World of Gothic Archiv
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04.12.2004, 14:15 #3701
Alamar
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Magier versus Hexenmeister -
Geschicklichkeit ist als Magier wohl gleich wichtig, wenn nicht sogar wichtiger als Konstitution.
Du kannst keine schweren Rüstungen tragen, bzw du kannst garkeine Rüstungen tragen, versuch dieses Manko also durch eine hohe natürliche Rüstungsklasse (=Ausweichen=GESCHICKLICHKEIT) wett zu machen ;)
05.12.2004, 19:33 #3702
Alamar
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Tiere in G3 -
Huh? Also ich bezweifel, dass es Scavenger im RL gibt.
05.12.2004, 19:51 #3703
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 - Weihnachts-Avatare 2005
Hossa.
Weihnachten steht vor der Tür und letztes Jahr (noch im WoG) gab's zu der Zeit den schönen Avatar Wettbewerb. Sprich: Wer konnte seinen Avatar am schönsten Weihnachtlich ausschmücken.

Da *hüstel* ich letztes Jahr mehr oder weniger gewonnen habe, mach ich dieses Jahr diesen Spam äh Wettbewerbs-Thread auf. Mal schauen welcher Zeichenkünstler diesmal hoch gelobt wird :D
05.12.2004, 21:04 #3704
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 -
Damals hat man seinen derzeitigen Avatar verweihnachtlicht.
Meistens per einfacher Pudelmütze.

Hatte damals nen Worms-Avatar drin und Mütze mit Bart hatten gut gepasst.
06.12.2004, 12:44 #3705
Alamar
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
Hm, die ganzen Götter und Domänen sollten wirklich etwas mehr Sinn bekommen. Z.b. sollte die Wahl der Gottheit vor allem bei Klerikern und Paladinen etwas beeinflußen.

Aber wahrscheinlich wollte Bioware das Gottesfenster offen lassen, so können Spieler nämlich ihre eigenen Gottheiten im Spiel erstellen.
06.12.2004, 16:54 #3706
Alamar
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chap 2 letzthafen -
Garnicht. Roter Hering oder unvollendete Quest.
06.12.2004, 17:41 #3707
Alamar
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chap 2 letzthafen -
Roter Hering ist Adventure Slang für Sachen, die den Spieler nur verwirren oder in eine Sackgasse führen sollen.
07.12.2004, 15:04 #3708
Alamar
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Altes Interview zu Gothic 1 -
Hehe jo, ich hab hier irgendwo noch ne Gamestar mit nem Mini Artikel zu Gothic. Unterschrift des Screenshots: "Unsere Party stürmt gerade einen Ork-Tempel, jeder der Charaktere hat spezielle Fähigkeiten."
07.12.2004, 15:30 #3709
Alamar
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Erdbeben 5.12.2004 -
quote:
Zitat von Sleepwalker
Sehr komisch dass hier kaum einer was gemerkt hat ^_^
War genau um 2:51 bei mir (nähe stuttgart), war die geburtstags fete von meinem bruder und ich hab grad mit einem geredet, da hats plötzlich gewackelt wie sau.



Also Mannheim ist ja nicht gerade weit von Stuttgart entfernt (relativ gesehen) und ich hab geschlafen wie eine Alma-Kuh. Allerdings hab ich für gewöhnlich nen festen Schlaf, nur Hagel am Dachfenster weckt mich auf *grummel*

Zudem haben Vulkane und Magma nicht unbedingt etwas mit Erdbeben zu tun. Die entstehen im Grunde nur bei Plattenbewegung, dabei entstehen Magmakammern die dann irgendwo als Vulkan wieder austreten.
Und wenn man sich die Erdplatten mitsamt ihrer Verschiebung anschaut wird man feststellen, dass wir in Deutschland relativ sicher vor Erdbeben und Vulkanen sind.
07.12.2004, 18:07 #3710
Alamar
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Ich hänge wegen eines Fehlers in Kapitel 1, was nun? -
Eine große fliegende Kreatur?
Ihr müßt in den Katakomben Gulnan besiegen, sie ist zwar eine Magierin, aber alles andere als fliegend.

Man sollte sie in der zentralen Halle dieser seltsamen Katakomben im Friedhof antreffen. Solltet ihr geflohen sein, während sie (!) auf euren Fersen war, dann sucht mal alles ab. Eventuell ist sie euch bis in andere Karten gefolgt.

Die zweite Tür auf dem Friedhof öffnen man mit der richtigen Quest, einfach mal Oleff im Tempel fragen ob er Aufgaben für euch hat.

