World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
Seite 153 von 162 « Erste 149  150  151  152  153  154  155  156  157 Letzte »
10.01.2005, 20:21 #3801
Alamar
Beiträge: 4.050
was haltet ihr über unsere regierung?? -
quote:
Zitat von Billy


Wer hat das denn bitte versprochen?



AFAIK die Grünen, zumindest ging mal wieder der Gedanke der Legalisierung um, natürlich nur vor der Wahl. Wie gesagt: Zum Glück, denn ich wäre auf jeden Fall dagegen.
10.01.2005, 20:23 #3802
Alamar
Beiträge: 4.050
Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Du kannst nicht gleichzeitig eine Story für mehrere Spieler schreiben, BG und Co haben ihre Story ja immer für einen Spieler geschrieben, und nur dieser eine kann sie vorrantreiben, zu zweit wäre das ein dämliches Hick Hack.

Einzige Ausnahme bildet vielleicht Neverwinter Nights, aber auch nur, weil man dort selbst erstellte Module mit Spielleiter spielen kann.
10.01.2005, 21:52 #3803
Alamar
Beiträge: 4.050
Begrenzung -
quote:
Zitat von Lavok
@Topic: Die Orkzäune sind gar nicht so unlogisch, schließlich erzählt einem Ur-Shak dass die Orks im Krieg immer Zäune bauen. Und Krieg dürfte im ganzen Kontinent herrschen.


Dann zweifle ich wirklich an der Intelligenz der königlichen Truppen. Nicht nur, dass sie nicht in der Lage sind, Schilde zu benutzen, nein, sie schauen auch noch zu, wie die Orks überall im Land Wälle errichten, frei nach dem Motto "Solange sie zimmern, greifen sie nicht an."
10.01.2005, 22:16 #3804
Alamar
Beiträge: 4.050
was haltet ihr über unsere regierung?? -
quote:
Zitat von Nethbek
und ein Wahlversprechen gabs da auch keins.


Wie man's nimmt, jedenfalls war's ein Versuch die Jugend zu ködern, und dass der Vorschlag *zufällig* jedes Jahr zu Wahlzeiten aufkommt sollten mittlerweile viele bemerkt haben. Zumal, laut Umfragen, die Mehrheit der tatsächlich wählenden Bevölkerung gegen eine Legalisierung wäre, von daher wäre ich, als Politiker, vorsichtig, solche Gedanken zu haben.
10.01.2005, 22:35 #3805
Alamar
Beiträge: 4.050
Mehrspieler-modus in Gothic3 -
quote:
Zitat von one_of_one
Es sei denn, man veranstaltet richtiges Roleplaying, aber sowas is mir in einem Computerspiel ein bischen zu abgedreht. :D


Ich wiederhole mich, aber: Neverwinter Nights ist u.a. darauf ausgelegt :D
11.01.2005, 17:54 #3806
Alamar
Beiträge: 4.050
Effektiver Fernkämpfer? -
Also gut, hier ein paar Tipps von jemanden, der sich zu fein war zu posten:

1. Zwei Punkte von Charisma abzwacken, da dieser eine Punkt auf Überreden das Fass auch nicht voll macht.

ODER

2. Als Magier kannste nur Zaubertricks sprechen, nimmste aber nen Level als Hexenmeister, kannste auch lvl 1 Zauber sprechen - wäre besser.
11.01.2005, 18:02 #3807
Alamar
Beiträge: 4.050
Attribut "Freiheit" -
Nein, nur Sachen die deine Füße betreffen :D
12.01.2005, 14:56 #3808
Alamar
Beiträge: 4.050
NWN Kapitel 2 - Geist des Waldes -
Die Quest ist wohl etwas verbuggt, aber keine Bange, sie gehört NICHT zur Hauptquest. Du musst nur das Tagebuch des verrückten Zwerges an Aarin weitergeben, das Heilen des Geistes ist nur eine Nebenquest, immerhin kannst du ihn auch töten wenn du das Gegenmittel nicht dabei gehabt hättest.
12.01.2005, 16:45 #3809
Alamar
Beiträge: 4.050
NWN Kapitel 2 - Geist des Waldes -
Der Zwerg hat definitiv einen Gegenstand zur Kult-Aufspürung dabei. Die Heilung des Geistes gehört nicht dazu und interessiert Aarin auch nicht.

