World of Gothic Archiv
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14.04.2004, 10:54 #3126
Alamar
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Gesinnungswandel -
Das ganze befindest sich auf einer gut / böse Schiene wobei 0 der dunkelste Wert ist.

Extrem Böse (0) -----> Neutral (50) ------> Herzensgut (100)
Chatoisch (0) -----> Neutral (50) ------> Rechtschaffen (100)
14.04.2004, 12:12 #3127
Alamar
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egoperspektive ? -
Stell doch einfach die Verfolgerkamera an, die kann man drehen und sie folgt dir :D
15.04.2004, 03:47 #3128
Alamar
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HotU - Kapiltel 1 "Die Ketten" -
Eine Kette gibts im Norden, eine im Osten, eine im äh... ach, hinter jede der Türen die aus der Etage rausführen gibts am Ende ne Kette.

Die letzte Kette hat der Goblin dabei, der beim Betreten der Etage abgeschoßen wurde.
15.04.2004, 11:59 #3129
Alamar
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Wo steht der Hordes of the Underdark CD-Key -
Hm? Der Key ist doch gut sichtbar genau unterhalb der CD (nicht UNTER der CD, sondern UNTERHALB).
15.04.2004, 13:44 #3130
Alamar
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pala-finstere Streiter -
Weil es im Spiel eigentlich nicht möglich ist durch Gesinnungsverlust so tief zu fallen :D
Und denke mal, Bioware dachte einfach, keine Sau wird das machen.

Weiß jemand, ob
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Aribeth in Hotu

diese Boni hat?
15.04.2004, 13:46 #3131
Alamar
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
@Defender
Schau mal hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=264567
15.04.2004, 14:06 #3132
Alamar
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Wo steht der Hordes of the Underdark CD-Key -
Seltsam, auf dem "PRESS CENTER BUTTON" sollte der Key eigentlich kleben. Da hilft nur ne Mail an den Atari Support und / oder an Amazon zwecks Umtausch. Aber zuerst mal an Atari.
15.04.2004, 15:17 #3133
Alamar
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Wo steht der Hordes of the Underdark CD-Key -
Der Tech-Support antwortet normalerweise innerhalb weniger Stunden.
15.04.2004, 22:58 #3134
Alamar
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Wir haben es doch einfach... - Wir haben es doch einfach...
Ach ja, die wunderbare Welt der PC-RPGs. Unendliche Stunden Fantasy und Abenteuer, voller Gefahren und Rätsel werden uns angeboten, doch leider sind die unendlichen Stunden nach einem Wochenende meist schon vorbei.
Die Gefahren entpuppen sich als Gegner mit schlechter KI und die Rätsel kann auch ein Vorschulkind schon lösen da es meist nur um das Finden des richtigen Schlüssels geht.

Lange Rede, gar kein Sinn: Die heutigen RPGs sind stellenweise doch wirklich zu einfach. Was zum Teil auch an der Bequemlichkeit der heutigen Spielergemeinde liegt. Darf man nicht überall speichern motzt der Kunde, kommt er bei einem Rätsel nicht weiter, fliegt das Spiel in die Ecke. Selbst wenn das Spiel zu groß ist, können Kunden abspringen, siehe Baldur's Gate.
Vergleicht man das, mit den RPGs von früher, sollte man eigentlich glücklich sein. Rätsel, auf die es manchmal keine Hinweise gibt, Speichern nur an bestimmten Punkten möglich und Unterstützung ala Minimap gab es gleich Null.

Was meint ihr dazu? Sind die heutigen RPGs zu einfach? Hat unsere Bequemlichkeit ein ganzes Genre ruiniert?
15.04.2004, 23:13 #3135
Alamar
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Wir haben es doch einfach... -
An Aufgabenideen mangelt es doch wirklich nicht. Schau dir doch mal die Ost RPGs an, dort gibt es haufenweise Minispiele ala Wettrennen, Kartenspiele und Co...

