World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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23.08.2004, 23:25 #3501
Alamar
Beiträge: 4.050
magische Ausrüstung, Schattenmeister -
Rezepte: Frag den Schmied, er gibt dir dann ein Rezeptbuch. Nimm dann die Waffe, auf die du dich spezialisierst.

Rüstung: Keine beim Schmied, durch nen Bug hat der Knabe nämlich keine leichte Rüstung.

Klassenvorraussetzungen: Beim Level-Up auf die Klasse klicken und du diehst die Vorraussetzungen, oder du druckst das Manual aus.
23.08.2004, 23:38 #3502
Alamar
Beiträge: 4.050
Der NWN 2 Thread -
Meep!
Meldung von Atari: Release in Deutschland: 2006!
(Das D&D Strategiespiel erscheint dagegen Frühjahr 2005)

Offizielle Seite:
www.atari.com/nwn2

Bis auf das Forum ist aber noch nichts online, dennoch, betrachtet das Suggestions-Forum und postet eure Verbesserungsvorschläge! ;)
24.08.2004, 10:21 #3503
Alamar
Beiträge: 4.050
magische Ausrüstung, Schattenmeister -
Frag ihn was für Rohstoffe er braucht und er gibt dir ein Rezeptbuch.

Patch gibts keinen, gibt genug andere magische Rüstungen.
26.08.2004, 11:31 #3504
Alamar
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Wir melken den Ochs'. -
Meine Befürchtungen wurden wahr... Atari steckt alle drei Spiele in eine DVD-Schachtel... aber das Cover gefällt mir.

26.08.2004, 11:47 #3505
Alamar
Beiträge: 4.050
Wir melken den Ochs'. -
quote:
Zitat von bg2408
Und dann auch noch CD-Roms. Ach du heilige Bananenkugel!


Kann's mir schon vorstellen:
Man macht die Packung auf, auf der linken Seite: zwei CDs geklemmt, auf der rechten Seite: drei CDs geklemmt.

Oder fünf CDs aufeinander, damit man links noch den Flyer "Handbuch uff CD!!!" reinsetzen kann...
26.08.2004, 12:34 #3506
Alamar
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Loxars Kopf -
Eingang vom Niemandsland.
26.08.2004, 12:34 #3507
Alamar
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Gestenlos Zaubern -
Du musst die Zauber im Zauberbuch als 'gestenlos' eintragen, dann kannst du ohne Zauberpatzer zaubern, sprich: Du kannst eine schwere Rüstung tragen, ohne dass deine Zauber scheitern.
26.08.2004, 18:28 #3508
Alamar
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CD-Key nicht authorisiert ? -
Mail halt an Atari, sonst wird damit nichts :)
26.08.2004, 21:23 #3509
Alamar
Beiträge: 4.050
[OT] Klischees -
*schiiiiiiieeeeeeeeeeb*
:)
27.08.2004, 20:47 #3510
Alamar
Beiträge: 4.050
Gestenlos Zaubern -
und? Dann hast du halt nur 13 Stärke, bzw 13 Konstitution damit du ein paar Punkte auf Int stecken kannst.
28.08.2004, 09:30 #3511
Alamar
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Gilde im Mantelturm -
Das Brennholz findest du wie all die anderen Gegenständen in den Magierlabors von denen jeweils 1 in jedem Viertel steht.
28.08.2004, 09:32 #3512
Alamar
Beiträge: 4.050
Druide -
Was meinst du mit "die Slots waren nicht aktiv"?
Geh ins Zauberbuch, zieh einen Heilzauber von links in die Kästchen rechts und dann raste damit du den Zauber benutzen kannst.

Oder... wieviel Weisheit hast du?



Einen Partner brauchst du nicht, jeder kann Fallen entschärfen und finden, wobei das Erhöhen für einen Druiden Punktverschwendung ist. Beiß die Zähne zusammen und lös die Fallen auf den Böden halt aus, wirst es schon überleben. Die Fallen an den Truhen kann ja dein Tiergefährte... knacken
28.08.2004, 09:37 #3513
Alamar
Beiträge: 4.050
Sedes Sebile -
Kerker und Gruft?

Das Gefängnis besteht aus folgenden Stockwerken:
Eingang
Zellen
Die "dunklen" Zellen (ich nenn's einfach mal so)
Endgegner Etage (eigentlich nur ein Raum)


Warst du in ALLEN drin? Der Endgegner war der Aufseher aus dem der Intellektfresser gesprungen ist, von dem brauchst du das Gehirn sonst kannst du das Spiel nicht beenden.
Du wirst doch wissen ob du gegen das Vieh gekämpft hast, oder?
28.08.2004, 14:06 #3514
Alamar
Beiträge: 4.050
[OT] Klischees -
Ala mag Schilde und glücklicherweise gibts auch fast in jedem RPG welche :)
Nur die Umsetzung schwankt, während manche Schilde auch Chance zum Abwehren von Pfeilen bieten (z.b. bei DSA) ist das Schild bei D&D doch recht lausig umgesetzt...


