World of Gothic Archiv
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09.04.2004, 18:48 #3101
Alamar
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HotU - Spinnendämon -
Diese Runenplatten haben ganz oben immer eine feste, unveränderbare Rune. Stell darauf die unteren Platten ein.

also z.b.

B
U
Z
I

wird zu

B
B
B
B

äh ja :D
09.04.2004, 19:16 #3102
Alamar
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Ich krieg die Tür nicht auf!!! -
Ach die mein ich doch :)
Mit Stopper und Brecher sind die Golems ganz einfach.
Stopper verlangsamt sie und Brecher macht ordentlich schaden.
09.04.2004, 23:15 #3103
Alamar
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HotU - Spinnendämon -
'links' ist aber eine verschloßene Tür die man eigentlich nicht öffnen können sollte.
10.04.2004, 00:06 #3104
Alamar
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HotU - Spinnendämon -
Entdecken hilft nur gegen Unsichtbare Gegner, je besser dein Entdecken Skill ist, umso höher die Entfernung getarnte und unsichtbare Gegner zu finden.
Isser niedrig mußte direkt neben ihnen stehen um sie zu sehen.

Für Türen und Fallen ist, wie Mausi schon sagte, Suchen zuständig.
10.04.2004, 01:11 #3105
Alamar
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HotU - Spinnendämon -
quote:
Zitat von Serra
Suchen muss ja dann ausgewählt werden und verringert die Bewegungsrate, kann das sein? :)


Jap - mit Ausnahme der Elfen. Die suchen immer.

[Hm... Terrance und Philipp: Komm, wir suchen nach Schätzen! - Ok! *Stein hochheb*]
10.04.2004, 13:34 #3106
Alamar
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Leben im Mittelalter - Romantik pur oder Arschkarte? -
Leben im Mittelalter? Nein danke, so interessant wie das Zeitalter auch sein mag, mir isses dort einfach zu unbequem. Wenn eine ganze Zeitepoche es schafft, sich teilweise zurückzuentwickeln (Römer -> Mittelalter) da muss man sich schon fragen, ob man dort wirklich leben will.

Städte konnte man meist erst riechen bevor man sie sah. Bauern hatten meist schlechte Karten, je nach Adel. Und die Tatsache, dass ich wahrscheinlich jetzt schon seit drei Jahren verheiratet wäre und / oder durchs Land ziehen würde um mir neue Möglichkeiten des Stuhlbaus anzusehen, dann verlier ich wirklich die Lust darüber nachzudenken.

In Fantasyspielen mag das MA zwar relativ gemütlich dargestellt werden, aber das war's bei Leibe nicht. Das Intro von 'Stronghold' vermittelt zumindest etwas, wie 'lecker' die damaligen Rezepte waren.

Apropos Rezepte und Manieren. Teller? Ne! Besteck? Bloß nicht! Wenn man das Fleisch gleich in mundgerechte Stücke schneidet, geht das ganze schneller vorran. Als Teller benutzen wir einfach ne Scheibe Brot, da tropft auch schön das Fett und die Soße ab. Apropos Soße, große Schüsseln mit Soße die darauf warten Fleischstücke reingetunkt zu bekommen. Steht die Schüssel am anderen Ende des Tisches, erhält man ne große Kleckerspur. Um Geld zu sparen benutzen wir auch mal nur einen Trinkbecher der rumgereicht wird. Mjam.
Beim Adel ging das ganze schon etwas zivilisierter vorran. Wobei ich nur ungern in einem dieser kalten Schlösser hausen würde.
10.04.2004, 14:06 #3107
Alamar
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Leben im Mittelalter - Romantik pur oder Arschkarte? -
quote:
Zitat von Balbero
@der_flüsterer
das stimmt die wälder waren wirklich weitläufig zu der damaligen zeit^^
und alles war recht abgeschieden. wenn man wollte konnte man ganz abgeschieden leben und vorallen dingen kannte niemand jehmanden wenn er von weiter weg her angereist war. nicht so wie bei uns heute. ein klick und schon kann man alles über einen menschen erfahren egal woher er kommt.



Ja, wenn du dich gegen die ganzen wilden Tiere verteidigen konntest, war der Wald wirklich ein schönes Plätzchen.
10.04.2004, 18:39 #3108
Alamar
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Leben im Mittelalter - Romantik pur oder Arschkarte? -
Also wenn ihr Latein konntet, hattet ihr keine Verständigungsprobleme - zumindest nicht auf dem Hof.

