World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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02.01.2005, 22:17 #3776
Alamar
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
quote:
Zitat von d'Artagnon
Dann halt in Gothic IV, oder V oder VI oder VII oder VIII...


Wie viele Gothic Teile wollt ihr denn noch? Nach dem dritten wird PB wohl mal ne Pause einlegen, zumindest sollten sie das mal. Man kann eine Serie auch totentwickeln.

Zum Thema: In Gothic passt kein Mehrspieler-Modus, zumindest nicht, mit dem derzeitigen Skill und Charaktersystem. Für nen guten MP-Modus müßte man die Charaktere mehr persönlich anpassen können, dann würde allerdings auch ein großer Teil der Story flöten gehen.

Dann erst kann man entweder über nen koop-Modus oder nen Arena-Modus reden. Apropos koop-Modus, Dungeon Lords soll einen haben und dieses Spiel wurde von der deutschen Presse als Gothic-Killer ausgeschrieben. Ob es die Atmosphäre und Story schafft, Gothic vom Thron zu stoßen bleibt dahingestellt, aber es soll wohl auch so eine Art Action-Kampfsystem haben.
02.01.2005, 22:50 #3777
Alamar
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Ein Koop-Modus ist ein Mehrspielermodus
Wenn du sowas willst solltest du, wie schon gesagt, dir mal Dungeon Lords anschauen. Mal schauen wie das dort geregelt ist.
03.01.2005, 15:41 #3778
Alamar
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SoU installationsproblem -
quote:
Zitat von Trivold
Kann das mit dem Kopierschutz zusammenhängen ?


Glaub ich nicht. Oder habt ihr in der Zwischenzeit ein neues CD-Rom Laufwerk eingebaut?
03.01.2005, 21:33 #3779
Alamar
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2da Dateien fehlen -
Entpacke das hier in nen Source-Ordner des NWN-Verzeichnisses und gut ist:)
03.01.2005, 21:47 #3780
Alamar
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2da Dateien fehlen -
Neuste Version natürlich :D
03.01.2005, 21:48 #3781
Alamar
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Lohnt sich die OC? -
Naja, im 3. Kapitel, also nach Aribeths Verrat, passiert nichts großartiges mehr. Und nur für die zwei guten Quests im 3. Akt (Gerichtsverhandlung und die zwei Brüder im Schloß) lohnt sich das nicht.
04.01.2005, 18:20 #3782
Alamar
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Arcane Archer - Wie dahin? -
Wenn zwei gewählte Klassen im Level zu weit auseinander liegen, bekommst du wengier Erfahrungspunkte (=XP).
Prestigeklassen und "bevorzugte Klassen" der Rasse zählen nicht dazu, für Elfen sind halt Magier die bevorzugte Klasse, daher würde es auch keinen Abzug geben.

--------

AA = Arcane Archer
AB = Arkaner Bogenschütze

Ja, ziemlich ungeschickt, zwei Sprachen in einem Satz abzukürzen :D
04.01.2005, 19:25 #3783
Alamar
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EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
Wenn du mir sagst, wie dieser Effekt aussieht, sag ich dir wo er benutzt wird :)
04.01.2005, 19:59 #3784
Alamar
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Begrenzung -
Gibt auch andere Methoden eine Welt abzugrenzen... denkt man an z.b. den Orkwall, ne große Steinmauer mit nem Tor in der Mitte und ein paar Wachen.
Oder einer der "Ausgänge" wurde durch nen Erdrutsch / Sumpf versperrt... oder man macht überall Gebirge rum und hofft, dass niemand nachfragen wird.
04.01.2005, 20:18 #3785
Alamar
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10 Str zu fürs Spiel? -
Der eine Punkt in Stärke wird dein Traglastproblem auch nicht lösen, daher würde ich ihn in was sinnvolles investieren.

