World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
Seite 148 von 162 « Erste 144  145  146  147  148  149  150  151  152 Letzte »
21.11.2004, 20:52 #3676
Alamar
Beiträge: 4.050
HdU suche Spiegelscherben -
Ja der Kompass blinkt schneller ne näher du an der Scherbe bist... und dann macht das Finden gleich viel mehr Spaß, als mit ner blöden Lösung
22.11.2004, 06:20 #3677
Alamar
Beiträge: 4.050
Silvester, wo? -
Mh *kratz* ich denke... ich werde... *kratz* ...hm... garnichts machen.
Entweder bin ich aus dem Alter für Feiern heraus, oder es liegt daran, dass mein Freundeskreis in solchen Sachen noch fauler ist als ich selbst :D
22.11.2004, 21:00 #3678
Alamar
Beiträge: 4.050
Silvester, wo? -
quote:
Zitat von Samantha
Nicht unbedingt vor dem Fernseher, da kommt meist eh nur Müll.


Was?! Du bezeichnest die x-te Sketch-Zusammenstellung als Müll?! :D
Dazwischen gibts auch noch das übliche Dinner for one...

...ok das ist Müll.

Da sehnt man sich die Zeit zurück, in der man sowas lustig fand und stundenlang den Raketen am Himmel zuschauen konnte. Aber nu? Unsere ganze Straße ist in Sylvester nachtschwarz weil alle aus dem Kinderalter raus sind und keiner mehr knallen will... zumindest nicht mit Raketen *huuust*
24.11.2004, 05:32 #3679
Alamar
Beiträge: 4.050
Gothic 1 vs Gothic 2 -
quote:
Zitat von Mr_SNAiL
Wenn die Geschichte von G1 und G2 einen so nahtlosen Übergang hat, wieso fängt man dann bei NULL an, hat KEINE Rüstung, KEINE Waffen einfach NICHTS?


Weil man keinen neuen Helden erstellen wolle und, wie es im Intro schon gesagt wurde (:rolleyes:) der Held durch den Rettungs-Teleport geschwächt wurde.

Außerdem ist dieser Thread hier über ein Jahr alt...
24.11.2004, 05:35 #3680
Alamar
Beiträge: 4.050
Silvester, wo? -
quote:
Zitat von Samantha

Ne das ist ok.



Ok, aber du gehörst doch nicht zu denen, die sich das Teil jedes Jahr anschauen, jedes verdammte Jahr und dann immer noch lauthals gröhlend lachen wenn der Butler stolpert.
24.11.2004, 12:47 #3681
Alamar
Beiträge: 4.050
Kleriker Zauber verändern -
Nein, du kannst nicht in das Regelwerk eines Spieler-Charakters eingreifen.

Aaaaber du kannst per Script überprüfen welche Domäne der Kleriker gewählt hat und ihm dann ein Artefakt, z.b. ein Symbol des Feuers, geben, welches alle Feuersprüche gespeichert hat.

Wenn du gleichzeitig noch das Level des Klerikers überprüfst, kannste ihm jedes Level ein neues Artefakt geben (und das alte löschen) sodass er nach und nach alle Zauber per Artefakt nutzen kann.
Damit das Balancing nicht unausgewogen wird, kannste dem Artefakt nur eine bestimmte Ladung täglich geben... oder er muss es erst aufladen, indem er andere Zauber drauf spricht, weiß aber nicht, ob das technisch möglich ist.
24.11.2004, 16:01 #3682
Alamar
Beiträge: 4.050
Silvester, wo? -
quote:
Zitat von one_of_one

Aber was ich zu Weihnachten immer gerne schaue, ist die Weihnachtsausgabe von "Familie Heinz Becker" - das guck ich dann wirklich gleich mehrmals..



Whua, bloß nicht. Das erinnert mich nur daran, wie schrecklich schlecht die neue Staffel der Serie war... da werd ich ja gleich depri :(
24.11.2004, 19:47 #3683
Alamar
Beiträge: 4.050
Items anzeigen lassen -
Das Tastenkürzel ist doch Tab :)
Hast du mal Spiel / PC neu gestartet?