Hoff ich.
14.01.2005, 19:04 #3810
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Ja toll, machen wir so ein "realistisches" Kampfsystem wie bei "Die by the Sword", dann isses Spiel ab 18 und keiner von euch darf es sich kaufen. Bleibt doch bitte realistisch ;)
15.01.2005, 15:44 #3811
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von Telewurst
wär schon cool wenn man aussuchen könnte wohin man schlägt. z.B. wenn man verfolgt wird haut man dem verfolger in die beine und zack, ein problem weniger. oder jemandem die waffe aus der hand schlagen, was dann aber nur mit hohen stärke und geschicklichkeits werten gehen würd


Spiel "Die by the Sword". Sobald dir ein Bein abgeschlagen wurde und du nur noch hüpfen kannst, verdammst du die Idee. Leute, denkt doch nicht immer so einseitig ;)
16.01.2005, 15:27 #3812
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Wieso muss man sowas lernen?! Der Held ist doch kein Idiot und weiß, dass ein Kopftreffer tödlich sein kann. Aber ich sag's nochmal: Ihr vergesst die Kehrseite der Medaille: 1. Ihr könnt auch Körperteile verlieren, 2. Steuertechnisch beinahe unmöglich gut umzusetzen.

Ich persönlich würde mir ja mehr wünschen, dass es allgemein mehr Animationen in Sachen Waffen gibt. Der Held in G2 schwingt nen Kampfstab genau wie ein Schwert und das ist völlig falsch, es sollte noch andere Waffengattungen geben, insbesondere Stangenwaffen. Zusätzlich dazu soll es auch Schilde geben, denn Waffen in Einhand / Zweihand zu trennen ohne dem Spieler Schilde zu geben ist absolute Idiotie. Aber das ist ein anderes Thema...
16.01.2005, 17:42 #3813
Alamar
Beiträge: 4.050
Mehrspieler-modus in Gothic3 -
1D?!
Was zum Geier ist 1D?
16.01.2005, 17:47 #3814
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
1. Bete, dass das Wort nie in einem Diktat drankommt: Spitz schreibt man ohne e ;) Zudem ist eine Lanze immer spitz, ne stumpfe Lanze wäre ein Stab und der zählt zu Stabwaffen - genau wie Speere und Hellebarden. Natürlich ist diese Unterteilung noch ziemlich ungenau, aber besser als das die Einhand / Zweihandverteilung.

2. Bete, dass das Wort nie in einem Diktat drankommt: Visieren schreibt man nur mit einem ie. Kann der Charakter nicht schon kritische Körperteile treffen? Oder was denkt ihr, was der kritische Treffer sonst macht, er trifft Stellen oder Regionen die für den Gegner besonders schmerzhaft sind.

Ich persönlich wäre ja auch für ne Vereinfachung des Kampfsystems, jemand, der damit nicht klarkam, konnte Gothic knicken oder mußte die ganze Zeit mit Fernkampfwaffen im Nahkampf hantieren. Wie sagte einmal ein Programmierer "Bei einem Rollenspiel sind die Charakterwerte entscheidend... nicht die Reflexe des Spielers." Demnach sollte man einen Kompromiß zwischen beiden Extremas finden.
16.01.2005, 18:18 #3815
Alamar
Beiträge: 4.050
Statt Teleport -
Da nicht jeder Char unbedingt Wert auf Intelligenz und dem damit verbundenen Mana legt, sollte man eventuell Alternativen finden. Die Teleportrunen sollten vielleicht nur noch zu bestimmten Wegpunkten (Druidenkreise / Magierturmruinen etc) teleportieren, oder es gibt nen Leuchtfeuer Zauberspruch.
Oder natürlich man macht die Teleport-Zauber so günstig, dass sie slebst der einfachste Krieger benutzen kann.
16.01.2005, 18:20 #3816
Alamar
Beiträge: 4.050
Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Eindimensional?
Das wäre dann:
________________
ein Strich, unbestimmbarer Höhe.

Zudem ist NWN in 3D, zwar nicht so schön wie bei Gothic aufgrund des Sandkastentoolsets, aber es erfüllt seinen Zweck.
16.01.2005, 19:29 #3817
Alamar
Beiträge: 4.050
Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Ach findest du? Das Charaktersystem, also D&D, find ich um Längen besser als das Light-RPG System inklusive fehlender Charakterwahl von Gothic. Das sind halt alles Dinge, die sich ein Singleplayer RPG leisten kann, in einem MP aber gnadenlos zum Tod führen.

Oder anders ausgedrückt: Schaut euch den Markt an! Es gibt haufenweise gute Spiele. Wenn ihr jedes gute Feature in Gothic sehen wollt und euch das ganze traumhaft vorstellt, dann erntet ihr nur den Titel als treufdoofer Fanboy, mehr nicht. Man KANN nicht alles in ein Spiel packen und Gothic legt den Schwerpunkt nunmal auf Einzelspieler.