Schaden:
Pfeile zählen zu "Waffen", ja? Dann vielleicht durch "Heftiger Angriff" und / oder Schnelles Schießen.
04.01.2005, 21:59 #3786
Alamar
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EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
Dacht ich mir, Schau doch mal bei dem Zahlenrätsel auf der Schöpferinsel in HdU nach, da gab's soweit ich weiß keine anklickbaren Verbindungspunkte.
05.01.2005, 15:53 #3787
Alamar
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Begrenzung -
quote:
Zitat von d'Artagnon


har har

Das mit der Mauer is aber recht schlecht. Schließlich kann man die Waffen umbringen. Und man fragt sich natürlich, was hinter der Mauer ist.



Versuch's doch, dann sieht man in ner Zwischensequenz wie der Held von den Scharfschützen hinter den Schießscharten der Mauer niedergepfeffert wird... oder er versaut sich das Spiel :D

Und wie schon gesagt, in Gothic 3 sollte die Geschiche endlich mal abgeschloßen werden. Nicht die Geschichte der Welt, sondern die Geschichte dieses Helden, den man im Dreier dank neuer Engine wahrscheinlich nicht mehr wiedererkennen wird :D
Ein Bad-End könnte ich mir auch gut vorstellen, muss ja nicht immer heldenhaft ausgehen... oder ein variables Ende, je nachdem wie der Held im Spiel gehandelt hat, ob er gut oder böse war.
05.01.2005, 19:12 #3788
Alamar
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Lieblingskapitel in Gothic 2 -
Hab mal für's zweite gevotet, weil man dort in die vertraute Welt zurückkommt und sehen muss, wie sich alles geändert hat.

Das letzte Kapitel ist, zugegeben, bissl mau und nur noch Hack'n Slay. Da ging PB wohl die Zeit aus ;)
05.01.2005, 21:10 #3789
Alamar
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Woher kennt der Untote Drache den Helden? -
Nun ja, wenn der Held wirklich ein Streiter Innos' ist, sieht der Drache ihn vielleicht als Reinkarnation Innos an?
06.01.2005, 11:51 #3790
Alamar
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Begrenzung -
quote:
Zitat von d'Artagnon
d


Kleiner Tipp, du kannst das auch in deine Signatur setzen, wenn du dich bei jedem Posting verabschieden willst. Dass du dank dem ganzen Spammen jetzt schon so faul geworden bist, nicht mal mehr deinen eigenen Namen auszuschreiben, hinterlässt ein schlechtes Zeichen.

Die Idee mit den Monstern etc ist ja ganz nett, aber meint ihr nicht, dass auf dem Hauptkontinent etwas mehr Wert auf "Sicherheit" gelegt wird? Wer weiß, ob die Begrenzungen überhaupt logisch begründet werden, wer weiß, ob die gesamte Spielwelt sofort dem Spieler offen steht, wer weiß, wer weiß...
06.01.2005, 13:17 #3791
Alamar
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10 Str zu fürs Spiel? -
Meines Wissens funktioniert Heftiger Angriff bei NWN auch im Fernkampf, war wenigstens in der Originalversion so.
06.01.2005, 15:22 #3792
Alamar
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Schmied (HdU), Epische Zauber -
1. Es gibt da einen netten Zauberspruch, der schimpft sich "Speichern, Ausprobieren, Laden", sollte jeder kennen ;)

Macht Feuer und Säureschaden

2. Maximales Zauberlevel bei Barden = Charismawert - 10
Gratulation, dein Barde kann erfolgreich die Zaubertricks sprechen, mehr nicht. ;)
06.01.2005, 18:55 #3793
Alamar
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Komposit Bogen - "Mächtig"? -
Dein Stärke-Bonus wird bis zu einem Maximum auf den Schaden addiert!

Bei "mächtig +3" werden also maximal drei Punkte deines Stärkebonus auf den Pfeilschaden addiert.
07.01.2005, 09:55 #3794
Alamar
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In Extremo in Gothic -
Wieso sollen die nochmal vorkommen? Ehrlich, ich kann die ganze Euphorie garnicht verstehen, da ich in der Regel gegen Gastauftritte in Spielen bin. Wenn sie ein Stück, also z.b. ne Hintergrundmusik, das Titellied etc schreiben, dann ist das ja in Ordnung, aber ein InGame Auftritt?
Ne, das wirkt für mich wie eine billige Werbemasche oder das Ergebnis eines heulenden Entwicklers "Das ist meine Lieblingsband, die MUSS rein!"
08.01.2005, 11:57 #3795
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
Hm, also ich fand Kingmaker von den Premium-Modulen recht nett, hatte nen guten Soundtrack, gute Sprecher und interessante Henchmen.

