World of Gothic Archiv
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13.05.2004, 19:29 #3226
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Bard's Tale 3 scheint eher ein Fun Action-RPG zu sein. Schaut euch mal die Features an... haufenweise Fässer zum zertrümmern, bessere Grafik als der Vorgänger... so hardwarefressend, es läuft nichtmal auf ner PSX 1

Na gut, wenn es lustig UND unterhaltsam wird, habe ich nichts dagegen.
14.05.2004, 17:31 #3227
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Hab darüber zwar schon angefangen in der Taverne zu erzählen, aber kam wohl nicht so gut an.

Jedenfalls hat Bioware auch Schriftsteller angeheuert, damit die Story jederzeit spannend und unterhaltsam sein wird. Die Spiellänge soll, laut einem Interview mit Gamespy, zwar nicht so lange wie BG 2 sein, aber kommt fast ran.

Übrigens: Nach dem Umzug werden wir uns etwas näher mit Dragon Age beschäftigen - Versprochen.
14.05.2004, 17:58 #3228
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
@Drako
http://media.pc.gamespy.com/media/6...217/imgs_1.html
14.05.2004, 20:46 #3229
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
von release is wohl noch gar nix raus, nehm ich an, oder?


"2005"
15.05.2004, 14:21 #3230
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Mescalero
Was sagt ihr denn dazu, das es kein D&D/d20 mehr ist?


Und? Ist doch schnuppe, hauptsache das Spiel ist gut.
Bioware hat ja selbst gesagt, dass sie mittlerweile genug Vertrauen bei den Fans aufgebaut haben, um auch ohne ein Lizenzprodukt Gewinne zu machen.
Bisher hat Bioware ja noch nie Flops produziert, also können wir nur gespannt abwarten.

Wegen dem Publisher:
Atari wird es defenitiv nicht. Dazu hat sich Bioware schon zu oft negativ über Atari geäußert.
Auf die Frage, wer es nun wird, hat ein Bioware-Mitarbeiter nur auf eine BW-Newsseite gelinkt. Von der Seite kann man ausgehen, dass:
a) Microsoft der Publisher wird.
oder
b) Sie wirklich noch keinen Publisher haben.

Zu Microsoft:
Hätte nichts dagegen, Microsoft verarbeitet Patches schnell und ihre Lokalisierungen sind annehmbar. Natürlich muss das Spiel dann auf eine Linux Version verzichten :D
15.05.2004, 15:34 #3231
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Mescalero
Naja, D&D ist halt ein lang durchdachtes und außerordentlich erfolgreiches System.


Ein System, bei dem Bioware erst Unmengen von Absprachen durchziehen muss, bevor sie eine Kleinigkeit ändern dürfen. Ein System, bei dem man keinerlei Balancing vornehmen kann (nur nachträglich an den Gegnern), egal ob die Regeln unsinnig sind oder nicht.
15.05.2004, 19:27 #3232
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Mescalero


DA soll Pc-exklusiv bleiben.



Nein, nicht ganz.
Laut Bioware wird DA zwar für den PC entwickelt, aber man weiß nie, ob man danach doch noch einen Konsolen-Port rausbringt.
16.05.2004, 00:06 #3233
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Im Grunde kann man sagen, dass Bioware was RPGs angeht nie daneben gegriffen hat. Jedes Bioware Spiel war sowohl spielerisch als auch finanziell ein Erfolg - wieso sollte das bei DA anders sein?
16.05.2004, 11:48 #3234
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Kleine Frage am Rande: Seit wann gibt es denn im Toolset den Knopf 'plünderbare Leiche'? Muss seit HotU gekommen sein, denn in SoU wurden die Leichen noch per Script abgebildet.
16.05.2004, 14:53 #3235
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Ja genau das ist damit gemeint.
Bei SoU wurde das noch per Skript bewerkstelligt.
19.05.2004, 09:23 #3236
Alamar
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Waldläufer arkane Zauber? -
AFAIK Int von 11.
Für jeden Punkt über zehn kann man eine Zauberstufe lernen.
Also 12 = 2. Zauberstufe.
19.05.2004, 11:42 #3237
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Brigand
Wenn der Editor wieder so komplexe Möglichkeiten bietet wie bei NWN


