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30.05.2004, 22:24 #3276
Alamar
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Tutorials -
Wenn du keine Probleme mit Englisch hast, solltest du mal auf nwn.bioware.com/builders vorbeischauen. Dort gibt es u.a. ein Tutorial als pdf zum Download. Dort werden der Script- und Gesprächseditor und auch ein paar andere Sachen beschrieben.
Beide sind nicht besonders schwer zu verstehen.
02.06.2004, 19:26 #3277
Alamar
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Newbie Fragen -
Jojo kein Problem. Auch wenn das Spiel Neverwinter heißt, wirste nicht lange in der Stadt rumlaufen müssen ;)

Denk aber dran, im 1. Kapitel die Quests deiner Söldner zu machen, denn sonst geben sie dir in den nächsten Kapiteln keine Quests mehr.

Wenn du alle vier Gegenstände abgegeben hast, kannste Aribeth sagen, sie soll das Ritual beginnen. Dann beginnt das neue Kapitel (Kap 1 Finale). Nach dem Finale und dem dortigen Bossfight geht's ins richtige 2. Kapitel.
02.06.2004, 19:42 #3278
Alamar
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Toolset Fragen -
Bin zwar kein Toolset Genie, aber das müßte ich hinbekommen.

1. Ist AFAIK nicht möglich, wenn du einen besonderen Gegenstand zu einem besonderen Preis verkaufen willst, mach das per Gespräch.

2. Wie meinst du das? Welche 'Liste'? Du mußt ein Geschäft erstellen, und einen NPC damit Verknüpfen (im Gespräch per weitere Aktion das Geschäft auswählen). In den Eigenschaften des Geschäfts mußte auf 'Gepäck' klicken und dort reinlegen, was du verkaufen willst.

3. Wenn du HotU hast, kannst du dir den Schmied in Tiefwasser ansehen, wenn nicht, hier ist sein Script:

Beim Schmied 'On Heartbeat'

code\:
void main()
{
object oAnvil = GetNearestObjectByTag("townanvil");
if (GetIsObjectValid(oAnvil) == TRUE && IsInConversation(OBJECT_SELF) == FALSE && GetIsInCombat(OBJECT_SELF) == FALSE)
{
DelayCommand(1.5, (ClearAllActions(TRUE)));
ActionAttack(oAnvil);
}
}


Der Amboss bzw der Gegenstand, auf den gehämmert wird, muss die Kennzeichnung 'townanvil' tragen.

4. Klar geht das. Du mußt halt darauf achten, dass beide Kreaturen verschiedene Kennzeichnungen haben. Wenn sie beide die gleiche Kennzeichnung haben, heißen die Wegpunkte auch gleich und daher werden sie verbunden, bzw alle Kreaturen auf dieser Karte benutzen sie.

5. Vieles erklärt sich ja von selbst.

OnBlocked - Wenn der NPC bei seiner Aktion blockiert wird, du ihm z.b. in den Weg rennst (glaub ich!)
OnCombatRoundEnd - Was er macht wenn eine Kampfrunde endet (sind Afaik 6 Spielsekunden)
OnConversation - Was er macht wenn er angesprochen wird.
OnDamaged - Was er macht, wenn er verletzt wurde.
OnDeath - Was er macht, wenn er stirbt.
OnDisturbed - Was er macht, wenn er bei seiner Aktion gestört wird (z.b. durch Ansprechen)
OnHeartbeat - Herzschlag. Was also im Sekundentakt immer wiederholt werden soll (wie z.b. oben das hämmern).
OnPerception - Was er macht, wenn er dich bemerkt (Glaube ich!!)
OnPhysicalAttacked - Was er macht, wenn er physisch angegriffen wird.
OnRested - Was er nach (d)einer Rast macht (Glaube ich!!)
OnSpawn - Was er macht, wenn er spawnt, sprich: Wenn er im Spielgeschehen auftaucht, indem er zum ersten Mal vom Spieler gesehen wird.
OnSpellCastAt - Was er macht, wenn er das Ziel eines Zaubers wurde.
OnUserDefined - Hier kannst du selbst noch was scripten, was nicht in die anderen Gruppen gehört.
03.06.2004, 15:32 #3279
Alamar
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Erst Black Isle, jetzt Interplay. - Erst Black Isle, jetzt Interplay.
http://gamesweb.com/pc/news/detail.php?item_id=42900

