World of Gothic Archiv
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07.07.2004, 17:54 #3376
Alamar
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Forenspiel -
Hm wie sieht's aus? Nur Kardor, Höllenbestie und ich?
(bg vielleicht)
08.07.2004, 13:42 #3377
Alamar
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Relikt des Seelenfängers -
Zurücklaufen oder dort auch einen Teleportpunkt setzen.
08.07.2004, 17:16 #3378
Alamar
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Forenspiel -
Sorry Leute, hab's verpennt und als ich gerade eben rein bin, war keiner (mehr?) drin.
08.07.2004, 19:12 #3379
Alamar
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HoTU -
Schonmal auf die Idee gekommen einfach mal bei Amazon nachzufragen?
Bei mir waren die Lieferungen weder verdreckt, noch verdellt noch sonst was.

...oder (ich frag sicherheitshalbern nach) bestellst du vielleicht immer Second Hand Ware vom Amazon Marketplace?
09.07.2004, 14:52 #3380
Alamar
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Forenspiel -
Das nächste mal bitte besser und vor allem langfristiger planen.
09.07.2004, 14:53 #3381
Alamar
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HoTU -
Und? Hast du Neuware von Amazon gekauft oder Neuware vom Marketplace? Hm? Alle Mails die ich an Amazon geschrieben habe, wurden innerhalb von 24 Stunden beantwortet, daher kann ich deiner Geschichte nicht ganz glauben ;)
09.07.2004, 16:21 #3382
Alamar
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Forenspiel -
@Kardor
War doch nicht nur auf dich bezogen ;)
11.07.2004, 11:42 #3383
Alamar
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NWN Zubehör -
Zieh dir einfach das CEP, dann haste haufenweise Müll und haufenweise Goodies schon zusammen und sparst dir viele Downloads :D
12.07.2004, 14:19 #3384
Alamar
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Arcane Archer -
Eine Stufe als Magier, die restlichen Stufen als Krieger, damit bekommst du am schnellsten die Vorraussetzungen.

Oder zuerst ne Stufe als Krieger, dann eine Magier und dann wieder Krieger bis zum AA.
13.07.2004, 05:45 #3385
Alamar
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Fallout 3 - es kommt doch! - Fallout 3 - es kommt doch!
...nur nicht von dem Developer, von dem man es erwartet hätte.
Anscheinend hat niemand geringeres als Bethesda Softworks (Morrowind) die Rechte für Fallout sich ergattert. Wie auf ihrer Website zu lesen ist, wurde Fallout 3 jetzt ganz offiziell angekündet. Dass ein neuer Elder Scroll Teil auch noch in der Mache ist, wurde, ganz beiläufig, auch erwähnt.

Ich hoffe mal, Bethesda setzt nicht schon wieder alles auf Grafik, so wie bei Morrowind. Fallout lebte nicht durch die Grafik sondern u.a. durch sein Rundenkampfsystem und ich weiß nicht, ob Bethesda das hinbekommt.

http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071204.htm
13.07.2004, 12:41 #3386
Alamar
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Magie, magie -
SvU
13.07.2004, 12:43 #3387
Alamar
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Nicht mit XP kompatibel? -
Best of Atari ist nur das normale NWN, allerdings ohne Handbuch, im DVD Case. Also nur ein Rerelease der normalen Version.

Die Goldedition ist NWN und das erste Add-on zusammen, ohne Handbuch (die Dinger sind auf CD) im DVD Case.

Die Systemangaben bei Amazon stimmen doch vorne und hinten nicht, NWN funzt ohne weiteres auf XP.
14.07.2004, 12:57 #3388
Alamar
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Magie, magie -
Ja, du hast es falsch verstanden.

Der Beispielszauber macht auf Zauberstufe 1 10w8 Schaden. Also 8-80.
Wenn deine Zauberstufe steigt, steigt auch der Schaden bis zu einem Maximum von 25w8.

