World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Alamar |
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04.08.2004, 19:08 | #3451 | ||||||||||||
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PC Gamer - Gerüchte Diskussionsthread -
Hm, Obsidian is ne unbekannte Firma, wird das ihr Erstlingswerk? (Neben Kotor 2?) |
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04.08.2004, 19:15 | #3452 | ||||||||||||
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PC Gamer - Gerüchte Diskussionsthread -
Hm? Wo steht das mit den ehemaligen Mitarbeitern? Im Text steht nur, dass der Geschäftsführer ein ehemaliger Präsident war - mehr nicht. |
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04.08.2004, 20:15 | #3453 | ||||||||||||
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Der NWN 2 Thread - Re: Der NWN 2 Thread
quote: Für den Anfang: Roben, Umhänge und richtige Helme :D So, und jetzt freuen wir uns die nächsten zwei Jahre bis das Spiel erscheint (ob wir da noch existieren?) |
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05.08.2004, 05:09 | #3454 | ||||||||||||
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Der NWN 2 Thread -
quote: Wenn juckt es? Sie stirbt auf jeden Fall, sieht man ja in HotU :) @Tax Geplanter Release is 2006, würde sagen, dass sie gerade mal mit der Planung einiger Ideen angefangen haben. (btw macht sich keiner Sorgen, dass aus dem Spiel ein Flop werden könnte? Atari ist schwächeren Firmen nicht gerade der freundlichste Publisher, schaut euch mal an, was Troika mit Temple of elemental Evil passiert ist. Oder glaubt ihr, dass Bioware die Kleinen "beschützt"?) |
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05.08.2004, 09:45 | #3455 | ||||||||||||
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Kämpferskillung im orig NWN -
Hm, Hirn hatte wohl Aussetzer, ich meinte natürlich Geschick. |
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05.08.2004, 11:23 | #3456 | ||||||||||||
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HdU 3Kapitel ich komme nicht weiter -
Hm? Kannst du das Amulett nicht anziehen oder was ist los? Normalerweise sollte beim Anlegen die Tür aufgehen. |
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05.08.2004, 11:50 | #3457 | ||||||||||||
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HdU 3Kapitel ich komme nicht weiter -
Das Amulett haste nur gebraucht um die Tür zu öffnen. Du brauchst es nicht für den Schläfer. Wenn deine Weisheit zu niedrig ist um in seinen Traum zu sehen, kannst du ihn alternativ mit dem Horn aus der Kneipe wecken. Spiel mit dem Kartenspieler darum. Wenn dafür deine Weisheit auch zu niedrig ist, bring ihn um. |
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06.08.2004, 12:09 | #3458 | ||||||||||||
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Wir melken den Ochs'. - Wir melken den Ochs'.
Mal sehen ob Atari sich traut das alles bei uns in eine DVD-Box zu packen. Ansonsten: Kein Kommentar ;) |
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06.08.2004, 14:50 | #3459 | ||||||||||||
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Wir melken den Ochs'. -
Ich seh mit der Edition kein Problem, ich seh nur mit Atari Deutschland ein Problem die sicherlich versuchen werden, fünf CDs ohne Manual in eine DVD-Box zu pressen. |
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07.08.2004, 02:05 | #3460 | ||||||||||||
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Wir melken den Ochs'. -
*schnipp* ich habs! Vielleicht kommt's in Deutschland exklusiv auf DVD raus? Damit sparen sie sich das meiste Geld :D |
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07.08.2004, 12:29 | #3461 | ||||||||||||
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Wir melken den Ochs'. -
Die Handbücher sind immer als pdf-Datei auf den CDs drauf - wenn die sich jemand ausdrucken will, nur zu... Aber der Luxus eines gedruckten Handbuchs ist, in Deutschland, schon lange ein Wunschdenken. Entweder sind die Dinger zu einem Blatt Klopapier gekürzt worden oder es gibt erst garkeins! Microsoft Spiele-Handbücher sind z.b. immer recht knapp - allerdings sind sie farbig. Kosten an der falschen Stelle gespart, oder ist farbige Tinte günstiger als ein paar Extraseiten? |
