World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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07.10.2004, 20:34 #3601
Alamar
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Steuerung + Videos + Update -
Die Voreinstellung ist immer gleich, wenn du also auf den Voreinstellungs-Knopf drückst, wird immer wieder die Grundeinstellung zurückgestellt.

Schatten von Undernzit und Horden des Unterreichs (Hordes of the Underdark) sind zwei Add-ons, ja.
Runterladen kannst du dir es nicht, aber dennoch würde ich den Patch saugen. Wahrscheinlich sind diese Dateien dafür da, dass du die Neuerungen von den Add-ons auch sehen kannst.

Sprich: Wenn du im Multiplayer spielst, kann es ja sein, dass du mit jemanden spielst, der die beiden Add-ons hat und von den neuen Fähigkeiten und Zaubern auch Gebrauch macht. Das alles mußte natürlich sehen können.
07.10.2004, 20:37 #3602
Alamar
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Wie werdet ihr Gothic 3 spielen? -
Bevor ich G3 kaufe werd ich mich erstmal darüber informieren. Sagen mir die Screenshots zu, stimmt der Preis, taugen die neuen Features was?

Denn, nicht vergessen: In einer Triologie gibt es IMMER einen Flop!
08.10.2004, 05:26 #3603
Alamar
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Wie werdet ihr Gothic 3 spielen? -
Wie man's nimmt. In Deutschland sicherlich nicht, aber in den USA war Gothic alles andere als erfolgreich.
08.10.2004, 16:11 #3604
Alamar
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Patch ist da! - Patch ist da!
Ganz still und heimlich kommt er zu uns gekrochen: 24 MB ist der Gute groß und das hat er zu bieten:

http://nwn.bioware.com/support/patchdetails164.html
08.10.2004, 16:19 #3605
Alamar
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Neues Update is da ! -
Das geht meines Wissesn nur per Neuinstallation. Lass den Leutchen etwas Zeit den Patch zu saugen, dauert ja auch ein paar... Tage :)

(Btw, ich schließ den Thread mal, benutzt bitte den festgetackerten Patch-Thread)
09.10.2004, 22:51 #3606
Alamar
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Euer Lieblings-Setting? -
Naja, is aber auch schon ausgelutscht.

Entweder gibt es das klassische Fantasy-Setting oder es gibt das halbe Fantasy-Setting (sprich: Magie, aber nur Menschen, bzw alles andere als Menschen ist verschwunden / ausgestorben).

Aber mal ehrlich: Wollen wir was anderes? :D
11.10.2004, 03:40 #3607
Alamar
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Euer Lieblings-Setting? -
Bei Arcanum lag's an der Technik (das Spiel is übrigens Steampunk), bei PS:T am Nicht-Klischee-Fantasy-Setting.
11.10.2004, 07:20 #3608
Alamar
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Paladin/Kleriker/Vorkämpfer des Torm -
Ich sag's mal so:
1. Ist diese Combo doch *etwas* unnötig.
2. Ist die Domäne egal.

Wenn du bissl rollenspielerisch agieren willst, wären die besten Domänen die, die sich gegen Untote und für Heilung richten (z.b. Sonne und Heilung)
11.10.2004, 15:50 #3609
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Ich hab immer noch kein Review... man weiß ja nichtmal den Release. Auf der HP steht immer noch "Oktober" und Amazon weiß auch nichts.


aaaber, in der derzeitigen PC Action ist mal wieder ein RPG als Vollversion: Wizardry 8. Wer's noch nicht hat sollte vielleicht zugreifen - vorrausgesetzt, man mag etwas schwerere 3D RPGs mit Rundenkampf.
12.10.2004, 05:11 #3610
Alamar
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Paladin/Kleriker/Vorkämpfer des Torm -
Ein Paladin hat garkeine Klerikerdomänen, aber sobald du als Kleriker aufsteigst haste alle Domänen.

Kann es sein, dass du das mehrklassige-System noch nicht so ganz verstehst? :)
13.10.2004, 05:24 #3611
Alamar
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Paladin/Kleriker/Vorkämpfer des Torm -
Der Paladin hat garkeine Domänenzauber, er bekommt seine Zauber aus den Paladin-Zauberbuch und das besteht zu 80% aus undomänierten (:D) Kleriker-Zaubern.

Selbst wenn du als Kleriker ne Domäne wählst, hat der Paladin KEINE neuen Zaubersprüche zur Verfügung. Nur wenn du beim Level Up auch den Kleriker aufsteigen lässt, bekommst du nach und nach alle Domänenkräfte.