Die meisten Barden z.b. sangen ihre Lieder nur auf Latein, so hatten sie keine Probleme mit verschiedenen Dialekten.
10.04.2004, 19:45 #3109
Alamar
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Leben im Mittelalter - Romantik pur oder Arschkarte? -
quote:
Zitat von Temp

was habt ihr immer mit eurem latein? wer im mittelalter geboren wurde, war zu 99% bauer oder sonst irgendetwas, aber nicht adeliger oder ritter. und diese bevölkerungsschicht konnte sogut wie garkein latein... lesen ja auch nicht.



Weil sich zwei Bauern aus unterschiedlichen Landstrichen teilweise garnicht mehr verstanden haben. Teilweise waren die Dialekte bzw die ganze Sprache so verschieden, dass man ohne Latein garnicht weiterkam.
10.04.2004, 20:43 #3110
Alamar
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was ist dran an gothic 3 dran?? -
quote:
Zitat von Ace
Wenn es wirklich solange dauert stelle ich mir wieder die frage woher hat PB so viel Geld und wie können die des bis dahin finanzieren?


Dafür ist der Publisher zuständig. Also JoWood.
10.04.2004, 21:07 #3111
Alamar
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Leben im Mittelalter - Romantik pur oder Arschkarte? -
Ich dachte hier geht's über's Mittelalter und nicht über die eigene Toleranzgrenze?
10.04.2004, 21:16 #3112
Alamar
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Alles halbe Sachen? - Alles halbe Sachen?
Hossa!
Jaja, die Halbwesen. Fast kein (PC)-RPG kommt mehr ohne sie aus. Halb-Elfen erfreuen sich hoher Beliebtheit. Ist der Entwickler experimentierfreudig wird dem Spieler eventuell sogar ein Halb-Ork oder ein Halb-Oger spendiert. Doch was haben diese Halbwesen alle gemeinsam? - Richtig! Sie haben alle nen halben Menschen drin.

Was entsteht, wenn sich ein Halb-Ork mit einem Elfen paart?
Oder ein Zwerg mit einem Mensch?
Ensteht bei zwei Halb-Elfen wieder ein Elf?
Was passiert wenn sich ein Halbling und ein Mensch einlässt? Ein Halb-Halbling? Also ein Vierteling?

Oder Halb-Elf mit Halb-Ork? Welche Gene sind hier wohl dominant?

Fragen über Fragen... (ja mir war langweilig)
11.04.2004, 00:09 #3113
Alamar
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Leben im Mittelalter - Romantik pur oder Arschkarte? -
Mädels hört doch mal mit dem Spammen auf und kommt doch zum ursprünglichen Thema zurück. Ihr zerstört ja Mausis schönen Thread *duck*
11.04.2004, 00:10 #3114
Alamar
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Kritik! -
Was erwartest du? Da steht Atari dran. Die versauen sogar ne US Syncro (siehe Gothic 2)
11.04.2004, 11:24 #3115
Alamar
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
1. Hat der Halbleichnam dabei, sieht aus wie ein Zauberstab.
2. Sind überall im Dungeon verteilt. Findet man nur, wenn man Magier oder Hexenmeister ist.
3. Ja, denn diese Quest wurde leider vor Release wegen Zeit- und Hasbrogründen gestrichen. Man kann als Magier oder Hexenmeister immer noch einen Golem zusammenbasteln. Aber Enserric bleibt im Schwert, bzw im Dolch oder was auch immer.
11.04.2004, 15:12 #3116
Alamar
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Unspielbar trotz akzeptabler Hardware? -
Hi, gegen ein Update des Spiels wäre nichts zu sagen. Ein Versuch ist es natürlich wert ;)

Bei den Systemvorraussetzungen hast du dich jedoch etwas verschaut. Bioware gibt als Mindestvorraussetzung eine TNT 2 an.
11.04.2004, 18:14 #3117
Alamar
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Add-On -
Wenn du das Geld hast, würde ich dir auf jeden Fall zu beiden Add-ons raten. Hier jedenfalls die Features:

1. Add-on: Schatten von Undernzit
Kampagne mit 3 Kapiteln, man beginnt mit einem neuen Charakter
Gefolgsmann-Inventar
Neue Fähigkeiten und Zauber
Neue Tilesets (Verschneite Landschaft, Wüste, Ruinen)
Prestigeklassen (Arkaner Bogenschütze, Assassine, Finsterer Streiter, Harfner Kundschafter, Schattentänzer)

