World of Gothic Archiv
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24.03.2004, 16:42 #2951
Alamar
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CEP Releasedate steht fest! -
Das Startmodul ist allerdings mit HotU erstellt worden und ich kann es daher nicht öffnen. Also muss es noch ne andere Möglichkeit geben.
24.03.2004, 17:02 #2952
Alamar
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CEP Releasedate steht fest! -
Na toll, zum einen gibt es die Box nicht, die dort beschrieben wird (die unter Cutsom Content) zum anderen führt das ganze zu Fehlermeldungen und im Gegenstands-Assistent hab ich seltsame Textzeilen stehen.

War ja irgendwie klar, dass das Teil nicht mit non-englisch Versionen getestet wurde. Zum Glück kommt morgen HotU, dann sollte alles funzen.
24.03.2004, 17:33 #2953
Alamar
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CEP Releasedate steht fest! -
Ich hab die Version von www.nwncep.com gedownloadet und 1.62 gibt es nicht für die deutsche Version. Daher nehme ich an, du hast die englische Version und da´nn ist es mir auch klar, wieso es bei dir funzt und bei mir nicht ;)
24.03.2004, 17:44 #2954
Alamar
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CEP Releasedate steht fest! -
Die Beta Version zähl ich nicht ;)
Naja, morgen sollte es wieder gehen.
24.03.2004, 17:50 #2955
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Wohl eher an der Post, wenn du die Mail bekommen hast, liegt das Paket in nem DHL Laster ;) Kommt sicherlich morgen an.
24.03.2004, 18:51 #2956
Alamar
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CEP Releasedate steht fest! -
Hm der Patch scheint heute gekommen zu sein. Allerdings ist er mit 40 MB einer der größten.

@Acryl
Du brauchst das CEP nur, wenn du mit dem CEP-erstellte Module spielen willst. Sonst bringt es dir nicht viel.

Naja, außer du möchtest mit so nem Zentaur oder nem Brownie spielen.
24.03.2004, 21:37 #2957
Alamar
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Hallo! -
Der Schaden bei der Armbrust, bzw beim Bogen hängt... von ihrem Schaden ab :D Im Gegensatz zu Nahkampfwaffen wird hier dein Stärkebonus nicht hinzuaddiert.
Allerdings gibt es wieder Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen.
25.03.2004, 05:15 #2958
Alamar
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Fangen eines Windes -
Die tötest die Schattenkrieger und findest Schattenkristalle, mit den Kristallen kannst du die Schattenportale benutzen. Spring über die zerkluftete Turmebene bis du auf der obersten Etage ankommst (dort warste ja schon).
Da findest du ne transportable Tür und die benutzt du (rechtsklick -> Stern) und schon biste beim dunklen Wind :)
25.03.2004, 12:49 #2959
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Nicht jeder hat einen Saturn in der Nähe.

Der Packungsinhalt übertrifft ausnahmsweise Ataris Niveau:
1 CD und ein 68 (!) seitiges Handbuch :D

Für den CD-Key dagegen braucht man gute Augen.
Nein, groß genug geschrieben ist er, aber man hat ihn schön eng zusammengerückt ;)


So, erster Eindruck:

Die Roben sind nicht sooo toll, gibt gerade mal vier Robenoutfits, allerdings kann man, mit dem Rüstungshandwerk-Skill, jederzeit seiner Rüstung eine Robe überstülpen.

Atari hat sich wieder mal alle Mühe gemacht und die schlechtesten Sprecher angeheuert, die drei neuen Sprachsets für männliche Charaktere konnten mich jedenfalls nicht überzeugen. Die Sprecher(innen) in den Zwischensequenzen sind dagegen recht passabel.

Apropos Zwischensequenzen, das Intro ist immer noch ziemlich farblos, allerdings ist es diesmal deutlich bewegter. Die In-Game Zwischensequenzen laufen jetzt mit Kamerawechsel und dergleichen ab, wodurch sie weitaus spannender sind, als die SoU Kameradrehfahrten.

Fängt man einen neuen Charakter an, darf man bis lvl 15 aufstufen, allerdings kann man auch schon früher beginnen.