Nope wird er nicht. Wurde in irgendeinem Interview schon bestätigt, dass der Editor diesmal nicht so unfangreich und mächtig ausfällt.
19.05.2004, 11:44 #3238
Alamar
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Schatten von Udernzit oder Hordes of the Underdark? -
quote:
Zitat von Brigand
Noch was: wenn dir ein Addon fehlt, kannst du natürlich keine Module spielen, die Sachen aus dem Addon enthalten. Ich z.B. hab in meinen Modulen Sachen aus allen Addons (auch CEP) reingepackt und viele werden das sicher auch machen oder schon gemacht haben.



Nein, nicht ganz. Sie kann keine Module spielen, die von jemanden mit beiden Add-ons erstellten wurden. Selbst wenn du keine HotU Items einbaust, wird das Modul für SoU-Spieler nicht spielbar sein.
20.05.2004, 07:30 #3239
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit - Rollenspielhits der letzten Zeit
Lassen wir doch mal die letzten Jahre Revue passieren. Was stellen wir fest? Es gab nur wenig gute RPGs, die sich auch heute noch aktiv an der Spitze halten. Ist denn wieder Zeit für eine Rollenspielflaute? In 2004 erschien kein einziges wirklich bahnbrechendes Rollenspiel. Muss die Tür erst wieder aufgebrochen werden, wie bei BG 1 damals?

Was waren denn für euch die Rollenspielhighleits der "letzten" Zeit?

Meine (in ungeordneter Reihenfolge):

Gothic 2
Schönes Spiel. Etwas leicht. Aber schön. Gute deutsche Sprecher, kaum verbuggt (Add-on nicht inbegriffen). Wirklich schön. Leider war's außerhalb Deutschlands kein Erfolg, denn Atari hat sich die Rechte für die US Vermarktung gesichert. Dank schlechter Lokalisierung wurde das Spiel dort kaum verkauft und das Add-on wird nichtmal veröffentlicht. JoWood hat sich mittlerweile wieder die UK Rechte zurückgekauft und bringt dort das Add-on raus.
Was ich jedoch interessant ist, sind die Postings in vielen US Foren. Die Amis kaufen doch tatsächlich den Deutschland-Import von Gothic 2 damit sie das Add-on spielen können - also ein paar Fans hat es doch gefunden.

Morrowind
Das Skillsystem und die Welt sind zu bemängeln, aber man muss zugeben, dass Morrowind eines der imposantesten RPGs der letzten Zeit war. Nach zwei Add-ons und diversen Budget-Versionen hält es sich dank seines Editors immer noch an der Spitze. Der Editor, der sogar noch mächtiger ist als das Aurora Toolset erlaubt sogar das erschaffen neuer Rassen oder sogar eines neuen Spiels (mit MW Regelwerk natürlich).

Neverwinter Nights
Die einen haben es nach der OC in die Ecke geschmissen, die anderen hassen den Kästchenbau. Der Rest mag es. Wie MW bekam es Unmengen von Auszeichnungen und wofür? Das Toolset! Im Gegensatz zum Morrowind Construction Set schreckt das Aurora Toolset User nicht sofort durch seine Kompliziertheit ab - dafür kann es auch nicht so viel. Jedoch hat Bioware durch hack-support und einer eigenen Moduldatenbank das Spiel an die Spitze katapultiert und zur Zeit wird sogar wieder an Witch's Wake gearbeitet!


Nun, das war's schon. Was bringt die Zukunft?
In diesem Jahr werden noch drei Rollenspiele erscheinen, die sicherlich die Presse bewegen werden:

Zum einen Dungeon Siege 2 (Microsoft).
Verbesserte Grafikengine von DS 1 und mehr Rollenspieltiefgang bei der Charaktererschaffung sind die Feautres, sicherlich wieder ein kurzweiliger Einbruch in das Diablo-Niveau, aber wer weiß, kann Spaß machen.