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07.08.2004, 12:56 | #3462 | ||||||||||||
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Wir melken den Ochs'. -
Baldur's Gate war ja auch noch zur Zeit der Euroboxen. Wobei z.b. bei Baldur's Gate 1 einfach die Zauberspruchliste nicht abgedruckt wurde - das Handbuch aber die ganze Zeit auf sie hinwies ;) Das BG Handbuch und das NWN Handbuch waren allerdings vollständig. Wobei die Amis ein Ringbuch-Manual hatten und wir "nur" ein normales. |
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07.08.2004, 17:10 | #3463 | ||||||||||||
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Hilfe! 2. Kapitel -
Irgendwo im Wald findest du ne Schriftrolle mit der richtigen Antwort. Mit dem Tagebuch vor der Säule kannst du die Knöpfe entziffern. |
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08.08.2004, 11:22 | #3464 | ||||||||||||
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Der NWN 2 Thread -
Lol, du glaubst doch nicht ernsthaft, sie nehmen wieder die alte Aurora Engine. Vor allem nicht, wenn Kotor schon eine neuere Version dieser Engine hat. Entweder werden sie selbst was entwickeln oder Bioware updatet die Aurora Engine noch einmal. |
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08.08.2004, 12:04 | #3465 | ||||||||||||
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Der NWN 2 Thread -
Eek! Andererseits... unter aufpolieren fällt ne Menge. |
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08.08.2004, 21:11 | #3466 | ||||||||||||
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Skilltable -> Archer -
Den arkanen Bogenschützen gibt es im 1. Add-on, also SvU (Schatten von Undernzit) Oder hast du dir zuerst HotU gekauft? |
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09.08.2004, 05:45 | #3467 | ||||||||||||
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Und noch was aus den Forgotten Realms... -
Hier mal ein paar unsortierte Fakten: Story: Zwei pöse Purschen sind, dank Khelben, in einem Kristall, dem sog. Demon Stone eingesperrt. Im Intro sieht man, wie die dreiköpfige Party(d.h. sie ist wirklich fest) ausversehen die beiden Finsterlinge befreit. Als da wären Ygorl, ein Slaad Lord und Sereka, ein Githyanki General. In typischer Klischee-Manier muss das Trio die beiden wieder einfangen, wobei die Story angeblich eine unerwartete Wendung nehmen wird. Man wandert also durch das rollenspielerisch angehauchte, aber auch mit Action erfüllte Spiel und trifft auf der Reise das ein oder andere bekannte Gesicht, welches man in die Gruppe aufnehmen kann. Da Salvatore die Story geschrieben habt, könnt ihr euch sicherlich denken welcher dunkelhäutige, unbeliebte Waldläufer damit gemeint ist. Kämpferisch scheint sich das Spiel an Herr der Ringe: Die zwei Türme zu orientieren, da jeder Charakter einen leichten, einen schweren und einen Kickangriff zur Verfügung hat. Man wird Projektile abblocken und werfen können, wobei der Krieger und der Schurke nur einen begrenzten Fernkampfangriff zur Verfügung haben (irgendwann ist halt die Munition aus). Der Magier allerdings hat damit keine Probleme, ihm steht eine unbegrenzte Anzahl magischer Geschosse zur Verfügung *Hört wie Mausi sich im Grabe umdreht* Um das Chaos perfekt zu machen, beherrschen die Charaktere Combos, Super-Combos und einen Team Dreierangriff. Jeder der Charaktere hat eine besondere Fähigkeit die anscheinend nur dafür gedacht ist, den Spieler zum Charakterwechsel zu zwingen. Der Schurke kann sich im Schatten verstecken und durch einen gewagten Sprung an sonst unerreichbare Plätze gelangen. Der Krieger zerschmettert Hindernisse und der Magier kann durch einen Kraftangriff magische Barrieren aufheben oder Gegner verwunden. Die Rollenspielemente: Am Ende jedes Levels (im Sinne von Spiellevel, nicht Charakterlevel, die gibt's nämlich nicht) darf gesammelte Erfahrung auf die Fähigkeiten der Charaktere verteilt werden. Gesammeltes Gold kann in neue Ausrüstung investiert werden, bzw die alte kann man verbessert. Um den Spieler nicht zu überfordern gibt es einen "Kauf' das Beste"-Button mit dem man automatisch die beste und sinnigste Ausrüstung für das Trio kauft. Grafisch benutzt das Spiel die aufgemöbelte Zwei Türme Engine. Soundtechnisch legt das Spiel wert auf gute Musik u.a. mit Chor. Mein Fazit: Wird wohl ein kurzweiliger Metzelspaß ala Zwei Türme. Die D&D Lizenz wird wohl kaum genutzt und dient nur dazu, mehr Kunden anzuziehen, außerdem entfällt dadurch der Zwang erst eine eigene Welt erschaffen zu müssen. Ein Rollenspiel der alten Schule ist es sicherlich nicht, Gott, es is nichtmal richtiges D&D. Hasbro klebt den Namen wohl auch überall drauf, was Geld verspricht. |