Ansonsten gab's noch ein Fanmade Modul, war'n Mehrteiler... aber ich kann mich bei Gottes Willen nicht mehr an den Namen erinnern, jedenfalls war bisher eh nur der erste Teil fertig.
08.01.2005, 13:03 #3796
Alamar
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Eure Lieblingsmodule -
Witch's Wake ist weder ein Fanmodul, noch isses ein Dreiteiler. Witch's Wake ist ein von Bioware erstelltes Modul wovon es bisher nur den ersten Teil gibt, den aber in einer remastered Version.

Äußerst empfehlenswert.
08.01.2005, 15:42 #3797
Alamar
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Start Level in den Addons -
Schatten von Undernzit: Level 1, neuer Charakter

Horden des Unterreichs: Level 15, spielt die Story des Charakters aus dem ersten Add-on weiter. Aber man kann quasi jeden Charakter importieren und ihn auf lvl 15 hochpushen.
09.01.2005, 14:09 #3798
Alamar
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In Extremo in Gothic -
quote:
Zitat von General Peterse
Hallo,
ich bin zwar kein In Extremo Vernatiker...



Da du dir gute Erfolge im Gym erhoffst, solltest du beten, dass dieses Wort nie in einem Diktat drankommt ;) Das Wörtchen heißt "Fanatiker", und wurde nicht einmal von der neuen Rechtschreibung angetastet, daher keine Ausrede möglich :D

@Telewurst
Glaub kaum, dass es während eines Orkkrieges so viele lustige Bardengruppen gab die von Stadt zu Stadt zogen und Musik machen ;) Wie schon gesagt, falls PB unbedingt IE drinhaben will, dann soll IE Musiken etc komponieren. Dass sie einfach irgendwo im Spiel als Band auftauchen wirkt in meinen Augen einfach nur aufgesetzt... und wenn sie wieder nur irgendein altes Lied aus ihren Erfolgen spielen, ist das ganze sogar noch ziemlich lieblos. Aber es wäre genauso bescheiden, wenn sie Gothic 3 als Promotion für eines ihrer neuen Lieder verwenden würden...
09.01.2005, 16:24 #3799
Alamar
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Effektiver Fernkämpfer? -
1. Fernkämpfer sind in NWN realtiv schwach und nur als "Support"held gedacht. Alleine wirst du damit keine große Freude haben, vor allem wenn du keine magischen Pfeile findest.

2. In Luskan sind alle Henchmen-Quests gestoppt, wenn du die Items davor nicht abgegeben hast, kannst du die Henchmenquests nicht mehr fortsetzen, auch nicht in den folgenden Akten.
10.01.2005, 20:13 #3800
Alamar
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was haltet ihr über unsere regierung?? -
quote:
Zitat von Dragoonkeeper
ich meine damit die bundesregierung der öberösterreicher


Damit sprichst du aber nur ne Minderheit von Forenbesuchern an und falls du die Regierungen in Vergleich stellen willst, solltest du vielleicht wirklich über einen Thread im Politik-Forum nachdenken, da es dort beidseitig interessierte User gibt ;)

Das Problem an der Politik aller Länder ist hauptsächlich die Tatsache, dass die Jugend kein Interesse daran hat. Hauptausrede "Es bringt ja eh nichts." Wieso auch, mittlerweile wird die Jugend von der Politik ja auch nicht gerade nett behandelt, wir sind ja nur alle computersüchtige, alkoholvernichtende Amokläufer ;)
Nur wenn wieder Wahlen anstehen, sorgt man sich um die Jugend und "verspricht" Gesetze, die nach der Wahl (zum Glück) wieder vergessen werden, ich sag in diesem Zusammenhang nur "Legalisierung weicher Drogen".
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