World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Alamar |
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28.02.2004, 23:25 | #2876 | ||||||||||||
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Strategiespiel -
Öh "Strategiespiel" ist doch etwas vage ausgedrückt... aber na gut, kennst du Schach? Solltest günstig bekommen Ne, mal im Ernst, was suchste denn? Echtzeit? Rudenbasierend? Gegenwart? Fantasy? Zukunft? |
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29.02.2004, 10:46 | #2877 | ||||||||||||
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Strategiespiel -
quote: Wenn ihm WC3 zu bunt ist, dann wird ihm Battle Realms erst recht nicht gefallen. |
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29.02.2004, 15:23 | #2878 | ||||||||||||
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Problem HILFE -
//:: NW_C2_DEFAULT1 /* Default OnHeartbeat script for NPCs. This script causes NPCs to perform default animations while not otherwise engaged. This script duplicates the behavior of the default script and just cleans up the code and removes redundant conditional checks. */ //::////////////////////////////////////////////////// //:: Copyright (c) 2002 Floodgate Entertainment //:: Created By: Naomi Novik //:: Created On: 12/22/2002 //::////////////////////////////////////////////////// #include "nw_i0_generic" void main() { // * if not runnning normal or better Ai then exit for performance reasons if (GetAILevel() == AI_LEVEL_VERY_LOW) return; // Buff ourselves up right away if we should if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY)) { // This will return TRUE if an enemy was within 40.0 m // and we buffed ourselves up instantly to respond -- // simulates a spellcaster with protections enabled // already. if(TalentAdvancedBuff(40.0)) { // This is a one-shot deal SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE); // This return means we skip sending the user-defined // heartbeat signal in this one case. return; } } if(GetHasEffect(EFFECT_TYPE_SLEEP)) { // If we're asleep and this is the result of sleeping // at night, apply the floating 'z's visual effect // every so often if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SLEEPING_AT_NIGHT)) { effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP); if(d10() > 6) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, OBJECT_SELF); } } } // If we have the 'constant' waypoints flag set, walk to the next // waypoint. else if ( GetWalkCondition(NW_WALK_FLAG_CONSTANT) ) { WalkWayPoints(); } // Check to see if we should be playing default animations // - make sure we don't have any current targets else if ( !GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) && !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()) // && !GetIsPostOrWalking()) && !GetIsObjectValid(GetNearestSeenEnemy())) { if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_OMNIVORE) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_HERBIVORE)) { // This handles special attacking/fleeing behavior // for omnivores & herbivores. DetermineSpecialBehavior(); } else if (!IsInConversation(OBJECT_SELF)) { if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS) || GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS_AVIAN) || GetIsEncounterCreature()) { PlayMobileAmbientAnimations(); } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_IMMOBILE_AMBIENT_ANIMATIONS)) { PlayImmobileAmbientAnimations(); } } } // Send the user-defined event signal if specified if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_HEARTBEAT)); } } |
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29.02.2004, 18:53 | #2879 | ||||||||||||
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Suche Alaganda und gefälschte Dokumente -
Hossa! Grimmigbeissers Ring befindet sich im Niemandsland (Karte vor dem Schwarzseeviertel). In einem Haus vor dem Eingang ins Schwarzseeviertel. Wird im Inventar nur als "Silberring" betitelt, hat aber ne andere Itembeschreibung. Tomis Papiere liegen im Armenviertel, in der Wagenwerkstatt. |
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29.02.2004, 21:50 | #2880 | ||||||||||||
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Problem HILFE -
Wenn du englisch kannst, würde ich dir empfehlen das Tutorial von nwn.bioware.com zu saugen. Diese einfachen Sachen werden dort erklärt. Ganz genau weiß ich es nicht mehr, aber du brauchst nen eigenen Dialogzweig. Wenn der Gegner getötet wird, wird eine Variable umgelegt und wenn diese Variable umgelegt ist, erscheint im Gespräch der Dialogzweig mit der Questlösung. Das ganze geht auch ohne Skripten, aber genau kann ich es nicht erklären ;) |