Bei West RPGs hingegen findet man sowas nur selten, aber wenn es vorkommt, wird es von den Wertungen meist honoriert.
Kleines Beispiel: Might and Magic 7 hatte als Minigame das Kartenspiel 'AcroMage'. Vielen Spielern hat dieses Spiel viel mehr Spaß gemacht, als das Hauptspiel.
16.04.2004, 09:23 #3136
Alamar
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Wir haben es doch einfach... -
Hm? Das sind doch Standardpreise. Wenn dir das zu teuer ist, hättest abgewartet und NWN Gold gekauft. Morrowind ist mit seinen zwei Add-ons auch nicht billiger.

Übrigens find ich Gothic 2 nach dem ersten Durchspielen schon recht langweilig. Selbst wenn du alle Gilden ausprobieren willst ist nach dem dritten Mal (ohne Add-on) Schluß.
16.04.2004, 13:42 #3137
Alamar
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Henchmen Frage -
Die Drow ist ne Hexenmeisterin, die lernt keine Zauber von Schriftrollen und Co... hat Bioware aber gefickt eingeschädelt ;)
16.04.2004, 19:48 #3138
Alamar
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Wir haben es doch einfach... -
Weil ich mir nicht selbst welche programmieren kann
Übrigens ist das jetzt schon das zweite Posting von dir in einem meiner Threads bei dem du dich nicht zum Thema äußerst... aber nur so btw ;)
16.04.2004, 22:06 #3139
Alamar
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Henchmen Frage -
Oh... muss ich mal nachschauen, ich würde fast meinen linken Hoden dafür geben, dass die ne Hex ist.... Hm.

Dennoch, du kannst ihr keine neuen Zauber beibringen, leider. Meistens benutzt sie ihre Zauber eh falsch, daher hab ich ihr das Zaubern verboten und sie als Assassin geskillt.
16.04.2004, 22:39 #3140
Alamar
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Waffen und treffen... -
Also:
Ob du Einhand, Zweihand oder Einhand mit Schild benutzt ist egal, das verändert die Trefferchance nicht.

So wird treffen ausgewürfelt.
Ein 20-Seitiger Würfel wird geworfen, zu dem Ergebnis werden deine Angriffsbonu hinzuaddiert und wenn der Endwert höher oder gleich der Rüstungsklasse des Gegners ist, triffst du.

Benutzt du zwei Waffen, sinkt dein Angriffsbonus (zu sehen auf dem Charakterscreen). Wenn die Zweitwaffe (in der linken Hand) größer und gleich groß der Hauptwaffe ist, gibt es wieder einen Abzug.
Den Abzug verringern kann man durch die Talente "Beidhändigkeit" und "Kampf mit zwei Waffen". Waldläufer bekommen Beidhändigkeit auf Stufe 2 (?) automatisch.

Der Angriffsbonus erhöht sich, wenn du hohe Stärke hast.
Wenn du mehr Geschick als Stärke hast, würde ich dir empfehlen "Waffenfinesse" zu nehmen, dann wird bei benutzen kleiner Waffen (Rapier, Dolch, etc) dein Geschickwert als Bonus genommen und nicht dein Stärkewert.

Kämpf für den Anfang also erstmal mit einer Waffe oder mit einer kleinen Waffe in der Zweithand. Iron Mouse wird dir das ganze sicherlich gerne ausführlicher erläutern :)
17.04.2004, 13:47 #3141
Alamar
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NWN-Horden des Unterreiches -
Steck die Ketten in die Podeste um das Becken im Zentralraum. Schau in das Becken, merk dir die sechs Farben die erscheinen und zieh die Ketten in der Reihenfolge.
Wenn zweimal hintereinander die gleiche Farbe kommt, kann es schwer sein, das im Becken zu sehen. Halt also die Augen auf.

Btw Fragen zu NWN gehören eigentlich ins NWN Forum.
17.04.2004, 17:28 #3142
Alamar
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2Fragen zu "World of Warcaft" -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=259876
da gehört's hin. WoW Thread im PC Games Forum mit Kommentaren eines Beta Testers.


1. Ja, allerdings warte ich mit dem Spielen noch bis die Kiddies bemerkt haben, dass man dafür ja was monatlich zahlen muss.