Tja, das mußte ja kommen.
Interplay macht seine Pforten dicht, ihre HP funktioniert auch schon nicht mehr. Schade, wirklich. Doch wieso mußte es so weit kommen? Hat Interplay in letzter Zeit nur noch Schrott produziert? Brauchten sie echt Bioware und Black Isle um Erfolge zu erzielen?
Und was passiert jetzt mit den Rechten an BG und Fallout?
03.06.2004, 17:37 #3280
Alamar
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Newbie Fragen -
Die Henchmen suchen nur irgendwelche Gegenstände, die im Kapitel versteckt sind. Du wirst an einigen vielleicht schon vorbeigekommen sein, sie aber für nutzlos angesehen haben.

Tomi sucht gefälschte Verträge.
Linu sucht den Mondbogen Silberpokal.
Sharwyn sucht das celestische Elexir.
Daelan sucht seine Familienbrosche.
Grimmigbeißer sucht einen Silberring mit Gravur (am schwersten Versteckt).
Und Boddyknock sucht ein Sauerteigrezept.
04.06.2004, 09:16 #3281
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Anmerkung am Rande:
Der gute Warren Spector ist heute aber der Meinung, man müsse nur noch Mainstream Titel produzieren. Wie sagte er so schön: "Die Spiele werden zu lang für eine gute Story, wir brauchen kürzere Spiele! Was bringt uns ein Spiel, das 80% der Spieler nie durchspielen werden? Kürzer müssen sie sein!"
04.06.2004, 15:55 #3282
Alamar
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Newbie Fragen -
@Mausi
Der in der Kneipe bringt mehr Gold, aber seine Feder kannste im guten Tempel verkaufen.

@Fundorte
Tomi: Wagenreperaturwerkstatt im Bettlerviertel
Boddyknock: Bäckerei im Bettlerviertel
Dealan: Auf dem Blutsegler Schiff im Hafen
Linu: In Meldanens Anwesen, Meldanens Heiligtum
Grimmigbeißer: In einem normalen Haus im Niemandsland
Sharwyn: In der Villa im Halbinselviertel.
05.06.2004, 15:16 #3283
Alamar
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Frage zum Thema Aussehen -
Jain...
es gibt Tools, mit denen du deine Charaktere mit den NWN Möglichkeiten designen und dann in's Spiel übertragen kannst. So kannste z.b. auch als Sukkubus spielen.

Aaaber... die Flügel sind nichts besonderes, denn die gibt es seit HotU ;) Jünger des roten Drachen bekommen z.b. Drachenflügel.

Naja, aber theoretisch ist mit Hack-Packs alles möglich. Wenn du dir keine Hacks für diesen MP runtergeladen hast, waren das nur die normalen NWN Möglichkeiten.
05.06.2004, 15:18 #3284
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Nun ja, Bioware ist ja auch der Meinung, dass ein Spiel 'fertig' sein muss, bevor man es auf den Markt wirft. Wenn sie ein Feature angefangen haben, wird daran solange getüftelt, bis es ihnen selbst gefällt.
Wenn jedoch der Publisher mit dem Release drängt, dann schmeißen sie das Feature lieber raus, als ein unfertiges Produkt abzuliefern. Hoffen wir mal, dass das bei Dragon Age nicht der Fall sein wird.
06.06.2004, 11:02 #3285
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
@bg
fünf CDs... außer du zählst das CEP mit

@Tax
ruhig Blut

@Looking Glass
Darüber gab's mal nen interessanten Artikel in einer alten GameStar. Looking Glass produzierte ein paar finanziell Erfolgreiche Titel, doch auf jeden dieser Titel folgten zwei finanzielle Flops. Der eine war spielerisch schlecht, der andere wurde von den Fans einfach nicht anerkannt - wie z.b. SystemShock 2