----

Falls Gulnan wirklich weg sein sollte, dann... tja... Pech für euch. Auf normalen Weg kommt ihr dann nicht weiter. Aaaaaber...

Wenn jemand von euch als Spielmeister das Spiel lädt, kann er dem anderen Spieler vielleicht Gulnan oder das Herz vor die Füße legen.
07.12.2004, 18:10 #3711
Alamar
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Erdbeben 5.12.2004 -
quote:
Zitat von Samantha
Naja hoffentlich bei anderen auch nicht. Wenn man so sieht was Erdbeben in China etc. anrichten ist das nicht mehr lustig..


Jop. Da fällt mehr als ein Sack Reis um.
Die bauen ihre (Hoch)Häuser ja schon aus besonderem Material, damit sie beim Erdbeben schön schwanken können ohne umzufallen.


Sowas ähnliches gilt wohl auch in manchen US Vororten: Baue dein Haus aus billigem Holz, dann mußte nicht viel zahlen, falls es weggeweht / weggewackelt wird.
07.12.2004, 21:09 #3712
Alamar
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Ich hänge wegen eines Fehlers in Kapitel 1, was nun? -
Mh, leider kenn ich mich mit dem Spielleiter-Clienten selbst nicht sonderlich aus...

Im NWN Startmenü sollte es aber die Option "SL-Client" geben, das startet einer von euch, der andere startet das Spiel ganz normal.

Der Spielleiter (=derjenige, der auf SL-Client geklickt hat) befindet sich jetzt in einem abgespeckten Hauptmenü, dort wählt er Mehrspieler > LAN Spiel laden.
Jetzt ist er bei der Charaktereinstellung, dort einfach den vorgefertigten Dungeon Master Charakter nehmen, ist eh egal.

Nachdem man den Spielstand geladen hat, sollte der andere Spieler beitreten. Der Spielleiter hat oben links verschiedene Sonderfunktion, wir brauchen in diesem Fall das "Schöpfungsprogramm". Draufklicken, dann unter Gegenstände > Selbst erstellt > Speziell > Selbst erstellt 1 > Yan-Ti Heart

Den Gegenstand einfach dem anderen Mitspieler vor die Füße legen, ihn aufsammeln lassen, abspeichern und ausloggen.

Dann wieder ganz normal Spiel starten und laden.




Falls euch das zu einfach ist könnt ihr über das Schöpfungsprogramm auch Gulnan selbst herbeizaubern :D
08.12.2004, 05:08 #3713
Alamar
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Fertigkeitspunkte bei levelaufstieg -
NWN Handbuch, Seite 154.
08.12.2004, 12:46 #3714
Alamar
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Blitzfalle vor Götterheiligtum -
Uh welche Kampagne spielst du im Moment?
Welche Blitzfalle meinst du?
Welche Schleuder?

:)
08.12.2004, 17:35 #3715
Alamar
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Blitzfalle vor Götterheiligtum -
Ah, das mit den Spiegeln.

Also, jeder kann Schleudern benutzen, so isses nicht. Du brauchst nichtmal ne Schleuder, nimm irgendeine Fernkampfwaffe. Dann rechtsklick auf die Spiegel und Zerstören / Angreifen anwählen.
Durch einfaches Klicken passiert nichts.

Als Magieanwender geht natürlich auch ein Zauberspruch.
09.12.2004, 18:15 #3716
Alamar
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brauchbare Kurzschwerter? -
Da alle Schatzkisten Zufall-Inhalt haben, kann man keine Richtungsangaben geben. Zudem ist NWN kein Spiel, bei dem man generelle Richtungsangaben bei Waffensuche angeben kann.

Die magische Schmiede im ersten und dritten Kapitel hat jedoch ein Kurzschwert-Rezept auf Lager.

Ansonsten gibt's auch gute Kurzschwerter zufällig zu finden. Manche Truhen achten ja auf deine Waffenspezialisierung wenn du sie öffnest, vielleicht ist in einer was drin.
09.12.2004, 18:32 #3717
Alamar
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brauchbare Kurzschwerter? -
Wo: In der Schmiede :D Frag den Händler einfach mal nach besonderen Waffen (Überreden-Wurf notwendig wenn du keine Krieger-Klasse bist).
Der Zwerg bei der magischen Schmiede gibt dir ein Buch mit den Rezepten.
09.12.2004, 21:58 #3718
Alamar
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Operation Weltherrschaft -
Was?! Operations übernimmt die Welt?
Argh, versteckt die Frauen, versteckt die Kinder, versteckt den Alkohol!
10.12.2004, 23:36 #3719
Alamar
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
quote:
Zitat von Alex Denton
Was auch nicht schlecht wär, wenn man wieder alte Bekannte trifft. Wobei das natürlich davon abhängt wo das Abendteuer spielt.


