World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Alamar |
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10.01.2005, 20:21 | #3801 | ||||||||||||
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was haltet ihr über unsere regierung?? -
quote: AFAIK die Grünen, zumindest ging mal wieder der Gedanke der Legalisierung um, natürlich nur vor der Wahl. Wie gesagt: Zum Glück, denn ich wäre auf jeden Fall dagegen. |
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10.01.2005, 20:23 | #3802 | ||||||||||||
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Du kannst nicht gleichzeitig eine Story für mehrere Spieler schreiben, BG und Co haben ihre Story ja immer für einen Spieler geschrieben, und nur dieser eine kann sie vorrantreiben, zu zweit wäre das ein dämliches Hick Hack. Einzige Ausnahme bildet vielleicht Neverwinter Nights, aber auch nur, weil man dort selbst erstellte Module mit Spielleiter spielen kann. |
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10.01.2005, 21:52 | #3803 | ||||||||||||
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Begrenzung -
quote: Dann zweifle ich wirklich an der Intelligenz der königlichen Truppen. Nicht nur, dass sie nicht in der Lage sind, Schilde zu benutzen, nein, sie schauen auch noch zu, wie die Orks überall im Land Wälle errichten, frei nach dem Motto "Solange sie zimmern, greifen sie nicht an." |
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10.01.2005, 22:16 | #3804 | ||||||||||||
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was haltet ihr über unsere regierung?? -
quote: Wie man's nimmt, jedenfalls war's ein Versuch die Jugend zu ködern, und dass der Vorschlag *zufällig* jedes Jahr zu Wahlzeiten aufkommt sollten mittlerweile viele bemerkt haben. Zumal, laut Umfragen, die Mehrheit der tatsächlich wählenden Bevölkerung gegen eine Legalisierung wäre, von daher wäre ich, als Politiker, vorsichtig, solche Gedanken zu haben. |
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10.01.2005, 22:35 | #3805 | ||||||||||||
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
quote: Ich wiederhole mich, aber: Neverwinter Nights ist u.a. darauf ausgelegt :D |
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11.01.2005, 17:54 | #3806 | ||||||||||||
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Effektiver Fernkämpfer? -
Also gut, hier ein paar Tipps von jemanden, der sich zu fein war zu posten: 1. Zwei Punkte von Charisma abzwacken, da dieser eine Punkt auf Überreden das Fass auch nicht voll macht. ODER 2. Als Magier kannste nur Zaubertricks sprechen, nimmste aber nen Level als Hexenmeister, kannste auch lvl 1 Zauber sprechen - wäre besser. |
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11.01.2005, 18:02 | #3807 | ||||||||||||
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Attribut "Freiheit" -
Nein, nur Sachen die deine Füße betreffen :D |
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12.01.2005, 14:56 | #3808 | ||||||||||||
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NWN Kapitel 2 - Geist des Waldes -
Die Quest ist wohl etwas verbuggt, aber keine Bange, sie gehört NICHT zur Hauptquest. Du musst nur das Tagebuch des verrückten Zwerges an Aarin weitergeben, das Heilen des Geistes ist nur eine Nebenquest, immerhin kannst du ihn auch töten wenn du das Gegenmittel nicht dabei gehabt hättest. |
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12.01.2005, 16:45 | #3809 | ||||||||||||
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NWN Kapitel 2 - Geist des Waldes -
Der Zwerg hat definitiv einen Gegenstand zur Kult-Aufspürung dabei. Die Heilung des Geistes gehört nicht dazu und interessiert Aarin auch nicht. Hoff ich. |
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14.01.2005, 19:04 | #3810 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Ja toll, machen wir so ein "realistisches" Kampfsystem wie bei "Die by the Sword", dann isses Spiel ab 18 und keiner von euch darf es sich kaufen. Bleibt doch bitte realistisch ;) |