In Gothic gibts z.b. garkeine Schilde (bis auf das eine das im Kloster hängt) - was die Frage beantwortet wieso die Menschen dort so schlechte Chancen gegen die Orks haben.
28.08.2004, 22:49 #3515
Alamar
Beiträge: 4.050
[OT] Klischees -
Noch was!
NPCs sind (falls handlungsrelevant) immer
a) männlich
oder
b) weiblich


(das sollte ausdrücken was ich von obigen Klischee halte :D)
29.08.2004, 10:37 #3516
Alamar
Beiträge: 4.050
Wir melken den Ochs'. -
Dt. Deluxe Version: 34.99€
US Platin Version: 39.99$ (bei Amazon.com, wird bei uns wohl noch teurer dank Import sein)
29.08.2004, 13:25 #3517
Alamar
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Kapitel 1 -> Die Suche nach dem Grab von Nie -
Das dritte befindet sich in einem der Kanäle des Hafenviertels.
29.08.2004, 13:30 #3518
Alamar
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diverse Fragen -
1. Nix. Nehmen wir als Beispiel "magischen Gegenstand benutzen". Krieger können damit nichts anfangen, Schurken schon. Wenn du jetzt 1 Stufe Krieger hast und dann eine Stufe als Schurke aufsteigst, darfste Punkte in diese Fertigkeit stecken.
Steigst du beim nächsten Stufenanstieg wieder als Krieger auf, kannste keine Punkte reinstecken sondern nur wenn du als Klasse aufsteigst, die etwas mit dieser Fertigkeit anfangen kann.
Sobald ein paar Punkte in ihr Stecken kannst du sie jedoch benutzen, ganz gleich als was du aufgestiegen bist.

2. Meinst Erfahrungspunkte? Da blickt keiner mehr durch, vor allem in der Originalkampagne sind die Erf total vermurkst. Manchmal bekommt man mehr, manchmal weniger.
EIGENTLICH sollte es so sein, dass man OHNE Begleiter mehr bekommt. Beschworene Kreaturen und Vertraute zählen nicht dazu.
Aber wie gesagt: EIGENTLICH!
Im Grunde ist es aber egal, denn die paar Punkte die man weniger bekommt machen das Fass auch nicht voll.

3. Öh... gute Frage.

4. Gibt die Konsole mit der man allerlei anstellen kann wenn man die Befehle kennt.
29.08.2004, 15:49 #3519
Alamar
Beiträge: 4.050
Kapitel 1 -> Die Suche nach dem Grab von Nie -
Dann falscher Kanal.
Den Öffnungsmechanismus für das Tor findest du im Versteck der Blutsegler in der Zelle bei der die Frau von Vengaul gefangengehalten wird, bzw wurde.
Die Wachen hatten Zettel mit der Beschreibung dabei, die mußte mitnehmen.
29.08.2004, 16:11 #3520
Alamar
Beiträge: 4.050
Kapitel 1 -> Die Suche nach dem Grab von Nie -
Den Anhänger findest du im Versteck der Blutsegler in der Zelle bei der die Frau von Vengaul gefangengehalten wird, bzw wurde.
Wenn du freundlich mit der Frau gesprochen hättest, dann hätte sie dir das Amulett gegeben. Wenn sie einfach abgehauen ist, bleibt dir nur der andere Kanal.

Weiß jetzt aber nicht in welchem der beiden Kanäle jetzt das Grabmal ist.
30.08.2004, 19:07 #3521
Alamar
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[OT] Klischees -
Diese Regel gilt im übrigen nur für NPC-Frauen. SC-Frauen tragen auch schwere Rüstungen wobei die Ausbeulung anscheinend automatisch passiert.
Bei NPC-Frauen wird diese Art der Rüstung benutzt um ihr schönes äußeres zu imitieren, denn häßliche Frauen gibt es nicht. Entweder haben alle Frauen einen Einheits-Körper oder sie haben spezielle Rollen inne. Ist eine Frau eher dicklich so ist sie mit hoher wahrscheinlichkeit in einem Bordell tätig. Ist die Frau alt, ist sie meist eine Älteste. Aber häßlich sind sie nie.
30.08.2004, 20:35 #3522
Alamar
Beiträge: 4.050
Bettlerviertel Lagerhaus -
...magische Waffen? Spätestens im Gefängnis hättest du eine magische Waffe finden sollen, normalerweise ist die sogar auf deine Waffenspezialisierung angepasst.

AFAIK kannst du aber beide Lagerhaus-Gegner mit normalen Waffen verwunden, warte einfach ab, bis ihre Steinhaut-Zauber verflogen, bzw verschlagen sind.
31.08.2004, 01:19 #3523
Alamar
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diverse Fragen -
Steht im Manual.
Sorry, aber ich tipp hier jetzt nicht die Fähigkeiten ab wenn man sie auch einfach nachlesen könnte ;)
31.08.2004, 01:22 #3524
Alamar
Beiträge: 4.050
brauche Tips -
1. In irgendeinem verlassenen Haus (auf der Karte markiert) findest du jemanden, der dir hilft da reinzukommen.

2. Frag mal Oleff im Tempel des Stadtzentrums. (als Krieger ist überreden hier angesagt)

3. Versuch's mal mit dem Türtrick:
Tür auf, ein Schlag, Tür wieder zu und das wiederholen. Wenn das nich hilft, auf Abwerh setzen, trink Tränke wie Ausdauer, Rindenhaut und Co.
31.08.2004, 01:25 #3525
Alamar
Beiträge: 4.050
Waffen -
1W6 bedeutet du wirfst
einmal
mit einem
sechsseitigen Würfel.

d.h. du machst 1-6 Schaden.
Bei 2W4 wirfst du demnach zweimal mit einem vierseitigen Würfel was 2-8 Schaden bedeutet.
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