World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
Seite 142 von 162 « Erste 138  139  140  141  142  143  144  145  146 Letzte »
31.08.2004, 07:43 #3526
Alamar
Beiträge: 4.050
diverse Fragen -
Hast du die Deluxe Version oder was? Gibts die denn schon?
Egal, das Handbuch sollte so oder so als pdf Datei auf den CDs liegen. Für das lesen brauchst du den Acrobat Reader der normalerweise auch auf den CDs liegt.
31.08.2004, 11:41 #3527
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
http://gameswelt.de/pc/news/topnews...p?item_id=44339

Und noch einer beißt in's Gras...
Schade, hab mich irgendwie auf Bard's Tale gefreut, hoffentlich schnappt sich nicht Atari den Titel.
31.08.2004, 14:59 #3528
Alamar
Beiträge: 4.050
diverse Fragen -
Der Harfner Kundschafter ist im Handbuch von Schatten von Undernzit erklärt.

Wenn du dieses Add-on nicht hast, kannst du auch keinen Harfner-Kundschafter spielen :)
31.08.2004, 15:00 #3529
Alamar
Beiträge: 4.050
brauche Tips -
Nope.
Sprech bei Oleff einfach alle Themen an, irgendwann kommt was mit [überreden].

Geht übrigens nur im ersten Kapitel und nicht im Finale (dort wo du Desther hinterherjagst)
31.08.2004, 16:32 #3530
Alamar
Beiträge: 4.050
Kapitel 1 -> Desther -
Paladin > Böses niederschmettern
Lini > Schutzzauber vor dem Betreten von Desthers Raum wirken lassen

Tränke > Rindenhaut und Co, auch Linu davon nippen lassen.


Hm, mehr fällt mir jetzt nicht ein :)
01.09.2004, 10:25 #3531
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
@Alex
Weitere deutsche News-Seiten kannste kippen. Wenn sie sich nicht auf eine bestimmte Sache spezialisiert haben, bekommen sie auch nur die gleichen News wie Gamesweb - haben ja den gleichen Ticker.

Kannst wenn Spaß dran hast aber gerne bei Gamigo vorbeischauen (www.gamesweb.de oder www.gamigo.de)

Als US Seite empfehle ich gamespot (www.gamespot.com)
02.09.2004, 12:05 #3532
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Überraschende Erkenntnis:
Kotor ist lustig!
Hält mich ganz vom Silent Hill 3 spielen ab ... naja, das is vielleicht besser so für mein Herz :D
03.09.2004, 01:04 #3533
Alamar
Beiträge: 4.050
Wir melken den Ochs'. -
Es wird halt alles billiger ;)


Der Grund wieso die dt. Version nicht auch eine Platin-Edition wird, ist folgende:
Anscheinend bringt Atari Deutschland mehrere Produkte als Deluxe Version raus, also mit allen Add-on für den Preis von 34.99 €

http://images-eu.amazon.com/images/...03.LZZZZZZZ.jpg
http://images-eu.amazon.com/images/...03.LZZZZZZZ.jpg
03.09.2004, 10:29 #3534
Alamar
Beiträge: 4.050
Wir melken den Ochs'. -
Huhu, wir sprechen hier von nem Publisher der NWN Original zwar im Karton, aber die CDs in Paper Sleeves ausgeliefert hat ;)

Die dt. Gold Edition war übrigens auch inhaltlich nicht gerade ansprechend.
03.09.2004, 23:50 #3535
Alamar
Beiträge: 4.050
Welches Inventar war besser? -
Ganz klar: Das zweier Inventar. Hätte das Teil auch ne Pause-Funktion gehabt, wäre es noch besser gewesen :D

Als Diablo und NWN Spieler bin ich außerdem Inventar-Suche gewöhnt, von daher null Prob.
03.09.2004, 23:51 #3536
Alamar
Beiträge: 4.050
Kinder! -
Wahrscheinlich wurden keine Kinder eingebaut, da man die ja töten könnte und das darf man ja nicht bei Spielen :) Vielleicht werden die Kinder auch zusammen mit dem Erz auf's Festland geschickt damit sie dort der Armee dienen können? :)
04.09.2004, 10:17 #3537
Alamar
Beiträge: 4.050
werden sie klüger? -
Das hat doch nichts mit Klugheit zu tun sondern einfach mit der Programmierung.

Kurz: Nein.
04.09.2004, 17:35 #3538
Alamar
Beiträge: 4.050
Kapitel 1 -> Desther -
Wirk die Zauber doch mal BEVOR du den Raum betrittst? Wenn du die Ritualgolems tötest schwächst du Desther.
05.09.2004, 01:32 #3539
Alamar
Beiträge: 4.050
Kinder! -
Ach? Muss man vor Kindern seinen Ausdruck anpassen?
Ich glaube nicht, dass der Sohn eines Schmiedes z.b. sich sehr um seine Wortwahl geschert hätte. Beim Adel mag das anders sein, doch bitte nicht beim gewöhnlichen Bürgerlichen.

Bin jedenfalls für Kinder oder zumindest für Jugendliche. Trägt einfach zur Atmo bei. Es müssen ja keine Quälgeister wie in Sacred sein.
07.09.2004, 12:35 #3540
Alamar
Beiträge: 4.050
Kinder! -
Das Problem wird tatsächlich das "töten von unschuldigen" gewesen sein. Kinder wehren sich nicht und Kindermord ist wirklich abscheulich. Bei Sacred wurden die Kinder unbesiegbar gemacht, bei Baldur's Gate auch, bei Gothic hat man sie stattdessen garnicht eingebaut. Bei Morrowind gab's auch keine Kinder.

