World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Alamar |
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30.05.2004, 22:24 | #3276 | ||||||||||||
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Tutorials -
Wenn du keine Probleme mit Englisch hast, solltest du mal auf nwn.bioware.com/builders vorbeischauen. Dort gibt es u.a. ein Tutorial als pdf zum Download. Dort werden der Script- und Gesprächseditor und auch ein paar andere Sachen beschrieben. Beide sind nicht besonders schwer zu verstehen. |
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02.06.2004, 19:26 | #3277 | ||||||||||||
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Newbie Fragen -
Jojo kein Problem. Auch wenn das Spiel Neverwinter heißt, wirste nicht lange in der Stadt rumlaufen müssen ;) Denk aber dran, im 1. Kapitel die Quests deiner Söldner zu machen, denn sonst geben sie dir in den nächsten Kapiteln keine Quests mehr. Wenn du alle vier Gegenstände abgegeben hast, kannste Aribeth sagen, sie soll das Ritual beginnen. Dann beginnt das neue Kapitel (Kap 1 Finale). Nach dem Finale und dem dortigen Bossfight geht's ins richtige 2. Kapitel. |
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02.06.2004, 19:42 | #3278 | ||||||||||||
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Toolset Fragen -
Bin zwar kein Toolset Genie, aber das müßte ich hinbekommen. 1. Ist AFAIK nicht möglich, wenn du einen besonderen Gegenstand zu einem besonderen Preis verkaufen willst, mach das per Gespräch. 2. Wie meinst du das? Welche 'Liste'? Du mußt ein Geschäft erstellen, und einen NPC damit Verknüpfen (im Gespräch per weitere Aktion das Geschäft auswählen). In den Eigenschaften des Geschäfts mußte auf 'Gepäck' klicken und dort reinlegen, was du verkaufen willst. 3. Wenn du HotU hast, kannst du dir den Schmied in Tiefwasser ansehen, wenn nicht, hier ist sein Script: Beim Schmied 'On Heartbeat' code\: Der Amboss bzw der Gegenstand, auf den gehämmert wird, muss die Kennzeichnung 'townanvil' tragen. 4. Klar geht das. Du mußt halt darauf achten, dass beide Kreaturen verschiedene Kennzeichnungen haben. Wenn sie beide die gleiche Kennzeichnung haben, heißen die Wegpunkte auch gleich und daher werden sie verbunden, bzw alle Kreaturen auf dieser Karte benutzen sie. 5. Vieles erklärt sich ja von selbst. OnBlocked - Wenn der NPC bei seiner Aktion blockiert wird, du ihm z.b. in den Weg rennst (glaub ich!) OnCombatRoundEnd - Was er macht wenn eine Kampfrunde endet (sind Afaik 6 Spielsekunden) OnConversation - Was er macht wenn er angesprochen wird. OnDamaged - Was er macht, wenn er verletzt wurde. OnDeath - Was er macht, wenn er stirbt. OnDisturbed - Was er macht, wenn er bei seiner Aktion gestört wird (z.b. durch Ansprechen) OnHeartbeat - Herzschlag. Was also im Sekundentakt immer wiederholt werden soll (wie z.b. oben das hämmern). OnPerception - Was er macht, wenn er dich bemerkt (Glaube ich!!) OnPhysicalAttacked - Was er macht, wenn er physisch angegriffen wird. OnRested - Was er nach (d)einer Rast macht (Glaube ich!!) OnSpawn - Was er macht, wenn er spawnt, sprich: Wenn er im Spielgeschehen auftaucht, indem er zum ersten Mal vom Spieler gesehen wird. OnSpellCastAt - Was er macht, wenn er das Ziel eines Zaubers wurde. OnUserDefined - Hier kannst du selbst noch was scripten, was nicht in die anderen Gruppen gehört. |
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03.06.2004, 15:32 | #3279 | ||||||||||||
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Erst Black Isle, jetzt Interplay. - Erst Black Isle, jetzt Interplay.