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15.01.2005, 15:44 | #3811 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote: Spiel "Die by the Sword". Sobald dir ein Bein abgeschlagen wurde und du nur noch hüpfen kannst, verdammst du die Idee. Leute, denkt doch nicht immer so einseitig ;) |
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16.01.2005, 15:27 | #3812 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Wieso muss man sowas lernen?! Der Held ist doch kein Idiot und weiß, dass ein Kopftreffer tödlich sein kann. Aber ich sag's nochmal: Ihr vergesst die Kehrseite der Medaille: 1. Ihr könnt auch Körperteile verlieren, 2. Steuertechnisch beinahe unmöglich gut umzusetzen. Ich persönlich würde mir ja mehr wünschen, dass es allgemein mehr Animationen in Sachen Waffen gibt. Der Held in G2 schwingt nen Kampfstab genau wie ein Schwert und das ist völlig falsch, es sollte noch andere Waffengattungen geben, insbesondere Stangenwaffen. Zusätzlich dazu soll es auch Schilde geben, denn Waffen in Einhand / Zweihand zu trennen ohne dem Spieler Schilde zu geben ist absolute Idiotie. Aber das ist ein anderes Thema... |
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16.01.2005, 17:42 | #3813 | ||||||||||||
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
1D?! Was zum Geier ist 1D? |
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16.01.2005, 17:47 | #3814 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
1. Bete, dass das Wort nie in einem Diktat drankommt: Spitz schreibt man ohne e ;) Zudem ist eine Lanze immer spitz, ne stumpfe Lanze wäre ein Stab und der zählt zu Stabwaffen - genau wie Speere und Hellebarden. Natürlich ist diese Unterteilung noch ziemlich ungenau, aber besser als das die Einhand / Zweihandverteilung. 2. Bete, dass das Wort nie in einem Diktat drankommt: Visieren schreibt man nur mit einem ie. Kann der Charakter nicht schon kritische Körperteile treffen? Oder was denkt ihr, was der kritische Treffer sonst macht, er trifft Stellen oder Regionen die für den Gegner besonders schmerzhaft sind. Ich persönlich wäre ja auch für ne Vereinfachung des Kampfsystems, jemand, der damit nicht klarkam, konnte Gothic knicken oder mußte die ganze Zeit mit Fernkampfwaffen im Nahkampf hantieren. Wie sagte einmal ein Programmierer "Bei einem Rollenspiel sind die Charakterwerte entscheidend... nicht die Reflexe des Spielers." Demnach sollte man einen Kompromiß zwischen beiden Extremas finden. |
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16.01.2005, 18:18 | #3815 | ||||||||||||
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Statt Teleport -
Da nicht jeder Char unbedingt Wert auf Intelligenz und dem damit verbundenen Mana legt, sollte man eventuell Alternativen finden. Die Teleportrunen sollten vielleicht nur noch zu bestimmten Wegpunkten (Druidenkreise / Magierturmruinen etc) teleportieren, oder es gibt nen Leuchtfeuer Zauberspruch. Oder natürlich man macht die Teleport-Zauber so günstig, dass sie slebst der einfachste Krieger benutzen kann. |
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16.01.2005, 18:20 | #3816 | ||||||||||||
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Eindimensional? Das wäre dann: ________________ ein Strich, unbestimmbarer Höhe. Zudem ist NWN in 3D, zwar nicht so schön wie bei Gothic aufgrund des Sandkastentoolsets, aber es erfüllt seinen Zweck. |
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16.01.2005, 19:29 | #3817 | ||||||||||||
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Ach findest du? Das Charaktersystem, also D&D, find ich um Längen besser als das Light-RPG System inklusive fehlender Charakterwahl von Gothic. Das sind halt alles Dinge, die sich ein Singleplayer RPG leisten kann, in einem MP aber gnadenlos zum Tod führen. Oder anders ausgedrückt: Schaut euch den Markt an! Es gibt haufenweise gute Spiele. Wenn ihr jedes gute Feature in Gothic sehen wollt und euch das ganze traumhaft vorstellt, dann erntet ihr nur den Titel als treufdoofer Fanboy, mehr nicht. Man KANN nicht alles in ein Spiel packen und Gothic legt den Schwerpunkt nunmal auf Einzelspieler. Es gibt wirklich kein Rollenspiel, welches im MP mit guter Story glänzen kann. Selbst der Genre-Riese Baldur's Gate ist im MP nur noch ein schwacher Abklatsch seiner selbst. |