@3D
Wenn man eine ordentliche 3D Engine hat, mit der man sich auch auskennt, ist alles ok. Dann können Resourcen woanders reingesteckt werden. Wenn man sich jedoch erst einarbeiten muss, dann sehe ich schwarz. Mit 3D sind einige Sachen leichter, z.b. so banale Sachen, wie sichtbare Waffen, oder die sichtbare Ausrüstung am Charakter. Wer heute sowas in einem Game nicht reinbringt, den strafen die Fans.
Bei 2D Games muss man den Charakter mit jeder Ausrüstung neu zeichnen, überlegt mal was für ein Aufwand das bei Diablo 2 war...
Bei NWN z.b. ging die Entwicklungszeit beinahe nur für die Engine drauf...

@Diablo
Ich glaube schon, dass man sich an Diablo noch erinnert wird. Blizzard wäre einfach nur dumm, wenn es nicht noch einen dritten Teil geben würde.

@Vampire 2
Das Spiel hat recht gute Grafik, aber ein anderer Faktor macht mir Probleme: Der Hersteller, Troika! Troika hat bisher zwei Games erstellt, das eine in 2D (Arcanum) und das andere in 3D/2D (Toee). Beide hatten eins gemeinsam: Sie waren keine finanziellen Blockbuster UND sie waren hoffnungslos verbuggt! (bei Toee lag das stellenweise am Publisher). Sie müßten sich bei Vampire erstmal beweisen... wobei ich das System eh scheiße finde.
06.06.2004, 14:00 #3286
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von Kardor
( Übrigens für die Genügsamen hier ;) Wer Arcanum noch nicht kennt, es liegt der aktuellen PCAction bei, mit der Zeitung kann man sich zwar den Hintern abwischen, aber Arcanum bietet locker 50-100 Stunden intensives Rollenspiel )



Leider kann man die PC Action Version nicht patchen

Nochmal zu 3D:
Wenn die Engine gut ist, und man sich auskennt, sind solche Sachen recht einfach zu bewerkstelligen. Es kommt hierbei natürlich immer auf den Hersteller an!
Bei 2D werden immer öfters Sparmaßnahmen eingesetzt.
Bei Lionheart z.b. gibts keine Standanimation.
Bei BG 2 und Co werden die Charaktere immer gespielt, d.h. ihr Schild ist IMMER dem Spieler zugewandt.
Selbst bei D2 hat man gespart, wenn man sich die einzelnen Rüstungen ansieht, merkt man, dass viele einfach nur aus "alten" Rüstugnen zusammengeklebt wurden (ein Brustpanzer besteht aus nem Schulterschutz der Lederrüstung und dem Torso einer Kettenrüstung usw)
06.06.2004, 14:22 #3287
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Natürlich hab ich es probiert, dann kam aber der typische "falsche CD im Laufwerk"-Fehler. Die neuste Version ist es jedenfalls nicht, denn die neuen Features wie z.b. ein einklappbarer Gürtel sind nicht drin.

Aber egal.
09.06.2004, 22:28 #3288
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
...
D'oh!

HAPPY BIRTHDAY MAUSI :D

(puh 30 min vor Mitternacht)
10.06.2004, 00:08 #3289
Alamar
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Toolset Fragen -
quote:
Zitat von $tormRider
Zu 2). Warum lässt du ihn nicht gleich zum letzen Wegpunkt laufen?



1. Weil der NPC vielleicht einen bestimmten Weg gehen soll und nicht z.b. über Blumenbeete trampeln darf.

2. Weil selbst an diesen zwei Endpunkten der NPC ne kurze Verschnaufspause macht.
10.06.2004, 08:58 #3290
Alamar
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Fragen zu den Addons -
Die Zaubersprüche, Fähigkeiten und Klassen die die Add-ons hinzufügen sind aber natürlich auch in der Hauptkampagne vorhanden.
10.06.2004, 13:10 #3291
Alamar
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Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
Zu Summoner:
Nun ja, auch hier warst nur du allein der Weltretter. Die ganzen Armeen, Wachen etc die es auf der Welt gab, konnten nichts erreichen. DU aber kannst die Gegner besiegen - seltsam, oder?