http://gamesweb.com/pc/news/detail.php?item_id=42900 Tja, das mußte ja kommen. Interplay macht seine Pforten dicht, ihre HP funktioniert auch schon nicht mehr. Schade, wirklich. Doch wieso mußte es so weit kommen? Hat Interplay in letzter Zeit nur noch Schrott produziert? Brauchten sie echt Bioware und Black Isle um Erfolge zu erzielen? Und was passiert jetzt mit den Rechten an BG und Fallout? |
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03.06.2004, 17:37 | #3280 | ||||||||||||
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Newbie Fragen -
Die Henchmen suchen nur irgendwelche Gegenstände, die im Kapitel versteckt sind. Du wirst an einigen vielleicht schon vorbeigekommen sein, sie aber für nutzlos angesehen haben. Tomi sucht gefälschte Verträge. Linu sucht den Mondbogen Silberpokal. Sharwyn sucht das celestische Elexir. Daelan sucht seine Familienbrosche. Grimmigbeißer sucht einen Silberring mit Gravur (am schwersten Versteckt). Und Boddyknock sucht ein Sauerteigrezept. |
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04.06.2004, 09:16 | #3281 | ||||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Anmerkung am Rande: Der gute Warren Spector ist heute aber der Meinung, man müsse nur noch Mainstream Titel produzieren. Wie sagte er so schön: "Die Spiele werden zu lang für eine gute Story, wir brauchen kürzere Spiele! Was bringt uns ein Spiel, das 80% der Spieler nie durchspielen werden? Kürzer müssen sie sein!" |
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04.06.2004, 15:55 | #3282 | ||||||||||||
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Newbie Fragen -
@Mausi Der in der Kneipe bringt mehr Gold, aber seine Feder kannste im guten Tempel verkaufen. @Fundorte Tomi: Wagenreperaturwerkstatt im Bettlerviertel Boddyknock: Bäckerei im Bettlerviertel Dealan: Auf dem Blutsegler Schiff im Hafen Linu: In Meldanens Anwesen, Meldanens Heiligtum Grimmigbeißer: In einem normalen Haus im Niemandsland Sharwyn: In der Villa im Halbinselviertel. |
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05.06.2004, 15:16 | #3283 | ||||||||||||
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Frage zum Thema Aussehen -
Jain... es gibt Tools, mit denen du deine Charaktere mit den NWN Möglichkeiten designen und dann in's Spiel übertragen kannst. So kannste z.b. auch als Sukkubus spielen. Aaaber... die Flügel sind nichts besonderes, denn die gibt es seit HotU ;) Jünger des roten Drachen bekommen z.b. Drachenflügel. Naja, aber theoretisch ist mit Hack-Packs alles möglich. Wenn du dir keine Hacks für diesen MP runtergeladen hast, waren das nur die normalen NWN Möglichkeiten. |
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05.06.2004, 15:18 | #3284 | ||||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Nun ja, Bioware ist ja auch der Meinung, dass ein Spiel 'fertig' sein muss, bevor man es auf den Markt wirft. Wenn sie ein Feature angefangen haben, wird daran solange getüftelt, bis es ihnen selbst gefällt. Wenn jedoch der Publisher mit dem Release drängt, dann schmeißen sie das Feature lieber raus, als ein unfertiges Produkt abzuliefern. Hoffen wir mal, dass das bei Dragon Age nicht der Fall sein wird. |
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06.06.2004, 11:02 | #3285 | ||||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@bg fünf CDs... außer du zählst das CEP mit @Tax ruhig Blut @Looking Glass Darüber gab's mal nen interessanten Artikel in einer alten GameStar. Looking Glass produzierte ein paar finanziell Erfolgreiche Titel, doch auf jeden dieser Titel folgten zwei finanzielle Flops. Der eine war spielerisch schlecht, der andere wurde von den Fans einfach nicht anerkannt - wie z.b. SystemShock 2 @3D Wenn man eine ordentliche 3D Engine hat, mit der man sich auch auskennt, ist alles ok. Dann können Resourcen woanders reingesteckt werden. Wenn man sich jedoch erst einarbeiten muss, dann sehe ich schwarz. Mit 3D sind einige Sachen leichter, z.b. so banale Sachen, wie sichtbare Waffen, oder die sichtbare Ausrüstung am Charakter. Wer heute sowas in einem Game nicht reinbringt, den strafen die Fans. Bei 2D Games muss man den Charakter mit jeder Ausrüstung neu zeichnen, überlegt mal was für ein Aufwand das bei Diablo 2 war... Bei NWN z.b. ging die Entwicklungszeit beinahe nur für die Engine drauf... @Diablo Ich glaube schon, dass man sich an Diablo noch erinnert wird. Blizzard wäre einfach nur dumm, wenn es nicht noch einen dritten Teil geben würde. @Vampire 2 Das Spiel hat recht gute Grafik, aber ein anderer Faktor macht mir Probleme: Der Hersteller, Troika! Troika hat bisher zwei Games erstellt, das eine in 2D (Arcanum) und das andere in 3D/2D (Toee). Beide hatten eins gemeinsam: Sie waren keine finanziellen Blockbuster UND sie waren hoffnungslos verbuggt! (bei Toee lag das stellenweise am Publisher). Sie müßten sich bei Vampire erstmal beweisen... wobei ich das System eh scheiße finde. |
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06.06.2004, 14:00 | #3286 | ||||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Leider kann man die PC Action Version nicht patchen Nochmal zu 3D: Wenn die Engine gut ist, und man sich auskennt, sind solche Sachen recht einfach zu bewerkstelligen. Es kommt hierbei natürlich immer auf den Hersteller an! Bei 2D werden immer öfters Sparmaßnahmen eingesetzt. Bei Lionheart z.b. gibts keine Standanimation. Bei BG 2 und Co werden die Charaktere immer gespielt, d.h. ihr Schild ist IMMER dem Spieler zugewandt. Selbst bei D2 hat man gespart, wenn man sich die einzelnen Rüstungen ansieht, merkt man, dass viele einfach nur aus "alten" Rüstugnen zusammengeklebt wurden (ein Brustpanzer besteht aus nem Schulterschutz der Lederrüstung und dem Torso einer Kettenrüstung usw) |