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17.01.2005, 12:57 | #3818 | ||||||||||||
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Statt Teleport -
Aus zaubertechnischer Sicht gibt es viele Lösungen: Runen, Leuchtfeuer, Stadtportal. Die Frage ist halt immer noch: Soll es für dumme, magieunbegabte Kämpfer auch eine Möglichkeit geben, die qualitativ gleichwertig ist? Mal ein ganz banaler Vorschlag: Pferdekutsche und Schiff. Gegen Bezahlung wird man an vorher festgelegten Stellen transportiert. Nicht sonderlich originell, aber zumindest glaubhaft. Aber IRGENDWAS muss eingebaut werden, denn heutige Spieler sind einfach faul. Hat man ein Gebiet von Monstern bereinigt, möchte man nicht x-mal durchrennen. Selbst ein Monster Respawn belebt diese toten Gebiete nicht mehr. |
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17.01.2005, 13:37 | #3819 | ||||||||||||
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Statt Teleport -
Vorrausgesetzt G3 benutzt das gleiche Charaktersystem wie G2, nicht wahr? Vielleicht gibts ja ne Barbarengilde, effekt: Int auf 0 ;) |
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17.01.2005, 13:38 | #3820 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote: Sicher, Äxte, Klingen, Keulen. Man kann die Aufteilung unendlich lange fortsetzen :D Btw ich such nur bei dir die Fehler, ich will doch, dass du gute Noten im Gym schreibst :) |
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17.01.2005, 15:15 | #3821 | ||||||||||||
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Statt Teleport -
quote: Ich führe diesen Satz fort: Obwohl ich nicht glaube, dass irgendetwas groß am Charaktersystem geändert wird. Zum einen weiß ich nicht, ob PB sowas aus dem FF beherrscht. Ein neues Charsystem muss wohl geplant sein und das schafft man nicht in der kurzen Zeit. Zum anderen will man keine Fans verscheuchen, bei Fortsetzungsspielen erwarten die Spieler immer die gleiche "Qualität" wie beim Vorgänger. Wenn sie die Serie wirklich neu anpacken wollen, dann machen sie es wohl wie Blue Byte mit dem neuen Siedler: Einfach die Zahl wegstreichen und stattdessen nen Untertitel hinsetzen. |
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17.01.2005, 19:03 | #3822 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Och, Schilde sollten schon sein. Kann doch nicht angehen, dass das einzige Schild in einem Kloster verstaubt :D Aber mal schauen wie das neue Kampfsystem im 3er wird. |
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17.01.2005, 19:51 | #3823 | ||||||||||||
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Wie viele Stunden Gothic? -
Antwort: 0. Ich hab's Spiel durch, wieso sollte ich es also nochmal spielen? Dazu ist mir das RPG-System viel zu leicht, soll heißen: Als Drachenjäger spielt es sich fast wie mit einem Paladin. Als Magier würde mich zwar noch reizen, aber jeder Versuch als Magi zu beginnen, endete damit, dass ich aufgehört habe, weil mir einfach die Lust an Gothic 2 vergangen ist. Die kommt wohl erst wieder, wenn ich G2 verkaufen würde. |
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17.01.2005, 19:53 | #3824 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
@General Peterse Bist du eigentlich Mensch oder Monster, weil du wie ein Mensch schreibst, aber einen Drachen-Avatar hast. Zum Thema Rundumschlag: Spielt Die by the Sword :D So im Nachhinein betrachtet hatte das Spiel wirklich ein innovatives Kampfsystem, wenn der Schwierigkeitsgrad nicht so verdammt hoch gewesen wäre. |
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17.01.2005, 20:29 | #3825 | ||||||||||||
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote: Waffenmeister heißt der Knilch und er ist nur eine Klasse. Der einzige Skill den du meinen könntest wäre Waffenspezialisierung und ja, das gibts so gut wie in jedem RPG. Aber um dich enttäuschen zu müssen: Die originellen Gothic Skills wie "Einhand", "Zweihand", "Armbrust" und "Bogen" gibts auch schon seit die Menschen programmieren können :D |
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