Zum anderen Dungeon Lords (Crimson Cow / dtp).
Die Presse liebt es. Ob US Presse oder dt. Presse, alle fiebern dem Spiel entgegen. Und dennoch weiß man so wenig darüber. Die offizielle Seite des jap. Publishers gibt kaum Auskunft und auch sonst weiß man wenig darüber. Zusammenfassend kann man über das Spiel sagen: Gothic mit Rassen und Klassen

Zum letzten The Bard's Tale (Acclaim).
Kennt noch jemand die alte 'A Bard's Tale' Reihe? TBT ist mehr oder weniger der 4. Teil davon. Über das Spiel weiß man leider auch sehr wenig, daher könnte es ein Hit oder ein Flop sein. Jedenfalls scheint es ziemlich auf Humor aufzubauen, denn als Features wird u.A. erwähnt "Mehr Fässer zum zerschmettern wie jemals zuvor!" und "Bombastische Grafik, es läuft nichtmal auf einer PSX1"


Was sind denn für euch die RPG-Hits der letzten Jahre gewesen und auf welche Spiele freut ihr euch noch?
20.05.2004, 09:41 #3240
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Tax, ich sagte 'der letzten Zeit'. U9 ist doch von 2000 und wenn man 2000 sagt, muß man auch Baldur's Gate 2 sagen ;)

Auch wenn Tax mich jetzt hauen wird, aber U9 würde ich bei mir leider nur unter mittelmäßig einordnen. Nicht, weil das Spiel schlecht ist, sondern weil das Spiel hätte besser sein können! Wenn man mal nur überlegt, was man hätte alles rausholen können, wenn EA den Release nicht gerusht hätte (Schande über EA), dann wäre U9 vielleicht heute bekannter. Schade wirklich :(
Zumindest im letzten Punkt wirste mir sicherlich übereinstimmen ;)

Wegen WoW: Dachte das kommt bei uns an Weihnachten raus?
Mal sehen was Blizzard da zusammenkleistert ;)


Ich erweitere das Thema mal um eine Frage:
Was war für euch die größte Rollenspielenttäuschung der letzten Zeit?

Für mich war das eindeutig 'The Temple of elemental Evil'.
Große Ankündigungen, Greyhawk Adventure, riesiger böser Tempel etc. Und was war? Verbuggte Engine (dank Atari Rush), verbiggte Quests, hey, alles war verbuggt. Gegenstände und Regeln nur für D&D Experten. Und vor allem: Es ist kurz! Extrem kurz! Gute Charaktere, insbesondere Paladine, dürfen in dem Tempel nichtmal Quests machen sondern müssen sich durchmetzeln. Super ausgedacht Troika, wirklich super.
20.05.2004, 10:54 #3241
Alamar
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Frage zum Multiplayer mit AddOns -
Du kannst bei allen Spielen teilnehmen.
Andersrum geht's jedoch nicht. Jemand ohne Add-ons kann nicht zu deinen Spielen rein.
21.05.2004, 09:36 #3242
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von DeusXMachina
völlig verhunzt war leider die deutsche lokalisation, das bringt echte minuspunkte.



Die deutsche Lokalisierung von Morrowind war eine der besten Lokalisierungen der letzten Zeit. Die Sprecher sind super und die Texte stimmen. Die paar Übersetzungspatzer die es ins Endspiel geschafft haben, kann man überleben (Longblades / Shortblades -> Langwaffen / Kurzwaffen, Keep moving -> bleibt in Bewegung!)

Wenn du hier auf das Problem mit DV Plug-ins und EV Plug-ins anspieltst, dann kannste an Bethesda schreiben. Dass die Versionen nicht kompatibel sind, ist allein ihre Schuld.
21.05.2004, 10:53 #3243
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Wegen dem Skillsystem gibts bei MW ja auch keinen MP ;) Aber ich werde mir mal die Add-ons besorgen, angeblich soll die Atmo dadurch ja besser werden. Könnte stimmen, bei NWN war's doch auch so.