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02.03.2004, 20:44 | #2881 | ||||||||||||
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Wie öffne ich die Türen zu den Nie-Gräbern?? -
Wenn du die Zeremonie Ausrüstung schon hast, warste im ersten Grab. Vor den anderen Gräbern steht jeweils eine Truhe mit einem Zettel drin... dieser Zettel hat irgendwas mit der Zeremonie Ausrüstung zu tun ;) |
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03.03.2004, 15:15 | #2882 | ||||||||||||
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Gewalt in Schulen #2 -
quote: Ah ja, wenn man verschlagen wird, soll man einfach doppelt so hart zurückschlagen. Eventuell auch noch ein paar Freunde holen die kräftig mittreten, was? Wenn doch nur alle so denken würden wie du, dann wäre Gewalt in Schulen kein Problem mehr |
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03.03.2004, 15:36 | #2883 | ||||||||||||
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Aquädukt im Hafenviertel -
Wenn das nicht geht, rede doch mal mit der befreiten Freundin. Von ihr solltest du eigentlich ein Amulett bekommen, mit dem du in dieses Spinnehaus rein kannst :D |
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03.03.2004, 16:24 | #2884 | ||||||||||||
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Aquädukt im Hafenviertel -
Calliks Handzeichen beziehen sich auf die Gittertür im anderen Kanal. Wenn du nämlich das Mädel umgelegt, und so nicht das Amulett bekommen hast, hättest dir nen anderen Weg suchen müssen. Eigentlich, sollte die Tür, sobald man den Bösewicht besiegt hat, aufgehen. Hast du eventuell noch einen Save VOR dem Kampf? |
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03.03.2004, 16:26 | #2885 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Vielleicht erinnert ihr euch noch an Divine Divinity, dem etwas verbuggten Low Budget Spiel, welches aber bei den Rollenspielern erstaunlicherweise relativ gut ankam. Heute ist die Demo des quasi Nachfolgers 'Beyond Divinity' (ehemals: Riftrunner) erschienen. Publisht wird das Spiel diesmal von Ubisoft, Features sind, u.A., eine fünfköpfige Gruppe, Zufallsgenerierte "Battlegrounds", komplette Sprachausgabe usw... Habe mal die Demo angespielt und bin eigentlich zufrieden, technisch ist es nicht up-to-date, da es die alte Divinity Engine benutzt, die Charaktere wurden jedoch durch 3D Modelle ersetzt. |
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03.03.2004, 21:48 | #2886 | ||||||||||||
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einfach erbärmlich -
quote: Muss Shi mal wieder den Meckereien-Thread pushen oder kommste vielleicht selbst auf die Antwort? |
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04.03.2004, 19:32 | #2887 | ||||||||||||
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Modul-Projekt -
Wäre es nicht besser, wenn ihr euer Spiel in einer eigenen Fantasywelt ansiedeln? So schwer ist es ja nicht, schnell eine kleine Welt, bzw ein Königreich zu designen. Falls ihr nämlich Vergessene Reiche draufschreibt, wollen viele auch, dass vergessene Reiche drin sind. Wenn eure neuen Städte und Ortschaften mit den den VR-Ortschaften konkurrieren kommt schnell Frust auf. Mausis Toolset schmiert in schöner Regelmäßigkeit ab. War bei mir auch der Fall, Grund: Grafikkarte! Für's Spiel war sie gut genug, aber nicht für's Toolset :D |
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04.03.2004, 20:43 | #2888 | ||||||||||||
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Die tollsten Grabsteininschriften in RPG's -
Wie schon gesagt, kauft euch Sacred, dann habt ihr alle Grabsteininschriften die ihr euch vorstellen könnt :D "Die Hügelgräber der Dolly B." "Ich bin ein Star - holt mich hier raus!" "Ein Reitskill von 3 reicht mir, ich will ja nicht kämpfen." "Ascaron entschuldigt sich, dass hier kein Monster steht. Der NPC Markt ist zur Zeit ziemlich schlecht." "Heiner geht noch, Heiner geht noch rein." "Sie sind Fledderer Nr 701, sie haben eine Kutschenfahrt nach Torffingen gewonnen!" "Keine Sorge, das Monster schläft." "Wegen Überfüllung geschloßen." |
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04.03.2004, 20:44 | #2889 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Hm jo, das Spiel ist ja insgesamt ziemlich düster gehalten. Wobei jedoch nur das erste Kapitel mit der Kerkerflucht zu tun hat. Wegen den Gegnern: Bei Divine Divinity war's auch nicht besser ;) Wußtet ihr eigentlich, dass Divine Divinity auf der "LMK" Engine basierte? LMK (The Lady the Mage and the Knight) war Larians DSA RPG, mußte jedoch wegen Kostengründen (Lizenz + Druck von Attic) eingestellt werden, dann hat man die Engine einfach für Divine Divinity verwendet. |