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10.08.2004, 10:52 | #3468 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Ratet mal wer heute einen Platz in der europäischen Everquest2-Beta gewonnen hat! RATET! RAAAAAATET. *schnaub* |
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10.08.2004, 16:14 | #3469 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Seit wann? Du bist derjenige, dem die Kosten zu hoch sind :D Ich hab gerne EQ und UO gespielt :) |
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10.08.2004, 18:19 | #3470 | ||||||||||||
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Technisches Problem: Fehler beim Teleport während des Kampfes -
Hast du zufälligerweise den DebugMode an? |
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11.08.2004, 12:48 | #3471 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote: Dann spiel HotU erstmal durch, dann wünschst du dir vielleicht diese Dame zurück ;) |
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11.08.2004, 19:13 | #3472 | ||||||||||||
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Und noch was aus den Forgotten Realms... -
@Tax Was mich hier stört ist die D&D Lizenz die einzig und alleine zum Kundenfang genutzt wird. Überleg mal wie sehr sich Bioware stellenweise abmühen mußte, bis sie die ein oder andere Regeländerungen genehmigt bekamen und hier knallt Hasbro / Atari das Label einfach drauf obwohl das Spiel - bis auf die Welt - nichts mit D&D gemeinsam hat. Oder ist Salvatore nicht in der Lage, sich eine komplette Story selbst auszudenken? Ob es Spaß macht oder nicht, sagt uns gleich das Licht... äh, das werden wir sehen. |
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12.08.2004, 10:52 | #3473 | ||||||||||||
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NWN Anfänger kann keine Verbindung zum Server aufbauen -
Nun ja, zuerst solltest du überprüfen ob dein Uni-Zugang eine Firewall und / oder einen Router hat. Ohne diese Infos wird's wohl nicht gehen. |
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12.08.2004, 15:01 | #3474 | ||||||||||||
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NWN Anfänger kann keine Verbindung zum Server aufbauen -
Ich kenn mich damit leider nicht sonderlich aus. Sorry. Weiß echt nicht, ob's nun an der Firewall liegt oder ob nur Gamespy nen Aussetzer hatte. |
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12.08.2004, 22:10 | #3475 | ||||||||||||
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Fragen zu Zauber -
Wenn ein Gegner unsichtbar ist (d.h. 50% Trefferchance), kannst du ihn mit Zaubern nicht angreifen, da du ja nichts zum anvisieren hast. Wenn du Unsichtbares sehen wirkst, kannst du ihn wieder ganz normal mit Zaubern angreifen. Schwache Magie bannen ist hier weniger hilfreich, da du das Ziel ja nicht anvisieren kannst (Unsichtbar!). Magische Breche hebt außerdem nur Zauberschutz auf und ist bei Unsichtbarkeitszaubern machtlos (u.a. weil du den Gegner immer noch nicht anvisieren kannst :D). Zu den Fähigkeiten: Hat sich dein Ziel nur versteckt und schleicht gerade durch den Schatten, hilft die Fähigkeit Lauschen um ihn sichtbar zu machen. Aber normalerweise wird jemand der schleicht ja sofort sichtbar, wenn er dich angreift (und dir z.b. nen Dolch in den Rücken rammt). Ist das Ziel durch einen Zauber versteckt, also unsichtbar, hilft Entdecken um seine Tarnung auffliegen zu lassen. Hierbei gilt: Je mächtiger der Magier, umso höher muss dein Wert in Entdecken sein. |
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