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06.06.2004, 14:22 | #3287 | ||||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Natürlich hab ich es probiert, dann kam aber der typische "falsche CD im Laufwerk"-Fehler. Die neuste Version ist es jedenfalls nicht, denn die neuen Features wie z.b. ein einklappbarer Gürtel sind nicht drin. Aber egal. |
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09.06.2004, 22:28 | #3288 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
... D'oh! HAPPY BIRTHDAY MAUSI :D (puh 30 min vor Mitternacht) |
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10.06.2004, 00:08 | #3289 | ||||||||||||
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Toolset Fragen -
quote: 1. Weil der NPC vielleicht einen bestimmten Weg gehen soll und nicht z.b. über Blumenbeete trampeln darf. 2. Weil selbst an diesen zwei Endpunkten der NPC ne kurze Verschnaufspause macht. |
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10.06.2004, 08:58 | #3290 | ||||||||||||
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Fragen zu den Addons -
Die Zaubersprüche, Fähigkeiten und Klassen die die Add-ons hinzufügen sind aber natürlich auch in der Hauptkampagne vorhanden. |
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10.06.2004, 13:10 | #3291 | ||||||||||||
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Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
Zu Summoner: Nun ja, auch hier warst nur du allein der Weltretter. Die ganzen Armeen, Wachen etc die es auf der Welt gab, konnten nichts erreichen. DU aber kannst die Gegner besiegen - seltsam, oder? Zu BG: Der Charakter hatte hier seine eigene Geschichte, keine Weltenrettung, keine Hilfe. Wieso auch? Ist dein Bier! Das gleiche ist natürlich auch in Planescape Torment. DU hast Probleme, also wieso sollte dir irgendjemand helfen. |
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10.06.2004, 14:02 | #3292 | ||||||||||||
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HoTU -
HotU besteht aus drei etwas größeren Kapiteln: Nr 1 in Tiefwasser und im Underberg Nr 2 im Unterreich Und Nr 3... naja will nicht spoilern. |
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10.06.2004, 15:38 | #3293 | ||||||||||||
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Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
quote: Gab es schon. Das Spiel nannte sich 'Darklands'. Man steuerte eine Gruppe von "Bügern" die berühmt werden wollten. Das Szenario war hierbei das Mittelalter in Deutschland. So zog man durch die deutschen Städte, entspannte sich in der Taverne und nahm Aufträge von den Wachen oder Stadträten an. Aufträge waren z.b. das Töten von Raubrittern oder das Aufspüren von 'Hexen'. Und wenn man garnichts zu tun hatte, konnte man Nachts Diebe auf den Straßen verdreschen oder Nebenjobs bei den Händlern annehmen. http://www.the-underdogs.org/game.php?id=278 |
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10.06.2004, 18:20 | #3294 | ||||||||||||
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Toolset Fragen -
Musst einen leeren Spielertext einfügen. Beispiel: NPC: Bla bla... Spieler: NPC: ...bla bla! Die leere Antwort wird im Spiel dann durch 'weiter' ersetzt. |
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10.06.2004, 22:08 | #3295 | ||||||||||||
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PlayAnimation - PlayAnimation
Gibts irgendwo eine Auflistung wie die verschiedenen Animationen, z.b. Drohen oder Flehen, nun heißen? Oder darf ich auf gut Glück irgendwas in das Script einsetzen? :D |
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11.06.2004, 15:00 | #3296 | ||||||||||||
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Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) -
Zum einen findest du in 1.5 eine Heilsalbe gegen Versteinerung und falls du die schon aufgebraucht hast, verkauft der Händler in 2 verschiedene Stein-zu-Fleisch Mittel. |
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11.06.2004, 16:26 | #3297 | ||||||||||||
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Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) -
quote: quote: |
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16.06.2004, 12:54 | #3298 | ||||||||||||
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HoTU -
Für 9er Zauber brauchst du mindestens lvl 18 :D |
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18.06.2004, 14:44 | #3299 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Da Mausi über's WE weg ist, habe ich die Macht über das Forum. Also betet mich an :D Thema... Thema... Thema, hm... Spielt ihr eigentlich noch NWN? |
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19.06.2004, 07:13 | #3300 | ||||||||||||
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote: Nö. Auf dem Markt ist Beyond Divinity aka Riftrunner. Das hat nichts mit Divine Divinity 2 zu tun. |
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