World of Gothic Archiv
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13.08.2004, 16:36 #3476
Alamar
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Ein paar Fragen -
1. Ruf die beiden Brüder und den Dämon vor den Richter. Als Schuldspruch gibste keinem der beiden die Schuld und nimmst das Seelengefäß an dich.

2. Wirf sie weg.

3. Frag den Schmied nach Beispielen und er gibt dir ein Buch mit Rezepten. Rezepte für das Magierlabor mußt du selbst finden.

4. Nein. Aber im nächsten Kapitel gibt es wieder einen.
14.08.2004, 11:42 #3477
Alamar
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HdU 2 Ebene -
Ganz einfach: Nix!
Der Goblinmagier sollte die Kette dabei gehabt haben.

Vom Zentralraum gehen drei Ladezonen weg, in jeder dieser Ladezonen liegt eine Kette. Die letzte Kette hat der Goblin ganz am Anfang, der von den Drow abgeschoßen wird.
15.08.2004, 22:10 #3478
Alamar
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Sternensaphir? -
Doch~
Der Händler (nicht der Schmied) im Handelsposten kauft ihn dir ab,
natürlich über ein Gespräch und nicht im Shopfenster.
16.08.2004, 19:03 #3479
Alamar
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Forenspiel -
horde 2 muss auch noch angefangen werden :D
jemand schon gespielt?
16.08.2004, 20:41 #3480
Alamar
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HoU bekommt man items zurück? -
Hab HotU noch nie mit nem importierten Charakter gespielt, aber ja.
Gegen Ende des ersten Kapitels solltest du einige deiner Items (wenn nicht sogar alle) zurückbekommen.
17.08.2004, 19:17 #3481
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Is doch egal Mausi, du weißt doch ganz genau, dass der Jugendschutz immer Alarm gibt wenn Kardor mal wieder vergisst seine Papiertüte aufzusetzen bevor er das Haus verlässt ;)
18.08.2004, 12:05 #3482
Alamar
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HdU Kapitel 2 - Kult-Boss Vixthra -
Probier's mal mit Tränken wie Segnen, Beistand und Weisheit der Eule. Alles was deine Weisheit und deine Rettungswürfe pusht ist hier hilfreich.

Edit: Die Robe oder was auch immer du trägst hat sicherlich "Immunität gegen Todesmagie". Das ist aber nicht das gleiche wie "Immunität gegen Furcht".
19.08.2004, 01:17 #3483
Alamar
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Heldenhafte Helden - Heldenhafte Helden
Autoren und Storyschreiber kennen das Problem: Wie soll man den Haupthelden seiner Geschichte gestalten? Da brummt wochenlang der Schädel und am Ende wird es dennoch ein Mainstream-Held.

Doch wie wollt IHR eigentlich eure Helden der Geschichte haben? Ganz gleich ob nun Roman oder Videospiel.

(Anmerkung: Wenn ich "Held" schreibe ist natürlich auch eine Heldengruppe damit gemeint)

Der Uber-Held:
Er ist er der Held - und NUR er! Er duldet keine weiteren Helden neben sich, aber das ist auch nicht nötig, denn er ist der einzige Held im Land. Er metzelt die Gegner in Scharen nieder und schafft Aufgaben, die die 200 Mann starke Armee des Königs nie schaffen würde. Am Ende rettet er normalerweise die Welt und alle feiern ihn.

Beispiele: Diablo-Held, Sacred-Held, NWN-Held, Gothic 2 Held zum Teil.


Der unbekannte Held:
Wie der Uber-Held rettet er auch am Ende die Welt. Das schlimme ist nur: keine Sau kennt ihn! Obwohl er immer gutes tut ist er nur ein kleines Rädchen im Getriebe und wenn er kämpft, dann normalerweise nur gegen die Gegner, die die Beispielsarmee oben übrig gelassen hat. Die Leute beachten ihn nicht weiter, denn sie wissen garnicht, dass er die Welt / das Land retten soll. Wenn sie endlich auf ihn aufmerksam werden, dann erst nach der Weltrettung oder kurz davor.

Beispiele: BG1-Held, SoU-Held zum Teil


Der ungewollte Held:
Er ist garkein Held, er will garnicht die Welt retten, denn er hat was besseres im Sinn: Seine eigene Queste. Er verfolgt seine eigenen Ziele, wenn die es erfordern irgendwas zu retten, dann macht er es halt, aber primär zu seinem eigenen Wohl. Wie der unbekannte Held wird er von den Leuten nicht beachtet.

Beispiele: Der Namenlose aus Planescape-Torment, BG2-Held


Der Anti-Held:
Der Anti-Held will die Welt garnicht retten - er will sie zerstören! Macht und Reichtum will er, egal für welchen Preis.

Beispiele: Böser Held bei ToB
19.08.2004, 01:19 #3484
Alamar
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Test - Test
dasdas
19.08.2004, 01:19 #3485
Alamar
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Test - Test
dasdas
19.08.2004, 01:20 #3486
Alamar
Beiträge: 4.050
Heldenhafte Helden? - Heldenhafte Helden?
Autoren und Storyschreiber kennen das Problem: Wie soll man den Haupthelden seiner Geschichte gestalten? Da brummt wochenlang der Schädel und am Ende wird es dennoch ein Mainstream-Held.

Doch wie wollt IHR eigentlich eure Helden der Geschichte haben? Ganz gleich ob nun Roman oder Videospiel.

(Anmerkung: Wenn ich "Held" schreibe ist natürlich auch eine Heldengruppe damit gemeint)

Der Uber-Held:
Er ist er der Held - und NUR er! Er duldet keine weiteren Helden neben sich, aber das ist auch nicht nötig, denn er ist der einzige Held im Land. Er metzelt die Gegner in Scharen nieder und schafft Aufgaben, die die 200 Mann starke Armee des Königs nie schaffen würde. Am Ende rettet er normalerweise die Welt und alle feiern ihn.