Wie dem auch sei, man beginnt das Spiel mit drei lausigen Items:
Dem Seelenfänger (ein Teleportdingsi zu seinem eigenen Einsprengsel), ein Buch 'der Schatten von Undernzit' (ratet mal wer es geschrieben hat :D) und einem rostigen Geschenkdolch...


Ach ja, Bioware hat anscheinend einige Schönheitskorrekturen vorgenommen: Die Leichen bleiben endlich liegen :D
25.03.2004, 14:03 #2960
Alamar
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Nevewinter Nights: Tool, Patch & Teil 2! -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=258744
25.03.2004, 17:19 #2961
Alamar
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Dark Age of Camelot -
Blizzard nennt keine Termine.
Aber Zeitschriften gehen von Ende 2004 aus.

Wenn du unbedingt etwas spielen willst, dann probier doch Lineage 2?
Am 28. startet die öffentliche Beta, die ist zumindest kostenlos.
25.03.2004, 19:41 #2962
Alamar
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Unterberg Ebene 2. - Wo finde ich die gelbe Kette? -
Eine Kette ist beim Dunkelelfbefehlshaber, eine bei den Rakshasas, eine bei dem Goblins am Eingang der Etage (der von den Dunkelelfen abgeknallt wird) und der letzte ist in dem Goblin "Viertel"

Also eine im Osten, eine im Norden, eine im Süden und eine im Zentrum.
25.03.2004, 19:42 #2963
Alamar
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Fangen eines Windes -
Geh mal in die obere Etage und benutz die Tür im Zimmer, in dem du es gefunden hast.
25.03.2004, 19:44 #2964
Alamar
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Wie erstelle ich ein Netzwerkspiel? -
Öhm...
der Host geht auf
Multiplayer > neues Internet / LAN Spiel

und die anderen gehen auf Multiplayer > LAN Spiel

25.03.2004, 19:46 #2965
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Ok, ich nehm's zurück, Leichen bleiben nicht liegen...
Aber Schönheitskorrekturen gab es trotzdem, schon bemerkt, dass die Charaktere jetzt beim Laufen ihr Schild schützend vor sich halten? :D

Die Handwerks-Fähigkeiten find ich allerdings nicht so prickelt. Wenn ich +4 Items finde, wieso sollte ich dann noch per Handwerk Mittlere Schilder und anderen Tand herstellen?
Das lohnt sich doch nur im RPG, aber doch nicht in dieser Kampagne?

...wobei ich allerdings nen Mithrilbarren gefunden habe, mit dem ich Mithrilrüstungen für 22000 Gold schmieden kann... klappt allerdings noch net :D
25.03.2004, 20:06 #2966
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Haben sie es zumindest abgeschickt? Wenn ja schlampt die Post, sollte dann morgen kommen. Wenn nein... mein Beileid. :(

Finds übrigens recht erheiternd fast alle Henchmen aus der OC wiederzusehen. Bis auf Popeye, dem Gnomen Magier... dafür kann Deekin jetzt ein Jünger des roten Drachen werden - was seinen Gesang sicherlich nicht besser werden lässt.


Um bei der Kampagne zu bleiben, atmosphärisch wurde auch etwas verbessert. Die Henchmen kommentieren anscheinend öfters die Umgebung, wobei Deekins Kommentare meistens unter die Rubrik 'sinnlos' fallen. "Und dann stellte ich fest, dass meine Unterwäsche zu eng sitzt."
Der Spielercharakter gibt beim Kampf jetzt absolut unpassende Kommentare von sich - unpassend, weil Ataris Sprecher wieder mal dermaßen schlecht sind. Ich weiß nichtmal, ob das überhaupt 'meine' Stimme ist, die da die Gegner kommentiert.
Aber wenn man sich die Sprecher so anhört, scheint es wohl eh nur zwei-drei Sprecher für Spielercharaktere zu geben. Schlimmer noch, eine der neuen Stimmen klingt wie Desther.

