World of Gothic Archiv
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30.03.2004, 15:04 #3001
Alamar
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neues Addon mit toolset -
Die HotU Sachen werden mit in die Standard Gegenstände übernommen, kannst sie also sofort benutzen.
30.03.2004, 15:33 #3002
Alamar
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Das CEP - wie findet ihr es? -
Jo gute Arbeit. Auch Kleinigkeiten wie z.b. Gebäudedecken oder die Grasflächen find ich brauchbar.

Bei den Köpfen ist jedoch ne Menge Schrott dabei. Bei manchen fehlt der Hals, andere sind schlecht coloriert usw...
30.03.2004, 16:32 #3003
Alamar
Beiträge: 4.050
Witch Wake -
Die meisten User aus dem offiziellen Forum würden für WW etwas bezahlen, vorrausgesetzt, die Fortsetzung hat den gleichen Standard, wie der 1. Teil.
30.03.2004, 18:57 #3004
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Bin ich denn der einzige, bei dem die Sprecher in den Zwischensequenzen öfters unhörbar leise waren? bzw die Musik alles übertonte (dabei war es 25 / 75 eingestellt)
30.03.2004, 22:04 #3005
Alamar
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Mein Forum -
Also vom Threadtitel her würd ich sagen, der Thread kann gleich zu bleiben ;) Zumindest, wenn das hier ein Werbethread für's eigene Forum werden sollte.
31.03.2004, 13:12 #3006
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
NWN Classic hat weder Prestige Klassen, noch Epische Level,
d.h. nö.

Dennoch hat der Kämpfer ne große Auswahl an Talenten.
31.03.2004, 13:41 #3007
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
Für die Klassen gibt es bestimmte Vorraussetzungen, z.b. muss ein Paladin immer rechtschaffen gut sein. Wenn du das nicht bist, kannste ihn beim Aufstieg nicht wählen.
Die restlichen Talente usw stehen übrigens alle im Manual, schau doch mal rein.


Brunnen: Jap. Gibt Tränke dafür.
31.03.2004, 16:25 #3008
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
Hinter dem Brunnen gibts nen Sarg mit Schätzen :D

Und im Manual stehen ALLE Talente! Lesen mußte schon können, die haben sogar das Talentsymbol mit abgedruckt :)
31.03.2004, 21:09 #3009
Alamar
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viele Fragen -
Kommt drauf an,
wenn die Haks offen auf ner Downloadseite liegen nicht.

Wenn du sie aber aus nem Spiel gerippt hast und die Hak-Datei extra für dieses Spiel angefertigt wurde, solltest du eventuell erst nachfragen.
31.03.2004, 21:11 #3010
Alamar
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Nwn 2 -
Ähm, NWN war eines der größten kommerziellen Erfolge der letzten Jahre, Bioware hat damit genug Geld gescheffelt.
Allerdings war die Entwicklung mehr als schwierig, die meiste Entwicklungszeit hat ja der Editor eingenommen.
31.03.2004, 21:13 #3011
Alamar
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Rolgans Verfahren! -
Ich nehme mal an, du hast schon mit allen Zeugen und Geschworenen geredet, oder?

Bei der Verhandlung, klapper alle Themen ab, AUSSER:
Sprich nicht an, dass Rolgan betrunken war und deswegen die Tat ausgeübt hat. Sprich auch nicht an, dass er nur wegen seines Ursprungs als Uthgard verurteilt wird.

Zur Not kannst du auch zwei Geschworene bestechen.
31.03.2004, 21:16 #3012
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
1. Das Spiel heißt NWN, woher du immer dein V nimmst ist mir ein Rätsel ;) (Ne Verwinter Nights ?)

2. Kotor hab ich nicht.

3. Selbst die Klassen werden alle im Handbuch beschrieben, jede Klasse hat ne bestimmte Vorraussetzung, wie z.B. die Gesinnung.

4. Spricht nichts dagegen mit dem Add-on fortzufahren. Das erste Add-on (Schatten von Undernzit) beginnt sowieso mit einem neuen Charakter.

Durchgespielt... hm,
also Hauptspiel: einmal, 1. Add-on: zweimal, 2. Add-on: einmal

Hab zwar das Hauptspiel immer öfters mal mit ner anderen Klasse angefangen, war aber langweilig da man ja alles kennt.
01.04.2004, 05:15 #3013
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
Das mit den Prestigeklassen macht Sinn...