2. Add-on: Horden des Unterreichs
Kampagne mit 3 Kapiteln, man beginnt mit einem Lvl 15 Charakter
Die Story spielt nach Schatten von Undernzit und soll die Geschichte um diesen Charakter weitererzählen
Wiedersehen von Freund und Feind aus NWN und SvU
Himmelstextur
Richtige Roben
Neue Waffentypen (Peitsche, Zwergische Streitaxt)
Maximales Level auf 40 angehoben
Neue Fähigkeiten und Zauber
Neue Tilesets (Unterreich, Drow Innenbereich, Gefrorene Einöde, Illithidengelände, Betrachterhöhlen)
Prestigeklassen (Bleicher Meister, Jünger des roten Drachen, Vorkämpfer des Torm, Waffenmeister, Wahrer Wandler, Zwergischer Verteidiger)
Flügel und Schwänze am Charakter anbringbar




Das zweite Add-on ist auf jeden Fall besser, auch die Kampagne hat mehr Rätsel und Krimskrams zu bieten als die anderen zwei Kampagnen. Dennoch würde ich dir raten, beides zu kaufen, da ja die Story von Undernzit fortgesetzt wird :D
11.04.2004, 20:45 #3118
Alamar
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Board Uhr geht falsch?? -
quote:
Hat da jemand vergessen auf Sommerzeit umzustellen?


Hat da jemand vergessen in seinem Profil die richtige Zeitzone einzustellen?
12.04.2004, 00:36 #3119
Alamar
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HotU: Frage zu Werte von Deekin -
Rot bedeutet, dass die Werte durch Magie oder sonstwas verringert wurden. Ist das Level rot, bedeutet das, dass er eine Stufe abgezogen bekam.

Vollständige Genesung oder eine Heilung im Tempel helfen da weiter.
12.04.2004, 00:38 #3120
Alamar
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Akt3 Eisschreiber -
Der Schreiber gibt dir ein Rätsel auf und folgt dir dann,
dann mußte zum richtigen Stein laufen, der Schreiber telepotiert sich dann neben dich und du musst mit ihm sprechen. Isses der richtige Stein, gehts weiter.

Hier die Lösung des ersten Rätsels:

Pferdemist - Dung
Vierblättriges Kraut - Klee
Zwei Striche - Zwei
Haut eines Tieres - Fell

= Dungklee Zweifell -> Dunkle Zweifel
12.04.2004, 00:51 #3121
Alamar
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HdU - Was mögen Reh und Pinguin wohl sollen?! -
Wegen der wirren Magiestörungen im Magierturm können Zaubersprüche andere Effekte annehmen. Wie z.b. die Beschwörung dieser Tiere.
12.04.2004, 21:40 #3122
Alamar
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SvU: Suche den Schattenhirsch -
Hi, der Hirsch ist ein Rätsel für sich.
Es gibt hier Waldläufer, die ihn nicht fanden, dafür konnte er von blinden Zwergenkriegern aufgespürt werden.

Es gibt jedoch ein paar Stellen, bei denen er für gewöhnlich steht. Das wäre am Hügel vom Berg, in der Waldnische (hinter dem Flußeingang) und in ner waldigen äh Sackgasse.
Such mal alles durch, am besten mit Suchen aktiviert.
13.04.2004, 11:07 #3123
Alamar
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Hallo und Frage -
Die Trefferwürfel sind die HP, die dein Charakter bei einem Stufenanstieg hinzubekommt.

1W12 bedeutet, dass beim Stufenanstieg
einmal mit einem zwölfseitigen Würfel gewürfelt wird.
D.h. wenn du Barbar beim Stufenaufstieg wählst, bekommst du 1-12 HP dazu.


Wenn du den Schwierigkeitsgrad runterschraubst, bekommst du immer den Höchstwert.
13.04.2004, 18:45 #3124
Alamar
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Peinlich, Peinlich! -
Tipp 1:
Versuch die Gnolle zu überreden nicht zu kämpfen, dann helfen sie dir gegen ihre Anführerin.

Tipp 2:
Befrei die gefangenen Kobolde und überrede sie, gegen die Gnolle zu kämpfen.
13.04.2004, 23:44 #3125
Alamar
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Mitspieler für Kapitel 1 gesucht! -
Ähm kleine Anmerkung: Wenn jemand mit lvl 16 ins 1. Kapitel kommt, werden die Gegner auch lvl 16 und höher haben. Besser du beginnst einen neuen Charakter und lernst ihn zu spielen, kann auch Spaß machen.

Die Story würde ich persönlich eher im Sp entdecken, wenn jemand das ganze schon weiß was man tun muss etc, kann es sein, dass man manche Teile einfach nur überspringt. Aber ist eure Entscheidung :)
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