10.000
Die letzten 10 waren das Schwerste...
16.10.2004, 09:14 #3612
Alamar
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Paladin/Kleriker/Vorkämpfer des Torm -
Der VdT ist ne Mischung zwischen Krieger und Paladin. Natürlich kannste ihn mit Bogen und entsprchenden Fähigkeiten ausrüsten, aber normalerweise metzelt er sich im Nahkampf durch.
16.10.2004, 18:15 #3613
Alamar
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Was nicht passt... - Was nicht passt...
...wird passend gemacht.

Das wird wohl das größte Problem bei der Entwicklung von NWN gewesen sein: Die wachsamen Augen Hasbros die alles kontrollierten. Es durfte kein einziges Haar der unfehlbaren, von WotC abgesegneten D&D Regeln gekrümmt werden, und wenn doch, dann nur mit dreifacher Genehmigung.

Doch ignorieren wir mal diese Problemchen, was würdet ihr denn gerne am D&D Regelwerk ändern? Welche Regeln geben für euch garkeinen Sinn, bzw welche sind einfach falsch angepackt worden?



Mich stören primär zwei Dinge:

1. Waffenschaden und Rüstungen. Es gibt eigentlich nur zwei Möglichkeiten im Kampf: Getroffen oder nicht getroffen.
Rüstungen haben keinerlei Resistenzen, es macht keinen Unterschied ob ich einen nackten Menschen oder einen in Plattenrüstung haue - bei einem Treffer mache ich immer den gleichen Schaden.

2. Fertigkeiten. Bei manchen finde ich das Bezugsattribut einfach nur unpassend. Wieso brauch ich für's Feilschen Intelligenz wenn es in allen anderen Spielen mit Charisma in Verbindung gebracht wird?
17.10.2004, 10:52 #3614
Alamar
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Was nicht passt... -
Bei D&D ist es aber egal.
Wenn dich jemand trifft, dann macht er immer den gleichen Schaden. Egal ob du nackt bist, ne Plattenrüstung trägst oder dich mit Honig eingerieben hast - solange die Rüstung nicht magisch ist und Resistenzwerte aufweisen kann, schützt sie kein bißchen vor Schäden.

DAS sollte eben geändert werden, wenn ich eine Rüstung anziehe, sollte sie auch etwas vom Schaden "abfangen".
18.10.2004, 13:20 #3615
Alamar
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Addons gleich mitinstallieren? -
Hab die Deluxe Edition zwar nicht, aber so wie ich Atari kenne liegen die drei Handbücher auf irgendeiner CD.
Entweder im Ordner "MANUAL" oder im Ordner "HANDBUCH"
21.10.2004, 13:16 #3616
Alamar
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Wahrer Wandler -
Meinst du Fähigkeiten die der WW braucht um WW zu werden? Die hat bg ja schon aufgezählt...

oder Fähigkeiten die der WW braucht um ein guter WW zu werden?
21.10.2004, 18:51 #3617
Alamar
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Neues Update: Coming soon! -
Das da, bzw die deutsche Deluxe Edition UND der Patch sind schon lange zu haben :)
21.10.2004, 19:43 #3618
Alamar
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Story in Gothic III -
Die Story des Namenlosen soll also fortgesetzt werden? Naja... ich persönlich wäre ja für einen Neuanfang mit einem neuen Charakter, aber wie auch immer...

Wenn G3 tatsächlich in der Hauptstadt spielen sollte und den Orkkrieg als Thema hat, dann sinkt das Spiel in ein sehr abgelutschtes Setting. Zumal ich den Leutchen von PB nicht zutraue, dass sie es schaffen, eine richtige, große Stadt zu erschaffen.
Wahrscheinlich wird's so sein, dass man entweder nur in irgendwelchen Camps sitzen wird (z.b. Armeelagern) oder die Stadt größtenteils aufgrund der Orks verlassen wurde und daher die meisten Gebäude leer stehen.

Dass sie nochmal etwas "einzigartiges" machen, wie in G1 glaub ich nicht.

Bin im übrigen viel mehr gespannt, ob es die Kerle endlich mal schaffen, ihr Hirn für deutsche Monsternamen anzustrengen. Wenn ihr nicht wisst was ich meine, dann lest bgs Posting im Syncro-Thread des PC Forums ;)
21.10.2004, 21:28 #3619
Alamar
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NWN-Platinum Poster -
Auf der Bioware Seite steht nichts von einem Poster als Packungsinhalt.
26.10.2004, 18:24 #3620
Alamar
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Neues Update: Coming soon! -
Fies. Das Witch's Wake Remastered gibts nur beim Kauf eines der Module.