Zu BG:
Der Charakter hatte hier seine eigene Geschichte, keine Weltenrettung, keine Hilfe. Wieso auch? Ist dein Bier!
Das gleiche ist natürlich auch in Planescape Torment. DU hast Probleme, also wieso sollte dir irgendjemand helfen.
10.06.2004, 14:02 #3292
Alamar
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HoTU -
HotU besteht aus drei etwas größeren Kapiteln:
Nr 1 in Tiefwasser und im Underberg
Nr 2 im Unterreich
Und Nr 3... naja will nicht spoilern.
10.06.2004, 15:38 #3293
Alamar
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Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
quote:
Zitat von Mescalero
Man könnte sicherlich auch ein cooles Spiel machen über rgendeinen Kerl der nur so durch die Welt zieht, und ich bin sicher David Gaider hätt auch genug Kreativität um sowas zu schreiben, aber die Leute wollns halt nicht.


Gab es schon. Das Spiel nannte sich 'Darklands'. Man steuerte eine Gruppe von "Bügern" die berühmt werden wollten. Das Szenario war hierbei das Mittelalter in Deutschland.
So zog man durch die deutschen Städte, entspannte sich in der Taverne und nahm Aufträge von den Wachen oder Stadträten an. Aufträge waren z.b. das Töten von Raubrittern oder das Aufspüren von 'Hexen'. Und wenn man garnichts zu tun hatte, konnte man Nachts Diebe auf den Straßen verdreschen oder Nebenjobs bei den Händlern annehmen.

http://www.the-underdogs.org/game.php?id=278
10.06.2004, 18:20 #3294
Alamar
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Toolset Fragen -
Musst einen leeren Spielertext einfügen.

Beispiel:

NPC: Bla bla...
Spieler:
NPC: ...bla bla!

Die leere Antwort wird im Spiel dann durch 'weiter' ersetzt.
10.06.2004, 22:08 #3295
Alamar
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PlayAnimation - PlayAnimation
Gibts irgendwo eine Auflistung wie die verschiedenen Animationen, z.b. Drohen oder Flehen, nun heißen? Oder darf ich auf gut Glück irgendwas in das Script einsetzen? :D
11.06.2004, 15:00 #3296
Alamar
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Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) -
Zum einen findest du in 1.5 eine Heilsalbe gegen Versteinerung
und falls du die schon aufgebraucht hast, verkauft der Händler in 2 verschiedene Stein-zu-Fleisch Mittel.
11.06.2004, 16:26 #3297
Alamar
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Henchmen in Kapitel 2 (SoU-Kampagne) -
quote:
Zitat von Nicky
Dann gibt es in 2 keine Möglichkeit mehr?



quote:
Zitat von Alamar
...und falls du die schon aufgebraucht hast, verkauft der Händler in 2 verschiedene Stein-zu-Fleisch Mittel.

16.06.2004, 12:54 #3298
Alamar
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HoTU -
Für 9er Zauber brauchst du mindestens lvl 18 :D
18.06.2004, 14:44 #3299
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Da Mausi über's WE weg ist, habe ich die Macht über das Forum.
Also betet mich an :D

Thema... Thema... Thema, hm...
Spielt ihr eigentlich noch NWN?
19.06.2004, 07:13 #3300
Alamar
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von Smurfine
Was ist eigentlich mit Divine Divinity 2 ? Das gibt es ja seit kurzem auf dem Markt und als sehr günstiges Budget den ersten Teil.
Zur Qualität kann ich allerdings nichts sagen, da ich es nicht habe.



Nö. Auf dem Markt ist Beyond Divinity aka Riftrunner. Das hat nichts mit Divine Divinity 2 zu tun.
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