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24.09.2004, 17:45 #3576
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Thema Dungeon Lords:
Zur Zeit läuft beim US Publisher die Anmeldung für einen Betatest. Spieler weltweit sind eingeladen sich dafür anzumelden, sowohl MP als auch SP wird getestet.
Die Demo im September ist wohl gestrichen und der Release verschiebt sich um einen weiteren Monat, jetzt erscheint es im November.

Obwohl man sich beim US Publisher für den Test anmeldet wird auch die deutsche Version getestet, die hierzulande von Crimson Cow und dtp vertrieben wird. Der deutsche Betatest findet zeitlich jedoch später statt, da dtp als einziger Publisher ALLE Texte vertont, dem Spiel also eine komplette Sprachausgabe gibt.



Thema The Bard's Tale:
Damals gab es auf allen Computern, also Amiga, IBM, Commodore, eine Rollenspielserie namens Bard's Tale. Hatte drei Teile und sogar eine Art Toolset, alles von Interplay.
Heute, 14 Jahre nach dem letzten Teil kommt eine Fortsetzung raus. Hierbei hat sich einiges geändert: Es ist kein Party-RPG mehr sondern ein Diablo-Like Action-RPG.
Unfreiwilliger Held des ganzen ist der oben erwähnte Barde. Obwohl die "Klasse" fest steht kann man ihn durch diverse Skills verfeinern. Die Besonderheit von BT ist übrigens, dass der Barde per Lieder Gefährten herbeibeschwört die ihm im Kampf helfen, am Anfang hat er jedoch nur Zugang zu einer Ratte (whee).

Als Feature könnte man vielleicht noch die Story erwähnen, denn die ist 100%ig Klischee - was in diesem Fall nicht stört, da sie u.a. benutzt wird um Gags und Späße aufzubauen. Sei es nun der Barde, der sich über diese klischeehafte Story beschwert (siehe Trailer) oder weil ab und an ein paar Seitenhiebe aus anderen Spielen / Filmen vorkommen (so stehts jedenfalls im Preview).

Kurz: Ich warte mal die ersten Reviews ab :)
26.09.2004, 13:37 #3577
Alamar
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Newerwinter Nights Übersetzungspatch -
Die deutschen Versionen gibt es zur Zeit sehr günstig im Bundle zu kaufen.

Wer sich eine englische Version kauft muss auch mit englisch leben - zumal man in einem Forum nicht nachweisen kann, ob der fragende User die englische Version nun tatsächlich gekauft hat oder sie ihm nur vom Esel gefallen ist.
28.09.2004, 17:52 #3578
Alamar
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Addons gleich mitinstallieren? -
Installier alles gleich mit.
Die Vorteile:

1. Du bekommst gleich die neuste Version und musst nicht alles nachträglich patchen.

2. Du hast auch in der OC (=Kampagne des Hauptspiels) die neuen Fähigkeiten, Zauber und Klassen.



Beachte bitte, dass die Add-ons nicht zusammenhängne.
In der OC spielst du einen Charakter von lvl 1 bis lvl 18.

Im ersten Add-on "Schatten von Undernzit" fängst du mit einem neuen Charakter an und spielst diesen bis lvl 15.
Im zweiten Add-on spielst du mit dem Charakter aus "Schatten von Undernzit" weiter und zwar von lvl 15 auf ca lvl 30.



Btw: Poste bitte die Ausführung der Deluxe Edition, also ob Atari tatsächlich keinerlei gedruckte Handbücher beigelegt hat und ob in der DVD Schachtel wirklich fünf CDs stecken.
28.09.2004, 18:13 #3579
Alamar
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Addons gleich mitinstallieren? -
Naja... regeltechnisch gesehen nicht.

Aber du kannst dir nen Elfen nehmen, ihn dunkel einfärben und als Rasse "Dunkelelf" angeben.
Dann siehste zumindest aus wie einer und wirst auch so angesprochen, aber du bist keiner :D
29.09.2004, 16:04 #3580
Alamar
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JADE EMPIRE - Bioware auf Abwegen? -
Ja, aber wie bei jeder Bioware Aussage weiß man's erst genau, wenn's auf dem Markt ist.
29.09.2004, 19:12 #3581
Alamar
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Euer Lieblings-Setting? - Euer Lieblings-Setting?
Rollenspiele, in den verschiedensten Epochen und Welten angesiedelt, doch welches Setting ist euer All-Time Favo?