Daran kannst du nichts ändern!
Wenn du diesen Zauber aber maximieren würdest, entfällt das Würfeln! Bei Stufe 1 machst du also nicht mehr 8-80 Schaden, sondern einfach nur noch 80!
14.07.2004, 17:49 #3389
Alamar
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Level Greanze (Frage eines nicht NwN besitzers^^) -
Originalspiel: Bis Stufe 20.
1. Add-on (Schatten von Undernzit): Bis Stufe 20.
2. Add-on (Horden des Unterreichs): Bis Stufe 40.
14.07.2004, 17:51 #3390
Alamar
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Schlüssel vom Zoo???? -
Drück doch mal den Hebel im Raum vor den Käfigen :D
14.07.2004, 20:03 #3391
Alamar
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Level Greanze (Frage eines nicht NwN besitzers^^) -
Nach dem D&D Regelwerk ist lvl 40 schon göttergleich.
Neverwinter Nights ist kein Diablo Klon mit Level- und Itemjagd sondern primär ein Rollenspiel, welches zudem noch auf dem Regelwerk eines P&P RPG beruht und da ist, wie schon gesagt, lvl 40 weit über dem Level das normale Spieler jemals erreichen würden.
14.07.2004, 21:32 #3392
Alamar
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Level Greanze (Frage eines nicht NwN besitzers^^) -
Die Epischen Stufen sind, einfach gesagt, alles über Stufe 20. Dann erlernt der Charakter stellenweise göttergleiche Fertigkeiten wie z.b. mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu Laufen etc.

Am meisten Spaß macht der Charakter noch, wenn er klein und zerbrechlich ist. Je stärker er wird und umso mehr Fertigkeiten er erhält, umso langweiliger wird er :D (Das Baldur's Gate Syndrom: Irgendwann haste zig Fähigkeiten und Gegenstände die du benutzen könntest, aber es nicht tust, da du dich nur auf ein-zwei Lieblingsfähigkeiten beschränkst :D)
16.07.2004, 10:40 #3393
Alamar
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Lohnt sich das AddOn -
[2]Prestige-Klassen sind Klassen, die man erst wählen kann, wenn man bestimmte Vorraussetzungen erfüllt.
16.07.2004, 10:41 #3394
Alamar
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Forenspiel -
Also ich hab Zeit... allerdings wirds für die anderen wohl viel zu knapp sein. Mausi z.b. hat am WE ja überhaupt keine Zeit.
16.07.2004, 10:43 #3395
Alamar
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Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein? -
In SvU hatte man einen Quarz-Stein und keinen Schurkenstein. Außerdem funktionierte da die wiederbelebung nur im ersten Kapitel.

Ich persönlich bevorzuge die zwei letzten Varianten. Im MP jedoch nur, wenn es Möglichkeiten gibt, die Leiche wieder zu erwecken.

Im SP ist es in meinen Augen Jacke wie Hose, da ich nach dem Sterben eh laden werde - ganz egal wie ich in die Welt zurückgebracht werde.

*vote für's letzte*
16.07.2004, 17:09 #3396
Alamar
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Forenspiel -
Wann beginnt denn der "Abend"?
Na, ich bin jetzt jedenfalls selbst was spielen.
16.07.2004, 18:37 #3397
Alamar
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Forenspiel -
Neue (=lvl 1) Charaktere?
OOC / RP ?
16.07.2004, 19:08 #3398
Alamar
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Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein? -
Tax, du hast die Frage nicht richtig verstanden.
Es wird hier nicht gefragt ob es einen Rückrufstein geben soll, sondern was passiert, wenn du stirbst.
16.07.2004, 19:22 #3399
Alamar
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Forenspiel -
OOC oderRP du Spuddel :D
16.07.2004, 23:57 #3400
Alamar
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Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein? -
Nicht ganz. Einen Rückrufstein kannste auch in Hardcore haben, was beim Sterben passiert ist eine völlig andere Geschichte.

Unter der ersten Option verstehe ich:
"Bei Tod Respawn an einem bestimmten Punkt + Mali"
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