Funktioniert die TAB-Taste in anderen Spielen / Programmen fehlerfrei?
24.11.2004, 21:27 #3684
Alamar
Beiträge: 4.050
Weihnachten naht (Das weiße Grauen) -
Klassischer Ablauf:

24. Weihnachten - Besuch bei Tante und Onkel zu Kaffee und Kuchen zusammen mit Omi (=mütterl.), Abholung der Geschenke, was im Grunde bedeutet, dass ich ein paar Geldumschläge bekomme.

25. 1. Feiertag - Weihnachtsessen, klassischerweise gefüllte Gans mit Speckbohnen und Beilagen, zusammen mit Omi und wahrscheinlich auch Bruder zusammen mit seiner Zukünftigen.

26. 2. Feiertag - Daheim hocken und mich über den nicht vorhandenen Schnee ärgern (ich mag Schnee, vor allem wenn ich nicht raus muss :D)
24.11.2004, 22:06 #3685
Alamar
Beiträge: 4.050
Gothic 1 vs Gothic 2 -
quote:
Zitat von TheCrow99
also ich fand das schon recht logisch begründet.


Merke: Kann man etwas nicht logisch begründen, ist immer Magie am Werk :D

Der Held ist unter Steinen begraben, aber zum Glück... äh zum Glück... hat er seine MAGISCHE Erzrüstung an, die ihn per MAGIE gegen alles schützt (nur nicht gegen die Schläge des Endgegners in G1) und dann wurde äh durch äh... mit äh.... durch, ja genau, durch MAGIE teleportiert.
25.11.2004, 18:41 #3686
Alamar
Beiträge: 4.050
Gothic 1 vs Gothic 2 -
quote:
Zitat von TheCrow99
Als Gegenbeispiel würde ich mal nennen, wenn der Held einfach aus dem Schläfertempel rausspaziert und zu Xardas gegangen wäre und dann wieder bei 0 anfangen müsste.


So wie in allen Zelda-Spielen? :D
Daher wär's mir lieber, wenn bei G3 ein neuer Held angefangen wird, als dass man den alten Held irgendwie hinbiegen muss. Aber es wurde ja schon gesagt, dass man wieder den Namenlosen spielt.
25.11.2004, 19:32 #3687
Alamar
Beiträge: 4.050
Drown Überfall (Augentyrannen) HdU -
Ja, die Insel zuerst anzugehen wäre keine schlechte Idee, vor allem, da sie von der Schwierigkeit eigentlich ganz unten liegt.
26.11.2004, 05:40 #3688
Alamar
Beiträge: 4.050
Gothic 1 vs Gothic 2 -
Offiziell nicht, zumindest erfährt man nichts aus dem Spiel.

Das kann drei Gründen zum Opfer liegen:

1. PB wollte, dass wir uns selbst was ausdenken um so das Maximum an Rollenspielerlebnis zu erhalten.

2. PB fand diese Info zum Zeitpunkt nicht wichtig und lies die Option für Sequels offen.

3. PB war nach dem Ausdenken all der englischen Gegnernamen so erschöpft, dass ihnen kein Grund eingefallen ist.

:D

Ich tippe mal auf 2.
Da der Held aber nie irgendeine Anstrenung unternahm, etwas wegen seiner Einbuchtung zu tun, könnte es natürlich auch auf 3 fallen...
26.11.2004, 06:07 #3689
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Interessant.
Atari verkauft aus Geldgründen die Rechte an Civilisation und steckt immer noch in den roten Zahlen? Wieso hätten sie nicht die D&D Rechte verkaufen können.
26.11.2004, 18:42 #3690
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Wieso Spieleschmiede? Atari ist doch auch keine sondern nur ein Publisher.

Und nach D&D würden sich sicherlich viele Publisher die Zungen lecken. Sei es Ubisoft (die die Lizenz immerhin für ein Spiel hatten) oder EA, weil sie aus Prinzip alles kaufen.
27.11.2004, 09:46 #3691
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - Cheats -
Dann erstell den Eintrag [GameOptions] doch einfach selbst? :)
02.12.2004, 18:17 #3692
Alamar
Beiträge: 4.050
Tür hinter Drogans Haus (SvU) -
Also die Tür ist sicherlich nicht wichtig.