Bei Neverwinter Nights.... gab's Kinder und man konnte sie auch töten wenn es der Modulersteller wollte :D

Fallout... naja, war ne völlig andere Story. Das Spiel wurde eh als MATURE eingestuft. Hat man dort ein Kind getötet, bekam man den Ruf "Kinderkiller" was sich sehr negativ auf das Verhalten anderer NPCs ausgewirkt hat.


Die Lösungen XP abzuziehen oder dem Char irngendwelche Mali zu geben finde ich ehrlich gesagt, sorry, bescheuert. Wenn das schon ein RPG ist, dann sollte die Lösung auch zum Spiel passen. Entweder man macht sie gleich komplett unbesiegbar, bzw man haut immer daneben oder das Töten bringt dir einen schlechten Ruf.
Dafür müßte man natürlich erst ein Ruf-System in Gothic entwickeln mit verschiedenen Fraktionen und so.
08.09.2004, 01:26 #3541
Alamar
Beiträge: 4.050
Gummibärchen -
Grün und weiß.

Wieso?
Weil ich mich als Kind bei den roten überfressen habe ;)
Orange und Gelb haben mir noch nie geschmeckt.


Wir können ja mal versuchen den Geschmack zu analysieren:

Gelb - Zitrone
Orange - Orange
Grün - Apfel
Weiß - ???
Hellrot - Erdbeere
Dunkelrot - Kirsche

Aber im allgemeinen sind mir die Bärchen zu fad. Mag da schon lieber exotischer Kram wie diese komischen Balla Balla Dingsis :D Oder die bunten Gummibärschnecken :)
08.09.2004, 12:26 #3542
Alamar
Beiträge: 4.050
Bioware, die Fans und die angeblichen "Lügen" -
Ich hab nicht von "Lügen" gesprochen, sondern von "Plappern".

Bioware drückt sich immer so aus, wie es die Fans glauben sollen.
08.09.2004, 14:19 #3543
Alamar
Beiträge: 4.050
Gummibärchen -
Jap, die Apotheken-Bärchis ohne Aromen und echten Früchten. Sind dafür auch dreimal so teuer ;)

Mittlerweile gibts aber auch von Haribo *echte* Fruchtbärchen.
09.09.2004, 11:29 #3544
Alamar
Beiträge: 4.050
Es wird gespoilert -
Dieser kurze Spoiler klingt irgendwie spannender als unser NWN Plot :D
10.09.2004, 17:47 #3545
Alamar
Beiträge: 4.050
Verpackungen -
G1 dt vs G1 engl:
Ist im Grunde egal, die engl. Version ist nur 3D dargestellt, aber das Motiv ist ja gleich.

G2 dt vs G2 engl:
Ganz klar: G2 deutsch! Jeder Spieler weiß, dass ein ATARI auf der Packung sehr gefährlich ist. Gothic 2 Bauern bekamen in der US Version Texas-Akzent, das schafft auch nur Atari. Das Add-on kam überhaupt nicht raus und US Gothic Fans haben stellenweise sogar das dt. Add-on gespielt obwohl sie nichts verstanden haben :)
10.09.2004, 18:20 #3546
Alamar
Beiträge: 4.050
Helms Feste - kein Händler, Bogen ohne Pfeile... -
Der Junge im Keller der Helmfestung verkauft dir alles was du brauchst.
10.09.2004, 22:34 #3547
Alamar
Beiträge: 4.050
Es wird gespoilert -
Jo, dieser Ladehinweis kam nur bei BG2 normal, als das Add-on ToB rauskam wurde der Ladehinweis entfernt, bei ToB wußte Bioware ja schon, dass BG beendet ist und NWN keine 2. Editions Charaktere verarbeiten kann.
10.09.2004, 22:36 #3548
Alamar
Beiträge: 4.050
Modul gesucht - SoU -
http://nwvault.ign.com/Files/module...388459091.shtml

Hab nach deinen Angaben gesucht und das hat's ausgespuckt :D
11.09.2004, 22:31 #3549
Alamar
Beiträge: 4.050
Kapitel 1 - Die 4 Säulen -
Zu den Sonnenuhren: Hinter den Türen befindet sich ein Magierlabor - daher kommen dort auch nur Magier, Barden und Hexenmeister rein.
12.09.2004, 09:57 #3550
Alamar
Beiträge: 4.050
Verpackungen -
quote:
Zitat von LEID
Bei der packung von Gothic1 finde ich die obere besser die andere ist ein bisschen vollgepackt.


ist, du weißt, dass bei der engl. Verpackung auch die Seitenlasche abgebildet ist? Das ist nicht alles auf dem Frontcover :D

@Crow
Gothic 2 (und 1) wurde in den USA recht schlecht verkauft. Zum einen aufgrund der schlechten Syncro von Atari, zum anderen aufgrund der mittelmäßigen Reviews die meist auf der schlechten Syncro von Atari rumhackten - zusammen mit den Standard-Gothic-Nerv-Dingen.
Gothic 1 hatte zwar eine gute Syncro, allerdings waren die Amis mit dem recht schweren Spiel nicht so begeistert. Dennoch schaffte die Story es viele Spieler anzulocken die über die nichveröffentlichung des Add-ons doch etwas traurig waren.
AFAIK hat sich JoWood in den letzten Monaten immerhin die Rechte für den Add-on Verkauf in den UK zurückgesichert, so dass immerhin eine englische Version erscheinen wird, bzw erschienen ist.

Allerdings erschien G2 in den USA in einer Eurobox.
Seite 142 von 162 « Erste 138  139  140  141  142  143  144  145  146 Letzte »