Bekannte aus Baldur's Gate?
Naja, was bringt's. Der Charakter kennt sie ja nicht.

Zudem ist das AFAIK rechtlich nicht möglich, da Interplay immer noch die Rechte am Spiel und an den dort vorkommenden Personen hat.
11.12.2004, 12:46 #3720
Alamar
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
Also meines Wissens kann man auch bei der 3. Edition Trolle nur durch Feuer und Co ganz zerstören. Zumindest war das so in Icewind Dale 2.
Dass das in NWN nicht eingebaut wurde, lag wohl daran, dass die SP-Kampagne primär an SP-Spieler und Anfänger gerichtet war.

Während man bei einem Gruppen-RPG wie Baldur's Gate sicherlich einen mit einer stumpfen Waffe und / oder Feuerpfeilen dabei hatte, kann ich mich nicht erinnern, in NWN jemals mit einer stumpfen Ersatzwaffe rumgelaufen zu sein.

Die Kreatureneigenschaften, also Golems nur verwundbar durch stumpfe Waffen und Trolle nur zerstörbar durch Feuer, lassen sich nämlich kinderleicht per Toolset einbauen. Das war hier also keine Frage des Könnens, sondern des Wollens.

Das gleiche gilt auch für Umhänge, denn sie sind ja möglich - siehe Fan Hacks! Ich hoffe, dass Obsidian sich da ein paar Sachen abschaut, obwohl sie ja die gleiche Engine übernehmen.
11.12.2004, 20:16 #3721
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 -
Seufz. Anscheinend hat das WoG die ganzen Spamwilligen mitgenommen :D

Naja... wursteln wir den Thread halt zu nem anderen Thema um:
http://gamesurf.tiscali.de/murphy/

Mal schaun wie viele Versuche ihr für die volle Punktzahl (180 plus Stern) braucht.
12.12.2004, 19:29 #3722
Alamar
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Gothic RPG ? -
Und das Baldur's Gate RPG - welches aber anscheinend tot ist.
15.12.2004, 13:06 #3723
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 -
quote:
Zitat von Shi Talya
hat jemand das andere spiel, mit dem familienvater schon komplett gelöst? ich bekomme da nur ganz wenige punkte


Dito. Das ist deutlich schwerer.
www.murphys-gesetz.de


Zur Kanzlerwahl gab's übrigens auch so ein Spiel bei dem man Stoiber oder Schröder vor der letzten Ansprache in den Wahnsinn treiben muss. Gab's auf www.kanzlerduell.de - leider muss man sich jetzt anmelden um zu spielen.
15.12.2004, 13:13 #3724
Alamar
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Ring d. Schlafenden, HdU, Kap. 3 -
Hab keine Ahnung :D

Aber wenn du den Spielstand mal hochlädst oder ihn mir schickst (z.b. über ICQ oder Mail) dann schau ich's mir mal an.

Fall's du über Mail schicken willst, pack ihn erstmal, denn mehr als 10MB schluckt mein Postfach nicht...
15.12.2004, 13:55 #3725
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

-Mit der Schere Löcher in die Zeitung schneiden.
-Kaffeetasse auf dem Tisch anklicken um sie unbrauchbar zu machen (Kaffeemaschinensequenz wird übersprungen)
-Bei Kaffeemaschine Wärmeschalter aufdrehen (wird übersprungen wenn man sie neu verkabelt)
-Katze anzünden während Frau die Corn Flakes bringt.



HAH! Volle Punktzahl :)
Gar nicht so schwer...


Hier die Lösung:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


-Mit der Schere die Zeitung zerschneiden.
-Kind antippen und Auto auf den Boden werfen.
-Kaktus auf Stuhl legen.
-Temperatur an der Kaffeemaschine aufdrehen.
-Chillisauce in die Corn Flakes schütten.
-Wenn Vater über's Auto fliegt, Baby wieder antippen und das Auto noch mal auf den Boden werfen.
-Wenn Vater sich über die zerschnittene Zeitung aufregt, Katze anzünden.
-Wenn Vater am Telefon ist, Gasherd anzünden und Autoschlüssel daran erwärmen, dann wieder zurücklegen.
-Wenn Vater sich die Finger am Schlüssel verbrannt hat, diesen schnell in der Mikrowelle verstecken.

Ein paar Sachen müssen nicht gemacht werden, z.b. reicht es aus, den Schlüssel "nur" zu verstecken oder ihn nur zu erhitzen. Gibt anscheinend mehrere Wege um auf 180 zu kommen... ah daher also die Punktzahl, haha... ha

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