Also, die Prestigeklassen kannst du erst wähle, wenn du eine bestimmte Vorraussetzung erfüllst UND die Add-ons installiert hast :D
01.04.2004, 12:40 #3014
Alamar
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April April? -
Hm, als wir heute in die Schule kamen, hingen an den Türen grüne Zettel:
quote:
Wer es sich erlaubt heute einen Aprilscherz ausführen zu müssen, muss mit ernsten Konsequenzen rechnen. Gezeichnet 'Die Schulleitung'


Nichts ungewöhnliches, denn unser neuer Rektor hat sich schon andere Spaßbremsen erlaubt. In der zweiten Stunde sind dann Lehrer durchs Schulhaus gewuselt und haben die Zettel entfernt... war ein Aprilscherz der Abis.
01.04.2004, 19:45 #3015
Alamar
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Nwn 2 -
@Kardor
Es gibt noch nen dritten Grund: Der Rangel um die Lizens!
Bioware hat in ihren Foren schon mehr als deutlich gesagt, dass es eine Tortur war, mit Atari zu verhandeln. Die Verzögerung von den lokalisierten HotU-Versionen hat viele im Forum aufschreien lassen und Bioware konnte nichts tun...

Wieso?
D&D gehört Wizards of the Coast.
WotC gehört Hasbro.
Hasbro Interactive gehört... oh oh, Atari.

Und zur Zeit hat nur noch Atari Rechte für D&D Spiele.
01.04.2004, 21:23 #3016
Alamar
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Fallen??? und anderes... -
Zu den Fallen:
Sind in der Kampagne etwas schwierig einzusetzen, da man den Gegner ja immer hineinlocken muss. Aber mit so ner Falle hab ich in der OC schon nen Drachen besiegt :D
02.04.2004, 05:16 #3017
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
Frag doch nach, denk aber nicht ;)
Außerdem wären die Versandkosten bestimmt so hoch, wie ein NWN zur Zeit neu kosten würde.
02.04.2004, 20:51 #3018
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! - Beyond Divinity
Seit gestern ist ja Beyond Divinity, der halbe Nachfolger von Divine Divinity in den Läden. Hier mal ein kleiner Einblick in das Spiel:


Story:
Die Story ist schnell erzählt: Es war mal ne Gruppe Paladine, die auf ihrem Kreuzzug mal eben ein paar Nekromanten ausmerzen wollten. Dummerweise beschwörte einer dieser dunklen Magier den Erzdämon Samuel und dieser kann Paladine bis auf den Tod nicht leiden. Daher legte er auch keinen Widerspruch ein und schlachtete alle ab - bis auf einen. Als kleiner Sadist lässt Samuel immer einen leben, damit er diesen auf seiner Heimatebene Nemesis foltern und quälen kann.
Zur gleichen Zeit rebelliert auch einer von Samuels Gefolgsleuten, ein Todesritter will nicht mehr das tun, was er tun sollte und wird deshalb auch ganz schnell in eine Zelle gesteckt.
Ein Todesritter und ein Paladin gefangen, tja, um beide noch mehr zu bestrafen, werden mal schnell beide Seelen zusammengewebt was für beide eine nicht so schöne Angelegenheit ist. Der Todesritter ist dadurch geschwächt und hat jetzt diesen heiligen Klang im Kopf und der Paladin ist an ein ständig meckerndes Etwas gebunden. Stirbt einer - sterben beide... also müssen sie jemanden finden, der den Zauber lösen kann und da Samuel dazu nicht bereit ist, bedeutet die erste Aufgabe erstmal, dass man aus Samuels Festung fliehen muss...


Grafik:
Boing, daran erkennt man Divinity. Sie ist wieder hoffnungslos veraltet, um genau zu sein, es ist die gleiche Grafikengine wie bei Divnity Divinity. Viele Elemente wurden einfach übernommen, Inventoryicons, Gebäudegrafiken, Wälder etc. Einziger Unterschied: Die Charaktere sind jetzt völlig in 3D und man kann zoomen. Beides keine hervorragenden Features, aber doch sehr solide.

Sound:
Boing². An der Musik ist nichts auszusetzen, sie ist vom gleichen Komponist wie die Musik von DD. Allerdings wurden einige Stücke von DD einfach wieder resycelt, aber die Mehrheit sind neue Stücke. Bei der Sprachausgabe sieht es allerdings sehr düster aus. Ein Feature der *etwas* verbesserten Engine bestand darin, dass jeder Satz vertont werden konnte. Und das wurde es auch - bei der englischen Version. Ubisoft sah die deutsche Version wohl als nicht erfolgsprächtig genug an und strich einfach die GANZE Sprachausgabe (!!!). Nur die Zwischensequenzen wurden von einem einzigen Sprecher vertont. Erschreckend.

