for the .mod file.
To do so, simply unmark the entry for the .mod file in the Winamp Preferences Tab for associated files extensions.
Another option is to simply uninstall winamp, and reinstall it after you found the error is on winamp, then correct it.

Anyway, I have Winamp installed, and the mod-extension is registered as a winamp media file.
But I got no problems when I start Bert`s Mod. But I am struggling with WinME ;)

Greetings
Malek
08.08.2001, 01:09 #1715
Malek
Beiträge: 6.225
Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
Hehe *G*
Ich versuche gleich mal mit meinem Bogen einen Zweihänder zu verschiessen. :D

Feuerpfeile müssten theoretisch möglich sein, ich weiss wohl nicht ob man DAM_POINT so einfach auf DAM_EDGE auf DAM_FIRE oder gleich auf DAM_EDGE|DAM_FIRE. ändern kann.
Mal angenommen es geht:
Wenn man den Fire wert hoch genug setzt, brennt das Ziel (sofern ein NPC oder Monster), leider geht das in der Flugphase net ohne Animation.
08.08.2001, 01:21 #1716
Malek
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Wie Kann Ich Bandit Werden ?!?!?!?!? -
Um im NL aufgenommen zu werden, musst du folgendes machen:
1.Gehe mit Mordrag zum NL, lass dir seinen Ring geben, diesen gibst du Lares.
2.Du gehst zum Krauthändler in der Kneipe, schwatzt ihm sein Sumpfkraut ab, und gibts Lares die 400 ERZ Erlös (Lares muss dir hierfür den Auftrag geben)
3.Du gehst zu Diego, machst die Prüfung des Vertrauens (Bedarfsliste aus der alten Mine holen), aber bevor du die Liste Diego gibst, gibst du sie Lares.

Wenn du jetzt noch Level 5 hast, dann kannst du nun Bandit werden. Jede weitere NL Quest ist NICHT relevant für die Aufnahme (Horatio, Dammlurker etc.)
08.08.2001, 01:23 #1717
Malek
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Euer Lager im Mod -
Ich bin fast fertig mit meinem "ZuX Mini-Mod".
Ich muss jetzt "nur" noch den Quest mit Malek einbauen, und die restlichen mitglieder zum Sprechen animieren (bis jetzt eine verschwiegene Bande :) )

Vielleicht schaffe ich das bis morgen Abend :D
08.08.2001, 01:27 #1718
Malek
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@ Hoher Rat -
@Sly:
Erstmal Glückwunsch zu deinem Posten! Auf gute Diplomatie :D
Dann:
Ich glaube das Prob liegt bei deinem Banner woanders.
Wenn ich es richtig gesehen habe, hast du hinter ".jpg" noch einen Punkt gemacht. Den würde ich mal wegmachen.

Gruss
Malek
08.08.2001, 01:30 #1719
Malek
Beiträge: 6.225
Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
Hey, das probiere ich gleich mal aus :D

Nur das obige Prob mit dem Feuerschaden... Ich weiss net...

ob das klappt.
08.08.2001, 02:08 #1720
Malek
Beiträge: 6.225
Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
vabun, du bist den grössten :D

Will nur sagen, es klappt, und besser könnte ein Feuerpfeil gar nicht aussehen (höchstens länger).
Besonders nachts sieht es verdammt stark aus, wenn man so einen Pfeil verschiesst:)

Allerdings.... auch Probleme:
1.Er verhält sich wie ein normaler Pfeil = DAM_POINT anstatt DAM_FIRE, (lässt sich evtl noch hinbiegen, aber heut net mehr)
das heisst, Gegner nehmen normalen Schaden, und brennen auch nicht so richtig...
2.Die Fackel bleibt anscheinend ewig im Spiel liegen, wenn ihr sie verschossen habt. Man kann sie auch nicht mehr aufheben. Das könnte man aber auch irgendwo im Skript wieder hinbiegen, dass man verschossenes wieder aufheben kann.
3.Ausserdem hängt sie dann in der Luft....
4.Wenn man näher dran ist, sieht man dass es sich um eine Fackel handelt.
5.Es gibt kein Geräusch für die Flammen.

Naja, seht es euch selber mal an. Die Fackel ist ziemlich schwer zu finden, deshalb:
ItLsTorchFirespit
08.08.2001, 02:09 #1721
Malek
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
HI manmouse, ich antworte dir im identischen Thread in eurem Forum, OK?
08.08.2001, 02:12 #1722
Malek
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Testen....... -
Hi manmouse,
also vom Design her ist die Page auf jeden Fall gelungen
Vor allem die Bilder!
Ich werde mir sie aber morgen erst mal intensiv angucken, dann sage ich dir mehr ;)

Aber vielleicht legst du die Navigation in einen Extra-Frame am Rand, das sieht besser aus.

Gute Arbeit!
Malek
08.08.2001, 02:19 #1723
Malek
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Ich kann den GothMoth nicht starten. -
Well, have you already tried to reinstall both applications, the Origninal Gothic and the Mod Kit?

Good Luck

Malek
08.08.2001, 02:22 #1724
Malek
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Freuuuuuuuuuuuu!!!! -
Beschränkungen für die Avatare sind übrigens ]>=[80x80px/25000bytes
08.08.2001, 02:52 #1725
Malek
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
*akzeptiert*:)
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