Schlimmer als das MW System finde ich jedoch das Dungeon Siege 1 System, selbst für ein Hack'n Slay war das mehr als lasch. Daher bin ich ja auch auf DS 2 gespannt, da dort das System etwas vetieft werden soll.
22.05.2004, 09:16 #3244
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
http://www.bioware.com/games/dragon_age/faq/index.html

Sehr informativ. Auch wenn die Info über das Toolset anders ausfällt, als in den previews. Naja, mir kann beides Recht sein.

Kommt sehr oft das Wort "brand new" drin vor :D
Tja, zum Glück benutzen wir deutschen nicht so oft "Nigel-Nagel-Neu", das wäre ja grauenhaft
22.05.2004, 15:05 #3245
Alamar
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Wenn man meinem Deutschlehrer glauben kann, und bei solchen Sachen hat er meistens Ahnung, existierte 'Brandneu' garnicht in Deutschland. Es wurde erst eingeführt, als das engl. 'brand-new' immer öfters mit Brandneu übersetzt wurde. Die korrekte deutsche Bezeichnung dafür war (Nigel-)nagel-neu.
23.05.2004, 11:34 #3246
Alamar
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Ich weiß es zwar auch nicht genau, aber ich denke mal so:

Du gehst in den NWN/NWM Ordner und suchst dir da die Kampagnedateien aus. Im Falle von HotU wären das die drei X2_ Dateien.
Von denen machst du eine Sicherheitskopie. Dann kopierst du sie in den NWN/Modules Ordner und benennst sie in *.mod Dateien um.

Dann öffnest du jede Datei mit dem Toolset.
Gehst auf Modul-Eigenschaften > selbst erstellter Inhalt
dort wählst du die Hakdatei aus, speicherst ab, kopierst die Dateien wieder zurück in den NWN/NWM Ordner und benennst sie wieder in *.nwm um. Fertig.


Edit: Da ist ne Readme dabei, scheint, als müßtest du noch mehr machen.

Edit²: Hab's Demomodul gespielt. Das scheint mir doch ziemlich verbuggt zu sein. Sieht nicht so aus, als würde es z.b. mit Rüstungsmodifikationen (Farbe ändern z.b.) zusammenarbeiten.
23.05.2004, 13:55 #3247
Alamar
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Quartz + Sumpfbeere -
Versuch's mal in nem Magierlabor ;)
Im 2. Akt zugänglich wenn du die Bücher-Quest für die Hexe machst.
Im 3. Akt zugänglich wenn du die Mantelturm-Quest im 1. Akt gemacht hast.
23.05.2004, 14:34 #3248
Alamar
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Na, da ist doch ne Readme dabei, in der alles drinsteht.
Also, als erstes mußte dir das 'Robes'Hak saugen und auch ins Spiel kleben, dann machste das, was in der Readme steht.

Was einfach nur ne scheiß Arbeit ist :D
23.05.2004, 21:24 #3249
Alamar
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Horden des Unterreichs Feedback -
Das gehört eigentlich ins NWN Forum.
Aber kurz gesagt: Hol's dir :D

Wenn dir das 1. Add-on gefallen hat, wird dir das 2. auch gefallen.
Wenn nicht, dann auch :D

Haufenweise neue Sachen, die ein Muss für NWN sind.
Schon allein die richtigen Roben sind ihr Geld wert.
Zudem hast du dann Zugriff auf wirklich alle Module die es zum Download gibt.
24.05.2004, 10:39 #3250
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Zu Arx Fatalis:
Das einzige, was an diesem Spiel besonders war, war leider das Setting. Der Rest war mir persönlich leider zu unausgereift.
Verkaufsversion verbuggt, keine Musik, Magiesystem nicht kampftauglich und manche Fähigkeiten eher fragwürdig.
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