World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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15.12.2004, 21:13 #3726
Alamar
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Ring d. Schlafenden, HdU, Kap. 3 -
bg2408 wüßte vielleicht was, aber er weiß nicht wo du dich gerade befindest. also auf welcher Karte bzw in welchem Gebiet von HdU (Horden des Unterreichs).
16.12.2004, 05:13 #3727
Alamar
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Zuerst Basis-Spiel oder Undernzit? -
1. Installier beides, die neuen Fähigkeiten aus Undernzit kannst du auch im Basisspiel benutzen.

2. Die Geschichten sind unabhängig, d.h. du mußt bei beiden Teilen neu anfangen. Die Geschichte von Undernzit wird jedoch mit dem zweiten Add-on fortgesetzt, während die Geschichte des Basis-Spiels nach dem Spiel vorbei ist.

Falls du unterhalten werden möchtest, spiel Undernzit. Das wirklich zähe Basis-Spiel kannst du ja auch nebenher oder später mit einer anderen Klasse spielen.
16.12.2004, 13:52 #3728
Alamar
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Ring d. Schlafenden, HdU, Kap. 3 -
14,8 MB wären zu groß für mein Postfach. Daher müßtest du den Spielstand irgendwo hochladen oder mir über ICQ und Co schicken... aber ich befürchte, dass is technisch zu hoch für dich :(
16.12.2004, 14:00 #3729
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 -
@Shi
Also ich bekomm volle Punktzahl. Fällt der Vater auch zweimal über's Auto und verbrennt sich am Kaffee?
16.12.2004, 16:15 #3730
Alamar
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Vor der Festung der Valsharess! (HdU) -
Müßte ein Bug sein, eigentlich teleportiert dich die Valsharess zu ihr nach dem Kampf.
16.12.2004, 19:56 #3731
Alamar
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Weihnachts-Avatare 2005 -
Der Vater sollte zweimal über's Auto fallen.
Erstens nach dem Kaffeschock
und ein zweites Mal nachdem er sich auf den Kaktus gesetzt hat.


Die Töpfe sind ein Alternativversteck für den Schlüssel.
16.12.2004, 21:12 #3732
Alamar
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Vor der Festung der Valsharess! (HdU) -
Ist immer noch ein Bug, denn du müßtest gegen die Dame kämpfen.
17.12.2004, 15:08 #3733
Alamar
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NWN german 1.65 out now -
Ging ja fix, hab gestern erst bemerkt, dass der US Patch draußen ist...

Leider gibts diesmal mit Ausnahme des neuen Himmels keine Extra-Gimmicks.
18.12.2004, 09:39 #3734
Alamar
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Schattenmeister (HdU, Kulttempel) -
Na, wie besiegt denn man einen Vampir normalerweise in diesen kitschigen Vampirfilmen? :)
18.12.2004, 12:42 #3735
Alamar
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Word der Macht - Lichträtsel -
Du klickst auf Teilen und wählst 1 aus... denn du willst ja einen Stein davon abteilen, oder? ;)
18.12.2004, 17:37 #3736
Alamar
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Ring d. Schlafenden, HdU, Kap. 3 -
Also meines Wissens besteht an der Stelle kein Bug, wahrscheinlich machst du nur eine Kleinigkeit falsch, an die hier aber keiner denkt, weil sie entweder so offensichtlich oder so dämlich ist, das man nie drauf kommt :D

Übrigens bekomm ich bei Aufrufen von Tikis FTP-Server auch ne Fehlermeldung.

Vielleicht kam der Save ja bei Micha an.
18.12.2004, 17:59 #3737
Alamar
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Schattenmeister (HdU, Kulttempel) -
Die Särge sind nie weit weg, meist im Raum nebenan.
19.12.2004, 09:48 #3738
Alamar
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Alternative Köpfe -
www.nwncep.com
19.12.2004, 14:05 #3739
Alamar
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Wie funktioniert Multiplayer? -
Zuerst einmal: Ja, es ist möglich, dass nur ihr zwei zusammen spielt.

Und ja, es ist auch möglich, dass ihr die Hauptkampagne zusammen spielt.

Ihr könnt zwar auch die Kampagnen des Add-ons zusammen spielen, aber die sind mehr auf Single-Player ausgelegt und können im MP so manchen Bug verursachen.
Alternativ könnt ihr auch nach guten MP-Modulen im Internet Ausschau halten.


Wie es funktioniert? Genau wie im SP. Die Karten sind zwar in einzelne Abschnitte geteilt, aber warum sollte euch das hintern, ihr könnt ja in verschiedenen Abschnitten stehen.


Die wichtigste Frage ist hierbei folgende: Wollt ihr über Netzwerk, also LAN, oder über's Internet zusammen spielen? Letzteres wäre etwas komplizierter.
19.12.2004, 15:22 #3740
Alamar
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Wie funktioniert Multiplayer? -
1. Ja, dein Freund muss sich das Spiel auch kaufen, bzw er braucht einen eigenen CD-Key, sonst klappt das MP schonmal nicht. Zum Spielen wird dann nur noch die HotU-CD (=2. Add-on) benötigt.