Gameplay:
Wie bei DD, allerdings darf man jetzt gleich zwei Charaktere durch die Gegend schupsen. Die Anzahl der Gruppenmitglieder kann sogar zunehmen, denn mit den sogenannten 'Beschwörungspuppen' darf man Gehilfen im Spellforce-Stil hinzurufen.
Sonst geht die Steuerung recht schnell von der Hand, linke und rechte Maustaste (Primär und Sekundärfunktion) dürfen frei belegt werden. Mit Leertaste wird pausiert und die üblichen Hotkeys gibts auch.
Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, da ich immer noch bei der Flucht aus der Burg bin, beim Endkampf um genau zu sein.
Jedenfalls streckte sich der erste Akt durch teilweise schwere Kämpfe und Schleicheinlagen ziemlich in die Länge. Glücklicherweise gab es auch mehrere kleine Quests, die das ganze auflockerte. Z.b. konnte man sich eine Rüstung der Festungswachen anziehen und konnte so - kampflos - an vielen Wachen einfach vorbeilaufen.
Das Fähigkeitssystem hat sich jedoch komplett geändert. Über 30 verschiedene Fähigkeiten, darunter Alchemie, Waffen Veredlung und Pfeilupgrades, wollen gelernt werden. NPCs bringen den Helden neue Fähigkeiten bei, bzw erhöhen dessen Maximalwerte. Bringt es eine Fähigkeit doch nicht, kann man sie einfach gegen einen Goldbetrag wieder verlernen und die Skillpunkte freisetzen.

Die Schlachtfelder:
Eine Besonderheit von BD sind die Schlachtfelder. Im jeden Akt ist der Eingang zu ihnen irgendwo versteckt. Findet man ihn einmal kann man per Knopfdruck zu den Feldern reisen und ein weiterer bringt einen wieder ins richtige Spiel.
Die Schlachtfelder sind zufällig zusammengesetzte Karten, inclusive Dungeons, Händler und einfachen Quests. Ihr Hauptzweck besteht darin, die Helden aufzuleveln, Gegenstände zu kaufen und Fähigkeiten zu trainieren. Leider ruinieren sie IMO auch einen Teil des Spiels, da man unter einer gebrochenen Waffe nicht zu leiden hat - man kann sie ja jederzeit im Schlachtfeld reparieren.
02.04.2004, 22:37 #3019
Alamar
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Perverser Anschlag im Irak -

Nur so Schlachten wie im Mittelalter, ja? Dann sollten die Soldaten also deiner Meinung nach plündernd durch die Stadt ziehen, die Frauen vergewaltigen und sich alles nehmen was ihnen passt?
Das ist wirklich VIEL besser
02.04.2004, 23:20 #3020
Alamar
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Kämpfer od. Paladin? -
Ah, der Beweis, dass du nicht lesen kannst :D
Schau doch mal bei der Klassenbeschreibung ganz oben...

quote:
Dieses Feature ist nur verfügbar, wenn...


03.04.2004, 12:22 #3021
Alamar
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Portrait ändern -
1. Die Suche in Gamesweb ist am und im Arsch, versuch's erst garnicht ;)

2. auf nwn.bioware.com steht, wie man ein eigenes Portrait einbindet und zwar genau.... hier

Vorrausgesetzt du kannst englisch, wenn nicht, muss es wohl jemand übersetzen ;)
03.04.2004, 12:43 #3022
Alamar
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Portrait ändern -
Kannst dir ja mal das CEP runterladen und in den Override Ordner kopieren. Dann kannst du auch bei der OC auf die neuen Portraits zugreifen, sind ein paar gute dabei.
03.04.2004, 12:44 #3023
Alamar
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Drucken -
Wenn Kunst:
Was für ein Druck? Kaltdruck? Nadeldruck? Wasndruck?
03.04.2004, 13:03 #3024
Alamar
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Portrait ändern -
AFAIK - As far as I know (soweit ich weiß)

CEP - Community Expansion Set
Ein kostenloses Erweiterungsset für NWN, bestehend aus haufenweise neue Grafiken, Portraits und sonstigen Gimmicks für das Toolset. Schau einfach mal in den aktuell gesetztn Thread oben. Dort steht alles drin.
03.04.2004, 13:52 #3025
Alamar
Beiträge: 4.050
Hex Hex -
Was heißt hier "Passt es in die Natur"?

Hexenmeister haben ihre Gabe eher durch Zufall erhalten, die haben es sozusagen im Blut. Im Gegensatz zu den Magiern haben sie nicht Jahrelang studiert um die Magie anzuwenden.
Demnach könnte auch ein Ork plötzlich mit magischen Kräften aufwachen, werden dann für gewöhnlich Schamanen ;)

Wenn es dir um die Skillpunkte geht, würde ich dir zu einem Menschen raten. Die Fähigkeiten des Elfen braucht man nicht unbedingt.
Aber Iron Mouse wird dir sicherlich besseren Rat geben können, ich bin kein Magieexperte.
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