Beispiele: Diablo-Held, Sacred-Held, NWN-Held, Gothic 2 Held zum Teil.


Der unbekannte Held:
Wie der Uber-Held rettet er auch am Ende die Welt. Das schlimme ist nur: keine Sau kennt ihn! Obwohl er immer gutes tut ist er nur ein kleines Rädchen im Getriebe und wenn er kämpft, dann normalerweise nur gegen die Gegner, die die Beispielsarmee oben übrig gelassen hat. Die Leute beachten ihn nicht weiter, denn sie wissen garnicht, dass er die Welt / das Land retten soll. Wenn sie endlich auf ihn aufmerksam werden, dann erst nach der Weltrettung oder kurz davor.

Beispiele: BG1-Held, SoU-Held zum Teil


Der ungewollte Held:
Er ist garkein Held, er will garnicht die Welt retten, denn er hat was besseres im Sinn: Seine eigene Queste. Er verfolgt seine eigenen Ziele, wenn die es erfordern irgendwas zu retten, dann macht er es halt, aber primär zu seinem eigenen Wohl. Wie der unbekannte Held wird er von den Leuten nicht beachtet.

Beispiele: Der Namenlose aus Planescape-Torment, BG2-Held


Der Nemesis:
Der Nemesis will die Welt garnicht retten - er will sie zerstören! Macht und Reichtum will er, egal für welchen Preis.

Beispiele: Böser Held bei ToB
19.08.2004, 12:43 #3487
Alamar
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Heldenhafte Helden? -
Hab den Namen vom Anti-Helden mal geändert, vielleicht isses so klarer, worauf ich hinaus wollte ;)

Bin jedenfalls für den ungewollten Helden (nicht ungewohnt, bg).
Die meisten der Spiele mit so einem Helden-Typus konnten eine gute Story aufweisen und innovation aufweisen. So war Gothic von der Story her doch weitaus spannender als sein Nachfolger.
20.08.2004, 11:39 #3488
Alamar
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Roter Dache -
Du solltest die tote Drachensphäre lieber mitnehmen und dem Drachen geben. Wenn sie auf dem Podest nutzlos rumdümpelt hat keiner was davon.
20.08.2004, 12:23 #3489
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Was?
20.08.2004, 17:17 #3490
Alamar
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CD-Key nicht authorisiert ? -
1. Wann kommt der Fehler?
2. Funktionierte es vorher schon?
20.08.2004, 18:19 #3491
Alamar
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CD-Key nicht authorisiert ? -
hm, meld dich mal mit deinem Problem bei Atari, wir können da nicht viel tun.

Entweder wurde dein CD-Key gecrackt und gesperrt oder er gehört zu ner neuen Pressung und ist noch nicht freigeschaltet.

www.atari.de dort auf Support und den Herren ne Mail schreiben.
21.08.2004, 15:30 #3492
Alamar
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CD-Key nicht authorisiert ? -
In so einem Fall mußte die Systemdaten nicht angeben, das is nur dabei falls es sich um ein System-Problem handelt.

Ansonsten stimm ich Ilshad zu: Was wäre so schlimm wenn sie dein System wissen? :D
22.08.2004, 14:01 #3493
Alamar
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Mantelturm, Gepäck, Gefolgsleute -
1. In jedem Viertel befindet sich so ein Labor - zu erkennen an der Sonnenuhr vor der Tür. Wenn du die Quest hast, werden die Labore außerdem auf der Karte eingezeichnet, also schau dich in den Vierteln gut um.

2. Geht nicht :D

3. Geht nur in den Add-ons :D

4. In NWN Classic und in NWN SoU... äh siehe Mescalero :) Normalerweise sollten sie zum zentralen Sammelpunkt zurückkehren - wobei sie da wahrscheinlich eh schon stehen, wenn du sie durch einen neuen Henchmen auswechselst. Spätestens im nächsten Kapitel sind sie alle wieder zusammen.
22.08.2004, 23:27 #3494
Alamar
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Sedes Sebile -
Hast du auch schon den Gefängniswerter inklusive Intellektfresser getötet? Erst dann ist die Quest abgeschloßen.
23.08.2004, 09:21 #3495
Alamar
Beiträge: 4.050
Gefolgsmann für Halb-Elf -
Wenn du auf Hexenmeister baust, dann wohl am besten jemand, der dir die Gegner vom Leib hält, wie z.b. der Halb-Ork.
Oder Tomi, falls du Probleme mit den Fallen haben solltest.
23.08.2004, 09:22 #3496
Alamar
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Atribute, Begleiter -
Alle vier Level kannst du ein Attribut erhöhen.

Henchmen kannst du jederzeit wechseln, einfach einen neuen fragen, dann wird der alte ausgetauscht.

Tiergefährten oder Magievertrauten können beim Stufenanstieg ausgetauscht werden.
23.08.2004, 13:50 #3497
Alamar
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Sedes Sebile -
Ganz unten im Gefängnis, is dort der Endgegner :D
23.08.2004, 13:51 #3498
Alamar
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Atribute, Begleiter -
Hast dir wohl die Gold Edition gekauft, was? Da sind beide Handbücher als pdf auf der CD.
23.08.2004, 15:02 #3499
Alamar
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Atribute, Begleiter -
Meinte ich doch :(
23.08.2004, 21:06 #3500
Alamar
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Der NWN 2 Thread -
Gegenfrage: Wie willst du auf der GC ein Spiel ausstellen, welches bisher nur auf dem Papier existiert? ;)
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