*seufz*
Mir gefällt es trotzdem :D
25.03.2004, 20:18 #2967
Alamar
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Problem mit Gothic2 -
Seufz, wozu gibt es hier ein Gothic 2 Forum?
Liegt logischerweise unter 'Rollenspiele'

Also...
deinstallier Gothic 2, lösch auch deine gecrackte Version (die du sicherlich hast *andere Threads von dir anschau*) und installier deine "Original Version".
Vielleicht kann er von deinen "Original CDs" nicht lesen, schau mal nach ob da Kratzer oder so drauf sind.
25.03.2004, 20:46 #2968
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Jo, Grimmigbeißer ist auch weg.
Schade eigentlich. Deekin scheint auch der einzige zu sein, dessen Klassenaufstieg man regulieren kann.

Mir gefällt Tomis neues Portrait übrigens ganz und garnicht!
25.03.2004, 23:04 #2969
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
@Acryl
Einen Teil bekommt man gegen Ende von Akt 1 zurück.

@Sprechern
Hab festgestellt, das nicht mein Charakter die Kämpfe kommentiert... sondern diese verzauberte Waffe. Tzk, sprechende Waffen, Bioware hat einfach keine Ideen mehr :D

@GmK

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Zu Schade, dass man im zweiten Akt seine Begleiter verliert - nur Deekin darf mit

25.03.2004, 23:08 #2970
Alamar
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Belial beschwören?? -
Es gibt hier einen Edit-Button, damit kannst du diese unschönen Dreifachpostings vermeiden.

Nen Ring (oder wars ein Zauberstab?) mit Schutz vor Bösem müßte auch irgendwo in dieser Etage rumliegen.
Du kannst die Quest auch schaffen, ohne ihn zu beschwören. Aber wenn du ihn beschwörst und zu einem Geständnis überredest, bekommst du die meisten Exp.
26.03.2004, 08:29 #2971
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Du meinst 'Prestige-Klassen' ?
Die gibt es schon seit dem 1. Add-on (SoU)
Das sind Klassen, die man erst nach einer bestimmten Bedingungen auswählen kann. Du müßtest z.B. erst ein paar Stufen als Magier aufsteigen um ein Level in der Prestige-Klasse "Bleicher Meister" zu nehmen. Lvl 15 reicht normalerweise aus, um ne Prestige Klasse zu wählen, ABER: Nicht immer ist ne Prestige Klasse besser als eine normale Klasse.

Oder meintest du die "Epischen Stufen"? Bei NWN und SoU war das Levelmaximum 20. Bei HotU wird das Maximum auf 30 erhöht. Steigt ein Charakter über die 20. Stufe auf, wird er episch, d.h. er bekommt Fähigkeiten, die für einen Sterblichen unvorstellbar sind.
26.03.2004, 10:22 #2972
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
40... oh :D

Man ist Episch, wenn man insgesamt über 20 Level hat.
Also ein lvl 10 Krieger und lvl 10 Waffenmeister ist ein epischer Krieger und ein epischer Waffenmeister - so sagt das Manual.

An den Übersetzungen sind die Spacken schuld, die D&D ins Deutsche übersetzt haben. Hasbro? Egal, jedenfalls MUSS Atari diese Übersetzung benutzen, nachteil an Lizenzprodukten.
26.03.2004, 14:39 #2973
Alamar
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Fangen eines Windes -
Ist nichts bekannt, aber wahrscheinlich nicht.
26.03.2004, 14:42 #2974
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote:
Zitat von Iron Mouse

Unfug. Das ist noch ein normaler Charakter, Stufe 20 ist das was Normalsterbliche "aus eigener Kraft" erreichen können.
Episch wird es erst wenn man die 21. Stufe erreicht.



Kritisier nicht mein Halbwissen, nur weil du HotU noch nicht hast :D
Hab das kleine Wörtchen 'danach' im Manual überlesen

@Tarin
Die tollen Bonus Feats bekommst du, wenn du insgesamt 20 Level hast und zum 21. aufsteigst.
26.03.2004, 15:10 #2975
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Auch ein purer Ranger bekommt mit der 21. Stufe Bonus Feats...

quote:
Zitat aus Manual
Dr epische Waldläufer erhält alle drei Stufen nach der 20. ein Bonustalent.

Bonustalente für den epischen Waldläufer: Atemberaubende Geschwindigkeit, Epische Abhärtung, Epische Kampfstärke, Epischer Waffenfokus, Erzfeind, Feindbezwinger, Verbessertes im Kampf zaubern

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