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05.03.2004, 05:04 | #2890 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Mal was anderes: Vielleicht kennen einige von euch ja Finanzberater aka Agent Smith, nun ja: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=256968 |
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05.03.2004, 15:38 | #2891 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Da haste recht, der deutsche Name war "Legenden der Magierkriege", aber der US Name war "The Lady, the Mage and the Knight" Wenn ihr euch mal die Grafiken von LMK anschaut, merkt ihr sofort, dass es zu DD wurde... |
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05.03.2004, 19:00 | #2892 | ||||||||||||
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Modul-Projekt -
Was wirklich schade ist, im Toolset basteln macht auch ohne Skriptkenntnis Spaß :D Ich bau soooo gerne Items... mit dem CEP hab ich dann wieder was zu tun :D |
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05.03.2004, 20:44 | #2893 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Und hier noch ein Posting, was den oben erklärten Tod von Finanzminister aka Agent Smith angeht: http://www.linkgunlamers.de/index.php Er lebt wieder |
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05.03.2004, 23:01 | #2894 | ||||||||||||
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Aquädukt im Hafenviertel -
Bei den neuen Versionen wurde die Originalkampagne nicht weiter bearbeitet, von daher kann's nicht an den Patches liegen... |
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06.03.2004, 12:06 | #2895 | ||||||||||||
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Lemmings 1 -
Mach mal Screenshot vom Level und lad ihn hoch. Mit den Namen kann ich nie was anfangen. |
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06.03.2004, 14:57 | #2896 | ||||||||||||
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Großes Lob -
Die Frage 'Warum' kann ich dir beantworten. Alle drei Foren benutzen das "vBulletin"-Forum und das hat nunmal das gleiche Outfit. Man kann nur die Farben und Icons ändern um es etwas anzupassen, aber das Grundgerüst ist gleich. Nachtrag: Les mal bitte die Ankündigung und passe deine Signatur an, die is leider zu groß ;) |
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06.03.2004, 15:01 | #2897 | ||||||||||||
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Absturz nach wenigen Minuten!!!!!! -
Hi, ich habe keine Ahnung ;) Dummerweise sind wir hier nicht die Cracks was Technikfragen angeht, daher wäre es besser, wenn du gleich dem Atari Support schreiben würdest. Die antworten relativ schnell - meistens innerhalb eines Tages - und haben mehr Ahnung als wir :) Aaaaber: Normalerweise sind bei Freezes die Treiber schuld. Versuch mal neusten Treiber auch für die Soundkarte zu holen. |
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06.03.2004, 20:10 | #2898 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Es gab genug anderes Viehzeug, aber ich wollte Gegner zeigen, die auch so ähnlich bei DD vorkamen. Eigentlich wollte ich nur eine Schlange posten, aber es war ein großes Gif :/ Schauts euch doch einfach selbst an, rechtsklick aufs Bild und dann Eigenschaften, dann wisst ihr auch die URL der Seite. Ach, außerdem gibts dort ein Online RPG Abenteurer mit ner Streunerin :D |
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07.03.2004, 08:40 | #2899 | ||||||||||||
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Welchen Editor beherscht ihr -
Hm Mods oder Missionen hab ich noch nie gemacht, da ich es NIE schaffe, an einem Spiel zu bleiben. Umgehen könnte ich mit: Dem NWN Aurora Toolset Dem GoldBox Toolset von Unlimited Adventures und natürlich dem RPGMaker2K ...ah! und Click'n Play bzw theGamesFactory :D |
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07.03.2004, 10:32 | #2900 | ||||||||||||
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Kampf gegen den weisen Wind -
Am einfachsten ist es, wenn du dir die Leute aus den anderen Büchern zu Hilfe holst. Geh einfach nochmal in das erste Buch rein und hol dir Hilfe. Wenn du eine hohe Weisheit hast, kannst du das Buch mit dem weisen Wind auch umschreiben und es dir vereinfachen. Z.b. kannste schreiben, dass du ihm ne Falle legst (=einfacherer Kampf) oder du schreibst, dass du an einer Piratenküste den weißen Wind stellst (=Schatztruhen mit Edelsteinen) |
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