Wenn es aber im Labor wirklich ne Geheimtür geben sollte, dann würde ich sie auch gerne wissen.

...natürlich könnte man das Modul einfach im Toolset öffnen und selbst nachsehen.
02.12.2004, 20:34 #3693
Alamar
Beiträge: 4.050
Bioware Premium Modules -
Hat sich jetzt einer von euch schon ein Modul gegönnt und kann seine Meinung über das Premium-System posten? Oder habt ihr alle keine Kreditkarte? ;)
02.12.2004, 20:36 #3694
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen - Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen
Ja, ich weiß, für dieses Thema gibts ja bereits ein eigenes Forum bei Atari, aber wir könnten ja auch mal ein paar Ideen sammeln.

Was wollt ihr in NWN 2 sehen? Was hättet ihr bei NWN 1 anders gemacht? Was würdet ihr völlig weglassen?

Eventuell kann man den gesammelten Thread dann im offiziellen Wunsch-Forum posten nachdem man ihn aussortiert hat.

Anmerkung: Bleibt bitte auf dem Boden der Realität. Sich ein komplettes Partysystem zu wünschen wäre z.b. ja schön, aber das wäre dann kein NWN mehr ;)

---------

Ich denke ich spreche für alle wenn ich sage, dass die Pinsel im Toolset kleiner werden müssen.

Mehr Vorschläge von mir gibts nachdem gepostet wurde :D
02.12.2004, 21:44 #3695
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Was für Tax:
Demon Stone, das Forgotten Realms Action-RPG welches für Konsolen nur durchwachsene Wertungen sammeln konnte aber durch seine gute Grafik glänzt hat jetzt nen offiziellen deutschen PC Releasetermin:

10. Februar 2005
03.12.2004, 20:03 #3696
Alamar
Beiträge: 4.050
Undernzit -Südlicher Destrikt -
Drück doch mal M, dann siehste die Mini-Map inklusive Kartenmarkierungen. Da Undernzit weniger als einer handvoll Maps besteht, solltest du keine Probleme damit haben.
03.12.2004, 23:23 #3697
Alamar
Beiträge: 4.050
Magier versus Hexenmeister -
Willst die Kurzfassung:
Das, was dir lieber ist.

Was anderes kann man auf diese Frage nicht antworten.
04.12.2004, 09:06 #3698
Alamar
Beiträge: 4.050
Undernzit -Südlicher Destrikt -
Nun ja, wenn du alle Sammelsachen hast, dann bekommste nen ordentlichen Bonus. Ob sich das für dich lohnt hängt von deiner Klasse und deiner anderen Ausrüstung ab.
04.12.2004, 09:10 #3699
Alamar
Beiträge: 4.050
Magier versus Hexenmeister -
In SoU kannst du nur einen Begleiter haben, entweder Dorna, Xanos oder Deekin.

Allen kannst du Befehlen, sich nur auf eines ihrer Klassen zu spezialisieren. Also bei Dorna Kleriker / Dieb, bei Xanos Hexenmeister / Barbar und bei Deekin uh... Barde :D

Problem bei Xanos ist aber, dass er als Hexenmeister startet, wenn man ihn vor dem zweiten Abschnitt keine Befehle gibt, hat er ein paar Level als Hexenmeister auf den Rippen und die setzt er er auch ein - leider!

In HdU kann man deswegen den Charakteren den Befehl geben, nicht mehr zu zaubern.

In SoU kommst du aber, ganz gleich wie viele Henchmen du dabei hast, immer auf lvl 15 am Schluß.
04.12.2004, 12:33 #3700
Alamar
Beiträge: 4.050
Ein Charakterproblem und eine frage -
Da du von Halaster sprichst, biste wohl grad an Horden des Unterreichs.
Ehrlich gesagt fallen mir nicht genug Möglichkeiten ein um wieder rechtschaffen zu werden. Da du aber eine Menge "chaotischer" Dinge tun mußt, damit du von Rechtschaffen auch Chaotisch fällst, würde ich mal sagen, dass du beim nächsten mal einfach besser aufpassen solltest.
Seite 148 von 162 « Erste 144  145  146  147  148  149  150  151  152 Letzte »