Es gibt wirklich kein Rollenspiel, welches im MP mit guter Story glänzen kann. Selbst der Genre-Riese Baldur's Gate ist im MP nur noch ein schwacher Abklatsch seiner selbst.
17.01.2005, 12:57 #3818
Alamar
Beiträge: 4.050
Statt Teleport -
Aus zaubertechnischer Sicht gibt es viele Lösungen: Runen, Leuchtfeuer, Stadtportal. Die Frage ist halt immer noch: Soll es für dumme, magieunbegabte Kämpfer auch eine Möglichkeit geben, die qualitativ gleichwertig ist?

Mal ein ganz banaler Vorschlag: Pferdekutsche und Schiff. Gegen Bezahlung wird man an vorher festgelegten Stellen transportiert. Nicht sonderlich originell, aber zumindest glaubhaft.

Aber IRGENDWAS muss eingebaut werden, denn heutige Spieler sind einfach faul. Hat man ein Gebiet von Monstern bereinigt, möchte man nicht x-mal durchrennen. Selbst ein Monster Respawn belebt diese toten Gebiete nicht mehr.
17.01.2005, 13:37 #3819
Alamar
Beiträge: 4.050
Statt Teleport -
Vorrausgesetzt G3 benutzt das gleiche Charaktersystem wie G2, nicht wahr? Vielleicht gibts ja ne Barbarengilde, effekt: Int auf 0 ;)
17.01.2005, 13:38 #3820
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von General Peterse
Nagut, wir können uns einigen auf Lanzen und Stäbe aber dann müssen auch Äxte eine extra Ausbildung erhalten.

@Alamer und d`Artagnon: Ihr sucht aber auch jeden Fehler.



Sicher, Äxte, Klingen, Keulen. Man kann die Aufteilung unendlich lange fortsetzen :D

Btw ich such nur bei dir die Fehler, ich will doch, dass du gute Noten im Gym schreibst :)
17.01.2005, 15:15 #3821
Alamar
Beiträge: 4.050
Statt Teleport -
quote:
Zitat von one_of_one
(obwohl ich nicht glaube, dass etwas an dem Runen-System verändert wird).


Ich führe diesen Satz fort: Obwohl ich nicht glaube, dass irgendetwas groß am Charaktersystem geändert wird. Zum einen weiß ich nicht, ob PB sowas aus dem FF beherrscht. Ein neues Charsystem muss wohl geplant sein und das schafft man nicht in der kurzen Zeit. Zum anderen will man keine Fans verscheuchen, bei Fortsetzungsspielen erwarten die Spieler immer die gleiche "Qualität" wie beim Vorgänger.

Wenn sie die Serie wirklich neu anpacken wollen, dann machen sie es wohl wie Blue Byte mit dem neuen Siedler: Einfach die Zahl wegstreichen und stattdessen nen Untertitel hinsetzen.
17.01.2005, 19:03 #3822
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Och, Schilde sollten schon sein. Kann doch nicht angehen, dass das einzige Schild in einem Kloster verstaubt :D Aber mal schauen wie das neue Kampfsystem im 3er wird.
17.01.2005, 19:51 #3823
Alamar
Beiträge: 4.050
Wie viele Stunden Gothic? -
Antwort: 0.

Ich hab's Spiel durch, wieso sollte ich es also nochmal spielen?
Dazu ist mir das RPG-System viel zu leicht, soll heißen: Als Drachenjäger spielt es sich fast wie mit einem Paladin. Als Magier würde mich zwar noch reizen, aber jeder Versuch als Magi zu beginnen, endete damit, dass ich aufgehört habe, weil mir einfach die Lust an Gothic 2 vergangen ist.

Die kommt wohl erst wieder, wenn ich G2 verkaufen würde.
17.01.2005, 19:53 #3824
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
@General Peterse
Bist du eigentlich Mensch oder Monster, weil du wie ein Mensch schreibst, aber einen Drachen-Avatar hast.

Zum Thema Rundumschlag:
Spielt Die by the Sword :D So im Nachhinein betrachtet hatte das Spiel wirklich ein innovatives Kampfsystem, wenn der Schwierigkeitsgrad nicht so verdammt hoch gewesen wäre.
17.01.2005, 20:29 #3825
Alamar
Beiträge: 4.050
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von Telewurst
auch skills wie schwertmeister


Waffenmeister heißt der Knilch und er ist nur eine Klasse. Der einzige Skill den du meinen könntest wäre Waffenspezialisierung und ja, das gibts so gut wie in jedem RPG. Aber um dich enttäuschen zu müssen: Die originellen Gothic Skills wie "Einhand", "Zweihand", "Armbrust" und "Bogen" gibts auch schon seit die Menschen programmieren können :D
Seite 153 von 162 « Erste 149  150  151  152  153  154  155  156  157 Letzte »