Erklärung:

Mittelalter:
Das klassische europäische Mittelalter, historisch 100%ig korrekt.
Beispiel: Darklands

Fantasy:
Fantasy-Spiele spielen meist in einem magisch angehauchten Mittelalter. Meist wird hier MA-Technologie mit Magie vermischt. Hierzu gehören auch Spiele, die eher in östlich angehauchten Gebieten spielen oder die sich eine eigene Welt geschaffen haben.
Beispiel: Jade Empire, Dungeons & Dragons

Gegenwart:
Muss ich hier noch etwas sagen?
Beispiel: Earthbound

Sci-Fi:
Sci-Fi Spiele spielen, wie der Name schon sagt, in einer futuristisch angehauchten Welt. Meist entweder auf fremden Planeten oder in unserer Vorstellung einer zukünftigen Welt.
Beispiel: Knights of the old Republic, Anachronox

Steampunkt:
Eine Mischung zwischen Fantasy und einer anderen Epoche, meist Sci-Fi, aber auch andere Settings können vorkommen.
Beispiel: Arcanum, Shadowrun

Endzeit:
Bei Endzeit-Spielen spielt man in einer Welt die einen Atomkrieg hinter sich hat, anstatt grüne Wälder erkundet man hier verstrahlte Ödländer und Wüsten.
Beispiel: Fallout, The Fall, Morrowind (:D)

--------------

Mein Favo:
Fantasy. Ich mag einfach Elfen, Zwerge und den ganzen Magiekram, kann ich nichts dran ändern.
Einziges Manko an dem Setting ist, dass es schon sooo ausgelutscht ist.
30.09.2004, 20:28 #3582
Alamar
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Euer Lieblings-Setting? -
Hab mir die Umfrage spannender vorgestellt
01.10.2004, 15:01 #3583
Alamar
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Euer Lieblings-Setting? -
1. Benutze bitte den Edit Button, damit ersparst du dir Dreifachpostings und mir Arbeit.

2. Gorlo hat's dir ja gesagt und ich habs dir auch nochmal gemailt.

3. Es gibt ein RPG im Shadowrun Universum, nennt sich Shadowrun und kam für's SNES raus :)
01.10.2004, 15:04 #3584
Alamar
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Assasine -
Gesinnungsänderungen gibts in der OC nur bei Nebenquests, und da gibts genug Methoden NICHT gut zu werden. Wie wär's wenn du die Quests einfach auf dem bösen Weg löst oder böse Quests machst? Z.b. einen der Erkrankten im Stadzentrum ein "Gegenmittel" verkaufen.

Du kannst dich weder mit Desther verbünden noch dem Kult anschließen.
01.10.2004, 15:06 #3585
Alamar
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Klassenfrage, Rasse, Rüstung -
1. Paladin.
Wieso? Ich mag Paladine und ich hasse Mischklassen :)

2. Würde dir keinen Gnom, Halbling, Halb-Ork empfehlen, Zwerge nur bedingt und auch Elfen sind dank ihrer Stärke nicht so der Bringer.
Kurz: Halbelf oder Mensch :D

3. Öh? Eine sehr starke magische Ritterrüstung beschaffen? Findet man ja genug...
01.10.2004, 15:07 #3586
Alamar
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Kallse Mönch -
Hm? Du verlierst die Boni WENN du eine Rüstung trägst. Wenn du keine trägst behälst du sie :D
01.10.2004, 15:09 #3587
Alamar
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Combo -
Combo ist meist eine hintereinander gesetzte Abfolge von Fähigkeiten oder Zaubern.
Z.b. ist bei Prügelspielen der Einsatz bestimmter Schlagtechniken mit den damit verbundenen Treffern eine (Schlag-)Combo.

Bei NWN wird der Begriff aber weniger gebraucht... wenn nicht sogar garnicht.
01.10.2004, 15:10 #3588
Alamar
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Addons gleich mitinstallieren? -
Das meinte ich nicht.

Viele Gespräche haben nur Tags, d.h. im Gespräch steht nur

"Hallo du [Rasse]"

Bei [Rasse] wird dann deine ausgewählte Rasse eingetragen. Und wenn du als Unterrasse ein "Holzfass" spielst, dann steht da auch "Hallo du Holzfass".