Egal, werde versuchen NWN wieder zum Laufen zu bekommen und schau mir das mal an, gibt dann natürlich ein Review dazu.

Hab ja noch bis zum 10. Nov Zeit.


@Micha
Laut Bioware wird es vorerst KEINE lokalisierten Versionen geben (aufgrund Kosten). FALLS die Module jedoch finanziell gut ankommen, wird man sich überlegen diese oder kommende Module auch zu übersetzen.
26.10.2004, 19:49 #3621
Alamar
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Neues Update: Coming soon! -
Nach einer kompletten Neuinstallation von NWN und SoU fand ich den Fehler:
Es handelt sich um einen zwei Zentimeter großen Riss auf der Rückseite der HotU CD
Mal schaun ob Atari irgendeine Art von Umtausch anbietet.
27.10.2004, 12:52 #3622
Alamar
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Neues Update: Coming soon! -
quote:
Zitat von Kardor
das wäre interessant. Weiss nicht so recht, was ich davon halten soll, wenn die Teile gut und lang sind, lässt sich sicherlich nichts dagegen sagen, eine Kleinigkeit dafür zu bezahlen ...bin also auf Eure Reviews gespannt.


Das für 8$ (billiger ohne Sprachausgabe) soll 5-8 Stunden halten, das günstigere geht 1-3 Stunden - so Bioware

quote:
@Alamar
Keine Sicherheitskopie?



Für was eine Sicherheitskopie anfertigen, wenn die CDs funktionieren? ...wozu ein Spiel brennen welches man besitzt?! Und jetzt ist es ein bißchen zu spät dafür ;)

Aaaaber, Atari hat geschrieben, Muss das ganze Spiel einschicken und bekomm innerhalb 1-2 Wochen ersatz - und das völlig kostenlos.
27.10.2004, 12:56 #3623
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Tax, spiele niemals, ich wiederhole: NIEMALS, ein MMORPG am ersten Tag, schon garnicht wenn es von SOE ist. Lass den Hampelmännern erstmal Zeit die Server usw richtig einzurichten, glaub mir.

Wobei ich auch mein Betaspiel eingestellt habe, es kommen einfach zur Zeit haufenweise neue Sachen on (wie z.b. Spezialfähigkeiten der Rassen) die ich nicht schon in der Beta sehen will sondern erst InGame entdecken möchte. Daher hab ich in der Beta auch nen Schamanen gespielt und nicht, wie üblich, einen Paladin.

Hat mir allerdings wenig gebracht, da das komplette Zaubersystem im letzten Patch umgeschmissen wurde, die wenigsten der Zauber die ich benutzen konnte, gibt es jetzt noch für Schamanen.
27.10.2004, 20:16 #3624
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Naja, der Betatest hört ja nicht auf, er kostet jetzt nur etwas :)

Und SOE hat es leider nicht geschafft, die Massen von EQ2 zu überzeugen - im Vergleich zu WoW. Ich mein, wer den Betatest nur einen altersschwachen Server spendiert und dann die Magazine drauf einlädt, muss sich nicht wundern, dass sowas dabei rauskommt:
Gamestar, 8 Seiten WoW Hype vs 2 Seiten EQ2 Flame

Wenn du auf dem deutschen Server spielst, werden wir uns auf jeden Fall sehen.
27.10.2004, 21:27 #3625
Alamar
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Bioware Premium Modules -
Steht ja schon in den News und Micha hat's auch in den Update Thread gepostet.

Sobald ich mein HotU zurückgeschickt bekomme, werde ich sicherlich eines der Module testen. Vor allem Witch's Wake ist sozusagen ein Muss, immerhin warte ich jetzt schon über ein Jahr auf den zweiten Teil und der scheint ja nur mit Charakteren aus der Remake-Version zu funktionieren.

Im Grunde bekommt man sogar recht viel für das Geld. Das für 7.99 bietet Sprachausgabe (bzw 5.99 wenn man keine will) und das für 4.99 hat immerhin einen neuen Musiktrack dabei.

Ich hoffe jedenfalls, dass diese Module und die Idee generell bei den Fans gut ankommt, denn das würde bedeuten, dass zukünftige "Premium Module" (übrigens gute Verschönerung des Begriffs "Pay Modul") auch lokalisiert werden.
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