2. Ja, du kannst alle neuen Fertigkeiten und Klassen auch im Hauptspiel benutzen, allerdings machen manche Fertigkeiten im Hauptspiel keinen Sinn (z.b. alle Handwerk-Fertigkeiten, Zauberstäbe herstellen, Tränke herstellen u.ä)

3. Ich hab weder CS noch the all seeing eye, von daher kann ich dir da keinen Rat geben.

Aber MP funktioniert ungefähr so:
Im Hauptmenü auf MP klicken, sich bei Gamespy anmelden, dann neues Spiel...
hier wird's schwer: du musst nämlich Spielname und den Raum eingeben, in dem das Spiel gelistet werden soll. Außerdem solltest du ein Passwort einrichten, sonst kann jeder deinem Spiel beitreten.

Dein Freund macht das gleiche, klickt jedoch auf "Internetspiel beitreten" und er landet in der Gamespy Lobby und muss dort dein Spiel finden, entweder indem er in dem Raum sucht, wo du das Spiel erstellt hast oder indem er deine IP eingibt.


Speichern und Laden funktioniert wie im S Der Host, also du, kann jederzeit abspeichern. Wenn ihr euren Spielstand dann fortsetzen wollt, klickst du nicht auf "Neues Internetspiel" sondern auf "Internetspiel laden".
19.12.2004, 20:32 #3741
Alamar
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tür mit blitzen, tomi's dokumente und bei SoU J'Nah -
1. Die mit Blitzen versperrte Tür sollte sich öffnen, wenn du Drawl, also dieses Skelett, besiegst. Geht die Tür nicht auf, kannst du noch eine Alternativroute nehmen: In einem der Häuser im Bettlerviertel (auf der Karte isses markiert) findest du jemanden, der dir etwas über einen seltsamen Kult berichten kann, mit diesen Informationen kommste in das Kultgebäude (auch markiert), beide Wege (Lagerhaus / Kultgebäude) führen auf den Friedhof.

2. Lass J'Nah erstmal sein und geh lieber in die Koboldhöhlen, eventuell weiß der dortige Anführer etwas über sie ;)
19.12.2004, 22:23 #3742
Alamar
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tür mit blitzen, tomi's dokumente und bei SoU J'Nah -
Der Drache gibt dir doch etwas mit, das gegen die Zauberin helfen sollte, nicht wahr? ;)
20.12.2004, 08:13 #3743
Alamar
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tür mit blitzen, tomi's dokumente und bei SoU J'Nah -
Zusätzlich wird sie mit dem Pulver "schwer verwundet", also wenn du's dann immer noch nicht schaffst, ist deine Taktik einfach schlecht ;)

Wirf mal alle Schutztränke ein die du hast und mach eventuell erst die anderen Dungeons.
20.12.2004, 17:58 #3744
Alamar
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Wie funktioniert Multiplayer? -
Uh wie oben beschrieben. Klickst auf Multiplayer, neues LANspiel und dort richtest du alles ein.
21.12.2004, 05:35 #3745
Alamar
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Alternative Köpfe -
http://nwn.bioware.com/forums/viewt...336324&forum=83
21.12.2004, 11:54 #3746
Alamar
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Ring d. Schlafenden, HdU, Kap. 3 -
Das ist eine dieser Kleinigkeiten, die ich vorhin angesprochen habe :)
22.12.2004, 21:50 #3747
Alamar
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Amulett der Sensei (HdU) Kap.3 -
Mit dem Amulett? Garnicht.
Der Ring verwandelt dich, während des ersten Wächterkampf machste ja die Verwandlungen mit, danach kannste sie über RECHTSKLICK (wie immer) auf den Ring selbst herbeirufen.

Welches Kettenrätsel?
23.12.2004, 23:24 #3748
Alamar
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Der Weihnachtsmann kommt, ein anderer geht.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=281383
24.12.2004, 10:22 #3749
Alamar
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Magier versus Hexenmeister -
Uhm, warum hast du in HdU nicht Valen mitgenommen? Den Tiefling Waffenmeister, der hätte draufgehauen. Oder die Drow, als Assasin... oder einfach beide?

Zu den Slots: Jap, ich gehöre auch zu der Spielergruppe, die Zaubersprüche einfach vergessen, wenn sie nicht in einem Slot vor meiner Nase sitzen.
24.12.2004, 11:38 #3750
Alamar
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Magier versus Hexenmeister -
Da grad Weihnachten ist und unsere Regelmeister sicherlich feiern, wirste dich wohl ne Weile auf ne Antwort gedulden müssen :)

Ich persönlich wäre für Kämpfer / Magier, da bekommste wenigstens noch die Fähigkeit schwere Rüstungen und alle Waffen tragen zu können gratis hinzu.


Du weißt aber schon, dass du in Horden des Unterreichs ZWEI Begleiter mitnehmen konntest, oder?
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