2. Hier in GW oder weltweit? Bei beiden Fragen wäre die Antwort ja. Außerdem halte ich nichts davon einfach mal "nen Clan zusammenzutrommeln". Bei nem MMORPG sollten die Gilden schon die gleiche Spielrichtung bevorzugen. Gilden die einfach jeden Depp aufnehmen halten sich nicht lange bzw bringen es zu nichts.
17.04.2004, 21:26 #3143
Alamar
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2Fragen zu "World of Warcaft" -
Jap sieht sicherlich so aus. ich denk mal Vivendi wird den deutschen Betrag auf 9.99 € oder 12.99 € festsetzen.
Jedenfalls bleibt nicht der 32 Cent Betrag da stehen ;)

@Pollux
WoW wird was kosten. Auf illegalen Servern kannste es vielleicht spielen, aber sicherlich nicht sehr gut. Vor allem wird Blizzard auch dagegen vorgehen, daher würde ich denen fernbleiben.

Und nein, die ruinieren sich durch die Kosten nicht das Geschäft. Die versichern damit nur, dass die Spieler auch noch einem Jahr nach dem Release Spaß damit haben. Die Entwicklung eines MMORPGs endet selten beim Release sondern fängt damit erst richtig an.
17.04.2004, 21:38 #3144
Alamar
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2Fragen zu "World of Warcaft" -
quote:
Zitat von Ancaron
Ist hier vielleicht ein Beta-Tester? Und nen Clan werd ich mir auch suchen.


Wie denn? Gibt keinen Eurobetatest, daher dürfte hier keiner mitmachen...

Schau in den Thread den ich oben verlinkt hat, Bryionak (GW-Admin) hat nen Presseaccount, er schaut in den Thread manchmal rein und beantwortet Fragen.
17.04.2004, 21:44 #3145
Alamar
Beiträge: 4.050
2Fragen zu "World of Warcaft" -
quote:
Zitat von Ancaron
Nur wie kommt es dann, dass es auch Beta-Tester von inwow.de gibt?


Presseaccount. Bekam jede größere Fansite von Blizzard. U.a. auch www.olnigg.de (achtung, böse Satire).

Bei der US Betaanmeldung steht u.a. in den Nutzungsbedingungen, dass man aus den USA kommen muss, du kannst natürlich einen falschen Account mit falschen Daten anlegen, aber eigentlich darfste das nicht.
17.04.2004, 23:24 #3146
Alamar
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
*Hust* Bevor du Enserric befreist, kannst du ihm noch befehlen sich in ein Kurzschwert, einen Zweihänder oder einen Dolch zu verwandeln. Hättest einfach nur sagen müssen "Ich brauche aber kein Langschwert."
17.04.2004, 23:40 #3147
Alamar
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Mit wie vielen Postings hat man welche Stufe? -
quote:
Zitat von Nethbek
Wo wir gerade dabei sind:
Tofu ist jetzt auch und Sammy ist wieder MOD, also keine Mythen mehr:D



Ach ich weiß nicht. Todesfürst mit seiner Instant-Geschlechtsumwandlung würd für mich jetzt immer ein Mythos bleiben :D
18.04.2004, 10:58 #3148
Alamar
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
Hättest Enserric darauf ansprechen sollen.
Er kann sich selbst verstärken, indem er dir etwas HP absaugt. Kannst ihm jederzeit befehlen, die Verstärkung abzuschalten (und dir deine HP wiederzugeben). Hab ich ehrlich gesagt nicht benutzt, da man ja die Waffe einfach verzaubern konnte.
18.04.2004, 13:44 #3149
Alamar
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
Nicht unverwundbar ;)
Gegen Feuer scheinen sie recht immun zu sein, gegen Blitz dagegen nicht. Schrei der Todesfee funktioniert auch manchmal.
18.04.2004, 17:42 #3150
Alamar
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Gerüchte zum Thema Knochenfürst -
quote:
Zitat von Lobar
Das er ein ZA von einem Mod ist...ich weiß auch nicht so genau wie das war, hab das nicht so richtig mitbekommen, oder besser gesagt mich hat das ganze nicht interessiert.


So wie ich das verstehe hat Knochenfürst selbst PMs verschickt und behauptet er wäre ein ZA eines Mods.
Immer wieder spaßig hier
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