Die Gottheit ist in NWN nicht wichtig, es gibt jedoch manche Module, die sich anders verhalten wenn der Char eine bestimmte Gottheit einträgt.
01.10.2004, 15:27 #3589
Alamar
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Addons gleich mitinstallieren? -
Haargenau, deshalb kann man keine richtigen Dunkelelfen spielen, denn dann müßte man für sie komplett eigene Gespräche schreiben und dazu war Bioware vor allem in der OC einfach zu faul.
02.10.2004, 07:52 #3590
Alamar
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Nwn2??? -
Denk ich kaum, da Bioware NWN 2 ja nicht entwickelt ;)
02.10.2004, 09:09 #3591
Alamar
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Nwn2??? -
http://www.obsidianent.com/games.html

Naja, an NWN 2 wird aber gearbeitet, Tax ;)
Im Forum kann man schon Vorschläge machen.
02.10.2004, 18:44 #3592
Alamar
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magischer Zweihänder+3 -
Und? Der Krieger hat bei "empfohlen" immer ein Langschwert und zeig mir mal nen Zwergenkrieger mit Schwert :D
02.10.2004, 18:46 #3593
Alamar
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Klassenfrage, Rasse, Rüstung -
1. BENUTZ DEN EDIT BUTTON

2. Wieso ich Mischklassen hasse? Kaufst du dir dein Brot denn von einem Bäcker / Fleischer / Putzfrau ?

3. Wenn du Waffenmeister nimmst verzichtest du auf ein paar Talente, erhöhst dafür aber deine Trefferchance mit der gewählten Waffe. Ist in den Kampagnen keine Wahl - wenn es dich nicht stört, dass in HotU schon einer der Henchmen ein Waffenmeister ist.
02.10.2004, 19:51 #3594
Alamar
Beiträge: 4.050
Jazz Jack Rabbit -
http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=4491

war von 1993, nicht 96, und mir persönlich war's etwas zu stupide mit nem hasen rumzurennen, dann doch lieber mit nem Klempner oder nem Igel, lol.

Naja, hab's nie richtig gespielt.
03.10.2004, 18:46 #3595
Alamar
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Gestenlos Zaubern -
Trag doch einfach keine Rüstung und benutz deine Zaubersprüche zum Schutz?
03.10.2004, 21:09 #3596
Alamar
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Gestenlos Zaubern -
Meinst hinterhältigen Angriffen? Steinhaut, Rindenhaut, beschwör Kreaturen die dich schützen, zauberere Hellsehen damit sich keine Diebe anschleichen können und vor allem:
Bleib aus dem Nahkampf raus!
04.10.2004, 05:08 #3597
Alamar
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Fähigkeitswerte bei Klassenkombi -
Ich glaub du hast dich einfach verschaut.
Wenn du als Paladin Disziplin 4 hast, dann als Krieger aufsteigst, dann haste immer noch Dis 4.
Die Werte werden nicht zurückgesetzt wenn du ne neue Klasse wählst.
04.10.2004, 12:57 #3598
Alamar
Beiträge: 4.050
magischer Zweihänder+3 -
1. Benutz endlich den Edit Button! Früh übt sich!

2. Und? Nur weil der Paladin per Klischee-Knopf nen Zweihänder bekommt muss man sich als Leveldesigner noch nicht dran halten.
In Baldur's Gate 2 war das Schwert ein Zweihänder - so gleicht sich alles aus.

3. Deine gestohlenen Items bekommste wieder.
04.10.2004, 12:58 #3599
Alamar
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Paldin-Unterklassen -
Welche Unterklassen? Du meinst die Templates? Öh... alle sind gleich. Die Templates teilen dir nur bei den ersten Levelups automatisch deine Fähigkeiten zu, sodass du nichts machen musst (gut für Anfänger).

Ich selbst benutz keines dieser Templates und wähl selbst meine Fertigkeiten.
04.10.2004, 13:00 #3600
Alamar
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Fähigkeitswerte bei Klassenkombi -
Du bist nie "nur Kämpfer" oder "nur Paladin". Du bist immer Paladin / Kämpfer.

Wenn du 4 in Disziplin hast, dann einen Level als Kämpfer nimmst und Disziplin um 2 erhöhst, haste insgesamt 6, klaro (+ Attributsbonus).

Der Rüstungsmalus ist immer fix, egal wie deine Werte sind.
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